Fallout 2 все способы повышения характеристик. Как создать героя, не заморачиваясь. Неустойчивость к химии
Easter egg:
В логове есть головорез по имени Joey. Поговорите с ним о
покупке наркотика за $500 – доза. Когда вы будете говорить с
ним, у вас будет меньше $500, скажите ему, что вы купите
это. Он скажет, что у вас не хватает денег, скажите ему,
что вы купите где-нибудь еще. Кликните на опции "Wait, I"ll
buy it". Он скажет вам, что вы еще вернетесь. Скажите ему
возможно и в вашем инвентаре окажутся наркотики, за которые
вы не платили. Теперь используйте свои воровские навыки,
чтобы залезть в его инвентарь и он получит $500, которые вы
предлагали дать ему. Заберите эти деньги. Повторяйте данный
метод необходимое число раз.
Easter egg:
После того, как пройдете игру, идите в Нью-Рено. Поговорите со священиком в
Комерческой Колонке. Он даст вам книгу по прохождению игры!
Submitted by: Alex
Easter egg:
После того как вы прошли игру. Идите в Vault City в убежище.
Поднимайтесь на 3 уровень и вставляйте в главный компьютер PipBoy.
Потом, когда с компа в PipBoy внеслась информация идите к компу в
левом верхнем углу... А дальше Surprise:)
Коды к Fallout 2
Новая игpа / создать пеpсонаж / опции / сохpанить, потом в диpектоpии
fallout2/data пpавите файл.gcd. В самом конце файла 05 -> 23.
Запускаете новая игpа/создать пеpсонаж/опции/загpузить и выставляете
силу, ловкость и т.д. по 10.
Для клонирования предметов, в папке с игрой найдите файлы
расположенные в "/data/savegame/slot #". Все из них,
(кроме automap.sav, save.dat и worldmap.dat) это карты,
отдельная часть каждого города вместе со всем что там лежит.
Переписывая часть города из одного slot"а в другой, все предметы
в этой части города перепишутся.
Не забудьте делать резервные копии перед такими експериментами.
Screensaver из 1-го Fallout"а:
Откройте PipBoy и оставайтесь на этом экране, чтобы
увидеть старый скринсейвер "Fallout"а"
Комментарии программистов:
Удерживайте и щелкните на кнопку "Credits", чтобы
услышать различные комментарии команды разработчиков.
Адреса значений для ArtMoney:
Создай своего героя!
По адресам 00518535, 00518537 и 00518538 находятся очки характера
которые даются при создании своего персонажа. Прописываем 35(dec) и
накручиваем по 10 силу, ловкость и пр. Достаточно изменить значение
любого адреса. По адресу 006681B4 находится опыт. Например если
следующий уровень 3000, то прописываем 2999 забиваем кого-нибудь
или применяем умение. Так легко доходим до 99-го уровня.
По адресу 006681AC находятся очки умений. Прописываем 99 и
доводим все свои умения до 300%.
Легкое оружие
Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание
Пистолеты
Маузер 9мм (9mm Mauser), 3, 9mm, 7, 3, 5-10, 22, (S4, aS5, r2), 1500, Этот
старый Маузер в прекрасном состоянии. Стреляет очень метко.
Пистолет 10мм (10mm Pistol), 3, 10mm, 12, 3, 5-12, 25, (S4, aS5, r2), 250, Это
первый пистолет, который, скорее всего, попадёт к вам в руки. Патроны калибра
10мм при должном стечении обстоятельств смогут нанести неплохой урон, в то
время как сам Кольт по-прежнему находится в превосходном состоянии, что говорит
о высоком качестве изготовления. Недостатком является лишь то, что пистолет не
стреляет очередями - при каждом нажатии на курок вы сможете выпустить во врага
только одну пулю. Это самозаряжающееся оружие. Из модели 6520 можно вести огонь
как обычными пулями калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP) для
отстрела крыс и прочей подобной живности, так и бронепробивными (AP) боеприпасами
для ведения стрельбы по более значительным целям.
Пустынный Орёл (Desert Eagle), 4, .44, 8, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800,
Старый добрый Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это
оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён.
Пустынный Орёл с Увеличенным Магазином (Desert Eagle
Exp. Mag.), 4, .44, 20, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый
Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним
из самых популярных пистолетов всех времён. Этот образец был оснащён
увеличенным магазином. Веселье не прекращается!
Пистолет 14мм (14mm Pistol), 4, 14mm, 6, 4, 12-22, 24, (S5, aS6, r2), 1100,
Автоматический пистолет калибра 14мм от компании Sig-Souer. Великолепное
оружие.
Пистолет.223 (.223 Pistol), 5, .223, 5, 5, 20-30, 30, (S5, aS6, r2), 3500,
Бывшая винтовка.223 калибра, которой обрезали ствол. Очевидно человек, который
сделал это оружие, любил своё дело и был достаточно опытен.
Магнум.44 (.44 Magnum), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15,
(S4, aS5, r2), 600, Учитывая то, что это самый мощный пистолет в мире, который способен
подчистую снести голову каждому, вы должны быть счастливы.
Магнум.44 со Скоростной Перезарядкой (.44 Magnum Speed Load), 5, .44, 6, 5,
12-18, 15, (S4, aS5, r1), 600, Усовершенствованный револьвер.44 Магнум с
устройством скоростной перезарядки.
Пистолет-иглострел (Needler Pistol), 3, картриджы для иглострела, 6, 4, 12-24,
24, (S5, aS6, r2), 2200, Есть все причины считать, что когда-то этот иглострел
из Брингхэма использовался для научных полевых исследований. Стреляет
небольшими гиподермичискими (подкожными) дротиками из твёрдого пластика.
Пистолет Гаусса PPK12 (PPK12 Gauss Pistol), 5, 2mm EC, 12, 5, 22-32, 50, (S4,
aS5, r2), 5250, Немецкий пистолет Гаусса модели PPK12 известен своей убойностью
и дальностью стрельбы. Пистолет использует электромагнитное поле для ускорения
пули до огромной скорости, что позволяет ей пробить практически любую броню.
Пистолеты-пулеметы
ПП 10мм (10mm SMG), 4, 10mm, 30(10), 3, 5-12, 25(20), (S5, aS6, b6, r2), 1000,
Пистолет-пулемёт МP9 от компании H&К (10мм вариант) - одно из лучших
огнестрельных оружий в мире. Этот среднего размера ПП способен стрелять
одиночными выстрелами и очередями (вот он недостаток пистолета 6520), которые
при стандартном раскладе гарантируют эффектное зрелище для атакующего. МP9
лёгок в обращении и сеет смерть 10мм пулями лучше любого оружия своего класса.
HK P90c, 4, 10mm, 24(12), 8, 12-16, 30(25), (S4, aS5,
b5, r2), 2500, Heckler & Koch P90c был введён в использование как раз во
время Великой Войны. Компактная сборка делает это оружие удобным в
использовании. P90c ценится за свою надёжность, высокую огневую мощь и
компактность.
Томмиган (Tommy Gun), 6, .45, 50(10), 7, 3-20, 32(16), (S5, aS6, b6, r2), 1200,
Этот пистолет-пулемёт Томпсона модели M1928 выглядит довольно зловеще; каждый
раз, когда вы берёте его в руки, у вас появляется сильное желание надеть мягкую
фетровую шляпу и прохрустеть костяшками. Томмиган оснащён большим 50-зарядным
дисковым магазином.
H&K G11, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 10-20, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 6500, Этот
автомат - революция в мире штурмового оружия. Данная модель стреляет
специальными патронами (без гильз), состоящими из топлива и пули, находящейся
внутри него. Конечный вес и общая эргономика позволяет этому оружию вмещать в
свой магазин большее количество боеприпасов.*
H&K G11E, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 13-23, 40(30), (S5, aS6, b7, r2), 8000,
Модификация модели H&K G11 с повышенной убойной силой.
M3A1 (M3A1 "Grease Gun", 4, .45, 30(8), 7, 10-20, 20(15), (S4, aS5, b5, r2), 1750, Этот
пистолет-пулемёт стоял на вооружении Национальной Гвардии до того, как армия
заменила его на более современное оружие. Как бы там ни было,
"Шприц-Маслёнка" (судя по всему, названный так из-за характерной
формы и постоянной необходимости смазки для обеспечения бесперебойной работы
механизмов) был прост и недорог для производства, так, что нет ничего
удивительного в том, что они до сих пор используются.
Винтовки
Воздушное Ружьё Red Ryder (Red Ryder BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6,
r2), 200, Классическое духовое ружьё.
Воздушное Ружьё Джонни (Jonny"s BB Gun), 3, BB, 100,
5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Стандартное духовое ружьё Red Ryder c выцарапанным
на ложе именем "Джонни".
Самопал (Pipe Rifle), 5, 10mm, 1, 10, 5-12, 20, (S5, aS6, r2), 200, Это
самодельное однозарядное ружьё.
Охотничье Ружьё (Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000,
Полуавтоматическое охотничье ружьё Colt Rangemaster .223 калибра (который не
менялся вот уже как 110 лет), оснащённая прицелом 1:10", стреляет далеко,
точно и сердито.
Охотничье Ружьё с Оптическим Прицелом (Scoped Hunting
Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Нет лучшего зрелища, чем
удивлённое выражение лица вашего врага. Двадцатикратный оптический прицел от
Loophole делает этот процесс ещё легче. Можете быть уверены, что все ваши
выстрелы найдут свою цель.
Штурмовая Винтовка (Assault Rifle), 5, 5mm, 24(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6,
b6, r2), 1300, 5мм штурмовая винтовка АК-112. Вышла из пользования со времён
войны.
Штурмовая Винтовка с Увеличенным Магазином (Assault
Rifle Exp. Mag.) 5, 5mm, 100(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, Эта
штурмовая винтовка оснащена увеличенным магазином военного образца. Больше
патронов - больше трупов.
FN FAL, 5, 7.62mm, 20(10), 9, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 1500, Это оружие
всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил.
Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на
любой местности.
FN FAL с Прибором Ночного Видения (FN FAL Night Sight), 5, 7.62mm, 20(10), 10,
9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Это оружие всегда являлось наиболее
использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка,
идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности. Эта модель
была оснащена прибором ночного видения для дополнительной точности при стрельбе
в условиях темноты.
FN FAL HPFA, 5, 7.62mm, 20(20), 10, 11-22, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000,
Модификация винтовки FN FAL с повышенной убойной силой.
XL70E3, 5, 5mm, 20(10), 9, 12-19, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 3000, Этот образец
являлся экспериментальным оружием во времена войны. Эта винтовка изготовлена по
большей части из высокопрочных полимеров и практически не поддаётся износу.
Другие отличительные черты - малый вес, высокая скорострельность, точность.
Легко разбирается без каких-либо дополнительных инструментов.
Снайперская Винтовка (Sniper Rifle), 5, .223, 6, 7, 14, 14-34, 50, (S5, aS6,
r2), 2200, Великолепная дальнобойная снайперская винтовка DSK-11 с лазерным
прицелом. Изначально винтовка создавалась под.308 калибр, но впоследствии была
переделана под более популярный.223.
Винтовка Гаусса M72 (M72 Gauss Rifle), 6, 2mm EC, 20,
9, 32-43, 50, (S5, aS6, r2), 8250, Винтовка M72 была разработана в Германии.
2мм стальные снаряды приводятся в движение при помощи магнитного поля и
разгоняются до огромных скоростей... и пробивают практически любую преграду.
Дальнобойность, точность и мощность делают это оружие уникальным инструментом
убийства.
Воздушное Ружьё Red Ryder ЛИ (Red Ryder LE BB Gun), 3, BB, 100, 5, 25, 32, (S4,
aS5, r2), 3500, Улучшенная модель воздушного оружья Red Ryder. Увеличена
дальнобойность и шанс критического попадания. Было выпущено ограниченное
количество подобных моделей (лимитированное издание).
Дробовики
Дробовик (Shotgun), 4, 12ga, 2, 5, 12-22, 14, (S5, aS6, r2), 800, Дробовик
Widowmaker калибра 12 ga. от фирмы Winсhester с двумя короткими стволами и
удобным прикладом из красного дерева.
Обрез (Sawed-Off Shotgun), 4, 12ga, 2, 4, 12-24, 7,
(S5, aS6, r2), 800, Кто-то не пожалел времени, что бы отпилить несколько дюймов
от ствола и приклада этого дробовика. Теперь это оружие замечательно подходит
для использования на ближних дистанциях.
Боевой Дробовик (Combat Shotgun), 5, 12ga, 12(3), 10, 15-25, 22(18), (S5, aS6,
b6, r2), 2750, Этот боевой дробовик City-Killer калибра 12 ga. от фирмы
Winсhester находится в превосходном состоянии. Для большей надёжности оружие
было изготовлено с использованием упрочнённых материалов (модификация
DesertWarfare).
H&K ОСБА (H&K CAWS), 6, 12ga, 10(5), 5,
15-25, 30(20), (S5, aS6, b6, r2), 4750, ОСБА-дробовик (Оружие с Системой
Ближней Атаки) - полезный инструмент ближнего боя. Компактная сборка делает это
оружие удобным в использовании и, в то же время, достаточно мощным при стрельбе
боеприпасами калибра 12 ga.
Pancor Jackhammer, 5, 12ga, 10(5), 12, 18-29, 35(25), (S5, aS6, b6, r2), 5500,
Jackhammer (Отбойный Молоток), не смотря на своё название, достаточно лёгкий в
использовании дробовик, даже при ведении автоматического огня. Эта модель
собрана популярным способом, при котором магазин размещается сразу же за
спусковым крючком, что придаёт оружию дополнительную сбалансированность и
удобство.
Тяжелое оружие
Миниган (Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 7-11, 35, (b6, r2), 3800,
Переносной пулемёт Rockwell СZ53. Многоствольный агрегат, выстреливающий
патроны калибра 5мм со скоростью 60,000 оборотов в минуту. Огонь можно вести
только очередями.
Миниган "Мститель" (Avenger Minigun), 7,
5mm, 120(40), 28, 10-14, 40, (b6, r2), 5500, Rockwell разработали
"Мстителя" в качестве замены для устаревшего Персонального Минигана
CZ53. Стабилизированное гелем охлаждение хромированных каналов ствола увеличило
дальнобойность и мощность оружия.
Миниган "Виндикатор" (Vindicator Minigun), 7, 4.7mm, 120(25), 28,
14-19, 300, (b6, r2), 15250, Идеальный миниган от немецкой компании Rheinmetal
AG. Шесть углепластиковых стволов Виндикатора производят более 90,000 выстрелов
в минуту. Данная модель является вершиной тевтонской инженерной мысли.
Огнемёт (Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 18, 45-90, 5, (b6, r2), 2000,
Огнемет Flambe 450. Выстреливает небольшие порции чрезвычайно горячей горящей
жидкости. Для работы требует специальное топливо.
Улучшенный Огнемёт (Improved Flamer), 6, огнеметное
топливо, 5, 19, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Усовершенствованный Огнемёт Flambe
450, стреляющий смесью ещё большей температуры, что приводит к повышенной
воспламеняемости объекта.
Ракетница (Rocket Launcher), 6, ракеты, 1, 15, 35-100, 40, (S6, aS7, r2),
Ракетная пусковая установка BigBazooka Rockwell. С великолепным трёхфунтовым
курком. Стреляет бронебойными (AP) и взрывными ракетами (Explosive).
Бозар (Bozar), 6, .223, 30(15), 20, 25-35, 35, (S6,
aS7, r2), 5250, Совершенная снайперская винтовка. Чрезмерная сложность
конструкции приводит к частым осечкам, если не поддерживать её в идеальной
чистоте, но высокая точность данного оружия более чем компенсирует
дополнительные требования по уходу за ним.
Лёгкий Пулемёт Поддержки (Light Support Weapon), 6, .223, 30(10), 20, 20-30,
40, (S6, aS7, r2), 4750, Это оружие компактной сборки было разработано с целью
поддержки военных подразделений. Из-за определённых особенностей использование
данного пулемёта оказалось весьма затруднительно в положении лёжа, вследствие
чего оно вернулось на вооружение солдат Национальной Гвардии. Тем не менее, эта
модель заработала репутацию надёжного и мощного оружия.
M60, 7, 7.62mm, 50(10), 23, 18-26, 35, (S6, aS7, r2), Этот относительно лёгкий
пулемёт всегда высоко ценился военными по всему миру за свою скорострельность.
Это надёжное, опробованное в бою оружие, нашло множество применений, как в
пехоте, так и в мобильных войсках.
Энергетическое оружие
Лазерный Пистолет (Laser
Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Лазерный пистолет Wattz
1000. Гражданская модель, менее мощная, чем военная или полицейская версия.
Магнето-Лазерный Пистолет (Magneto-Laser Pistol), 3,
SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Этот лазерный пистолет Wattz 1000
был усовершенствован при помощи магнитной системы калибровки, которая уплотняет
пучок лазера, что в свою очередь увеличивает пробивную способность пистолета.
Лазерная Винтовка (Laser Rifle), 6, MFC, 12, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000,
Лазерная винтовка Wattz 2000. Использует MFC для увеличения мощности лазера и
дополнительный магазин.
Лазерная Винтовка c Увеличенным Магазином (Laser
Rifle Ext. Cap.), 6, MFC, 24, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Система
перезарядки этой лазерная винтовки Wattz 2000 подверглась определённым
изменениям. Был инсталлирован специальный рециклирующий чип, который замедляет
расход энергии MFC на 50%.
Лазер Гатлинга (Gatling Laser), 6, MFC, 30(10), 24, 20-40, 40, (b6, r2), 7500,
Лазер Гатлинга H&K L30 является довоенным прототипом. Увеличенное
количество стволов позволяет дольше вести огонь перед тем, как оружие
перегреется. Огонь можно вести только очередями.
Плазменный Пистолет (Plasma Pistol), 6, SEC, 16, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2),
2750, Плазменный пистолет Glock 86. Изготовлен Gaston Glock AI. Стреляет
небольшими сгустками сверхраскалённой плазмы.
Плазменный Пистолет с Увеличенным Магазином (Plasma
Pistol Ext. Cap.), 6, SEC, 32, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Магнитный
магазин этого плазменного пистолета Glock 86 был несколько переделан с целью
замедления расхода энергетических аккумуляторов, что позволило вдвое увеличить
его эффективность.
Плазменная Винтовка (Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 12, 30-65, 25, (S5, aS6, r2),
4000, Плазменная винтовка модели Winchester P94. Оружие с высоким потреблением
энергии, выстреливающее сгустки плазмы из сверхпроводникового ствола.
Турбоплазменная Винтовка (Turbo Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 14, 35-70, 35, (S5,
aS6, r2), 10000, Улучшенный вариант плазменной винтовки Winchester P94. К
камере оружия было подведено дополнительно питание, которое ускоряет процесс
формирования сгустков плазмы.
Импульсный Пистолет YK32 (YK32 Pulse Pistol), 3, SEC,
5, 5, 32-46, 15, (S4, aS5, r2), 12500, YK32 - импульсное оружие, разработанное
Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Несмотря на свою мощность, данная
модель никогда не считалась эффективным оружием из-за неэкономного расхода
энергии и чрезмерную громоздкость конструкции.
Импульсная Винтовка YK42B (YK42B Pulse Rifle), 6, MFC, 10, 9, 54-78, 30, (S5,
aS6, r2), 17500, YK42B - импульсное оружие, разработанное Энергетическим
Консорциумом Yuma Flats. Считается усовершенствованной версией пистолета YK32,
благодаря большей энергоёмкости и дальнобойности.
Бластер Пришельцев (Alien Blaster), 2, SEC, 30, 2, 30-90, 10, (S4, aS5, r2),
10000, Странный пистолет явно инопланетного происхождения. Тем не менее,
кажется, бластер можно заряжать вполне земными SEC. Похоже, это оружие повышает
вероятность нанесения критического урона (рандомная локация).
Солнечный Скорчер (Solar Scorcher), 3, солнечная
энергия, 6, 4, 20-60, 20, (S4, aS5, r2), 2000, Без солнечных лучей, заряжающих
конденсатор, этот пистолет не зажжёт и спички. Как бы там ни было, при
достаточном освещении фотоэлектрические батареи, питающие Скорчер, позволят
сделать хрустящую закуску из кого угодно
Боеприпасы
Модификатор урона, чем выше,
тем лучше, умножаем урон от оружия на данную цифру
модификатор сопротивляемости урона, чем ниже, тем лучше, тем вероятнее ваш шанс
нанести противнику урон при попадании
модификатор класса брони, чем ниже, тем лучше, тем легче попасть в противника
комплектация боеприпасов - кол-во боеприпасов в одной единице
Название - модификатор урона - модификатор сопротивляемости урону - модификатор класса брони - вес - комплектация боеприпасов - цена
10мм СЦТ (10mm JHP), 2, 25, 0, 1, 24, 75, Пули калибра 10мм со смещённым
центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point) при выстреле сохраняют больше
энергии и наносят более значительный урон цели. К сожалению, если ваш оппонент
одет в броню, то большая часть этой энергии потратиться именно на неё, в то
время как цель получит минимум урона.
10мм ББ (10mm AP), 0.5, -25, 0, 1, 24, 100, Бронебойные пули калибра 10мм (AP -
Armor Piercing) предназначены для пистолетов и пистолетов-пулемётов. Эти пули
имеют прекрасные проникающие характеристики. Также при стрельбе по цели
защищённые бронёй, подобные пули теряют меньше энергии, чем обычные, хотя урон
всё равно остаётся небольшим.
.44 Магнум СЦТ (.44 Magnum JHP), 2, 20, 0, 1, 20, 50, Пули калибра.44 со
смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
.44 Магнум ЦМО (.44 Magnum FMJ), 1, -20, 0, 2, 20, 50, Пули калибра.44 с
цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
5мм СЦТ (5mm JHP), 2, 35, 0, 1, 50, 100, Лёгкие боеприпасы калибра 5мм со
смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
5мм ББ (5mm AP), 0.5, -35, 0, 1, 50, 120, Бронебойные, лёгкие боеприпасы
калибра 5мм (AP - Armor Piercing).
12 калибр (12 ga.), 1, 0, -10, 1, 20, 225, Патроны для дробовиков. На упаковке
написано: "От 3 лет и старше".
.223 ЦМО (.223 FMJ), 1, -20, -20, 2, 50, 120, Пули калибра.223 с цельной
металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
9мм Люгер (9mm Ball), 1, 0, 0, 2, 20, 100, Коллекция древних 9х19мм пуль.
Покрыты толстым слоем смазки для защиты от влияния нездоровой окружающей среды.
Стандартные боеприпасы.
9мм (9mm), 2, 10, 0, 1, 20, 100, Боеприпасы калибра 9 мм.
.45 Калибр (.45 Caliber), 1, 0, 0, 1, 10, 75, Боеприпасы калибра.45 мм.
7.62мм (7.62mm), 1, -10, -5, 1, 20, 150, Боеприпасы калибра 7.62 мм.
14мм ББ (14mm AP), 2, -50, 0, 1, 30, 150, Бронебойные, крупнокалиберные 14мм
боеприпасы (AP - Armor Piercing).
4.7мм Безгильзовые (4.7mm Caseless), 1.5, -10, -5, 1, 50, 600, Боеприпасы калибра
4.62 мм,
безгильзовые.
Иглы 2мм (2mm EC), 1.5, -20, -30, 1, 50, 400, Специальные боеприпасы для
оружия, использующего технологию Гаусса.
Шарики (BB"s), 1, 0, 0, 2, 20, 20, Довоенная упаковка шариков для
пневматического оружия. Пульки сделаны из нержавеющей стали и находятся в
превосходном состоянии.
Боеприпасы для Иглострела (HN Needler Cartridge), 1,
0, -10, 1, 30, 250, Судя по всему это боерипасы для Пистолета-иглострела.
Каждая "пуля" является ни чем иным, как небольшим гиподермическим
(подкожными) дротиком, который при контакте с жертвой вводит в её организм своё
содержимое.
Боеприпасы для Иглострела ББ (HN AP Needler Cartridge), 2, 0, -10, 1, 10, 300,
Судя по всему это бронебойные боерипасы для Пистолета-иглострела. Наконечники
гиподермических дротиков изготовлены из крепкого сплава и невероятно заострены.
Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel), 2, 25, -20, 10, 10, 250,
Цилиндрический баллон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры.
Улучшенное Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel
MKII), 1, 0, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический баллон, содержащий топливо
чрезвычайно высокой температуры. Нет зрелища лучше, чем пляшущие человечки.
Разрывная Ракета (Explosive Rocket), 1, -25, 0, 3, 1, 200, Ракета с большим
зарядом взрывчатки.
Бронебойная Ракета (Rocket AP), 1, -50, -15, 3, 1, 400, Ракета с меньшим
зарядом взрывчатки, но зато с прекрасными бронебойными характеристиками.
Малая Энергетическая Батарея (Small Energy Cell/SEC), 1, 0, 0, 3, 40, 400,
Малое устройство, содержащее энергию.
Ядерный Микрореактор (Micro Fusion Cell/MFC), 1, 0, 0, 5, 50, 1000, Среднего
размера устройство, содержащее энергию.
Броня
КБ - класс брони (Armor
Class)
СР - сопротивление радиации (Radiation Resistance)
СЯ - сопротивление яду (Poison Resistance)
общий - защита от холодного, огнестрельного и ручного оружия, первый параметр сопротивляемость
урону (Damage Resistance), в скобках штраф на урон (Damage Threshold). К примеру,
при DT=19 и DR=90% от любого нанесённого повреждения сперва будет отниматься 19
единиц, а потом 90% урона
Название, обычный, лазер, огонь, плазма, взрыв, электричество, КБ, СР, СЯ, вес, бонус, цена, примечание
Одеяние (Robes), 0(20%), 0(25%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(40%), 5, 0%, 0%, 10,
--, 90, Одеяния, которые носят Дети Собора (Children of the Cathedral).
Одеяние Хранителя Моста (Bridgekeeper"s Robes Robes),
5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 6(40%), 2(50%), 20, 0%, 0%, 10, --, 5, Это
пахучее, грязное облачение, видимо, сшито из особого материала, так как не
каждая ткань способна выдержать немытое тело хранителя моста. Весьма странно,
но, судя по всему, по бывшему хозяину часто и... безрезультатно стреляли из
лазерного и плазменного оружия, о чём свидетельствуют характерные следы ожогов.
У вас нет ни малейшего представления, какое отношение ко всему этому имеет
фиолетовый цвет. (рандомная локация)
Кожаная Куртка (Leather Jacket), 0(20%), 0(20%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%),
0(30%), 8, 0%, 0%, 5, --, 250, Какой смысл носить броню, если она плохо
выглядит? Эта поношенная, чёрная и тяжёлая кожаная куртка обеспечивает
минимальную защиту и не сковывает движения, давая возможность уклоняться от
атак. Очень стильная вещь. К сожалению, плотная кожа плохо пропускает воздух, а
чёрный цвет не способствует отражению палящих лучей пустынного солнца.
Боевая Кожаная Куртка (Combat Leather Jacket),
3(20%), 0(20%), 2(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 18, 0%, 0%, 7, --, 1000, Эта
обильно укреплённая кожаная куртка выглядит весьма необычно в своём
первозданном виде, то есть с двумя рукавами. Последняя мода постъядерного мира.
Кожаная Броня (Leather Armor), 2(25%), 0(20%), 0(20%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%),
15, 0%, 0%, 8, --, 700, Эта кожаная броня умело и качественно выкроена из
дублёной шкуры брамина. Первая кожаная броня такого типа была изготовлена для занятий
Мотоболом и другими опасными контактными видами спорта. Очевидно, простая
техника изготовления сделала такой тип брони очень популярным в постъядерном
мире. Кожаная броня обеспечивает средний уровень защиты, а лёгкий фасон не
сковывает движения при уклонении от вражеских атак. К сожалению, броня такого
типа слабо защищает от плазменного и взрывного урона.
Улучшенная Кожаная Броня (Leather Armor Mark 2),
3(25%), 1(20%), 1(25%), 1(10)%, 1(25%), 1(40%), 20, 0%, 0%, 10, --, 1000,
Усовершенствованная версия обычной кожаной брони. Дополнительные слои
качественно выделанной кожи брамина обеспечивают дополнительную защиту
носящему.
Металлическая Броня (Metal Armor), 4(30%), 6(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%),
0(0%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1100, Броня состоит из грубо соединённых
отполированных металлических пластин.
Улучшенная Металлическая Броня (Metal Armor Mark 2),
4(30%), 7(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 1(10%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1900,
Данный образец представляет собой несколько качественно соединённых отполированных
металлических пластин, формирующих броню.
Тесла-броня (Tesla Armor), 4(20%), 19(90%), 14(10%), 10(80)%, 4(20%), 12(80%),
15, 20%, ??, 35, --, 4500, Эта сияющая броня обеспечивает прекрасную защиту
против энергетических атак. Три Стержня Тесла-катушек Притяжения рассеивают
большую часть направленной энергетической атаки.
Боевая Броня (Combat Armor), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 4(40%), 2(50%),
20, 20%, ??, 20, --, 6500, Боевая высокотехнологическая броня, изготовленная из
защитных полимеров, входит в улучшенную персональную экипировку полицейских и
солдат морской пехоты 22-ого столетия. Это чуть ли не самая лучшая броня,
которую может увидеть обычный житель Убежища в течение всей своей жизни. Боевая
броня высокоэффективно обеспечивает защиту практически от любого вида урона.
Такой тип брони весит сравнительно мало, если брать во внимание его защитные
качества. К сожалению, боевую броню можно получить только по специальному
разрешению.
Улучшенная Боевая Броня (Combat Armor Mark 2),
6(40%), 9(65%), 5(35%), 5(50)%, 9(45%), 3(55%), 25, 20%, ??, 25, --, 8000,
Высокотехнологическая броня, изготовленная из усовершенствованных защитных
полимеров.
Броня Братства (Brotherhood Armor), 8(40%), 8(70%), 7(50%), 7(60)%, 8(40%),
6(60%), 20, 20%, ??, 25, --, 4800, Перед вами - усовершенствованная Братством
Стали боевая броня, структура которой было явно улучшена, по сравнению с
оригиналом.
Силовая Броня (Power Armor), 12(40%), 18(80%), 12(60%), 10(40)%, 20(50%),
12(40%), 25, 30%, 15%, 85, +3СИЛ, 12500, Высокотехнологическая броня
автономного действия, оснащённая микрореактором, с запасом топлива, которого
хватит на сотни лет.
Закалённая Силовая Броня (Hardened Power Armor), 13(50%), 19(90%), 14(70%),
13(50)%, 20(60%), 13(50%), 25, 40%, ??, 100, +3СИЛ, 15000, Т-51b - улучшенная
версия брони автономного действия. Закалка конструкционных компонентов улучшила
защитные возможности этой высокотехнологической брони.
Улучшенная Силовая Броня (Advanced Power Armor),
15(55%), 19(90%), 16(70%), 15(60)%, 20(65%), 15(60%), 30, 60%, 20%, 90, +4СИЛ,
20000, Эта силовая броня состоит из лёгких металлических сплавов, укреплённых
керамическими пластинами в ключевых зонах. Использованы качественные
сервомоторы последней модели.
Улучшенная Силовая Броня 2 (Advanced Power Armor Mark 2), 18(60%), 19(90%),
16(70%), 18(60)%, 20(70%), 15(65%), 35, 75%, 40%, 100, +4СИЛ, 25000, Эта
силовая броня полностью состоит из лёгких керамических композиционных
материалов, и не использует обычную технологию покрытия металла керамической
смесью. Судя по всему, обновлённая конструкция обеспечивает носящему ещё
большую защиту, чем обычная силовая броня
Медикаменты и провиант
ОЗ - очки здоровья (Hit Points)
под "эффектами" подразумеваются побочные эффекты употребления
конкретных препаратов
ДО - текущая доза облучения (Radiation Level)
УО - текущий уровень отравления (Poison Level)
СР - сопротивляемость радиации (Radiation Resistance)
СУ - сопротивляемость урону
Привыкание - в процентах отображается вероятность получения зависимости при
употреблении конкретного наркотика. В зависимости от дозы, принятой вами,
вероятность увеличивается (процент вероятности получения зависимости умножается
на количество принятого наркотика). В скобках отображаются последствия
привыкания. Если не хотите терпеть последствия от зависимости - принимайте
нужный вам наркотик регулярно, что, собственно, абсолютно не рекомендуется
Название, действие, эффекты, привыкание, вес, цена, примечание
Лечебный Порошок (Healing Powder), 8-18 ОЗ, -1ВОС на
6 часов, нет, нет, 1, 20, Очень мощная лечебная магия. После принятия порошка
клонит ко сну.
Стимулятор (Stimpak), +10-20 ОЗ, нет, нет, нет, 175, Стимулятор подобного типа
содержит множество лечебных веществ. Впрыскивание содержимого стимулятора в
кровь значительно ускоряет регенерацию повреждённых клеток вашего организма, а
также незамедлительно восстанавливает потерянные очки здоровья. При одноразовом
использовании лучше всего лечит незначительные ранения.
Супер-Стимулятор (Super Stimpak), +75ОЗ, -9ОЗ через минуту, нет, 1, 350, Это
улучшенная версия обычного стимулятора, которая содержит большее количество
сильнодействующих препаратов, которые ускоряют процесс выздоровления организма
за счёт нанесения ему незначительного вреда. Всё же вы должны обратить внимание
на этот побочный эффект. Если вы используете слишком много супер-стимуляторов
за один раз, ваше сердце может не выдержать такой нагрузки, и вы погибнете.
Стимулятор подобного типа восстанавливает гораздо больше очков здоровья, чем
обычный стимулятор. Данный препарат незаменим, когда у вас мало времени, а
враги уже наступают на пятки.
Шприц (Hypo), +75-100ОЗ, нет, нет, 1, 500, Странный
медицинский инструмент для инъекций. Судя по всему, образец высшей технологии.
Вы не имеете ни малейшего представления, что внутри, но этого там осталось
немного. (рандомная локация)
Противоядие (Antidote), -75УО, нет, нет, 1, 50, Эта бутылка содержит
приготовленное в домашних условиях противоядие, которое представляет собой
молочную жидкость с плавающими в ней кусочками плоти радскорпиона. Помогает при
отравлении любыми ядами.
Противоядие от Джета (Jet Antidote), лечит привыкание
к джету, нет, нет, нет, 25, Это противоядие - единственный препарат, способный
вылечить зависимость от Джета.
Рад-Икс (Rad-X), +50 СР на 30 минут, нет, нет, нет, 300, Рад-Икс - это
профилактическое средство. Если перед облучением вы примете несколько таблеток
этого замечательного средства, то общая доза радиации, которую получит ваш
организм, будет значительно уменьшена. Другими словами, Рад-Икс укрепляет
сопротивляемость вашего организма радиации. Чем выше развит вторичный параметр
Сопротивляемости Радиации, тем увереннее вы можете быть в том, что, приняв
Рад-Икс перед облучением, вы не будете светиться по ночам.
Рад-Эвэй (RadAway), -150 ДО, нет, 10%*доза (-20 СР на 10 суток), нет, 500, Если
вы подверглись влиянию большого количества радиации, то этот препарат поможет
вывести радионуклиды из вашего организма. После использования препарата будет
болеть голова, возникнут некоторые проблемы с желудком, но это всё-таки лучше,
чем потом всю жизнь страдать от последствий получения крупной дозы радиации.
Лечебный эффект наступает по прошествии некоторого времени. Будьте терпеливы и
не впадайте в панику. Также важно знать, что чрезмерное употребление этого
лекарства может повредить вам.
Ментаты (Mentats), +2ИНТ, +2ВОС, +1ХАР - на сутки, нет, 15%*доза (-2ИНт, -2ВОС,
-2ХАР на 3 суток), нет, 280, Упаковка таблеток, стимулирующих деятельность
мозга. Улучшает память и ускоряет мыслительные процессы. В случае привыкания к
препарату, возникает сильная зависимость.
Баффаут (Buffout), +2СИЛ, +3ВЫН, +2ЛОВ - на 6 часов, нет, 25%*доза (-2СИЛ,
-2ВЫН, -2ЛОВ, на 12 часов) нет, 200, Высокоэффективные стероиды. Во время
действия увеличивают силу и заостряют рефлексы. В случае привыкания к
таблеткам, возникает достаточно сильная зависимость.
Психо (Psycho), -3ИНТ, +3ЛОВ, +50СУ - на 4 часа, +1ИНТ, -3ЛОВ, -25СУ - еще
через 4 часа, +2ИНт, -25СУ - еще через 4 часа, нет, 20%*доза (-2ЛОВ, -1ИНТ,
-25СУ на 7 суток), нет, 400, Уникальный препарат, состоящий из неизвестных
химикатов, который, скорее всего, был создан военными для увеличения боевых
возможностей солдат за счёт уменьшения их умственных способностей.
Джет (Jet), +2ОД, +1СИЛ, +1ВОС, нет, 50%*доза, (-2ОД,
-3СИЛ, -3ВОС, на 2 суток), нет, 25, Джет - это мощный мета-амфитамин,
стимулирующий центральную нервную систему. Наплыв эйфории после принятия редко
длится больше чем несколько минут, но в течение этого времени потребитель
чувствует значительный прилив энергии и силы.
Провиант
Еда
Упаковка лапши (Box of Noodles), нет, нет, нет, 1, 35, Вы не имеете ни
малейшего представления о том, что может значить надпись "Макароны
быстрого приготовления". Оставьте себе на память о былых временах. Будет
что показать внукам.
Сырные Пуфы (Cheezy Poofs), нет. нет, нет, 5, Коробка
сырных пуфов. Очень вкусно.
Какая-то маленькая пыльная коробка (Small Dusty Box of some Sort), нет, нет,
нет, 2, 20, Телевизионный ужин. Весьма сомнительно, что он по-прежнему
съедобен. Не менее сомнительно, был ли он съедобным вообще когда-либо.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 20, Целиком запечённая
игуана - любимое лакомство домашних питомцев. Не забудьте взять собой
несколько, когда отправитесь на пикник.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 8, Немного
обуглившегося мяса игуаны (не факт) и овощей нанизанных на деревянный шампур.
Этакий постъядерный шашлык. Вкусно - пальчики оближешь.
Вяленое Мясо (Meat Jerky), нет, нет, нет, 1, 5, Эти
копчёные и высушенные кусочки мяса животных остаются съедобными и даже в
некотором смысле питательными на протяжении многих и многих годов...
Еда для Смитти (Smitty"s Meal), нет, нет, нет, 3, 0, Похоже на какой-то салат и
сэндвич, сделанный, как вам кажется, из мяса Брамина и густо покрытый тёмным
жёлтым соусом. Кроме всего прочего на тарелке также присутствует некий маринованный
зелёный овощ.
Фрукт (Fruit), +4ОЗ, +2ДО через 10 часов, нет, 1, 10, Странный фрукт
подозрительного цвета. Никаких консервантов и искусственных красителей не
замечено. Вопреки распространённому мнению данный плод не является яблоком.
Судя по некоторым сведеньям, сок этих фруктов содержит лимонную кислоту, так
что, скорее всего, перед нами ни что иное, как несколько видоизменившийся
апельсин.
Печенька (Cookie), +1ОД на 15 мин, нет, нет, нет, 0,
Кусок шоколадного печения. Ням!
Кусок Монумента (Monument Chunk), +3СИЛ, +3ЛОВ, +50СУ на 1 час, -3СИЛ, -3ЛОВ на
1час, нет, 5, 0, Это кусок рассерженного каменного монумента, который вы
обнаружили в пустыне. Не смотря на то, что большинство жителей вашей деревни
без сомнения расценили его, как священную реликвию, вы ощущаете, что вас
обманули. (рандомная локация)
Напитки
Пиво (Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Пиво, сваренное в домашних
условиях. Хороший способ расслабиться после трудного рабочего дня... и убить
пару-тройку надоедливых богомолов (manti).
Пиво "Гамма Галп" (Gamma Gulp Beer), -1ВОС
на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Бутылка пива "Гамма Галп". Ходить в
туалет никогда не было так весело!
Нюка-Кола (Nuka-Cola), нет, нет, 10%*доза, нет, 5, Нюка-Кола, вкусный
безалкогольный напиток постъядерного мира. Тёплая бутылка с гладкой
поверхностью.
Бухло (Booze), -1ВОС на 2 мин, нет, нет, 1, 10, Старинный спиртной напиток
довоенной эпохи. Прекрасно подходит для задушевных бесед и снижения бдительности.
Рот Гат (Rot Gut), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 5,
Очень крепкий напиток. По вкусу похоже на моющее средство.
Ром "Рентген" (Roentgen Rum), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 10,
Бутылка рома "Рентген". Светится в темноте!
Фляга с Водой (Water Flask), предохраняет от обезвоживания, нет, нет, 2, 25,
Ёмкость для хранения и консервации воды и других жидкостей. Каждый Житель
Убежища (Vault Dweller) должен придерживаться следующего правила: одно
путешествие - одна фляга.
Фляга с Водой Вика (Vic"s Water Flask), нет, нет,
нет, 2, 0, Реликвия из Убежища, видимо, когда-то содержала священное таинство.
Священный номер 13 украшает одну из сторон фляги, являющейся драгоценным
связующим звеном между прошлым ваших людей и их возможным будущим.
Инструменты и приборы
Название, функции, вес, цена, примечание
Отмычки (Lockpicks), +20% взлом (обычные замки), 1, 150, Набор слесарских
инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки
для открытия обычных и реверсных замков. Рекомендуется всем любителям
повзламывать закрытые замки.
Расширенный Набор Отмычек (Expanded Lockpick Set),
+40% взлом (обычные замки), 1, 400, Набор слесарских инструментов. Включает в
себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и
реверсных замков. Данный набор также содержит некоторые специальные
инструменты, позволяющие справляться с более сложными замковыми механизмами.
Электронная Отмычка (Electronic Lockpick), +20% взлом (электронные замки), 2,
375, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics. Лучший
помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Пригодится и не
раз.
Улучшенная Электронная Отмычка (Electronic Lockpick
MKII), +40% взлом (электронные замки), 2, 700, Электроотмычка Micromanipulator
FingerStuff от Wattz Electronics второго поколения. Лучший помощник при взломе
электронных замков и охранных устройств. Данный образец прошит последним
програмным обеспечением и снабжён дополнительными инструментами для
взаимодействия с интерфейсом.
Динамит (Dynamite), взрывные работы, 5, 500, Высококачественная взрывчатка,
состоящая из нитроглицерина, смешанного с абсорбентным веществом. Часовой
механизм прилагается. Для того, что бы удачно заложить взрывчатку, у вашего
персонажа должно быть развито Умение Ловушки (Traps). Также стоит заметить, что
хоть взрывчатка двухсотлетней давности и не имеет столь разрушительную силу,
как вы могли бы предположить, всё-таки не рекомендуется стоять в двух шагах от
только что заложенной порции динамита.
Пластиковая Бомба (Plastic Explosives), взрывные работы, 4, 850, Упаковка
Cordex, военного бренда пластиковых взрывчаток. Надёжнее и мощнее динамита.
Таймер прилагается.
Аптечка (First Aid Kit), +20% первая помощь, 2, 200, Небольшой медицинский
набор для оказания первой помощи. Содержит в себе повязки, бинты,
антисептические средства и многое другое. К сожалению, запас не безграничный, и
после длительного использования набор исчезнет из вашего инвентаря. При удачном
использовании набора на раненых существах Умение Первая Помощь (First Aid)
будет автоматически развиваться.
Аптечка Полевого Врача (Field Medic First Aid Kit),
+40% первая помощь, 2, 400, Небольшой набор, содержащий обычный набор
медицинский инструментов для оказания первой помощи: бинты, полотенца, антисептический
распыляемый раствор и многое другое.
Докторская Сумка (Doctor"s Bag), +20% Доктор, 5, 300, В этом коричневом
саквояже содержатся инструменты и препараты, используемые врачами при работе с
пациентами. Основное отличие докторской сумки от обычной аптечки для оказания
первой помощи заключается в том, что данный медицинский набор помогает при
восстановлении повреждённых конечностей. Запасы препаратов в докторской сумке
не безграничны. Когда содержимое закончится, саквояж исчезнет из вашего инвентаря.
Сумка Спасателя (Paramedics Bag), +40% Доктор, 6,
600, В этой сумке находятся инструменты и медикаменты, используемые спасателями
в полевых условиях. Всё содержимое было специально создано для неотложной
помощи и оперирования тяжёлых увечий.
Счётчик Гейгера (Geiger Counter), отображает уровень радионуклидов в организме
вашего персонажа, 4, 650, Счётчик Гейгера модели C-Radz от компании Wattz
Electronics. Обнаруживает наличие, и интенсивность радиационных полей. Для
того, что бы воспользоваться счётчиком, вам необходимо положить его в один из
активных слотов инвентаря вашего персонажа. Следите за сообщениями в
информационном окне интерфейса (внизу слева).
Датчик Перемещения (Motion Sensor), отображает наличие и передвижение живых существ на конкретной местности, +20% путешественник, 7, 800, Датчик перемещения C-U от компании Wattz Electronics. Обнаруживает движение биологических существ на определённой дистанции при помощи специально настроенного радара. Для использования датчик следует подключить к автокартам устройства Pip-Boy 2000. Для этого необходимо поместить C-U в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Используйте датчик передвижения для того, что бы исследовать неизвестные территории.
Радио (Radio),
используется, как переговорное устройство, а также как переключатель силовых
полей (во 2 фолле не используется), 6, 350, Радиокоммуникационное устройство
модели 2043B от компании Wattz Electronics. Надёжное, прочное и
камуфлированное. Поставляется с дополнительным интерфейсом RS-121.
Радио Вика (Vic"s Radio), починка других радио, 5,
50, Этот переносной радиоприёмник находится в нерабочем состоянии. Тем не
менее, он довольно хорошо сохранился. Некоторые детали по-прежнему можно
использовать для починки других приёмников
Веревка (Rope), необходима при спуске в различные шахты и колодцы, 10, 25,
Крепкая, толстая верёвка. Примерно 45 футов в длину.
Лопата (Shovel), гробокопание, 10, 15, Эта лопата
подходит для рытья канав и не только...
резиновые сапоги (Rubber Boots), 2, 0, помогают проходить по радиоактивным
лужам
Инструмент (Tool), +20% ремонт, 1, 200, Универсальный набор, содержащий
множество полезных инструментов, включая и плоскогубцы.
Супер-Набор Инструментов (Super Tool Kit), +40%
ремонт, 10, 1000, Впечатляющий набор инструментов от компании
"Snap-Off".
Книги, журналы и справочники
количество Очков Умения,
которые вы получите после прочтения книги, зависит от текущего уровня развития
этого Умения.
90% - 0%
Название, действие, вес, цена, примечание
Динз Электроникс (Deans Electronics), +0-9% ремонт, 2, 130, Учебник по
электронике пробудит многообещающего электрика в ком угодно.
Книга "Оказание Первой Помощи" (First Aid Book), +0-9% первая помощь,
2, 175, Учебник, содержащий теорию и практику оказания первой медицинской
помощи. Теперь вы точно ничего не перепутаете.
"Пушки и Пули" (Guns and Bullets), +0-9% легкое оружие, 2, 425,
Обрывок журнала, посвященного практическому использованию огнестрельного
оружия. Содержит несколько предвзятых обзоров.
Техническое Руководство (Technical Manual), нет, 2, 200, Техническое
руководство по ремонту Силовой Брони (Power Armor) T-51b. Незаменимая вещь,
когда под рукой нет туалетной бумаги.
Журналы по Химии (Chemistry Journals), нет, 5, 100, Случайная подборка
литературы на тему химии. Материалы по молекулярной химии выглядят особенно
любопытными.
Большая Научная Книга (Big Book of Science), +0-9% наука, 5, 400, Комплект
книг, содержащих информацию, касающуюся различных областей науки.
Справочник Разведчика (Scout Handbook), +0-9% Путешественник, 3, 200, Книга,
содержащая методику разведки и её идеалы. Очень полезная информация по
выживанию во внешнем мире.
Журнал Кошачья Лапка (Cat"s Paw Magazine), нет, 1, 5,
Выпуск Журнала "Кошачья Лапка".
"Кошачья Лапка" Выпуск #5 (Cat"s Paw Issue #5), нет, нет, 50, Редкий
пятый выпуск "Кошачьей Лапки". Кроме моря картинок в журнале также
можно найти замечательную статью об энергетическом оружии.
"Цветок Лаванды" ("The Lavender Flower", нет, нет, 0, Судя по всему, это что-то вроде романтической новеллы,
написанной Дороти Риксон. На обложке изображена лежащая на постели женщина,
окружённая сотнями цветов.
Бухгалтерская Книга (Account Book), нет, 2, 0, Эта бухгалтерская книга содержит
в себе отчёты о серии ежемесячных платежей произведённых между бандой наёмников
и Семьёй Бишопов (Bishop Family) из Нью-Рино (New Reno). Исходя из записанных
данных, можно сделать вывод, что объёмы платежей напрямую зависели от
интенсивности "давления" наёмников на Город-Убежище (Vault City).
Последние, безусловно, могут заинтересоваться данной информацией.
Напарники
Сулик (Кламат)
HP - 85
AP - 9
Переносит вес - 200
Melee Damage - 6
Умение - холодное оружие
Начальный уровень - 6
Повышение - 3
Вик (Дэн)
HP - 70
AP - 8
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - ремонт
Начальный уровень - 5
Повышение - 4
Кэссиди (Город Убежище)
HP - 80
AP - 8
Переносит вес - 175
Melee Damage - 1
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4
Майрон (Нью-Рено)
HP - 70
AP - 7
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - наука
Начальный уровень - 6
Повышение - 4
Дэвин (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет
Мирия (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 100
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет
Ленни (Гекко)
HP - 129
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - доктор
Начальный уровень - 10
Повышение - 5
Маркус (Брокен Хиллс)
HP - 130
AP - 9
Переносит вес - 275
Melee Damage - 10
Умение - большие пушки
Начальный уровень - 12
Повышение - 3
Робомозг (Сиерра)
HP - 115
AP - 10
Переносит вес - 225
Melee Damage - 8
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4
Горис (убежище 13)
HP - 125
AP - 11
Переносит вес - 225
Melee Damage - 23
Умение - когти, без оружия
Начальный уровень - 10
Повышение - 4
Кибердог (НКР)
HP - 97
AP - 9
Переносит вес - нет
Melee Damage - 10
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 9
Повышение - 4
К-9 (Наварро)
HP - 127
AP - 14
Переносит вес - нет
Melee Damage - 16
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 12
Повышение - 4
Догмит (кафе разбитых надежд)
HP - 98
AP - 15
Переносит вес - нет
Melee Damage - 14
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 6
Повышение - 3
Враги
Крысы
1. Normal Rats (6-20 HP)
2. Pig Rats (9-26 HP)
3. Mole Rats (26-36 HP)
4. Intelligent Mole Rats(60 HP)
Насекомые
1. Small Radscorpions (10 HP)
2. Large Radscorpions (26 HP)
3. Mantises (30 HP)
4. Giant Ants (8 HP)
Когти смерти
1. Baby Deathclaws (50-170 HP)
2. Adult Deathclaws (310 HP)
3. Intelligent Deathclaws (250-310 HP)
Гекконы
1. Silver Geckos (25-35 HP)
2. Golden Geckos (45-65 HP)
3. Fire Geckos (70-80 HP)
Роботы
1. Robobrains (80 HP)
2. Floating Eyeballs (60 HP)
3. Mr. Handy (60 HP)
4. Sentry Bots (100-120 HP)
5. Floor Turrets (75 HP)
6. Plasma Turrets (125 HP)
Прочие
1. Floaters (175-200 HP)
2. Centaurs (150-175 HP)
3. Dogs (25 HP)
4. Brahmins (30-70 HP)
5. Wanamingos (120-220 HP)
6. Spore Plants(40 HP)
Особенности героя и перки
Особенности героя
Ускоренный метаболизм - Скорость выздоровления увеличивается на 2, но стойкость
к радиации и ядам составляет 0% в начале игры.
громила - +2СИЛ, -2ОД
мал, да удал - +1 ЛОВ, ниже грузоподъемность (15*СИЛ)
однорукий - Шанс успешно атаковать противника из двуручного оружия уменьшается
на 40%, и увеличивается на 20% при попытке атаковать одноручным оружием
меткач - Все успешные атаки наносят противнику на 30% урона меньше, но зато
вероятность нанести критический удар увеличивается на 10%.
камикадзе - Нет природного сопротивления урону, значение вторичного параметра
порядка действий вашего персонажа увеличивается на 5.
амбал - В рукопашном бою урон +4, вероятность нанести критический удар -30%.
быстрый выстрел - Для использования оружия вам требуется на одно Очко Действий
меньше, но вы не в состоянии вести прицельный огонь.
кровавое месиво - По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут
самой страшной и мучительной смертью. Уровень жестокости анимации смерти вашего
врага будет зависеть от настроек игры, которые вы выставили. Ничего толком
полезного эта Особенность не даёт, зато глаз радует и душу греет . Мой
выбор.
проклятый - Хорошая сторона этой Особенности заключается в том, что ваши враги
постоянно ошибаются. Проблема только в том, что вы делаете это не реже их .
душка - +20 Первой Помощи, Доктора, Разговора и Обмена, -10 рукопашный бой и
оружие в начале игры
наркоша - Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем у
нормального человека, хотя отвыкание у вас проходит быстро.
устойчивый наркоша - Наркотики приносят вам только половину эффекта, хотя
вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Выбор настоящего нарика .
человек сова - +1 ВОС, +1 ИНТ в ночное время суток, -1 ВОС, -1 ИНТ днем.
опытность - 5 Очков Распределения больше с каждым новым уровнем развития, С
другой стороны, вы сможете выбрать новый Навык вашему персонажу только за
каждый четвертый, полученный им уровень (при обычном раскладе - за каждый
третий).
одаренный - Все ваши параметры больше на 1, но уровень развития всех ваших
умений уменьшается на 10%, и вы получаете за каждый новый уровень на 5 Очков
Распределения меньше, чем обычно.
сексапильность - Эта особенность заключается в том,
что особы противоположного пола относятся к вам более лояльно, чем раньше.
Именно это и раздражает представителей вашего пола.
Перки
Примечание, значения в скобках, это значения для Фаллаута 2, дело в том, что некоторые перки были немного изменены во второй части.
Название, разряды, требования, описание
Уровень 3
Наблюдательность, 3, 5ВОС, При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо
больше полезной информации, чем обычный человек
Дополнительный рукопашный урон, 3, 6СИЛ 6ЛОВ, урон в рукопашном бою +2
Осторожность, 1, 6ВОС, +3ВОС, увеличение расстояния
между вами и противниками в случайной встрече
Понимание, 1, 6ИНТ, +50% очков навыков при чтении книг.
Быстрая реакция, 3, 6ВОС, +2 к Порядку Действий
Образованность, 3, 6ИНТ, +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем
нового уровня развития.
Ускоренное выздоровление, 3, 6ВЫН, +1(2) Уровень Лечения
Лекарь, 3(2), 7ВОС 6ЛОВ 5ИНТ 40% первая помощь, +2-5(4-10)ОЗ при использовании
навыка первой помощи или доктора
Знаток камасутры, 1, 5ВЫН 5ЛОВ, Вы просто великолепный
любовник. Ваш персонаж становится выносливым и любвеобильным
Притягательная личность, 1, 1-9ХАР, +1 персонаж напарник
Кошачье зрение, 3, 7(6)ВОС, -10% уровня темноты
Внушительность, 3, 6ХАР, +10% параметр начальной реакции персонажа на вас.
Быстрые карманы, 3(1), 5ЛОВ, -1(2)ОД открытия инвентаря во время боя.
Быстрое выздоровление, 1, 5лов, 1ОД для того что бы стать после нокаута.
Скаут, 1, 8(7)ВОС, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на
один сектор карты больше по всем направлениям, увеличение шанса найти, что-либо
особенное.
Красноречие, 3, 4ИНТ, +2ИНТ при разговоре
Каменная стена, 1, 6СИЛ, вероятность нокаута уменьшается в два раза.
Сильная спина, 3, 6СИЛ 6ВЫН, +50
фунтов переносимого веса.
Мастер выживания, 6ВЫН 6ИНТ 40% путешественник, +20(40)% путешественник.
Схватывание на лету, 3, 4ИНТ, при получении нового уровня развития ваш персонаж
будет получать на +5% опыта больше
Вор, 1, --, +10% кража, красться, взлом и ловушки
Крутизна, 3, 6ВЫН 6УДА, +10% противостояния урону.
Уровень 6
Приток адреналина, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ при здоровье в
бою
Дополнительный ход, 3(2), 6ЛОВ, +2ОД на передвижение
Дополнительный урон дальнобойного оружия, 2, 6ЛОВ 6УДА, Урон +2 для
дальнобойной атаки
Эмпатия, 1, 7ВОС 5ИНТ, Знание психики других людей позволяет вам заранее
понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы
будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии
Кладоискатель, 1, 8УДА(8ВОС), При обыске тел врагов, вы находите гораздо больше
денег.
Игрок, 1, 50% азартные игры, +40% азартные игры
Призрак, 1, 60% красться, +20% красться
Безвредный, 1, 50% кража карма>49, +40% кража
Бросок!, 3, --, +2СИЛ при метательном оружии
Больше критического урона, 3, 6УДА, +5% шанс нанести критический удар.
переговорщик, 1, 50% разговор 50% бартер, +20
разговор и бартер
Упаковщик, 1, --, +50
фунтов грузоподъемность.
Следопыт, 2, 6ЛОВ 40(60)% путешественник, +25% скорости передвижения по карте
мира.
Сопротивление радиации, 3(2), 5ВЫН 4ИНТ, +10(15)% сопротивляемость радиации
Рейнджер, 3(1), 6ВОС, уменьшается вероятность того, что вы попадёте в засаду во
время путешествий по карте мира. (+20% путешественник, незначительно
увеличивается шанс найти что-л. особенное.)
торговец, 1, 50% бартер, +40% бартер
Бесшумный бег, 1, 6ЛОВ, 50% красться, возможность подкрадывания в режиме бега.
Поедатель змей, 1(2), 3ВЫН, +25% Сопротивляемости Яду
Уровень 9
эксперт подрывник, 1, 4ЛОВ, 90% ловушки, Взрывчатка,
заложенная вашим персонажем, будет взрываться всегда вовремя и наносит больше
урона.
Ловкач, 2(1), 4ЛОВ, +5% Класс брони
Исследователь, 1, --, возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию
или людей.
Здесь и сейчас, 1, --, +1 Уровень развития персонажа
Светоч кармы, 1, 6ХАР, удвоение значения кармы при разговоре.
Легкая походка, 1, 5ЛОВ 5УдА, вероятность того, что ваш персонаж попадётся в
ловушку, становится гораздо меньше.
торговец профессионал, 1, 7ХАР 7060%)
Бартер, +25% скидка в магазинах
Мутация!, 1, --, возможность изменить одну из особенностей.
Загадочный незнакомец, 1, 7(4)УДА, вы привлекли внимание некоего таинственного
незнакомца, который время от времени будет вам помогать в бою, если ваш
таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит, вероятность появления
(30% + (2 x Удача))
Пироманьяк, 1, 75% большие пушки, +5 очков
повреждения огнем.
Меткий стрелок, 2, 7ВОС 6ИНТ, +2ВОС при стрельбе.
оратор, 1, 50% речь, +40% речь
Уровень 12
Непоседа, 3(2), 5ЛОВ, +1ОД в режиме боя вашим персонажем.
Культ личности, 1, 10ХАР, Ваша репутация становится непоколебима. Ваши деяния
всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости оттого, что вы
делаете. В любой компании вы считаетесь своим.
Повышение ловкости, 1, 1-9ЛОВ, +1ЛОВ
Повышение харизмы, 1, 1-9ХАР, +1ХАР
Повышение выносливости, 1, 1-9ВЫН, +1ВЫН
Повышение интеллекта, 1, 1-9ИНТ, +1ИНТ
Повышение удачи, 1, 1-9УДА, +1УДА
Повышение восприятия, 1, 1-9ВОС, +1ВОС
Повышение силы, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ
Уклонение в рукопашном бою, 1, 75% без оружия, +3 класса брони за каждое
неиспользованное ОД, если в руках нет оружия.
Живчик, 3, 4ВЫН, +4ОЗ персонажа.
Знаток анатомии, 1, 60% доктор, +5 ущерба здоровью
противнику при атаках, +20% доктор
Вор профессионал, 1, -- (50% кража 50% взлом), +10 красться, взлом, кража,
ловушки (+20% кража и взлом)
Врач, 1, --(40% первая помощь 40% доктор), +20% первая помощь и доктор
Очумелые ручки, 1, -- (40% ремонт 40% наука), +20% ремонт и наука
Приз в студию!, 1, --, дополнительное основное умение
Владение оружием, 1, 5ЛОВ, +3СИЛ при попытке взять
тяжелое оружие.
Уровень 15
бонус в рукопашном бою, 1, 6ЛОВ, -1ОД для любой
рукопашной атаки
бонус скорострельности, 1, 6ЛОВ 7ИНТ 6ВОС, -1ОД для любой дальнобойной атаки
Вор карманник, 1, 8ЛОВ 80% кража, Теперь вы сможете украсть у человека всё что
угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти
и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.
Уровень 18
Бесшумная смерть, 1, 10ЛОВ 80% красться (плюс 80% без оружия), удваивается урон
противнику в режиме подкрадывания.
Уровень 24
Убийца, 1, 8ЛОВ 8СИЛ 80% без оружия, все рукопашные
атаки персонажа критические.
Снайпер, 1, 8ЛОВ 8ВОС 80% легкое оружие, при удаче 10, каждое попадание в
противника критическое, в остальных случаях УДА*10%
Общественные статусы
1. Берсерк - Вы убили огромное количество людей. В основном это создает
о вас дурную славу, однако людям с "кривой дорожки" вы понравитесь
чуть больше.
2. Защитник - Ваши действия показали, что вы - защитник людей. Ваша война
против зла и подлости стала широко известна. Вы больше нравитесь честным людям.
3. Детоубийца - Вы убили ребенка, юность Пустоши. Это очень дурно выглядит. Вы
отвратительно злой человек.
4. Разведенный - Ваша вторая половина теперь уже не с вами. Надеемся, вы
счастливы.
5. Жиголо - Будем откровенны: Вы спите со всем, что ходит на двух ногах. А
иногда, вы и на это не обращаете внимания.
6. Гробокопатель - "Они мертвы, и им все равно" - стало вашим
девизом. Для вас раскапывание чужих останков превратилось в нечто большее, чем
просто хобби.
7. "Семейный" человек - Вы - человек одной из мафиозных семей
Нью-Рено. Вы хорошо известны и глубокоуважаемы, а кроме того, отлично выглядите
в фетровой шляпе.
8. Женатый/Замужем - Вы... женаты. Эй, это ваша проблема, а не наша.
9. Порнозвезда - Вы большая, яркая, сияющая звезда. Ваши сексуальные подвиги
хорошо известны в Нью-Рено.
10. Чемпион по боксу - Вы чемпион Северной Калифорнии в тяжелом весе. Теперь вы
более популярны, уважаемы и любимы тысячами... А, кроме того, улучшились ваши
устойчивость к повреждениям и умение рукопашного боя.
11. Сексперт - Вы знаете секс. Вы знаете прелюдию. Вы знаете, как удовлетворить
персону противоположного пола и оставить ее жаждущей продолжения.
12. Работорговец - Вы были помечены как член гильдии работорговцев. Татуировка
на вашем лбу показывает ваше ремесло каждому встречному.
Характеристики и навыки
Первичные навыки
Сила - влияет на урон, максимальный вес инвентаря, способность использовать
тяжелое оружие, ОЗ
Восприятие - влияет на дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали,
Получение информации
Выносливость - влияет на очки жизни, сопротивляемость радиации и яду, более
частое использование навыка доктор, скорость выздоровления
Харизма - влияет на общение, бартер
Интеллект - влияет на очки опыта, диалоги, науку
Ловкость - влияет на ОД, порядок действий, класс брони, боевые навыки, навыки
вора
Удача - влияет на везение в игре, развитие событий, особые встречи,
Вторичные навыки, формулы расчета начальных значений
Здоровье ОЗ=15+2*СИЛ+ВЫН
Класс брони КБ=ЛОВ
Очки действия ОД=ЛОВ/2 +5
переносимый груз вес=25*СИЛ
рукопашный урон MD=СИЛ-1
сопротивление ущербу СУ=0%
сопротивление яду СЯ=5*ВЫН%
сопротивление радиации СР=2*ВЫН%
порядок действий ПД=2*ВОС
шанс критикала СС=УД%
скорость выздоровления HR=ВЫН/3-1
Умения, формулы расчета начальных значений
Легкое оружие 5%+4*ЛОВ
тяжелое оружие 2*ЛОВ
Энергетическое оружие 2*ЛОВ
Без оружия 30%+2*(СИЛ+ЛОВ)
холодное оружие 20%+2*(СИЛ+ЛОВ)
бросок 4*ЛОВ
разговор 5*ХАР
бартер 4*ХАР
азартные игры 5*УДА
путешественник 2*(ИНТ+ВЫН)
красться 5%+3*ЛОВ
взлом 10%+(ВОС+ЛОВ)
кража 3*ЛОВ
ловушки 10%+(ВОС+ЛОВ)
первая помощь 2*(ВОС+ИНТ)
доктор 5%+(ВОС+ИНТ)
наука 4*ИНТ
ремонт 3*ИНТ
Холодное и метательное оружие
Илья Шароватов aka Lucifer666 специально для сайт
Любая перепечатка материалов без разрешения редакции запрещена!
MD - рукопашный урон (Melee
Damage). Каждая единица значения параметра Силы (Strength) больше 6 добавляет 1
к значению рукопашного урона. То есть если параметр Силы вашего персонажа
составляет от 1 до 6, то значение рукопашного урона будет равно 1, если
параметр Силы равен 7, то значение рукопашного урона будет составлять 2 и т. д.
p - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для удара
(punch);
ap - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения
прицельного удара (aimed);
s - количество Очков Действия, которых надо потратить для взмаха (swing);
as - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения
прицельного взмаха (aimed);
t - количество Очков Действия, которых надо потратить для точечного удара
(thrust)
at - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения
прицельного точечного удара (aimed);
T - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для
броска (throw)
aT - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения
прицельного броска (aimed);
S - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для
произведения одиночного выстрела (single);
aS - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения
прицельного одиночного выстрела (aimed);
r - количество Очков Действия, которых надо потратить для перезарядки оружия
(reload);
b - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения очереди
(burst);
Значения дальности в скобках - значения для метания (метательное оружие) и для очереди
(автоматическое оружие);
Значения магазина в скобках - значение кол-ва патронов потребляемых за очередь
(автоматическое оружие);
Дробящее оружие
Название - минимальная сила - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание
Метательное оружие
Камень (Rock), 1, 1, 1-4, 1(15), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Самый настоящий камень.
Улучшенный образец от The Granite-Inc. Любимое оружие детей
Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3,
ap4, Т4, aT5), 0, Кусок неочищенной Урановой Руды
Очищенная Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 15, 3-6,
1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок обработанной Урановой Руды. Наверняка
кто-нибудь отвалит за неё кругленькую сумму
Самородок Золота (Gold Nugget), 2, 10, 3-6, 1(10),
(p3, ap4, Т4, aT5), 50, Золотой самородок
Ручное оружие
Кастет (Brass Knuckles), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 40, Закалённый стальной
кастет предназначен для ближнего боя; защищает пальцы руки при ударе, а
также наносит дополнительный урон.
Кастет с Шипами (Spiked Knuckles), 1, 1. 4-(10+MD), 1, (p3, ap4), 250, Кастет с
Шипами - холодное оружие, при использовании которого важно Умение Рукопашного
Боя (Unarmed), как и в случае с обычным Кастетом. Помимо дополнительной защиты
пальцев руки, закалённый стальной кастет вроде этого нанесёт ещё больший урон,
разрывая плоть вашего оппонента в клочья. Выглядит внушительно и стильно.
Боксёрские Перчатки (Boxing Gloves), 1, 5, 1-(1+MD),
1, (p3, ap4), 250 Пара боксёрских перчаток едва пахнущих потом. Множество
кровавых пятен говорят о том, что они редко лежали без дела.
Утяжелённые Боксёрские Перчатки (Plated Boxing Gloves), 1, 10, 2-(5+MD), 1,
(p3, ap4), 300 Похоже на то, что кто-то "случайно" вставил
металлические пластины в эти боксёрские перчатки. Хотя технически это и
считается жульничеством, приятнее воспринимать это как возможность сломать
оппоненту больше костей..
Холодное оружие
Дубинка (Club), 3, 3, 1-(6+MD), 1, (s3, as4), 30, Эта дубинка из тяжёлого
дерева входит в экипировку военных и полицейских. Такая тяжёлая штуковина без
труда заставит охладить пыл вашего оппонента. Дубинкой можно наносить удары с
размаху либо точечно. Можно комбинировать. Дубинка сфокусирует вашу силу,
нанося больше урона, чем ваши руки. Не на много, но всё же...
Монтировка (Crowbar), 5, 5, 3-(10+MD), 1, (s4, as5), 65, Очень прочный и тяжёлый
кусок металла, как-будто бы специально созданный для срывания замков и
любопытных голов.
Гаечный Ключ (Wrench), 3, 4, 3-(6+MD), 1, (s3, as4),
65, Обычный гаечный ключ, который используют механики.
Луисвилльский Отбивающий (Louisville Slugger), 4, 4, 12-(38+MD), 1, (s4, as5),
2700, Обычная американская бейсбольная бита, изготовленная из твёрдой
древесины. Подходит не только для спортивных целей.
Кувалда (Sledgehammer), 6, 12, 4-(9+MD), 2, (s4, as5, t5, at6), 120,
Здоровенная кувалда с не менее здоровой рукоятью. Многие считают, что Кувалда
является прекрасным инструментом, в то время как его боевые характеристики
оставляют желать лучшего. Может, когда-то оно так и было, но новейшие
разработки позволили облегчить конструкцию без потери прочность материалов.
Конечно, мускулистые руки позволят использовать это оружие наиболее эффективно.
При таком раскладе вы сможете буквально сбивать своих противников с ног.
Улучшенная Кувалда (Super Sledge), 5, 12, 18-(36+MD), (s3, as4, t4, at5), 3750,
Улучшенная Кувалда, созданная Братством Стали (Brotherhood of Steel). Были
использованы лучшие из доступных оружейных технологий. Устройство накопления
кинетической энергии для увеличения опрокидывающего эффекта прилагается.
Колющее/режущее оружие
Метательное оружие
Метательный Нож (Throwing Knife), 3, 1, 3-(6+MD), 1(16), (s4, as5, Т5, aT6),
100, Нож, специально сбалансированный для метания. Изготовлен из титана и
заточен лазером
Копьё (Spear), 4, 4, 3-(10+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 80, Рукоять копья
деревянная, а остриё оковано железом. Такое заострённое копьё можно метнуть на
несколько метров (дальность напрямую зависит от вашей Силы/Srength), либо
использовать в ближнем бою, что делает это оружие неплохим выбором, когда речь
заходит о том, что бы совместить качества холодного и метательного оружия.
Конечно, метнуть своё единственное оружие в противника не самое лучшее
тактическое решение, но если у вас за поясом имеется какой-нибудь пистолет или
другое небольшое оружие ближнего боя, то копьё вполне можно использовать, таким
образом, для начала боя
Заточенное Копьё (Sharpened Spear), 4, 4, 4-(12+MD),
2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 100, Обычное копьё с деревянной рукоятью и хорошо
заточенным остриём
Заострённый Шест (Sharpened Pole), 4, 3, 2-(4+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 5,
Заострённый деревянный шест
Холодное оружие
Нож (Knife), 2, 1, 1-(6+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 40, Нож - замечательный
инструмент, который поможет вам справиться со многими ежедневными проблемами,
не говоря уже о том, что является неплохим холодным оружием. Остриё и кромка
ножа увеличат Силу (Strength) наносимого удара. Не столь эффективный, как
пистолет, но, тем не менее, нож по-прежнему остаётся предпочтительнее, чем
многое другое холодное оружие. Таким ножом можно наносить колющие и режущие
удары, но он, к сожалению, недостаточно сбалансирован для метания
Боевой Нож (Combat Knife), 2, 2, 3-(10+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 165,
Высококачественный боевой нож, изготовленный в корпорации "Sharp
Wit". Острота лезвия гарантирована на многие десятилетия.
Нож Маленького Иисуса ("Little Jesus"
Knife), 2, 2, 5-(14+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 200, Это ужасающе выглядящий
нож когда-то принадлежал Маленькому Иисусу Мордино (Li"l Jesus Mordino). Лезвие
зазубрено и остро как бритва. На рукоятке вырезана надпись: "Маленький
Иисус".
Заточка (Shiv), 1, 1, 1-(4+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 2, Этот самодельный нож
очень опасен, так как его легко спрятать. Окружающие люди вряд ли обнаружат его
присутствие у Вас.
Выкидной Нож (Switchblade), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 50, Лезвие
этого небольшого ножа крепится на пружине. При нажатии кнопки на рукоятке
лезвие выскакивает с приятным звуком "Шшшшшшк".
Клинок Вакидзаси (Wakizashi Blade), 2, 3, 4-(12+MD), 1, 200, Короткий нож
тонкой работы. Судя по всему, его кончик был специально заточен для увеличения
силы проникающих ударов.
Чисто метательное оружие
Ручное
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 35, Вспышка излучает кратковременное
свечение при активации и может быть использована для освещения небольшого
пространства. Наилучший эффект, естественно, достигается ночью либо в условиях
темноты. Полезный инструмент для разведчиков - позволяет лучше рассмотреть
людей и окружающую обстановку. Бумага немного потёрта, но в любом случае эта
штуковина по-прежнему в хорошем состоянии. Для активации прокрутите верхушку.
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 60, Эта вспышка ни чем не отличается
от обычной, кроме того, что она активирована. Интересным является тот факт, что
подобный экземпляр на рынке оценивается практически в два раза дороже, чем его
не активированные собратья. Проблема только в том, что покупать её у вас никто
не захочет. Странно, не правда ли?
Взрывное
Коктейль Молотова (Molotov Cocktail), 3, 1, 8-20, 12, (T5), 50, Сделанная в домашних
условиях зажигательная граната.
Осколочная Граната (Frag Grenade), 3, 1, 20-35, 15, (T4), 150, Обычная
осколочная граната может служить превосходным защитным оружием. Содержит
небольшое количество мощной взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой
гранаты разрывает её на 1,000 металлических осколков, которые и наносят
основной урон в радиусе 2,5
метров. Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться
гранатами в ближнем бою без надобности находить укрытие. Взрывается при
контакте.
Плазменная Граната (Plasma Grenade), 4, 1, 40-90, 15, (T4), 300, Запечатанная
при помощи магнитного поля плазма с детонатором. Создаёт взрывную волну сверх
высокой температуры при контакте.
Импульсная Граната (Pulse Grenade), 4, 1, 100-150, 15, (T4), 250, Электромагнитная
импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации.
Бесполезна против биологических существ. Имеет проникающее действие.
Священная Ручная Граната (Holy Hand Grenade), 2, 2,
300-500, 20, (T4), 1, Священная реликвия божественной силы (рандомная локация)
Энергетическое оружие
Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание
Ручное оружие
Силовой Кулак (Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 12-(24+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200,
Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими оптимальным
оружием для рукопашного боя. Все просто в ужасе от него.
Улучшенный Силовой Кулак (Mega Power Fist), 1, SEC,
25, 7, 20-(45+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big
Frigger" от BeatCo считается многими
оптимальным оружием для рукопашного боя. Данный образец обладает улучшенным
сервоприводом мощности для дополнительного увеличения силы пользователя.
Холодное оружие
Погонялка для Скота (Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 12-(20+MD), 1, (s4, as5, t4,
at5, r2), 600, Погонялка для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера.
Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Улучшенная Погонялка для Скота (Super Cattle Prod),
4, SEC, 20, 3, 20-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Улучшенная версия
погонялки для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера, дающая дополнительный
электрический разряд при атаке. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Потрошитель (Ripper), 4, SEC, 30, 3, 15-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2),
900, Потрошитель с вибрирующим, пилообразным лезвием. Для работы использует
энергию батарей.
Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?
Об игре
Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.
Прохождение игры
На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.
Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.
Характеристики
Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:
- Strength (сила).
- Perception (восприятие).
- Endurance (выносливость).
- Charisma (привлекательность).
- Intelligence (интеллект).
- Agility (ловкость).
- Luck (удача).
Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.
Описание характеристик
Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.
Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».
Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».
Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.
Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.
Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.
Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.
Распределение характеристик
Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.
Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.
Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.
Навыки
Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.
Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.
Описание навыков
В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.
Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.
Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.
«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.
«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.
Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.
Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.
«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.
Особенности
Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.
Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.
Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.
Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.
Снайпер
Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.
Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».
Рукопашник
Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».
Ковбой в Fallout 2
Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.
Не боец
Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».
Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».
Создание персонажа
В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.
Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.
Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.
После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.
1)Вступление
2)Параметры персонажа
3)Характеристики
4)Дополнительные способности
5)Умения
6)Модели создания персонажей
Вступление
Сначала небольшое?лирическое отступление??
Вселенная Fallout потому и интересна, что многогранна и неоднозначна; в ней существует множество вариантов прохождения. (В отличие, к примеру, от Diablo , практически не имеющего сюжета; или Newerwinter Nights с, извините, убогой сюжетной линией.)
Я ничуть не хочу принизить достоинства вышеназванных игр, но отмечу, что в них (как и в некоторых других RPG) от выбора героя зависит ТОЛЬКО набор скиллов (способностей), в то время как в Fallout "е характеристики Вашего героя непосредственно влияют на способы прохождения игры. (Здесь я имею ввиду не только побочные квесты, но и ОСНОВНУЮ сюжетную линию.)
Именно поэтому следует большое внимание уделить проблеме грамотного создания персонажа.
Итак, перейдём к делу?
Нажав?Новая игра?, Вы увидите, что?заботливые? создатели предлагают Вам трёх?стандартных? героев (Нарг, Минган, Читса). НЕ БЕРИТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если только Вы не хотите усложнить процесс прохождения, так как они, на мой взгляд, очень плохо сбалансированы. Однако предлагаемые герои помогают продемонстрировать три основные МОДЕЛИ (класса) персонажей, характерных для RPG системы? S . P . E . C . I . A . L .?, а именно: ВОИН (Нарг); ВОР (Минган) и ДИПЛОМАТ (Читса). (Об этих моделях будет сказано ниже.)
Перед тем, как предложить Вам свои варианты создания персонажей каждой из трёх групп, я подробно распишу назначение всех характеристик и параметров, а также степень их надобности в процессе игры.
Параметры персонажа
1)ИМЯ
Имя Вашего персонажа никак не влияет на игровой процесс, Вы можете назвать его как Вашей душе угодно. Здесь я могу дать лишь один совет: придумайте своему герою ПОРЯДОЧНОЕ имя. (Не следует забывать, что действие игры разворачивается в пост ядерной Америке, так что не следует называть Избранного?Вася?, нецензурным словом или, что ещё хуже, бессмысленным набором символов.) Хотя это, конечно, дело вкуса.
2)ВОЗРАСТ
Этот параметр тоже ни на что не влияет. Ставьте по Вашему усмотрению.
По непроверенным данным (слухи, знаете ли) в случае достижения в процессе игры Вашим персонажем преклонного возраста (~70 лет) у него резко ухудшаются параметры, и, в конце концов, он умирает от старости. (Докопаться до истины не удалось, так как полное прохождение занимает около двух игровых лет; а затягивание игры более чем на 10 игровых лет я сам не выдерживал (становится ужасно скучно))
3)ПОЛ
Хотя в большинстве RPG выбор пола?чисто эстетический?, в Fallout он оказывает влияние (иногда очень даже сильное) на диалоги. Руководствуясь собственным опытом скажу, что если Вы собираетесь проходить игру за персонажа типа ДИПЛОМАТ, то лучше выбирать ЖЕНСКИЙ пол.
Теперь перейдём к характеристикам.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
1)СИЛА. (СЛ)
Важный параметр для ВОИНА. Влияет на количество очков жизни, а также на возможность использовать определённое оружие и максимальную величину переносимых грузов.
ВАЖНО: обратите внимание на то, что при создании персонажа (даже ВОИНА) значение этого параметра не нужно ставить выше 6. (С СЛ=6 Вы сможете использовать почти всё оружие в игре) Дело в том, что часть груза за Вас будут нести помощники, а самое тяжёлое оружие требует для использования СЛ=7, причём к тому времени у Вас в распоряжении будет броня, увеличивающая СЛ на 4 пункта. (т.е. при базовой СЛ=6 она достигнет максимального показателя=10)
2)МУДРОСТЬ (МД)
Никакая это не?Мудрость? (перевод от Фаргус), а ВОСПРИЯТИЕ.
Влияет на дальность стрельбы и порядок действий, а также (местами) на диалоги (с высоким показателем МД Вы способны отмечать мелкие детали).
Порядок действий - особый параметр в ролевой системе? S . P . E . C . I . A . L .?, определяющий очерёдность ходов в режиме пошагового боя.
Очень важный параметр для СНАЙПЕРОВ.
3)ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН)
Влияет на очки жизни (сильно) и сопротивление яду/радиации.
Честно скажу: не самый важный параметр. Лично моя рекомендация: ВН=4 (Выше - только ВОИНАМ?и то не обязательно) Сам проходил БЕЗ особых проблем и с ВН=1!
Гораздо лучше сэкономить очки на ВН и повысить ЛВ и ИН.
4)ОБАЯНИЕ (ОБ)
Здесь всё ясно: это? мера способности Вашего персонажа добиваться чего-либо словами.
Высокие ОБ и ИН в сочетании с положительной кармой могут творить чудеса!
Так уж устроена вселенная Fallout , что в ней зачастую можно получить большую выгоду от ПЕРЕГОВОРОВ с кем-либо, чем от прямого?военного вмешательства?.
Также ОБ влияет на количество помощников (NPC), которых вы можете с собой. (от 0 до 5)
5)ИНТЕЛЛЕКТ (ИН)
ИН определяет умственные способности персонажа, влияя на режим диалога и, самое главное, на количество очков, получаемых при повышении уровня, которые используются для повышения ВСЕХ навыков.
ИН? САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР В ИГРЕ. При создании персонажа никогда не экономьте на нём очки!
6)ЛОВКОСТЬ (ЛВ)
ЛВ определяет базовый класс брони (чем он выше, тем меньше вероятность попадания в Вас) и количество очков действия.
Очки действия (ОД): условный параметр, определяющий количество определённых действий, которое Вы можете совершить за один раунд. Используется только в режиме пошагового боя. (Шаг-1 ОД, выстрел-4-7 ОД (в зависимости от используемого оружия), выстрел очередью-6-7 ОД, перезарядка-2 ОД, вход в инвентарь-2-4 ОД, использование предмета-2 ОД, взятие предмета с земли-3 ОД)ЛВ, пожалуй, самый важный параметр после ИН. (Не нужно забывать, что, даже играя за ДИПЛОМАТА, Вам всё равно придётся частенько участвовать в военных действиях, и с низкой ЛВ придётся туго) В общем, наш выбор? ЛВ не меньше 6!
7)УДАЧА (УД)
Самый?загадочный? параметр. Поставив низкую удачу, Вы сможете пройти игру без всяких затруднений, так и не заметив её влияния. На самом деле УД влияет на три параметра:
На?Игру? (Ваше мастерство в области азартных игр), на базовый шанс на нанесение критического удара (Именно поэтому УД, как и МД, важна СНАЙПЕРАМ) и на шанс встретить во время путешествия по карте?ОСОБЫЕ ЛОКАЦИИ? (Special encounters). Кроме того, чем выше Ваша УД, тем более полезные локации Вы будете встречать. Мой Вам совет? при создании персонажа сначала распределите очки между первыми шестью параметрами, а всё, что останется, ?скидывайте? на УД. Желательно ставить УД не меньше 4.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
При создании персонажа Вам предлагается выбрать не более двух дополнительных?особенностей?, определяющих врождённые качества Вашего героя. ВАЖНО: если распределение всех очков характеристик и выбор мастерства в определённых умениях (о них будет сказано ниже) ОБЯЗАТЕЛЬНО, то выбор этих способностей необязателен, так как почти все они имеют как положительные, так и отрицательные стороны.
1)Быстрый метаболизм.
При выборе этого параметра у Вашего персонажа начисто пропадают сопротивления яду и радиации, но уровень лечения увеличивается на два. (т.е. Ваш персонаж будет быстрее лечиться во время отдыха) Опыт показывает, что это абсолютно не нужно.
2)Крушила.
СИЛА Вашего героя увеличивается на 2 пункта, а количество очков действия уменьшается.
Не советую выбирать эту особенность. (Тем более что показатель СИЛЫ выше 6 ставить не нужно -->см. выше)
3)Маленький.
Увеличение ЛОВКОСТИ на 1 пункт за счет уменьшения максимума переносимого груза на 50 фунтов (это не очень много) Хорошая особенность, рекомендую брать, если?для полного счастья? не хватает 1 очка характеристик.
4)Однорукий.
Персонаж лучше обращается с одноручным оружием, но хуже- с двуручным.
Ничего хорошего в этом нет! Не нужно забывать, что даже если в начале игры Ваш персонаж имеет низкий показатель СИЛЫ (будет вынужден использовать одноручное оружие), то в конце он(а) получит броню, повышающую СИЛУ на 4 пункта. (Этого будет вполне хватать, чтобы пользоваться практически любым оружием.)
5)Точность
Отличная способность! ВСЕ наносимые Вашим героем повреждения снижаются на 25%, но шанс на нанесение критического удара повышается на 10%. (Если учесть, что базовый шанс очень невелик, то это? весомая добавка) Для СНАЙПЕРОВ выбор этой способности обязателен!
6)Камикадзе
Увеличение порядка действий (см. выше) на 5 за счёт сведения на нет базового класса брони.
Не самая плохая способность.
7)Тяжёл на руку
Способность с эффектом, обратным Точности Этот параметр увеличивает повреждения, наносимые Вашим героем в схватке, но уменьшает (и без того небольшой) шанс на критический удар. Нужен только ВОИНАМ с низкой МУДРОСТЬЮ.
8)Быстрый стрелок
Очень?хитрая? способность. Вы не можете стрелять прицельно, но все Ваши атаки занимают на 1 ОД меньше. На первый взгляд может показаться, что от этой способности больше вреда, чем пользы, но на самом деле это не совсем так. Возможность стрелять прицельно нужна ТОЛЬКО в том случае, если Ваш персонаж специализируется на Ручном или Энергетическом оружии, а вот если Вы выбрали специализацию по Тяжелому оружию и ЛОВКОСТЬ Вашего героя равна 10, то эта особенность очень пригодится. Дело в том, что в этом случае персонаж сможете выпускать из тяжёлого оружия ДВЕ ОЧЕРЕДИ за раунд, что даёт огромные преимущества. СНАЙПЕРАМ эту особенность нельзя выбирать ни в коем случае.
9)Громила.
Эта способность не имеет отрицательных сторон, но пользы тоже не приносит.
Вся суть заключается в том, что смерти всех ваших врагов преподносятся так, как если бы Вы добили их критическим ударом. (В общем, показуха сплошная.) Советую брать, если ничего другого не хотите.
10)Дурной глаз.
Очень специфическая особенность: Ваш персонаж, также как его оппоненты и союзники, постоянно?ошибается? в бою (оружие выпадает из рук, стреляющий попадает не в того, в кого целился и т.д.) Это пользы не приносит?
11)Добродушный.
При выборе этого свойства все боевые навыки уменьшаются на,10%, а дипломатические возрастают на 15% (боевых-6;дипломатических-4, т.е. дополнительные проценты умений не добавляются, они лишь?перекидываются? с одних навыков на другие.) Выбирайте её только если Ваш персонаж-ДИПЛОМАТ.
12)Неустойчивость к химии.
Ваш герой привыкает к наркотикам после первого применения (а не после второго-третьего), но?легче переносит их эффект?. Зачем это кому-то может понадобиться, ума не приложу?
13)Устойчивость к химии.
Способность с эффектом, обратным предыдущей. Тоже совершенно не нужна.
14)Сексапильность.
Вы получаете дипломатические преимущества при разговоре с лицами противоположного пола.
Довольно полезно, если Вы играете за женщину. (Большую часть игры Вам придётся вести важные диалоги именно с мужчинами.)
15)Умелец .
Каждый уровень Ваш персонаж будет получать по пять дополнительных очков умений (ОУ) при каждом повышении уровня(очки, используемые при повышении уровня, для увеличения процента умений по Вашему выбору.) Всё бы хорошо, но цена этой?прибавки? очень велика: вы будете получать перки не раз в три, а раз в четыре уровня. (Перки - особые бонусы, получаемые раз в три уровня, имеющие только положительные стороны). Это очень плохо, говорю как профессионал!
16)Талант.
Под последним номером идёт САМАЯ ЛУЧШАЯ способность. Каждый уровень Ваш персонаж будет получать на пять ОУ меньше и потеряет в начале игры 10% от ВСЕХ умений, но зато получит +1 ко ВСЕМ характеристикам. Если учесть, что при прохождении игры Вашему персонажу потребуется только часть умений (В зависимости от его КЛАССА), то потеря в 10% не так уж и страшна. Зато Ваш герой начнёт с повышенными характеристиками. В общем, выбирать Вам, но я советую начинать игру за?Талантливых персонажей?.
УМЕНИЯ
У персонажа в Fallout имеется широкий спектр из 16 разнообразных умений, которые условно можно разделить на четыре группы: Боевые, Воровские, Дипломатические и Прочие (не входящие ни в одну из первых трёх групп). Назначение большинства умений заложено в их названиях, так что нет смысла останавливаться на каждом из них подробно: я просто обозначу степень их полезности в процессе прохождения и дам несколько простых советов.
1)Хотя бы одно из Боевых умений , к коим относятся ручное, тяжёлое, энергетическое, холодное, метательное оружие и рукопашная, должно быть у каждого персонажа. Не нужно забывать, что далеко не все конфликты можно решить мирным путём, и порой даже Дипломату придётся взять в руки оружие.
При создании Воина рекомендуется выбрать ручное оружие (как самое распространённое), тяжёлое ИЛИ энергетическое (нецелесообразно специализироваться в обоих типах, так как в конце игры всё равно придётся выбирать что-то одно) и холодное ИЛИ рукопашную (что более желательно). Повреждения холодным оружием и врукопашную меньше, чем огнестрельным оружием, но зато базовые уровни этих умений значительно выше, то есть их можно будет гораздо эффективнее использовать на ранних стадиях игры. Кроме того, рукопашной вообще отводится особая роль - в некоторых городах Вы сможете участвовать в поединках без оружия, зарабатывая престиж, опыт и деньги.
Вору и Дипломату следует выбирать ручное оружие. Этого будет вполне достаточно, так как в конце игры помимо?крутых? тяжёлых и энергетических пушек будет и незначительно уступающее в мощности ручное оружие. (При желании можно взять ещё и энергетическое, но лучше выставить в качестве профильных умений умения класса - соответственно воровские или дипломатические)
2) Воровские умения необходимы только персонажам класса ВОР. Тут, в общем-то, и сказать больше нечего!
3) Дипломатические умения . Что касается Разговора, Торговли и Первой помощи, то есть смысл их прокачивать только ДИПЛОМАТАМ. А вот Доктор? чрезвычайно полезное умение, существенно отличающееся от Первой помощи. Во-первых, при его использовании излечивается повреждённые органы (что очень важно!), в-третьих, если Ваши?профильные? умения? Доктор + Наука, это даёт Вам дополнительные задания (с ценными наградами!) и даже возможность вживить себе подкожную броню! (на поздних стадиях игры)
4)Что касается Прочих умений, к которым можно отнести Ремонт, Науку, Скитальца и Игру, то их предназначение в игре может показаться неясным, и имеет смысл его разъяснить.
Наука предназначена для получения информации из компьютеров.
Ремонт? не только для,собственно, ремонта объектов, но и для отключения силовых полей на военных базах.
Скиталец? довольно любопытное умение, позволяющее Вам при желании уклониться от случайной встречи. (Во время путешествия по карте будет появляться табличка с текстом?Вы желаете встретить <указано, кого именно>?? и варианты ДА/НЕТ)
Игра? этим умением определяется Ваш шанс выиграть в азартной игре.
Примечание : эти четыре умения не очень важны, в процессе игры рекомендуется специализироваться не более чем в одном из них.
Модели создания персонажей
В игре можно выделить ПЯТЬ основных моделей персонажей. (три?классические? и две проработанные лично мной.) Ниже прилагается таблица, в которой представлены рекомендуемые мной характеристики для каждого из классов, а также характеристики СТАНДАРТНЫХ персонажей для сравнения. (Важное примечание: для создания персонажей, предложенных мной необходимо выбирать способность Талант)
Классические модели.
1)ВОИН
Герои этого класса всего добиваются силой, не вступая в тонкие переговоры и не прибегая к
Параметр |
Предлагаемый |
|
всякого рода хитростям. Они отличаются физической силой и выносливостью, проигрывая при этом в обаянии. Развитие способностей и характеристик воинов почти всегда направлено на улучшение мастерства владения разнообразным оружием.
В качестве дополнительных способностей рекомендуется выбирать Талант (обязательно) и Точность/Быстрый стрелок/Маленький/Громила.
2)ВОР
Персонажи этого класса уступают воинам по силе и выносливости, но благодаря воровским умениям имеют возможность проникать туда, куда обычным бойцам не под силу.
Параметр |
Предлагаемый |
|
3)ДИПЛОМАТ
Дипломаты реже других классов берут в руки оружие, добиваясь всего словами.
Параметр |
Предлагаемый |
|
Дополнительные модели, разработанные мной.
1)Снайпер
Разновидность воинов, использующих ручное и энергетическое оружие. Это? ?неуловимый мститель?, расстреливающий врагов с расстояния.
Отличается Мудростью и Удачливостью, уступая обычным Воинам в Выносливости и Ловкости.
Способности: Талант, Точность.
Специализации: Ручное оружие, Энергетическое оружие, Скиталец.
2)Учёный
Разновидность Дипломата, человек, имеющий познания в области науки и техники и использующий свой интеллект для достижения цели.
Способности: Талант, Добродушный.
Специализации: Ручное оружие, Доктор, Наука.
Вот, пожалуй, и всё? В конце хочу выразить надежду, что мои советы оказались Вам полезны. Желаю приятной игры!