Игровой портал - AlawarsFree

Fallout 2 все способы повышения характеристик. Как создать героя, не заморачиваясь. Неустойчивость к химии

Easter egg:
В логове есть головорез по имени Joey. Поговорите с ним о
покупке наркотика за $500 – доза. Когда вы будете говорить с
ним, у вас будет меньше $500, скажите ему, что вы купите
это. Он скажет, что у вас не хватает денег, скажите ему,
что вы купите где-нибудь еще. Кликните на опции "Wait, I"ll
buy it". Он скажет вам, что вы еще вернетесь. Скажите ему
возможно и в вашем инвентаре окажутся наркотики, за которые
вы не платили. Теперь используйте свои воровские навыки,
чтобы залезть в его инвентарь и он получит $500, которые вы
предлагали дать ему. Заберите эти деньги. Повторяйте данный
метод необходимое число раз.

Easter egg:
После того, как пройдете игру, идите в Нью-Рено. Поговорите со священиком в
Комерческой Колонке. Он даст вам книгу по прохождению игры!
Submitted by: Alex

Easter egg:
После того как вы прошли игру. Идите в Vault City в убежище.
Поднимайтесь на 3 уровень и вставляйте в главный компьютер PipBoy.
Потом, когда с компа в PipBoy внеслась информация идите к компу в
левом верхнем углу... А дальше Surprise:)

Коды к Fallout 2

Новая игpа / создать пеpсонаж / опции / сохpанить, потом в диpектоpии
fallout2/data пpавите файл.gcd. В самом конце файла 05 -> 23.
Запускаете новая игpа/создать пеpсонаж/опции/загpузить и выставляете
силу, ловкость и т.д. по 10.

Для клонирования предметов, в папке с игрой найдите файлы
расположенные в "/data/savegame/slot #". Все из них,
(кроме automap.sav, save.dat и worldmap.dat) это карты,
отдельная часть каждого города вместе со всем что там лежит.
Переписывая часть города из одного slot"а в другой, все предметы
в этой части города перепишутся.
Не забудьте делать резервные копии перед такими експериментами.

Screensaver из 1-го Fallout"а:
Откройте PipBoy и оставайтесь на этом экране, чтобы
увидеть старый скринсейвер "Fallout"а"

Комментарии программистов:
Удерживайте и щелкните на кнопку "Credits", чтобы
услышать различные комментарии команды разработчиков.

Адреса значений для ArtMoney:
Создай своего героя!
По адресам 00518535, 00518537 и 00518538 находятся очки характера
которые даются при создании своего персонажа. Прописываем 35(dec) и
накручиваем по 10 силу, ловкость и пр. Достаточно изменить значение
любого адреса. По адресу 006681B4 находится опыт. Например если
следующий уровень 3000, то прописываем 2999 забиваем кого-нибудь
или применяем умение. Так легко доходим до 99-го уровня.
По адресу 006681AC находятся очки умений. Прописываем 99 и
доводим все свои умения до 300%.

Легкое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Пистолеты
Маузер 9мм (9mm Mauser), 3, 9mm, 7, 3, 5-10, 22, (S4, aS5, r2), 1500, Этот старый Маузер в прекрасном состоянии. Стреляет очень метко.
Пистолет 10мм (10mm Pistol), 3, 10mm, 12, 3, 5-12, 25, (S4, aS5, r2), 250, Это первый пистолет, который, скорее всего, попадёт к вам в руки. Патроны калибра 10мм при должном стечении обстоятельств смогут нанести неплохой урон, в то время как сам Кольт по-прежнему находится в превосходном состоянии, что говорит о высоком качестве изготовления. Недостатком является лишь то, что пистолет не стреляет очередями - при каждом нажатии на курок вы сможете выпустить во врага только одну пулю. Это самозаряжающееся оружие. Из модели 6520 можно вести огонь как обычными пулями калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP) для отстрела крыс и прочей подобной живности, так и бронепробивными (AP) боеприпасами для ведения стрельбы по более значительным целям.
Пустынный Орёл (Desert Eagle), 4, .44, 8, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён.
Пустынный Орёл с Увеличенным Магазином (Desert Eagle Exp. Mag.), 4, .44, 20, 4, 10-16, 25, (S5, aS6, r2), 800, Старый добрый Пустынный Орёл.44 калибра. Фильмы конца 20 столетия сделали это оружие одним из самых популярных пистолетов всех времён. Этот образец был оснащён увеличенным магазином. Веселье не прекращается!
Пистолет 14мм (14mm Pistol), 4, 14mm, 6, 4, 12-22, 24, (S5, aS6, r2), 1100, Автоматический пистолет калибра 14мм от компании Sig-Souer. Великолепное оружие.
Пистолет.223 (.223 Pistol), 5, .223, 5, 5, 20-30, 30, (S5, aS6, r2), 3500, Бывшая винтовка.223 калибра, которой обрезали ствол. Очевидно человек, который сделал это оружие, любил своё дело и был достаточно опытен.
Магнум.44 (.44 Magnum), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r2), 600, Учитывая то, что это самый мощный пистолет в мире, который способен подчистую снести голову каждому, вы должны быть счастливы.
Магнум.44 со Скоростной Перезарядкой (.44 Magnum Speed Load), 5, .44, 6, 5, 12-18, 15, (S4, aS5, r1), 600, Усовершенствованный револьвер.44 Магнум с устройством скоростной перезарядки.
Пистолет-иглострел (Needler Pistol), 3, картриджы для иглострела, 6, 4, 12-24, 24, (S5, aS6, r2), 2200, Есть все причины считать, что когда-то этот иглострел из Брингхэма использовался для научных полевых исследований. Стреляет небольшими гиподермичискими (подкожными) дротиками из твёрдого пластика.
Пистолет Гаусса PPK12 (PPK12 Gauss Pistol), 5, 2mm EC, 12, 5, 22-32, 50, (S4, aS5, r2), 5250, Немецкий пистолет Гаусса модели PPK12 известен своей убойностью и дальностью стрельбы. Пистолет использует электромагнитное поле для ускорения пули до огромной скорости, что позволяет ей пробить практически любую броню.

Пистолеты-пулеметы
ПП 10мм (10mm SMG), 4, 10mm, 30(10), 3, 5-12, 25(20), (S5, aS6, b6, r2), 1000, Пистолет-пулемёт МP9 от компании H&К (10мм вариант) - одно из лучших огнестрельных оружий в мире. Этот среднего размера ПП способен стрелять одиночными выстрелами и очередями (вот он недостаток пистолета 6520), которые при стандартном раскладе гарантируют эффектное зрелище для атакующего. МP9 лёгок в обращении и сеет смерть 10мм пулями лучше любого оружия своего класса.
HK P90c, 4, 10mm, 24(12), 8, 12-16, 30(25), (S4, aS5, b5, r2), 2500, Heckler & Koch P90c был введён в использование как раз во время Великой Войны. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании. P90c ценится за свою надёжность, высокую огневую мощь и компактность.
Томмиган (Tommy Gun), 6, .45, 50(10), 7, 3-20, 32(16), (S5, aS6, b6, r2), 1200, Этот пистолет-пулемёт Томпсона модели M1928 выглядит довольно зловеще; каждый раз, когда вы берёте его в руки, у вас появляется сильное желание надеть мягкую фетровую шляпу и прохрустеть костяшками. Томмиган оснащён большим 50-зарядным дисковым магазином.
H&K G11, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 10-20, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 6500, Этот автомат - революция в мире штурмового оружия. Данная модель стреляет специальными патронами (без гильз), состоящими из топлива и пули, находящейся внутри него. Конечный вес и общая эргономика позволяет этому оружию вмещать в свой магазин большее количество боеприпасов.*
H&K G11E, 5. 4.7mm, 50(5), 8, 13-23, 40(30), (S5, aS6, b7, r2), 8000, Модификация модели H&K G11 с повышенной убойной силой.
M3A1 (M3A1 "Grease Gun", 4, .45, 30(8), 7, 10-20, 20(15), (S4, aS5, b5, r2), 1750, Этот пистолет-пулемёт стоял на вооружении Национальной Гвардии до того, как армия заменила его на более современное оружие. Как бы там ни было, "Шприц-Маслёнка" (судя по всему, названный так из-за характерной формы и постоянной необходимости смазки для обеспечения бесперебойной работы механизмов) был прост и недорог для производства, так, что нет ничего удивительного в том, что они до сих пор используются.

Винтовки
Воздушное Ружьё Red Ryder (Red Ryder BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Классическое духовое ружьё.
Воздушное Ружьё Джонни (Jonny"s BB Gun), 3, BB, 100, 5, 1-3, 22, (S5, aS6, r2), 200, Стандартное духовое ружьё Red Ryder c выцарапанным на ложе именем "Джонни".
Самопал (Pipe Rifle), 5, 10mm, 1, 10, 5-12, 20, (S5, aS6, r2), 200, Это самодельное однозарядное ружьё.
Охотничье Ружьё (Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Полуавтоматическое охотничье ружьё Colt Rangemaster .223 калибра (который не менялся вот уже как 110 лет), оснащённая прицелом 1:10", стреляет далеко, точно и сердито.
Охотничье Ружьё с Оптическим Прицелом (Scoped Hunting Rifle), 5, .223, 10, 9, 8-20, 40, (S5, aS6, r2), 1000, Нет лучшего зрелища, чем удивлённое выражение лица вашего врага. Двадцатикратный оптический прицел от Loophole делает этот процесс ещё легче. Можете быть уверены, что все ваши выстрелы найдут свою цель.
Штурмовая Винтовка (Assault Rifle), 5, 5mm, 24(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, 5мм штурмовая винтовка АК-112. Вышла из пользования со времён войны.
Штурмовая Винтовка с Увеличенным Магазином (Assault Rifle Exp. Mag.) 5, 5mm, 100(8), 7, 8-16, 45(38), (S5, aS6, b6, r2), 1300, Эта штурмовая винтовка оснащена увеличенным магазином военного образца. Больше патронов - больше трупов.
FN FAL, 5, 7.62mm, 20(10), 9, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 1500, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности.
FN FAL с Прибором Ночного Видения (FN FAL Night Sight), 5, 7.62mm, 20(10), 10, 9-18, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Это оружие всегда являлось наиболее использованным за всю историю вооружённых сил. Надёжная штурмовая винтовка, идеально подходящая для тактических манёвров на любой местности. Эта модель была оснащена прибором ночного видения для дополнительной точности при стрельбе в условиях темноты.
FN FAL HPFA, 5, 7.62mm, 20(20), 10, 11-22, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 2000, Модификация винтовки FN FAL с повышенной убойной силой.
XL70E3, 5, 5mm, 20(10), 9, 12-19, 35(30), (S5, aS6, b6, r2), 3000, Этот образец являлся экспериментальным оружием во времена войны. Эта винтовка изготовлена по большей части из высокопрочных полимеров и практически не поддаётся износу. Другие отличительные черты - малый вес, высокая скорострельность, точность. Легко разбирается без каких-либо дополнительных инструментов.
Снайперская Винтовка (Sniper Rifle), 5, .223, 6, 7, 14, 14-34, 50, (S5, aS6, r2), 2200, Великолепная дальнобойная снайперская винтовка DSK-11 с лазерным прицелом. Изначально винтовка создавалась под.308 калибр, но впоследствии была переделана под более популярный.223.
Винтовка Гаусса M72 (M72 Gauss Rifle), 6, 2mm EC, 20, 9, 32-43, 50, (S5, aS6, r2), 8250, Винтовка M72 была разработана в Германии. 2мм стальные снаряды приводятся в движение при помощи магнитного поля и разгоняются до огромных скоростей... и пробивают практически любую преграду. Дальнобойность, точность и мощность делают это оружие уникальным инструментом убийства.
Воздушное Ружьё Red Ryder ЛИ (Red Ryder LE BB Gun), 3, BB, 100, 5, 25, 32, (S4, aS5, r2), 3500, Улучшенная модель воздушного оружья Red Ryder. Увеличена дальнобойность и шанс критического попадания. Было выпущено ограниченное количество подобных моделей (лимитированное издание).

Дробовики
Дробовик (Shotgun), 4, 12ga, 2, 5, 12-22, 14, (S5, aS6, r2), 800, Дробовик Widowmaker калибра 12 ga. от фирмы Winсhester с двумя короткими стволами и удобным прикладом из красного дерева.
Обрез (Sawed-Off Shotgun), 4, 12ga, 2, 4, 12-24, 7, (S5, aS6, r2), 800, Кто-то не пожалел времени, что бы отпилить несколько дюймов от ствола и приклада этого дробовика. Теперь это оружие замечательно подходит для использования на ближних дистанциях.
Боевой Дробовик (Combat Shotgun), 5, 12ga, 12(3), 10, 15-25, 22(18), (S5, aS6, b6, r2), 2750, Этот боевой дробовик City-Killer калибра 12 ga. от фирмы Winсhester находится в превосходном состоянии. Для большей надёжности оружие было изготовлено с использованием упрочнённых материалов (модификация DesertWarfare).
H&K ОСБА (H&K CAWS), 6, 12ga, 10(5), 5, 15-25, 30(20), (S5, aS6, b6, r2), 4750, ОСБА-дробовик (Оружие с Системой Ближней Атаки) - полезный инструмент ближнего боя. Компактная сборка делает это оружие удобным в использовании и, в то же время, достаточно мощным при стрельбе боеприпасами калибра 12 ga.
Pancor Jackhammer, 5, 12ga, 10(5), 12, 18-29, 35(25), (S5, aS6, b6, r2), 5500, Jackhammer (Отбойный Молоток), не смотря на своё название, достаточно лёгкий в использовании дробовик, даже при ведении автоматического огня. Эта модель собрана популярным способом, при котором магазин размещается сразу же за спусковым крючком, что придаёт оружию дополнительную сбалансированность и удобство.

Тяжелое оружие

Миниган (Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 7-11, 35, (b6, r2), 3800, Переносной пулемёт Rockwell СZ53. Многоствольный агрегат, выстреливающий патроны калибра 5мм со скоростью 60,000 оборотов в минуту. Огонь можно вести только очередями.
Миниган "Мститель" (Avenger Minigun), 7, 5mm, 120(40), 28, 10-14, 40, (b6, r2), 5500, Rockwell разработали "Мстителя" в качестве замены для устаревшего Персонального Минигана CZ53. Стабилизированное гелем охлаждение хромированных каналов ствола увеличило дальнобойность и мощность оружия.
Миниган "Виндикатор" (Vindicator Minigun), 7, 4.7mm, 120(25), 28, 14-19, 300, (b6, r2), 15250, Идеальный миниган от немецкой компании Rheinmetal AG. Шесть углепластиковых стволов Виндикатора производят более 90,000 выстрелов в минуту. Данная модель является вершиной тевтонской инженерной мысли.
Огнемёт (Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 18, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Огнемет Flambe 450. Выстреливает небольшие порции чрезвычайно горячей горящей жидкости. Для работы требует специальное топливо.
Улучшенный Огнемёт (Improved Flamer), 6, огнеметное топливо, 5, 19, 45-90, 5, (b6, r2), 2000, Усовершенствованный Огнемёт Flambe 450, стреляющий смесью ещё большей температуры, что приводит к повышенной воспламеняемости объекта.
Ракетница (Rocket Launcher), 6, ракеты, 1, 15, 35-100, 40, (S6, aS7, r2), Ракетная пусковая установка BigBazooka Rockwell. С великолепным трёхфунтовым курком. Стреляет бронебойными (AP) и взрывными ракетами (Explosive).
Бозар (Bozar), 6, .223, 30(15), 20, 25-35, 35, (S6, aS7, r2), 5250, Совершенная снайперская винтовка. Чрезмерная сложность конструкции приводит к частым осечкам, если не поддерживать её в идеальной чистоте, но высокая точность данного оружия более чем компенсирует дополнительные требования по уходу за ним.
Лёгкий Пулемёт Поддержки (Light Support Weapon), 6, .223, 30(10), 20, 20-30, 40, (S6, aS7, r2), 4750, Это оружие компактной сборки было разработано с целью поддержки военных подразделений. Из-за определённых особенностей использование данного пулемёта оказалось весьма затруднительно в положении лёжа, вследствие чего оно вернулось на вооружение солдат Национальной Гвардии. Тем не менее, эта модель заработала репутацию надёжного и мощного оружия.
M60, 7, 7.62mm, 50(10), 23, 18-26, 35, (S6, aS7, r2), Этот относительно лёгкий пулемёт всегда высоко ценился военными по всему миру за свою скорострельность. Это надёжное, опробованное в бою оружие, нашло множество применений, как в пехоте, так и в мобильных войсках.

Энергетическое оружие

Лазерный Пистолет (Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Лазерный пистолет Wattz 1000. Гражданская модель, менее мощная, чем военная или полицейская версия.
Магнето-Лазерный Пистолет (Magneto-Laser Pistol), 3, SEC, 12, 4, 10-22, 35, (S5, aS6, r2), 1400, Этот лазерный пистолет Wattz 1000 был усовершенствован при помощи магнитной системы калибровки, которая уплотняет пучок лазера, что в свою очередь увеличивает пробивную способность пистолета.
Лазерная Винтовка (Laser Rifle), 6, MFC, 12, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Лазерная винтовка Wattz 2000. Использует MFC для увеличения мощности лазера и дополнительный магазин.
Лазерная Винтовка c Увеличенным Магазином (Laser Rifle Ext. Cap.), 6, MFC, 24, 12, 25-20, 45, (S5, aS6, r2), 5000, Система перезарядки этой лазерная винтовки Wattz 2000 подверглась определённым изменениям. Был инсталлирован специальный рециклирующий чип, который замедляет расход энергии MFC на 50%.
Лазер Гатлинга (Gatling Laser), 6, MFC, 30(10), 24, 20-40, 40, (b6, r2), 7500, Лазер Гатлинга H&K L30 является довоенным прототипом. Увеличенное количество стволов позволяет дольше вести огонь перед тем, как оружие перегреется. Огонь можно вести только очередями.
Плазменный Пистолет (Plasma Pistol), 6, SEC, 16, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Плазменный пистолет Glock 86. Изготовлен Gaston Glock AI. Стреляет небольшими сгустками сверхраскалённой плазмы.
Плазменный Пистолет с Увеличенным Магазином (Plasma Pistol Ext. Cap.), 6, SEC, 32, 4, 15-35, 20, (S5, aS6, r2), 2750, Магнитный магазин этого плазменного пистолета Glock 86 был несколько переделан с целью замедления расхода энергетических аккумуляторов, что позволило вдвое увеличить его эффективность.
Плазменная Винтовка (Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 12, 30-65, 25, (S5, aS6, r2), 4000, Плазменная винтовка модели Winchester P94. Оружие с высоким потреблением энергии, выстреливающее сгустки плазмы из сверхпроводникового ствола.
Турбоплазменная Винтовка (Turbo Plasma Rifle), 6, MFC, 10, 14, 35-70, 35, (S5, aS6, r2), 10000, Улучшенный вариант плазменной винтовки Winchester P94. К камере оружия было подведено дополнительно питание, которое ускоряет процесс формирования сгустков плазмы.
Импульсный Пистолет YK32 (YK32 Pulse Pistol), 3, SEC, 5, 5, 32-46, 15, (S4, aS5, r2), 12500, YK32 - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Несмотря на свою мощность, данная модель никогда не считалась эффективным оружием из-за неэкономного расхода энергии и чрезмерную громоздкость конструкции.
Импульсная Винтовка YK42B (YK42B Pulse Rifle), 6, MFC, 10, 9, 54-78, 30, (S5, aS6, r2), 17500, YK42B - импульсное оружие, разработанное Энергетическим Консорциумом Yuma Flats. Считается усовершенствованной версией пистолета YK32, благодаря большей энергоёмкости и дальнобойности.
Бластер Пришельцев (Alien Blaster), 2, SEC, 30, 2, 30-90, 10, (S4, aS5, r2), 10000, Странный пистолет явно инопланетного происхождения. Тем не менее, кажется, бластер можно заряжать вполне земными SEC. Похоже, это оружие повышает вероятность нанесения критического урона (рандомная локация).
Солнечный Скорчер (Solar Scorcher), 3, солнечная энергия, 6, 4, 20-60, 20, (S4, aS5, r2), 2000, Без солнечных лучей, заряжающих конденсатор, этот пистолет не зажжёт и спички. Как бы там ни было, при достаточном освещении фотоэлектрические батареи, питающие Скорчер, позволят сделать хрустящую закуску из кого угодно

Боеприпасы

Модификатор урона, чем выше, тем лучше, умножаем урон от оружия на данную цифру
модификатор сопротивляемости урона, чем ниже, тем лучше, тем вероятнее ваш шанс нанести противнику урон при попадании
модификатор класса брони, чем ниже, тем лучше, тем легче попасть в противника
комплектация боеприпасов - кол-во боеприпасов в одной единице

Название - модификатор урона - модификатор сопротивляемости урону - модификатор класса брони - вес - комплектация боеприпасов - цена

10мм СЦТ (10mm JHP), 2, 25, 0, 1, 24, 75, Пули калибра 10мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point) при выстреле сохраняют больше энергии и наносят более значительный урон цели. К сожалению, если ваш оппонент одет в броню, то большая часть этой энергии потратиться именно на неё, в то время как цель получит минимум урона.
10мм ББ (10mm AP), 0.5, -25, 0, 1, 24, 100, Бронебойные пули калибра 10мм (AP - Armor Piercing) предназначены для пистолетов и пистолетов-пулемётов. Эти пули имеют прекрасные проникающие характеристики. Также при стрельбе по цели защищённые бронёй, подобные пули теряют меньше энергии, чем обычные, хотя урон всё равно остаётся небольшим.
.44 Магнум СЦТ (.44 Magnum JHP), 2, 20, 0, 1, 20, 50, Пули калибра.44 со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
.44 Магнум ЦМО (.44 Magnum FMJ), 1, -20, 0, 2, 20, 50, Пули калибра.44 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
5мм СЦТ (5mm JHP), 2, 35, 0, 1, 50, 100, Лёгкие боеприпасы калибра 5мм со смещённым центром тяжести (JHP - Jacketed Hollow Point).
5мм ББ (5mm AP), 0.5, -35, 0, 1, 50, 120, Бронебойные, лёгкие боеприпасы калибра 5мм (AP - Armor Piercing).
12 калибр (12 ga.), 1, 0, -10, 1, 20, 225, Патроны для дробовиков. На упаковке написано: "От 3 лет и старше".
.223 ЦМО (.223 FMJ), 1, -20, -20, 2, 50, 120, Пули калибра.223 с цельной металлической оболочкой (FMJ - Full Metal Jacket).
9мм Люгер (9mm Ball), 1, 0, 0, 2, 20, 100, Коллекция древних 9х19мм пуль. Покрыты толстым слоем смазки для защиты от влияния нездоровой окружающей среды. Стандартные боеприпасы.
9мм (9mm), 2, 10, 0, 1, 20, 100, Боеприпасы калибра 9 мм.
.45 Калибр (.45 Caliber), 1, 0, 0, 1, 10, 75, Боеприпасы калибра.45 мм.
7.62мм (7.62mm), 1, -10, -5, 1, 20, 150, Боеприпасы калибра 7.62 мм.
14мм ББ (14mm AP), 2, -50, 0, 1, 30, 150, Бронебойные, крупнокалиберные 14мм боеприпасы (AP - Armor Piercing).
4.7мм Безгильзовые (4.7mm Caseless), 1.5, -10, -5, 1, 50, 600, Боеприпасы калибра 4.62 мм, безгильзовые.
Иглы 2мм (2mm EC), 1.5, -20, -30, 1, 50, 400, Специальные боеприпасы для оружия, использующего технологию Гаусса.
Шарики (BB"s), 1, 0, 0, 2, 20, 20, Довоенная упаковка шариков для пневматического оружия. Пульки сделаны из нержавеющей стали и находятся в превосходном состоянии.
Боеприпасы для Иглострела (HN Needler Cartridge), 1, 0, -10, 1, 30, 250, Судя по всему это боерипасы для Пистолета-иглострела. Каждая "пуля" является ни чем иным, как небольшим гиподермическим (подкожными) дротиком, который при контакте с жертвой вводит в её организм своё содержимое.
Боеприпасы для Иглострела ББ (HN AP Needler Cartridge), 2, 0, -10, 1, 10, 300, Судя по всему это бронебойные боерипасы для Пистолета-иглострела. Наконечники гиподермических дротиков изготовлены из крепкого сплава и невероятно заострены.
Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel), 2, 25, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический баллон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры.
Улучшенное Топливо для Огнемёта (Flamethrower Fuel MKII), 1, 0, -20, 10, 10, 250, Цилиндрический баллон, содержащий топливо чрезвычайно высокой температуры. Нет зрелища лучше, чем пляшущие человечки.
Разрывная Ракета (Explosive Rocket), 1, -25, 0, 3, 1, 200, Ракета с большим зарядом взрывчатки.
Бронебойная Ракета (Rocket AP), 1, -50, -15, 3, 1, 400, Ракета с меньшим зарядом взрывчатки, но зато с прекрасными бронебойными характеристиками.
Малая Энергетическая Батарея (Small Energy Cell/SEC), 1, 0, 0, 3, 40, 400, Малое устройство, содержащее энергию.
Ядерный Микрореактор (Micro Fusion Cell/MFC), 1, 0, 0, 5, 50, 1000, Среднего размера устройство, содержащее энергию.

Броня

КБ - класс брони (Armor Class)
СР - сопротивление радиации (Radiation Resistance)
СЯ - сопротивление яду (Poison Resistance)
общий - защита от холодного, огнестрельного и ручного оружия, первый параметр сопротивляемость урону (Damage Resistance), в скобках штраф на урон (Damage Threshold). К примеру, при DT=19 и DR=90% от любого нанесённого повреждения сперва будет отниматься 19 единиц, а потом 90% урона

Название, обычный, лазер, огонь, плазма, взрыв, электричество, КБ, СР, СЯ, вес, бонус, цена, примечание

Одеяние (Robes), 0(20%), 0(25%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(40%), 5, 0%, 0%, 10, --, 90, Одеяния, которые носят Дети Собора (Children of the Cathedral).
Одеяние Хранителя Моста (Bridgekeeper"s Robes Robes), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 6(40%), 2(50%), 20, 0%, 0%, 10, --, 5, Это пахучее, грязное облачение, видимо, сшито из особого материала, так как не каждая ткань способна выдержать немытое тело хранителя моста. Весьма странно, но, судя по всему, по бывшему хозяину часто и... безрезультатно стреляли из лазерного и плазменного оружия, о чём свидетельствуют характерные следы ожогов. У вас нет ни малейшего представления, какое отношение ко всему этому имеет фиолетовый цвет. (рандомная локация)
Кожаная Куртка (Leather Jacket), 0(20%), 0(20%), 0(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 8, 0%, 0%, 5, --, 250, Какой смысл носить броню, если она плохо выглядит? Эта поношенная, чёрная и тяжёлая кожаная куртка обеспечивает минимальную защиту и не сковывает движения, давая возможность уклоняться от атак. Очень стильная вещь. К сожалению, плотная кожа плохо пропускает воздух, а чёрный цвет не способствует отражению палящих лучей пустынного солнца.
Боевая Кожаная Куртка (Combat Leather Jacket), 3(20%), 0(20%), 2(10%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 18, 0%, 0%, 7, --, 1000, Эта обильно укреплённая кожаная куртка выглядит весьма необычно в своём первозданном виде, то есть с двумя рукавами. Последняя мода постъядерного мира.
Кожаная Броня (Leather Armor), 2(25%), 0(20%), 0(20%), 0(10)%, 0(20%), 0(30%), 15, 0%, 0%, 8, --, 700, Эта кожаная броня умело и качественно выкроена из дублёной шкуры брамина. Первая кожаная броня такого типа была изготовлена для занятий Мотоболом и другими опасными контактными видами спорта. Очевидно, простая техника изготовления сделала такой тип брони очень популярным в постъядерном мире. Кожаная броня обеспечивает средний уровень защиты, а лёгкий фасон не сковывает движения при уклонении от вражеских атак. К сожалению, броня такого типа слабо защищает от плазменного и взрывного урона.
Улучшенная Кожаная Броня (Leather Armor Mark 2), 3(25%), 1(20%), 1(25%), 1(10)%, 1(25%), 1(40%), 20, 0%, 0%, 10, --, 1000, Усовершенствованная версия обычной кожаной брони. Дополнительные слои качественно выделанной кожи брамина обеспечивают дополнительную защиту носящему.
Металлическая Броня (Metal Armor), 4(30%), 6(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 0(0%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1100, Броня состоит из грубо соединённых отполированных металлических пластин.
Улучшенная Металлическая Броня (Metal Armor Mark 2), 4(30%), 7(75%), 4(10%), 4(20)%, 4(25%), 1(10%), 15, 0%, 0%, 35, --, 1900, Данный образец представляет собой несколько качественно соединённых отполированных металлических пластин, формирующих броню.
Тесла-броня (Tesla Armor), 4(20%), 19(90%), 14(10%), 10(80)%, 4(20%), 12(80%), 15, 20%, ??, 35, --, 4500, Эта сияющая броня обеспечивает прекрасную защиту против энергетических атак. Три Стержня Тесла-катушек Притяжения рассеивают большую часть направленной энергетической атаки.
Боевая Броня (Combat Armor), 5(40%), 8(60%), 4(30%), 4(50)%, 4(40%), 2(50%), 20, 20%, ??, 20, --, 6500, Боевая высокотехнологическая броня, изготовленная из защитных полимеров, входит в улучшенную персональную экипировку полицейских и солдат морской пехоты 22-ого столетия. Это чуть ли не самая лучшая броня, которую может увидеть обычный житель Убежища в течение всей своей жизни. Боевая броня высокоэффективно обеспечивает защиту практически от любого вида урона. Такой тип брони весит сравнительно мало, если брать во внимание его защитные качества. К сожалению, боевую броню можно получить только по специальному разрешению.
Улучшенная Боевая Броня (Combat Armor Mark 2), 6(40%), 9(65%), 5(35%), 5(50)%, 9(45%), 3(55%), 25, 20%, ??, 25, --, 8000, Высокотехнологическая броня, изготовленная из усовершенствованных защитных полимеров.
Броня Братства (Brotherhood Armor), 8(40%), 8(70%), 7(50%), 7(60)%, 8(40%), 6(60%), 20, 20%, ??, 25, --, 4800, Перед вами - усовершенствованная Братством Стали боевая броня, структура которой было явно улучшена, по сравнению с оригиналом.
Силовая Броня (Power Armor), 12(40%), 18(80%), 12(60%), 10(40)%, 20(50%), 12(40%), 25, 30%, 15%, 85, +3СИЛ, 12500, Высокотехнологическая броня автономного действия, оснащённая микрореактором, с запасом топлива, которого хватит на сотни лет.
Закалённая Силовая Броня (Hardened Power Armor), 13(50%), 19(90%), 14(70%), 13(50)%, 20(60%), 13(50%), 25, 40%, ??, 100, +3СИЛ, 15000, Т-51b - улучшенная версия брони автономного действия. Закалка конструкционных компонентов улучшила защитные возможности этой высокотехнологической брони.
Улучшенная Силовая Броня (Advanced Power Armor), 15(55%), 19(90%), 16(70%), 15(60)%, 20(65%), 15(60%), 30, 60%, 20%, 90, +4СИЛ, 20000, Эта силовая броня состоит из лёгких металлических сплавов, укреплённых керамическими пластинами в ключевых зонах. Использованы качественные сервомоторы последней модели.
Улучшенная Силовая Броня 2 (Advanced Power Armor Mark 2), 18(60%), 19(90%), 16(70%), 18(60)%, 20(70%), 15(65%), 35, 75%, 40%, 100, +4СИЛ, 25000, Эта силовая броня полностью состоит из лёгких керамических композиционных материалов, и не использует обычную технологию покрытия металла керамической смесью. Судя по всему, обновлённая конструкция обеспечивает носящему ещё большую защиту, чем обычная силовая броня

Медикаменты и провиант

ОЗ - очки здоровья (Hit Points)
под "эффектами" подразумеваются побочные эффекты употребления конкретных препаратов
ДО - текущая доза облучения (Radiation Level)
УО - текущий уровень отравления (Poison Level)
СР - сопротивляемость радиации (Radiation Resistance)
СУ - сопротивляемость урону
Привыкание - в процентах отображается вероятность получения зависимости при употреблении конкретного наркотика. В зависимости от дозы, принятой вами, вероятность увеличивается (процент вероятности получения зависимости умножается на количество принятого наркотика). В скобках отображаются последствия привыкания. Если не хотите терпеть последствия от зависимости - принимайте нужный вам наркотик регулярно, что, собственно, абсолютно не рекомендуется

Название, действие, эффекты, привыкание, вес, цена, примечание

Лечебный Порошок (Healing Powder), 8-18 ОЗ, -1ВОС на 6 часов, нет, нет, 1, 20, Очень мощная лечебная магия. После принятия порошка клонит ко сну.
Стимулятор (Stimpak), +10-20 ОЗ, нет, нет, нет, 175, Стимулятор подобного типа содержит множество лечебных веществ. Впрыскивание содержимого стимулятора в кровь значительно ускоряет регенерацию повреждённых клеток вашего организма, а также незамедлительно восстанавливает потерянные очки здоровья. При одноразовом использовании лучше всего лечит незначительные ранения.
Супер-Стимулятор (Super Stimpak), +75ОЗ, -9ОЗ через минуту, нет, 1, 350, Это улучшенная версия обычного стимулятора, которая содержит большее количество сильнодействующих препаратов, которые ускоряют процесс выздоровления организма за счёт нанесения ему незначительного вреда. Всё же вы должны обратить внимание на этот побочный эффект. Если вы используете слишком много супер-стимуляторов за один раз, ваше сердце может не выдержать такой нагрузки, и вы погибнете. Стимулятор подобного типа восстанавливает гораздо больше очков здоровья, чем обычный стимулятор. Данный препарат незаменим, когда у вас мало времени, а враги уже наступают на пятки.
Шприц (Hypo), +75-100ОЗ, нет, нет, 1, 500, Странный медицинский инструмент для инъекций. Судя по всему, образец высшей технологии. Вы не имеете ни малейшего представления, что внутри, но этого там осталось немного. (рандомная локация)
Противоядие (Antidote), -75УО, нет, нет, 1, 50, Эта бутылка содержит приготовленное в домашних условиях противоядие, которое представляет собой молочную жидкость с плавающими в ней кусочками плоти радскорпиона. Помогает при отравлении любыми ядами.
Противоядие от Джета (Jet Antidote), лечит привыкание к джету, нет, нет, нет, 25, Это противоядие - единственный препарат, способный вылечить зависимость от Джета.
Рад-Икс (Rad-X), +50 СР на 30 минут, нет, нет, нет, 300, Рад-Икс - это профилактическое средство. Если перед облучением вы примете несколько таблеток этого замечательного средства, то общая доза радиации, которую получит ваш организм, будет значительно уменьшена. Другими словами, Рад-Икс укрепляет сопротивляемость вашего организма радиации. Чем выше развит вторичный параметр Сопротивляемости Радиации, тем увереннее вы можете быть в том, что, приняв Рад-Икс перед облучением, вы не будете светиться по ночам.
Рад-Эвэй (RadAway), -150 ДО, нет, 10%*доза (-20 СР на 10 суток), нет, 500, Если вы подверглись влиянию большого количества радиации, то этот препарат поможет вывести радионуклиды из вашего организма. После использования препарата будет болеть голова, возникнут некоторые проблемы с желудком, но это всё-таки лучше, чем потом всю жизнь страдать от последствий получения крупной дозы радиации. Лечебный эффект наступает по прошествии некоторого времени. Будьте терпеливы и не впадайте в панику. Также важно знать, что чрезмерное употребление этого лекарства может повредить вам.
Ментаты (Mentats), +2ИНТ, +2ВОС, +1ХАР - на сутки, нет, 15%*доза (-2ИНт, -2ВОС, -2ХАР на 3 суток), нет, 280, Упаковка таблеток, стимулирующих деятельность мозга. Улучшает память и ускоряет мыслительные процессы. В случае привыкания к препарату, возникает сильная зависимость.
Баффаут (Buffout), +2СИЛ, +3ВЫН, +2ЛОВ - на 6 часов, нет, 25%*доза (-2СИЛ, -2ВЫН, -2ЛОВ, на 12 часов) нет, 200, Высокоэффективные стероиды. Во время действия увеличивают силу и заостряют рефлексы. В случае привыкания к таблеткам, возникает достаточно сильная зависимость.
Психо (Psycho), -3ИНТ, +3ЛОВ, +50СУ - на 4 часа, +1ИНТ, -3ЛОВ, -25СУ - еще через 4 часа, +2ИНт, -25СУ - еще через 4 часа, нет, 20%*доза (-2ЛОВ, -1ИНТ, -25СУ на 7 суток), нет, 400, Уникальный препарат, состоящий из неизвестных химикатов, который, скорее всего, был создан военными для увеличения боевых возможностей солдат за счёт уменьшения их умственных способностей.
Джет (Jet), +2ОД, +1СИЛ, +1ВОС, нет, 50%*доза, (-2ОД, -3СИЛ, -3ВОС, на 2 суток), нет, 25, Джет - это мощный мета-амфитамин, стимулирующий центральную нервную систему. Наплыв эйфории после принятия редко длится больше чем несколько минут, но в течение этого времени потребитель чувствует значительный прилив энергии и силы.

Провиант

Еда
Упаковка лапши (Box of Noodles), нет, нет, нет, 1, 35, Вы не имеете ни малейшего представления о том, что может значить надпись "Макароны быстрого приготовления". Оставьте себе на память о былых временах. Будет что показать внукам.
Сырные Пуфы (Cheezy Poofs), нет. нет, нет, 5, Коробка сырных пуфов. Очень вкусно.
Какая-то маленькая пыльная коробка (Small Dusty Box of some Sort), нет, нет, нет, 2, 20, Телевизионный ужин. Весьма сомнительно, что он по-прежнему съедобен. Не менее сомнительно, был ли он съедобным вообще когда-либо.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 20, Целиком запечённая игуана - любимое лакомство домашних питомцев. Не забудьте взять собой несколько, когда отправитесь на пикник.
Игуана-на-палочке (Iguana-on-a-stick), нет, нет, нет, 1, 8, Немного обуглившегося мяса игуаны (не факт) и овощей нанизанных на деревянный шампур. Этакий постъядерный шашлык. Вкусно - пальчики оближешь.
Вяленое Мясо (Meat Jerky), нет, нет, нет, 1, 5, Эти копчёные и высушенные кусочки мяса животных остаются съедобными и даже в некотором смысле питательными на протяжении многих и многих годов...
Еда для Смитти (Smitty"s Meal), нет, нет, нет, 3, 0, Похоже на какой-то салат и сэндвич, сделанный, как вам кажется, из мяса Брамина и густо покрытый тёмным жёлтым соусом. Кроме всего прочего на тарелке также присутствует некий маринованный зелёный овощ.
Фрукт (Fruit), +4ОЗ, +2ДО через 10 часов, нет, 1, 10, Странный фрукт подозрительного цвета. Никаких консервантов и искусственных красителей не замечено. Вопреки распространённому мнению данный плод не является яблоком. Судя по некоторым сведеньям, сок этих фруктов содержит лимонную кислоту, так что, скорее всего, перед нами ни что иное, как несколько видоизменившийся апельсин.
Печенька (Cookie), +1ОД на 15 мин, нет, нет, нет, 0, Кусок шоколадного печения. Ням!
Кусок Монумента (Monument Chunk), +3СИЛ, +3ЛОВ, +50СУ на 1 час, -3СИЛ, -3ЛОВ на 1час, нет, 5, 0, Это кусок рассерженного каменного монумента, который вы обнаружили в пустыне. Не смотря на то, что большинство жителей вашей деревни без сомнения расценили его, как священную реликвию, вы ощущаете, что вас обманули. (рандомная локация)

Напитки
Пиво (Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Пиво, сваренное в домашних условиях. Хороший способ расслабиться после трудного рабочего дня... и убить пару-тройку надоедливых богомолов (manti).
Пиво "Гамма Галп" (Gamma Gulp Beer), -1ВОС на 1 мин, нет, нет, нет, 5, Бутылка пива "Гамма Галп". Ходить в туалет никогда не было так весело!
Нюка-Кола (Nuka-Cola), нет, нет, 10%*доза, нет, 5, Нюка-Кола, вкусный безалкогольный напиток постъядерного мира. Тёплая бутылка с гладкой поверхностью.
Бухло (Booze), -1ВОС на 2 мин, нет, нет, 1, 10, Старинный спиртной напиток довоенной эпохи. Прекрасно подходит для задушевных бесед и снижения бдительности.
Рот Гат (Rot Gut), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 5, Очень крепкий напиток. По вкусу похоже на моющее средство.
Ром "Рентген" (Roentgen Rum), -2ВОС на 30 мин, нет, нет, нет, 10, Бутылка рома "Рентген". Светится в темноте!
Фляга с Водой (Water Flask), предохраняет от обезвоживания, нет, нет, 2, 25, Ёмкость для хранения и консервации воды и других жидкостей. Каждый Житель Убежища (Vault Dweller) должен придерживаться следующего правила: одно путешествие - одна фляга.
Фляга с Водой Вика (Vic"s Water Flask), нет, нет, нет, 2, 0, Реликвия из Убежища, видимо, когда-то содержала священное таинство. Священный номер 13 украшает одну из сторон фляги, являющейся драгоценным связующим звеном между прошлым ваших людей и их возможным будущим.

Инструменты и приборы

Название, функции, вес, цена, примечание

Отмычки (Lockpicks), +20% взлом (обычные замки), 1, 150, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Рекомендуется всем любителям повзламывать закрытые замки.
Расширенный Набор Отмычек (Expanded Lockpick Set), +40% взлом (обычные замки), 1, 400, Набор слесарских инструментов. Включает в себя все необходимые отмычки и специальные отвёртки для открытия обычных и реверсных замков. Данный набор также содержит некоторые специальные инструменты, позволяющие справляться с более сложными замковыми механизмами.
Электронная Отмычка (Electronic Lockpick), +20% взлом (электронные замки), 2, 375, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Пригодится и не раз.
Улучшенная Электронная Отмычка (Electronic Lockpick MKII), +40% взлом (электронные замки), 2, 700, Электроотмычка Micromanipulator FingerStuff от Wattz Electronics второго поколения. Лучший помощник при взломе электронных замков и охранных устройств. Данный образец прошит последним програмным обеспечением и снабжён дополнительными инструментами для взаимодействия с интерфейсом.
Динамит (Dynamite), взрывные работы, 5, 500, Высококачественная взрывчатка, состоящая из нитроглицерина, смешанного с абсорбентным веществом. Часовой механизм прилагается. Для того, что бы удачно заложить взрывчатку, у вашего персонажа должно быть развито Умение Ловушки (Traps). Также стоит заметить, что хоть взрывчатка двухсотлетней давности и не имеет столь разрушительную силу, как вы могли бы предположить, всё-таки не рекомендуется стоять в двух шагах от только что заложенной порции динамита.
Пластиковая Бомба (Plastic Explosives), взрывные работы, 4, 850, Упаковка Cordex, военного бренда пластиковых взрывчаток. Надёжнее и мощнее динамита. Таймер прилагается.
Аптечка (First Aid Kit), +20% первая помощь, 2, 200, Небольшой медицинский набор для оказания первой помощи. Содержит в себе повязки, бинты, антисептические средства и многое другое. К сожалению, запас не безграничный, и после длительного использования набор исчезнет из вашего инвентаря. При удачном использовании набора на раненых существах Умение Первая Помощь (First Aid) будет автоматически развиваться.
Аптечка Полевого Врача (Field Medic First Aid Kit), +40% первая помощь, 2, 400, Небольшой набор, содержащий обычный набор медицинский инструментов для оказания первой помощи: бинты, полотенца, антисептический распыляемый раствор и многое другое.
Докторская Сумка (Doctor"s Bag), +20% Доктор, 5, 300, В этом коричневом саквояже содержатся инструменты и препараты, используемые врачами при работе с пациентами. Основное отличие докторской сумки от обычной аптечки для оказания первой помощи заключается в том, что данный медицинский набор помогает при восстановлении повреждённых конечностей. Запасы препаратов в докторской сумке не безграничны. Когда содержимое закончится, саквояж исчезнет из вашего инвентаря.
Сумка Спасателя (Paramedics Bag), +40% Доктор, 6, 600, В этой сумке находятся инструменты и медикаменты, используемые спасателями в полевых условиях. Всё содержимое было специально создано для неотложной помощи и оперирования тяжёлых увечий.
Счётчик Гейгера (Geiger Counter), отображает уровень радионуклидов в организме вашего персонажа, 4, 650, Счётчик Гейгера модели C-Radz от компании Wattz Electronics. Обнаруживает наличие, и интенсивность радиационных полей. Для того, что бы воспользоваться счётчиком, вам необходимо положить его в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Следите за сообщениями в информационном окне интерфейса (внизу слева).

Датчик Перемещения (Motion Sensor), отображает наличие и передвижение живых существ на конкретной местности, +20% путешественник, 7, 800, Датчик перемещения C-U от компании Wattz Electronics. Обнаруживает движение биологических существ на определённой дистанции при помощи специально настроенного радара. Для использования датчик следует подключить к автокартам устройства Pip-Boy 2000. Для этого необходимо поместить C-U в один из активных слотов инвентаря вашего персонажа. Используйте датчик передвижения для того, что бы исследовать неизвестные территории.

Радио (Radio), используется, как переговорное устройство, а также как переключатель силовых полей (во 2 фолле не используется), 6, 350, Радиокоммуникационное устройство модели 2043B от компании Wattz Electronics. Надёжное, прочное и камуфлированное. Поставляется с дополнительным интерфейсом RS-121.
Радио Вика (Vic"s Radio), починка других радио, 5, 50, Этот переносной радиоприёмник находится в нерабочем состоянии. Тем не менее, он довольно хорошо сохранился. Некоторые детали по-прежнему можно использовать для починки других приёмников
Веревка (Rope), необходима при спуске в различные шахты и колодцы, 10, 25, Крепкая, толстая верёвка. Примерно 45 футов в длину.
Лопата (Shovel), гробокопание, 10, 15, Эта лопата подходит для рытья канав и не только...
резиновые сапоги (Rubber Boots), 2, 0, помогают проходить по радиоактивным лужам
Инструмент (Tool), +20% ремонт, 1, 200, Универсальный набор, содержащий множество полезных инструментов, включая и плоскогубцы.
Супер-Набор Инструментов (Super Tool Kit), +40% ремонт, 10, 1000, Впечатляющий набор инструментов от компании "Snap-Off".

Книги, журналы и справочники

количество Очков Умения, которые вы получите после прочтения книги, зависит от текущего уровня развития этого Умения.
90% - 0%

Название, действие, вес, цена, примечание

Динз Электроникс (Deans Electronics), +0-9% ремонт, 2, 130, Учебник по электронике пробудит многообещающего электрика в ком угодно.
Книга "Оказание Первой Помощи" (First Aid Book), +0-9% первая помощь, 2, 175, Учебник, содержащий теорию и практику оказания первой медицинской помощи. Теперь вы точно ничего не перепутаете.
"Пушки и Пули" (Guns and Bullets), +0-9% легкое оружие, 2, 425, Обрывок журнала, посвященного практическому использованию огнестрельного оружия. Содержит несколько предвзятых обзоров.
Техническое Руководство (Technical Manual), нет, 2, 200, Техническое руководство по ремонту Силовой Брони (Power Armor) T-51b. Незаменимая вещь, когда под рукой нет туалетной бумаги.
Журналы по Химии (Chemistry Journals), нет, 5, 100, Случайная подборка литературы на тему химии. Материалы по молекулярной химии выглядят особенно любопытными.
Большая Научная Книга (Big Book of Science), +0-9% наука, 5, 400, Комплект книг, содержащих информацию, касающуюся различных областей науки.
Справочник Разведчика (Scout Handbook), +0-9% Путешественник, 3, 200, Книга, содержащая методику разведки и её идеалы. Очень полезная информация по выживанию во внешнем мире.
Журнал Кошачья Лапка (Cat"s Paw Magazine), нет, 1, 5, Выпуск Журнала "Кошачья Лапка".
"Кошачья Лапка" Выпуск #5 (Cat"s Paw Issue #5), нет, нет, 50, Редкий пятый выпуск "Кошачьей Лапки". Кроме моря картинок в журнале также можно найти замечательную статью об энергетическом оружии.
"Цветок Лаванды" ("The Lavender Flower", нет, нет, 0, Судя по всему, это что-то вроде романтической новеллы, написанной Дороти Риксон. На обложке изображена лежащая на постели женщина, окружённая сотнями цветов.
Бухгалтерская Книга (Account Book), нет, 2, 0, Эта бухгалтерская книга содержит в себе отчёты о серии ежемесячных платежей произведённых между бандой наёмников и Семьёй Бишопов (Bishop Family) из Нью-Рино (New Reno). Исходя из записанных данных, можно сделать вывод, что объёмы платежей напрямую зависели от интенсивности "давления" наёмников на Город-Убежище (Vault City). Последние, безусловно, могут заинтересоваться данной информацией.

Напарники

Сулик (Кламат)
HP - 85
AP - 9
Переносит вес - 200
Melee Damage - 6
Умение - холодное оружие
Начальный уровень - 6
Повышение - 3

Вик (Дэн)
HP - 70
AP - 8
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - ремонт
Начальный уровень - 5
Повышение - 4

Кэссиди (Город Убежище)
HP - 80
AP - 8
Переносит вес - 175
Melee Damage - 1
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Майрон (Нью-Рено)
HP - 70
AP - 7
Переносит вес - 150
Melee Damage - 1
Умение - наука
Начальный уровень - 6
Повышение - 4

Дэвин (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет

Мирия (Модок)
HP - 35
AP - 7
Переносит вес - 100
Melee Damage - 1
Умение - без оружия
Начальный уровень - ??
Повышение - нет

Ленни (Гекко)
HP - 129
AP - 7
Переносит вес - 125
Melee Damage - 1
Умение - доктор
Начальный уровень - 10
Повышение - 5

Маркус (Брокен Хиллс)
HP - 130
AP - 9
Переносит вес - 275
Melee Damage - 10
Умение - большие пушки
Начальный уровень - 12
Повышение - 3

Робомозг (Сиерра)
HP - 115
AP - 10
Переносит вес - 225
Melee Damage - 8
Умение - легкое оружие
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Горис (убежище 13)
HP - 125
AP - 11
Переносит вес - 225
Melee Damage - 23
Умение - когти, без оружия
Начальный уровень - 10
Повышение - 4

Кибердог (НКР)
HP - 97
AP - 9
Переносит вес - нет
Melee Damage - 10
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 9
Повышение - 4

К-9 (Наварро)
HP - 127
AP - 14
Переносит вес - нет
Melee Damage - 16
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 12
Повышение - 4

Догмит (кафе разбитых надежд)
HP - 98
AP - 15
Переносит вес - нет
Melee Damage - 14
Умение - зубы, без оружия
Начальный уровень - 6
Повышение - 3

Враги

Крысы
1. Normal Rats (6-20 HP)
2. Pig Rats (9-26 HP)
3. Mole Rats (26-36 HP)
4. Intelligent Mole Rats(60 HP)

Насекомые
1. Small Radscorpions (10 HP)
2. Large Radscorpions (26 HP)
3. Mantises (30 HP)
4. Giant Ants (8 HP)

Когти смерти
1. Baby Deathclaws (50-170 HP)
2. Adult Deathclaws (310 HP)
3. Intelligent Deathclaws (250-310 HP)

Гекконы
1. Silver Geckos (25-35 HP)
2. Golden Geckos (45-65 HP)
3. Fire Geckos (70-80 HP)

Роботы
1. Robobrains (80 HP)
2. Floating Eyeballs (60 HP)
3. Mr. Handy (60 HP)
4. Sentry Bots (100-120 HP)
5. Floor Turrets (75 HP)
6. Plasma Turrets (125 HP)

Прочие
1. Floaters (175-200 HP)
2. Centaurs (150-175 HP)
3. Dogs (25 HP)
4. Brahmins (30-70 HP)
5. Wanamingos (120-220 HP)
6. Spore Plants(40 HP)

Особенности героя и перки

Особенности героя

Ускоренный метаболизм - Скорость выздоровления увеличивается на 2, но стойкость к радиации и ядам составляет 0% в начале игры.
громила - +2СИЛ, -2ОД
мал, да удал - +1 ЛОВ, ниже грузоподъемность (15*СИЛ)
однорукий - Шанс успешно атаковать противника из двуручного оружия уменьшается на 40%, и увеличивается на 20% при попытке атаковать одноручным оружием
меткач - Все успешные атаки наносят противнику на 30% урона меньше, но зато вероятность нанести критический удар увеличивается на 10%.
камикадзе - Нет природного сопротивления урону, значение вторичного параметра порядка действий вашего персонажа увеличивается на 5.
амбал - В рукопашном бою урон +4, вероятность нанести критический удар -30%.
быстрый выстрел - Для использования оружия вам требуется на одно Очко Действий меньше, но вы не в состоянии вести прицельный огонь.
кровавое месиво - По странному стечению обстоятельств, люди вокруг вас гибнут самой страшной и мучительной смертью. Уровень жестокости анимации смерти вашего врага будет зависеть от настроек игры, которые вы выставили. Ничего толком полезного эта Особенность не даёт, зато глаз радует и душу греет . Мой выбор.
проклятый - Хорошая сторона этой Особенности заключается в том, что ваши враги постоянно ошибаются. Проблема только в том, что вы делаете это не реже их .
душка - +20 Первой Помощи, Доктора, Разговора и Обмена, -10 рукопашный бой и оружие в начале игры
наркоша - Вероятность привыкания к разным веществам вдвое больше, чем у нормального человека, хотя отвыкание у вас проходит быстро.
устойчивый наркоша - Наркотики приносят вам только половину эффекта, хотя вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. Выбор настоящего нарика .
человек сова - +1 ВОС, +1 ИНТ в ночное время суток, -1 ВОС, -1 ИНТ днем.
опытность - 5 Очков Распределения больше с каждым новым уровнем развития, С другой стороны, вы сможете выбрать новый Навык вашему персонажу только за каждый четвертый, полученный им уровень (при обычном раскладе - за каждый третий).
одаренный - Все ваши параметры больше на 1, но уровень развития всех ваших умений уменьшается на 10%, и вы получаете за каждый новый уровень на 5 Очков Распределения меньше, чем обычно.
сексапильность - Эта особенность заключается в том, что особы противоположного пола относятся к вам более лояльно, чем раньше. Именно это и раздражает представителей вашего пола.

Перки

Примечание, значения в скобках, это значения для Фаллаута 2, дело в том, что некоторые перки были немного изменены во второй части.

Название, разряды, требования, описание

Уровень 3
Наблюдательность, 3, 5ВОС, При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо больше полезной информации, чем обычный человек
Дополнительный рукопашный урон, 3, 6СИЛ 6ЛОВ, урон в рукопашном бою +2
Осторожность, 1, 6ВОС, +3ВОС, увеличение расстояния между вами и противниками в случайной встрече
Понимание, 1, 6ИНТ, +50% очков навыков при чтении книг.
Быстрая реакция, 3, 6ВОС, +2 к Порядку Действий
Образованность, 3, 6ИНТ, +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем нового уровня развития.
Ускоренное выздоровление, 3, 6ВЫН, +1(2) Уровень Лечения
Лекарь, 3(2), 7ВОС 6ЛОВ 5ИНТ 40% первая помощь, +2-5(4-10)ОЗ при использовании навыка первой помощи или доктора
Знаток камасутры, 1, 5ВЫН 5ЛОВ, Вы просто великолепный любовник. Ваш персонаж становится выносливым и любвеобильным
Притягательная личность, 1, 1-9ХАР, +1 персонаж напарник
Кошачье зрение, 3, 7(6)ВОС, -10% уровня темноты
Внушительность, 3, 6ХАР, +10% параметр начальной реакции персонажа на вас.
Быстрые карманы, 3(1), 5ЛОВ, -1(2)ОД открытия инвентаря во время боя.
Быстрое выздоровление, 1, 5лов, 1ОД для того что бы стать после нокаута.
Скаут, 1, 8(7)ВОС, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на один сектор карты больше по всем направлениям, увеличение шанса найти, что-либо особенное.
Красноречие, 3, 4ИНТ, +2ИНТ при разговоре
Каменная стена, 1, 6СИЛ, вероятность нокаута уменьшается в два раза.
Сильная спина, 3, 6СИЛ 6ВЫН, +50 фунтов переносимого веса.
Мастер выживания, 6ВЫН 6ИНТ 40% путешественник, +20(40)% путешественник.
Схватывание на лету, 3, 4ИНТ, при получении нового уровня развития ваш персонаж будет получать на +5% опыта больше
Вор, 1, --, +10% кража, красться, взлом и ловушки
Крутизна, 3, 6ВЫН 6УДА, +10% противостояния урону.

Уровень 6
Приток адреналина, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ при здоровье в бою Дополнительный ход, 3(2), 6ЛОВ, +2ОД на передвижение
Дополнительный урон дальнобойного оружия, 2, 6ЛОВ 6УДА, Урон +2 для дальнобойной атаки
Эмпатия, 1, 7ВОС 5ИНТ, Знание психики других людей позволяет вам заранее понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии
Кладоискатель, 1, 8УДА(8ВОС), При обыске тел врагов, вы находите гораздо больше денег.
Игрок, 1, 50% азартные игры, +40% азартные игры
Призрак, 1, 60% красться, +20% красться
Безвредный, 1, 50% кража карма>49, +40% кража
Бросок!, 3, --, +2СИЛ при метательном оружии
Больше критического урона, 3, 6УДА, +5% шанс нанести критический удар.
переговорщик, 1, 50% разговор 50% бартер, +20 разговор и бартер
Упаковщик, 1, --, +50 фунтов грузоподъемность.
Следопыт, 2, 6ЛОВ 40(60)% путешественник, +25% скорости передвижения по карте мира.
Сопротивление радиации, 3(2), 5ВЫН 4ИНТ, +10(15)% сопротивляемость радиации
Рейнджер, 3(1), 6ВОС, уменьшается вероятность того, что вы попадёте в засаду во время путешествий по карте мира. (+20% путешественник, незначительно увеличивается шанс найти что-л. особенное.)
торговец, 1, 50% бартер, +40% бартер
Бесшумный бег, 1, 6ЛОВ, 50% красться, возможность подкрадывания в режиме бега.
Поедатель змей, 1(2), 3ВЫН, +25% Сопротивляемости Яду

Уровень 9
эксперт подрывник, 1, 4ЛОВ, 90% ловушки, Взрывчатка, заложенная вашим персонажем, будет взрываться всегда вовремя и наносит больше урона.
Ловкач, 2(1), 4ЛОВ, +5% Класс брони
Исследователь, 1, --, возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию или людей.
Здесь и сейчас, 1, --, +1 Уровень развития персонажа
Светоч кармы, 1, 6ХАР, удвоение значения кармы при разговоре.
Легкая походка, 1, 5ЛОВ 5УдА, вероятность того, что ваш персонаж попадётся в ловушку, становится гораздо меньше.
торговец профессионал, 1, 7ХАР 7060%) Бартер, +25% скидка в магазинах
Мутация!, 1, --, возможность изменить одну из особенностей.
Загадочный незнакомец, 1, 7(4)УДА, вы привлекли внимание некоего таинственного незнакомца, который время от времени будет вам помогать в бою, если ваш таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит, вероятность появления (30% + (2 x Удача))
Пироманьяк, 1, 75% большие пушки, +5 очков повреждения огнем.
Меткий стрелок, 2, 7ВОС 6ИНТ, +2ВОС при стрельбе.
оратор, 1, 50% речь, +40% речь

Уровень 12
Непоседа, 3(2), 5ЛОВ, +1ОД в режиме боя вашим персонажем.
Культ личности, 1, 10ХАР, Ваша репутация становится непоколебима. Ваши деяния всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости оттого, что вы делаете. В любой компании вы считаетесь своим.
Повышение ловкости, 1, 1-9ЛОВ, +1ЛОВ
Повышение харизмы, 1, 1-9ХАР, +1ХАР
Повышение выносливости, 1, 1-9ВЫН, +1ВЫН
Повышение интеллекта, 1, 1-9ИНТ, +1ИНТ
Повышение удачи, 1, 1-9УДА, +1УДА
Повышение восприятия, 1, 1-9ВОС, +1ВОС
Повышение силы, 1, 1-9СИЛ, +1СИЛ
Уклонение в рукопашном бою, 1, 75% без оружия, +3 класса брони за каждое неиспользованное ОД, если в руках нет оружия.
Живчик, 3, 4ВЫН, +4ОЗ персонажа.
Знаток анатомии, 1, 60% доктор, +5 ущерба здоровью противнику при атаках, +20% доктор
Вор профессионал, 1, -- (50% кража 50% взлом), +10 красться, взлом, кража, ловушки (+20% кража и взлом)
Врач, 1, --(40% первая помощь 40% доктор), +20% первая помощь и доктор
Очумелые ручки, 1, -- (40% ремонт 40% наука), +20% ремонт и наука
Приз в студию!, 1, --, дополнительное основное умение
Владение оружием, 1, 5ЛОВ, +3СИЛ при попытке взять тяжелое оружие.

Уровень 15
бонус в рукопашном бою, 1, 6ЛОВ, -1ОД для любой рукопашной атаки
бонус скорострельности, 1, 6ЛОВ 7ИНТ 6ВОС, -1ОД для любой дальнобойной атаки
Вор карманник, 1, 8ЛОВ 80% кража, Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.

Уровень 18
Бесшумная смерть, 1, 10ЛОВ 80% красться (плюс 80% без оружия), удваивается урон противнику в режиме подкрадывания.

Уровень 24
Убийца, 1, 8ЛОВ 8СИЛ 80% без оружия, все рукопашные атаки персонажа критические.
Снайпер, 1, 8ЛОВ 8ВОС 80% легкое оружие, при удаче 10, каждое попадание в противника критическое, в остальных случаях УДА*10%

Общественные статусы

1. Берсерк - Вы убили огромное количество людей. В основном это создает о вас дурную славу, однако людям с "кривой дорожки" вы понравитесь чуть больше.
2. Защитник - Ваши действия показали, что вы - защитник людей. Ваша война против зла и подлости стала широко известна. Вы больше нравитесь честным людям.
3. Детоубийца - Вы убили ребенка, юность Пустоши. Это очень дурно выглядит. Вы отвратительно злой человек.
4. Разведенный - Ваша вторая половина теперь уже не с вами. Надеемся, вы счастливы.
5. Жиголо - Будем откровенны: Вы спите со всем, что ходит на двух ногах. А иногда, вы и на это не обращаете внимания.
6. Гробокопатель - "Они мертвы, и им все равно" - стало вашим девизом. Для вас раскапывание чужих останков превратилось в нечто большее, чем просто хобби.
7. "Семейный" человек - Вы - человек одной из мафиозных семей Нью-Рено. Вы хорошо известны и глубокоуважаемы, а кроме того, отлично выглядите в фетровой шляпе.
8. Женатый/Замужем - Вы... женаты. Эй, это ваша проблема, а не наша.
9. Порнозвезда - Вы большая, яркая, сияющая звезда. Ваши сексуальные подвиги хорошо известны в Нью-Рено.
10. Чемпион по боксу - Вы чемпион Северной Калифорнии в тяжелом весе. Теперь вы более популярны, уважаемы и любимы тысячами... А, кроме того, улучшились ваши устойчивость к повреждениям и умение рукопашного боя.
11. Сексперт - Вы знаете секс. Вы знаете прелюдию. Вы знаете, как удовлетворить персону противоположного пола и оставить ее жаждущей продолжения.
12. Работорговец - Вы были помечены как член гильдии работорговцев. Татуировка на вашем лбу показывает ваше ремесло каждому встречному.

Характеристики и навыки


Первичные навыки

Сила - влияет на урон, максимальный вес инвентаря, способность использовать тяжелое оружие, ОЗ
Восприятие - влияет на дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали, Получение информации
Выносливость - влияет на очки жизни, сопротивляемость радиации и яду, более частое использование навыка доктор, скорость выздоровления
Харизма - влияет на общение, бартер
Интеллект - влияет на очки опыта, диалоги, науку
Ловкость - влияет на ОД, порядок действий, класс брони, боевые навыки, навыки вора
Удача - влияет на везение в игре, развитие событий, особые встречи,

Вторичные навыки, формулы расчета начальных значений

Здоровье ОЗ=15+2*СИЛ+ВЫН
Класс брони КБ=ЛОВ
Очки действия ОД=ЛОВ/2 +5
переносимый груз вес=25*СИЛ
рукопашный урон MD=СИЛ-1
сопротивление ущербу СУ=0%
сопротивление яду СЯ=5*ВЫН%
сопротивление радиации СР=2*ВЫН%
порядок действий ПД=2*ВОС
шанс критикала СС=УД%
скорость выздоровления HR=ВЫН/3-1

Умения, формулы расчета начальных значений

Легкое оружие 5%+4*ЛОВ
тяжелое оружие 2*ЛОВ
Энергетическое оружие 2*ЛОВ
Без оружия 30%+2*(СИЛ+ЛОВ)
холодное оружие 20%+2*(СИЛ+ЛОВ)
бросок 4*ЛОВ
разговор 5*ХАР
бартер 4*ХАР
азартные игры 5*УДА
путешественник 2*(ИНТ+ВЫН)
красться 5%+3*ЛОВ
взлом 10%+(ВОС+ЛОВ)
кража 3*ЛОВ
ловушки 10%+(ВОС+ЛОВ)
первая помощь 2*(ВОС+ИНТ)
доктор 5%+(ВОС+ИНТ)
наука 4*ИНТ
ремонт 3*ИНТ

Холодное и метательное оружие

Илья Шароватов aka Lucifer666 специально для сайт
Любая перепечатка материалов без разрешения редакции запрещена!

MD - рукопашный урон (Melee Damage). Каждая единица значения параметра Силы (Strength) больше 6 добавляет 1 к значению рукопашного урона. То есть если параметр Силы вашего персонажа составляет от 1 до 6, то значение рукопашного урона будет равно 1, если параметр Силы равен 7, то значение рукопашного урона будет составлять 2 и т. д.
p - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для удара (punch);
ap - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного удара (aimed);
s - количество Очков Действия, которых надо потратить для взмаха (swing);
as - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного взмаха (aimed);
t - количество Очков Действия, которых надо потратить для точечного удара (thrust)
at - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного точечного удара (aimed);
T - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для броска (throw)
aT - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного броска (aimed);
S - количество Очков Действия (Action Points), которых надо потратить для произведения одиночного выстрела (single);
aS - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения прицельного одиночного выстрела (aimed);
r - количество Очков Действия, которых надо потратить для перезарядки оружия (reload);
b - количество Очков Действия, которых надо потратить для произведения очереди (burst);
Значения дальности в скобках - значения для метания (метательное оружие) и для очереди (автоматическое оружие);
Значения магазина в скобках - значение кол-ва патронов потребляемых за очередь (автоматическое оружие);

Дробящее оружие

Название - минимальная сила - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Метательное оружие
Камень (Rock), 1, 1, 1-4, 1(15), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Самый настоящий камень. Улучшенный образец от The Granite-Inc. Любимое оружие детей
Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок неочищенной Урановой Руды
Очищенная Урановая Руда (Uranium Ore), 2, 15, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 0, Кусок обработанной Урановой Руды. Наверняка кто-нибудь отвалит за неё кругленькую сумму
Самородок Золота (Gold Nugget), 2, 10, 3-6, 1(10), (p3, ap4, Т4, aT5), 50, Золотой самородок

Ручное оружие
Кастет (Brass Knuckles), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 40, Закалённый стальной кастет предназначен для ближнего боя; защищает пальцы руки при ударе, а
также наносит дополнительный урон.
Кастет с Шипами (Spiked Knuckles), 1, 1. 4-(10+MD), 1, (p3, ap4), 250, Кастет с Шипами - холодное оружие, при использовании которого важно Умение Рукопашного Боя (Unarmed), как и в случае с обычным Кастетом. Помимо дополнительной защиты пальцев руки, закалённый стальной кастет вроде этого нанесёт ещё больший урон, разрывая плоть вашего оппонента в клочья. Выглядит внушительно и стильно.
Боксёрские Перчатки (Boxing Gloves), 1, 5, 1-(1+MD), 1, (p3, ap4), 250 Пара боксёрских перчаток едва пахнущих потом. Множество кровавых пятен говорят о том, что они редко лежали без дела.
Утяжелённые Боксёрские Перчатки (Plated Boxing Gloves), 1, 10, 2-(5+MD), 1, (p3, ap4), 300 Похоже на то, что кто-то "случайно" вставил металлические пластины в эти боксёрские перчатки. Хотя технически это и считается жульничеством, приятнее воспринимать это как возможность сломать оппоненту больше костей..

Холодное оружие
Дубинка (Club), 3, 3, 1-(6+MD), 1, (s3, as4), 30, Эта дубинка из тяжёлого дерева входит в экипировку военных и полицейских. Такая тяжёлая штуковина без труда заставит охладить пыл вашего оппонента. Дубинкой можно наносить удары с размаху либо точечно. Можно комбинировать. Дубинка сфокусирует вашу силу, нанося больше урона, чем ваши руки. Не на много, но всё же...
Монтировка (Crowbar), 5, 5, 3-(10+MD), 1, (s4, as5), 65, Очень прочный и тяжёлый кусок металла, как-будто бы специально созданный для срывания замков и любопытных голов.
Гаечный Ключ (Wrench), 3, 4, 3-(6+MD), 1, (s3, as4), 65, Обычный гаечный ключ, который используют механики.
Луисвилльский Отбивающий (Louisville Slugger), 4, 4, 12-(38+MD), 1, (s4, as5), 2700, Обычная американская бейсбольная бита, изготовленная из твёрдой древесины. Подходит не только для спортивных целей.
Кувалда (Sledgehammer), 6, 12, 4-(9+MD), 2, (s4, as5, t5, at6), 120, Здоровенная кувалда с не менее здоровой рукоятью. Многие считают, что Кувалда является прекрасным инструментом, в то время как его боевые характеристики оставляют желать лучшего. Может, когда-то оно так и было, но новейшие разработки позволили облегчить конструкцию без потери прочность материалов. Конечно, мускулистые руки позволят использовать это оружие наиболее эффективно. При таком раскладе вы сможете буквально сбивать своих противников с ног.
Улучшенная Кувалда (Super Sledge), 5, 12, 18-(36+MD), (s3, as4, t4, at5), 3750, Улучшенная Кувалда, созданная Братством Стали (Brotherhood of Steel). Были использованы лучшие из доступных оружейных технологий. Устройство накопления кинетической энергии для увеличения опрокидывающего эффекта прилагается.

Колющее/режущее оружие

Метательное оружие
Метательный Нож (Throwing Knife), 3, 1, 3-(6+MD), 1(16), (s4, as5, Т5, aT6), 100, Нож, специально сбалансированный для метания. Изготовлен из титана и заточен лазером
Копьё (Spear), 4, 4, 3-(10+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 80, Рукоять копья деревянная, а остриё оковано железом. Такое заострённое копьё можно метнуть на несколько метров (дальность напрямую зависит от вашей Силы/Srength), либо использовать в ближнем бою, что делает это оружие неплохим выбором, когда речь заходит о том, что бы совместить качества холодного и метательного оружия. Конечно, метнуть своё единственное оружие в противника не самое лучшее тактическое решение, но если у вас за поясом имеется какой-нибудь пистолет или другое небольшое оружие ближнего боя, то копьё вполне можно использовать, таким образом, для начала боя
Заточенное Копьё (Sharpened Spear), 4, 4, 4-(12+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 100, Обычное копьё с деревянной рукоятью и хорошо заточенным остриём
Заострённый Шест (Sharpened Pole), 4, 3, 2-(4+MD), 2(8), (t4, at5, Т6, aT7), 5, Заострённый деревянный шест

Холодное оружие
Нож (Knife), 2, 1, 1-(6+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 40, Нож - замечательный инструмент, который поможет вам справиться со многими ежедневными проблемами, не говоря уже о том, что является неплохим холодным оружием. Остриё и кромка ножа увеличат Силу (Strength) наносимого удара. Не столь эффективный, как пистолет, но, тем не менее, нож по-прежнему остаётся предпочтительнее, чем многое другое холодное оружие. Таким ножом можно наносить колющие и режущие удары, но он, к сожалению, недостаточно сбалансирован для метания
Боевой Нож (Combat Knife), 2, 2, 3-(10+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 165, Высококачественный боевой нож, изготовленный в корпорации "Sharp Wit". Острота лезвия гарантирована на многие десятилетия.
Нож Маленького Иисуса ("Little Jesus" Knife), 2, 2, 5-(14+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 200, Это ужасающе выглядящий нож когда-то принадлежал Маленькому Иисусу Мордино (Li"l Jesus Mordino). Лезвие зазубрено и остро как бритва. На рукоятке вырезана надпись: "Маленький Иисус".
Заточка (Shiv), 1, 1, 1-(4+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 2, Этот самодельный нож очень опасен, так как его легко спрятать. Окружающие люди вряд ли обнаружат его присутствие у Вас.
Выкидной Нож (Switchblade), 1, 1, 2-(5+MD), 1, (s3, as4, t3, at4), 50, Лезвие этого небольшого ножа крепится на пружине. При нажатии кнопки на рукоятке лезвие выскакивает с приятным звуком "Шшшшшшк".
Клинок Вакидзаси (Wakizashi Blade), 2, 3, 4-(12+MD), 1, 200, Короткий нож тонкой работы. Судя по всему, его кончик был специально заточен для увеличения силы проникающих ударов.

Чисто метательное оружие

Ручное
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 35, Вспышка излучает кратковременное свечение при активации и может быть использована для освещения небольшого пространства. Наилучший эффект, естественно, достигается ночью либо в условиях темноты. Полезный инструмент для разведчиков - позволяет лучше рассмотреть людей и окружающую обстановку. Бумага немного потёрта, но в любом случае эта штуковина по-прежнему в хорошем состоянии. Для активации прокрутите верхушку.
Вспышка (Flare), 1, 1, 1, 15, (Т1, aT1), 60, Эта вспышка ни чем не отличается от обычной, кроме того, что она активирована. Интересным является тот факт, что подобный экземпляр на рынке оценивается практически в два раза дороже, чем его не активированные собратья. Проблема только в том, что покупать её у вас никто не захочет. Странно, не правда ли?

Взрывное
Коктейль Молотова (Molotov Cocktail), 3, 1, 8-20, 12, (T5), 50, Сделанная в домашних условиях зажигательная граната.
Осколочная Граната (Frag Grenade), 3, 1, 20-35, 15, (T4), 150, Обычная осколочная граната может служить превосходным защитным оружием. Содержит небольшое количество мощной взрывчатки, которая при взаимодействии с оболочкой гранаты разрывает её на 1,000 металлических осколков, которые и наносят основной урон в радиусе 2,5 метров. Небольшой радиус взрыва позволяет пользоваться гранатами в ближнем бою без надобности находить укрытие. Взрывается при контакте.
Плазменная Граната (Plasma Grenade), 4, 1, 40-90, 15, (T4), 300, Запечатанная при помощи магнитного поля плазма с детонатором. Создаёт взрывную волну сверх высокой температуры при контакте.
Импульсная Граната (Pulse Grenade), 4, 1, 100-150, 15, (T4), 250, Электромагнитная импульсная граната, генерирующая мощное магнитное поле при детонации. Бесполезна против биологических существ. Имеет проникающее действие.
Священная Ручная Граната (Holy Hand Grenade), 2, 2, 300-500, 20, (T4), 1, Священная реликвия божественной силы (рандомная локация)

Энергетическое оружие

Название - минимальная сила - боеприпасы - магазин - вес - урон - дальность - ОД - цена - примечание

Ручное оружие
Силовой Кулак (Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 12-(24+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими оптимальным оружием для рукопашного боя. Все просто в ужасе от него.
Улучшенный Силовой Кулак (Mega Power Fist), 1, SEC, 25, 7, 20-(45+MD), 1, (p3, ap4, r2), 2200, Силовой Кулак "Big Frigger" от BeatCo считается многими
оптимальным оружием для рукопашного боя. Данный образец обладает улучшенным сервоприводом мощности для дополнительного увеличения силы пользователя.

Холодное оружие
Погонялка для Скота (Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 12-(20+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Погонялка для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Улучшенная Погонялка для Скота (Super Cattle Prod), 4, SEC, 20, 3, 20-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 600, Улучшенная версия погонялки для рогатого скота модели Лучший Друг Фермера, дающая дополнительный электрический разряд при атаке. Изготовлено компанией Wattz Electronics.
Потрошитель (Ripper), 4, SEC, 30, 3, 15-(32+MD), 1, (s4, as5, t4, at5, r2), 900, Потрошитель с вибрирующим, пилообразным лезвием. Для работы использует энергию батарей.

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

1)Вступление
2)Параметры персонажа
3)Характеристики
4)Дополнительные способности
5)Умения
6)Модели создания персонажей

Вступление

Сначала небольшое?лирическое отступление??

Вселенная Fallout потому и интересна, что многогранна и неоднозначна; в ней существует множество вариантов прохождения. (В отличие, к примеру, от Diablo , практически не имеющего сюжета; или Newerwinter Nights с, извините, убогой сюжетной линией.)

Я ничуть не хочу принизить достоинства вышеназванных игр, но отмечу, что в них (как и в некоторых других RPG) от выбора героя зависит ТОЛЬКО набор скиллов (способностей), в то время как в Fallout "е характеристики Вашего героя непосредственно влияют на способы прохождения игры. (Здесь я имею ввиду не только побочные квесты, но и ОСНОВНУЮ сюжетную линию.)

Именно поэтому следует большое внимание уделить проблеме грамотного создания персонажа.

Итак, перейдём к делу?

Нажав?Новая игра?, Вы увидите, что?заботливые? создатели предлагают Вам трёх?стандартных? героев (Нарг, Минган, Читса). НЕ БЕРИТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если только Вы не хотите усложнить процесс прохождения, так как они, на мой взгляд, очень плохо сбалансированы. Однако предлагаемые герои помогают продемонстрировать три основные МОДЕЛИ (класса) персонажей, характерных для RPG системы? S . P . E . C . I . A . L .?, а именно: ВОИН (Нарг); ВОР (Минган) и ДИПЛОМАТ (Читса). (Об этих моделях будет сказано ниже.)

Перед тем, как предложить Вам свои варианты создания персонажей каждой из трёх групп, я подробно распишу назначение всех характеристик и параметров, а также степень их надобности в процессе игры.

Параметры персонажа

1)ИМЯ

Имя Вашего персонажа никак не влияет на игровой процесс, Вы можете назвать его как Вашей душе угодно. Здесь я могу дать лишь один совет: придумайте своему герою ПОРЯДОЧНОЕ имя. (Не следует забывать, что действие игры разворачивается в пост ядерной Америке, так что не следует называть Избранного?Вася?, нецензурным словом или, что ещё хуже, бессмысленным набором символов.) Хотя это, конечно, дело вкуса.

2)ВОЗРАСТ

Этот параметр тоже ни на что не влияет. Ставьте по Вашему усмотрению.

По непроверенным данным (слухи, знаете ли) в случае достижения в процессе игры Вашим персонажем преклонного возраста (~70 лет) у него резко ухудшаются параметры, и, в конце концов, он умирает от старости. (Докопаться до истины не удалось, так как полное прохождение занимает около двух игровых лет; а затягивание игры более чем на 10 игровых лет я сам не выдерживал (становится ужасно скучно))

3)ПОЛ

Хотя в большинстве RPG выбор пола?чисто эстетический?, в Fallout он оказывает влияние (иногда очень даже сильное) на диалоги. Руководствуясь собственным опытом скажу, что если Вы собираетесь проходить игру за персонажа типа ДИПЛОМАТ, то лучше выбирать ЖЕНСКИЙ пол.

Теперь перейдём к характеристикам.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

1)СИЛА. (СЛ)

Важный параметр для ВОИНА. Влияет на количество очков жизни, а также на возможность использовать определённое оружие и максимальную величину переносимых грузов.

ВАЖНО: обратите внимание на то, что при создании персонажа (даже ВОИНА) значение этого параметра не нужно ставить выше 6. (С СЛ=6 Вы сможете использовать почти всё оружие в игре) Дело в том, что часть груза за Вас будут нести помощники, а самое тяжёлое оружие требует для использования СЛ=7, причём к тому времени у Вас в распоряжении будет броня, увеличивающая СЛ на 4 пункта. (т.е. при базовой СЛ=6 она достигнет максимального показателя=10)

2)МУДРОСТЬ (МД)

Никакая это не?Мудрость? (перевод от Фаргус), а ВОСПРИЯТИЕ.

Влияет на дальность стрельбы и порядок действий, а также (местами) на диалоги (с высоким показателем МД Вы способны отмечать мелкие детали).

Порядок действий - особый параметр в ролевой системе? S . P . E . C . I . A . L .?, определяющий очерёдность ходов в режиме пошагового боя.

Очень важный параметр для СНАЙПЕРОВ.

3)ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН)

Влияет на очки жизни (сильно) и сопротивление яду/радиации.

Честно скажу: не самый важный параметр. Лично моя рекомендация: ВН=4 (Выше - только ВОИНАМ?и то не обязательно) Сам проходил БЕЗ особых проблем и с ВН=1!

Гораздо лучше сэкономить очки на ВН и повысить ЛВ и ИН.

4)ОБАЯНИЕ (ОБ)

Здесь всё ясно: это? мера способности Вашего персонажа добиваться чего-либо словами.

Высокие ОБ и ИН в сочетании с положительной кармой могут творить чудеса!

Так уж устроена вселенная Fallout , что в ней зачастую можно получить большую выгоду от ПЕРЕГОВОРОВ с кем-либо, чем от прямого?военного вмешательства?.

Также ОБ влияет на количество помощников (NPC), которых вы можете с собой. (от 0 до 5)

5)ИНТЕЛЛЕКТ (ИН)

ИН определяет умственные способности персонажа, влияя на режим диалога и, самое главное, на количество очков, получаемых при повышении уровня, которые используются для повышения ВСЕХ навыков.

ИН? САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР В ИГРЕ. При создании персонажа никогда не экономьте на нём очки!

6)ЛОВКОСТЬ (ЛВ)

ЛВ определяет базовый класс брони (чем он выше, тем меньше вероятность попадания в Вас) и количество очков действия.

Очки действия (ОД): условный параметр, определяющий количество определённых действий, которое Вы можете совершить за один раунд. Используется только в режиме пошагового боя. (Шаг-1 ОД, выстрел-4-7 ОД (в зависимости от используемого оружия), выстрел очередью-6-7 ОД, перезарядка-2 ОД, вход в инвентарь-2-4 ОД, использование предмета-2 ОД, взятие предмета с земли-3 ОД)

ЛВ, пожалуй, самый важный параметр после ИН. (Не нужно забывать, что, даже играя за ДИПЛОМАТА, Вам всё равно придётся частенько участвовать в военных действиях, и с низкой ЛВ придётся туго) В общем, наш выбор? ЛВ не меньше 6!

7)УДАЧА (УД)

Самый?загадочный? параметр. Поставив низкую удачу, Вы сможете пройти игру без всяких затруднений, так и не заметив её влияния. На самом деле УД влияет на три параметра:

На?Игру? (Ваше мастерство в области азартных игр), на базовый шанс на нанесение критического удара (Именно поэтому УД, как и МД, важна СНАЙПЕРАМ) и на шанс встретить во время путешествия по карте?ОСОБЫЕ ЛОКАЦИИ? (Special encounters). Кроме того, чем выше Ваша УД, тем более полезные локации Вы будете встречать. Мой Вам совет? при создании персонажа сначала распределите очки между первыми шестью параметрами, а всё, что останется, ?скидывайте? на УД. Желательно ставить УД не меньше 4.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ

При создании персонажа Вам предлагается выбрать не более двух дополнительных?особенностей?, определяющих врождённые качества Вашего героя. ВАЖНО: если распределение всех очков характеристик и выбор мастерства в определённых умениях (о них будет сказано ниже) ОБЯЗАТЕЛЬНО, то выбор этих способностей необязателен, так как почти все они имеют как положительные, так и отрицательные стороны.

1)Быстрый метаболизм.

При выборе этого параметра у Вашего персонажа начисто пропадают сопротивления яду и радиации, но уровень лечения увеличивается на два. (т.е. Ваш персонаж будет быстрее лечиться во время отдыха) Опыт показывает, что это абсолютно не нужно.

2)Крушила.

СИЛА Вашего героя увеличивается на 2 пункта, а количество очков действия уменьшается.

Не советую выбирать эту особенность. (Тем более что показатель СИЛЫ выше 6 ставить не нужно -->см. выше)

3)Маленький.

Увеличение ЛОВКОСТИ на 1 пункт за счет уменьшения максимума переносимого груза на 50 фунтов (это не очень много) Хорошая особенность, рекомендую брать, если?для полного счастья? не хватает 1 очка характеристик.

4)Однорукий.

Персонаж лучше обращается с одноручным оружием, но хуже- с двуручным.

Ничего хорошего в этом нет! Не нужно забывать, что даже если в начале игры Ваш персонаж имеет низкий показатель СИЛЫ (будет вынужден использовать одноручное оружие), то в конце он(а) получит броню, повышающую СИЛУ на 4 пункта. (Этого будет вполне хватать, чтобы пользоваться практически любым оружием.)

5)Точность

Отличная способность! ВСЕ наносимые Вашим героем повреждения снижаются на 25%, но шанс на нанесение критического удара повышается на 10%. (Если учесть, что базовый шанс очень невелик, то это? весомая добавка) Для СНАЙПЕРОВ выбор этой способности обязателен!

6)Камикадзе

Увеличение порядка действий (см. выше) на 5 за счёт сведения на нет базового класса брони.

Не самая плохая способность.

7)Тяжёл на руку

Способность с эффектом, обратным Точности Этот параметр увеличивает повреждения, наносимые Вашим героем в схватке, но уменьшает (и без того небольшой) шанс на критический удар. Нужен только ВОИНАМ с низкой МУДРОСТЬЮ.

8)Быстрый стрелок

Очень?хитрая? способность. Вы не можете стрелять прицельно, но все Ваши атаки занимают на 1 ОД меньше. На первый взгляд может показаться, что от этой способности больше вреда, чем пользы, но на самом деле это не совсем так. Возможность стрелять прицельно нужна ТОЛЬКО в том случае, если Ваш персонаж специализируется на Ручном или Энергетическом оружии, а вот если Вы выбрали специализацию по Тяжелому оружию и ЛОВКОСТЬ Вашего героя равна 10, то эта особенность очень пригодится. Дело в том, что в этом случае персонаж сможете выпускать из тяжёлого оружия ДВЕ ОЧЕРЕДИ за раунд, что даёт огромные преимущества. СНАЙПЕРАМ эту особенность нельзя выбирать ни в коем случае.

9)Громила.

Эта способность не имеет отрицательных сторон, но пользы тоже не приносит.

Вся суть заключается в том, что смерти всех ваших врагов преподносятся так, как если бы Вы добили их критическим ударом. (В общем, показуха сплошная.) Советую брать, если ничего другого не хотите.

10)Дурной глаз.

Очень специфическая особенность: Ваш персонаж, также как его оппоненты и союзники, постоянно?ошибается? в бою (оружие выпадает из рук, стреляющий попадает не в того, в кого целился и т.д.) Это пользы не приносит?

11)Добродушный.

При выборе этого свойства все боевые навыки уменьшаются на,10%, а дипломатические возрастают на 15% (боевых-6;дипломатических-4, т.е. дополнительные проценты умений не добавляются, они лишь?перекидываются? с одних навыков на другие.) Выбирайте её только если Ваш персонаж-ДИПЛОМАТ.

12)Неустойчивость к химии.

Ваш герой привыкает к наркотикам после первого применения (а не после второго-третьего), но?легче переносит их эффект?. Зачем это кому-то может понадобиться, ума не приложу?

13)Устойчивость к химии.

Способность с эффектом, обратным предыдущей. Тоже совершенно не нужна.

14)Сексапильность.

Вы получаете дипломатические преимущества при разговоре с лицами противоположного пола.

Довольно полезно, если Вы играете за женщину. (Большую часть игры Вам придётся вести важные диалоги именно с мужчинами.)

15)Умелец .

Каждый уровень Ваш персонаж будет получать по пять дополнительных очков умений (ОУ) при каждом повышении уровня(очки, используемые при повышении уровня, для увеличения процента умений по Вашему выбору.) Всё бы хорошо, но цена этой?прибавки? очень велика: вы будете получать перки не раз в три, а раз в четыре уровня. (Перки - особые бонусы, получаемые раз в три уровня, имеющие только положительные стороны). Это очень плохо, говорю как профессионал!

16)Талант.

Под последним номером идёт САМАЯ ЛУЧШАЯ способность. Каждый уровень Ваш персонаж будет получать на пять ОУ меньше и потеряет в начале игры 10% от ВСЕХ умений, но зато получит +1 ко ВСЕМ характеристикам. Если учесть, что при прохождении игры Вашему персонажу потребуется только часть умений (В зависимости от его КЛАССА), то потеря в 10% не так уж и страшна. Зато Ваш герой начнёт с повышенными характеристиками. В общем, выбирать Вам, но я советую начинать игру за?Талантливых персонажей?.

УМЕНИЯ

У персонажа в Fallout имеется широкий спектр из 16 разнообразных умений, которые условно можно разделить на четыре группы: Боевые, Воровские, Дипломатические и Прочие (не входящие ни в одну из первых трёх групп). Назначение большинства умений заложено в их названиях, так что нет смысла останавливаться на каждом из них подробно: я просто обозначу степень их полезности в процессе прохождения и дам несколько простых советов.

1)Хотя бы одно из Боевых умений , к коим относятся ручное, тяжёлое, энергетическое, холодное, метательное оружие и рукопашная, должно быть у каждого персонажа. Не нужно забывать, что далеко не все конфликты можно решить мирным путём, и порой даже Дипломату придётся взять в руки оружие.

При создании Воина рекомендуется выбрать ручное оружие (как самое распространённое), тяжёлое ИЛИ энергетическое (нецелесообразно специализироваться в обоих типах, так как в конце игры всё равно придётся выбирать что-то одно) и холодное ИЛИ рукопашную (что более желательно). Повреждения холодным оружием и врукопашную меньше, чем огнестрельным оружием, но зато базовые уровни этих умений значительно выше, то есть их можно будет гораздо эффективнее использовать на ранних стадиях игры. Кроме того, рукопашной вообще отводится особая роль - в некоторых городах Вы сможете участвовать в поединках без оружия, зарабатывая престиж, опыт и деньги.

Вору и Дипломату следует выбирать ручное оружие. Этого будет вполне достаточно, так как в конце игры помимо?крутых? тяжёлых и энергетических пушек будет и незначительно уступающее в мощности ручное оружие. (При желании можно взять ещё и энергетическое, но лучше выставить в качестве профильных умений умения класса - соответственно воровские или дипломатические)

2) Воровские умения необходимы только персонажам класса ВОР. Тут, в общем-то, и сказать больше нечего!

3) Дипломатические умения . Что касается Разговора, Торговли и Первой помощи, то есть смысл их прокачивать только ДИПЛОМАТАМ. А вот Доктор? чрезвычайно полезное умение, существенно отличающееся от Первой помощи. Во-первых, при его использовании излечивается повреждённые органы (что очень важно!), в-третьих, если Ваши?профильные? умения? Доктор + Наука, это даёт Вам дополнительные задания (с ценными наградами!) и даже возможность вживить себе подкожную броню! (на поздних стадиях игры)

4)Что касается Прочих умений, к которым можно отнести Ремонт, Науку, Скитальца и Игру, то их предназначение в игре может показаться неясным, и имеет смысл его разъяснить.

Наука предназначена для получения информации из компьютеров.

Ремонт? не только для,собственно, ремонта объектов, но и для отключения силовых полей на военных базах.

Скиталец? довольно любопытное умение, позволяющее Вам при желании уклониться от случайной встречи. (Во время путешествия по карте будет появляться табличка с текстом?Вы желаете встретить <указано, кого именно>?? и варианты ДА/НЕТ)

Игра? этим умением определяется Ваш шанс выиграть в азартной игре.

Примечание : эти четыре умения не очень важны, в процессе игры рекомендуется специализироваться не более чем в одном из них.

Модели создания персонажей

В игре можно выделить ПЯТЬ основных моделей персонажей. (три?классические? и две проработанные лично мной.) Ниже прилагается таблица, в которой представлены рекомендуемые мной характеристики для каждого из классов, а также характеристики СТАНДАРТНЫХ персонажей для сравнения. (Важное примечание: для создания персонажей, предложенных мной необходимо выбирать способность Талант)

Классические модели.

1)ВОИН

Герои этого класса всего добиваются силой, не вступая в тонкие переговоры и не прибегая к

Параметр

Предлагаемый
ВОИН

всякого рода хитростям. Они отличаются физической силой и выносливостью, проигрывая при этом в обаянии. Развитие способностей и характеристик воинов почти всегда направлено на улучшение мастерства владения разнообразным оружием.

В качестве дополнительных способностей рекомендуется выбирать Талант (обязательно) и Точность/Быстрый стрелок/Маленький/Громила.

2)ВОР

Персонажи этого класса уступают воинам по силе и выносливости, но благодаря воровским умениям имеют возможность проникать туда, куда обычным бойцам не под силу.

Параметр

Предлагаемый
ВОР

3)ДИПЛОМАТ

Дипломаты реже других классов берут в руки оружие, добиваясь всего словами.

Параметр

Предлагаемый
ДИПЛОМАТ

Дополнительные модели, разработанные мной.

1)Снайпер

Разновидность воинов, использующих ручное и энергетическое оружие. Это? ?неуловимый мститель?, расстреливающий врагов с расстояния.

Отличается Мудростью и Удачливостью, уступая обычным Воинам в Выносливости и Ловкости.

Способности: Талант, Точность.

Специализации: Ручное оружие, Энергетическое оружие, Скиталец.

2)Учёный

Разновидность Дипломата, человек, имеющий познания в области науки и техники и использующий свой интеллект для достижения цели.

Способности: Талант, Добродушный.

Специализации: Ручное оружие, Доктор, Наука.

Вот, пожалуй, и всё? В конце хочу выразить надежду, что мои советы оказались Вам полезны. Желаю приятной игры!

1. Обучение "Холодному оружию" и "Без оружия" в Арройо.
После успешного прохождения Храма испытаний, Кэмерон - находится в деревне у входа в пещеру - может обучить нас основам рукопашного боя, если уровень основной характеристики "Ловкость" Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыков ("Лёгкое оружие", "Тяжёлое оружие", "Энергетическое оружие", "Без оружия", "Холодное оружие", "Метание") не выбран основным.

Данный квест лучше всего выполнить после получения дополнительных очков навыка "Без оружия" у Лукаса, так как существует возможность, что после повышения навыка у Кэмерона, ваш навык "Без оружия" станет слишком высоким, и Лукас не сможет научить вас чему-то новому.

2. Алкоголь повышает\понижает здоровье.
На локации "Резиденция Совета" в Городе Убежища можно найти "Бармена Города Убежища", который предлагает нам "алкоголь-Зет". При употреблении этого алкоголя 100 раз мы можем получить одну из следующих особенностей:
при удаче = 1 мы получим навсегда минус 4 очка здоровья;
при удаче = 2 - минус 2 очка здоровья;
при удаче = 9 - плюс 2 очка здоровья;
при удаче = 10 - плюс 4 очка здоровья;

3. Информация о подкожных бронеимплантах.
Имея уровень навыка "Доктор" ≥ 75% и "Науки" ≥ 40%, используя науку на один из терминалов на первом уровне "Убежища 8", можно узнать о возможности вживления подкожных имплантов. После этого нам станет доступна возможность проведения операции по вживлению бронеимплантов. В стоимость проведения операции входит собственно оплата услуг и наличие у нас в инвентаре боевой брони ("Боевая броня марк 2" и "Боевая броня Братства" для данной операции не подходит)
NPC, которые могут провести вам такую операцию:
1. Доктор Эндрю в Пригороде Города Убежища;
2. Доктор Джонсон в Реддинге;
3. Доктор Фанг в Сан-Франциско.

Доступные операции:
- Бронеимплант Феникс (+5% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой);
- Улучшенная броня Феникс (+10% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой. -1 Привлекательности);
- Подкожная броня (+5% к сопротивлению обычному урону и взрыву);
- Улучшенная подкожная броня (+10% к сопротивлению обычному урону и взрыву. -1 Привлекательности);
(Убежище 8, это убежище расположенное внутри Города Убежища)

4. Получение способностей "Тренировка Убежища" и "Прививки Убежища".
Имея навык "Доктор" не менее 75 %, интеллект более 2 и хорошую репутацию у доктора Троя, можно получить особую способность "Тренировка Убежища" (+5 % Первая помощь +5 % Доктор).
В дальнейшем, если попросить доктора вылечиться от радиации или отравления ядом, можно получить ещё одну особую способность «Прививки Убежища» (+10% сопротивлению радиации и ядам).
(Доктор Трой расположен на первом уровне "Убежища 8")

5. Получение титула "Профессиональный Боец" с особенностью "Порченый".
Имея данную особенность, можно стать чемпионом Нью-Рино, просто стоя на ринге и пропуская ходы до того момента, пока наш противник критически промахнется, отправив себя таким образом в нокаут. К сожалению, данная особенность может принести пользу только на легком уровне сложности, а брать ее только ради ринга в Нью-Рино - не самая лучшая идея.

6. Лингвистический усилитель Pip Boy у миссис Бишоп. (+10% Красноречие)
Лингвистический усилитель Pip Boy можно получить на втором этаже казино "Shark Club" у миссис Бишоп, добившись её расположения (требуется Сила или Привлекательность не менее 6) и расспросив её про Город Убежища и образование (требуется Интеллект не менее 9).
Для появления ветки диалога о Городе Убежища, перед уединением с миссис Бишоп её нужно расспросить о ГЕККе.

7. Медицинский усилитель Pip Boy у Ренеско. (+10% Доктор)
Медицинский усилитель можно получить у Ренеско (находится в Нью-Рино на торговой улице), но только очень странным образом:
Нужно найти очки (найти можно в инвентаре умного скорпиона с броккен Хиллс), принести их Ренеско и отказаться от награды. Потом 20 раз пораспрашивать его насчёт очков. Ренеско выйдет из себя и в раздражении бросит в Избранного искомый усилитель. Данное действие снижает карму на 8 единиц.

8. Эксперт экстрагирования экскрементов (+5 Красноречие)

Это достижение можно получить, если пять раз подряд, по заданию Билла из Броккен Хиллс, убрать навоз браминов.
Также данная особенность понижает репутацию в Броккен Хиллс на 5, что по сути является пустяком.

1. Лифт в ядовитых пещерах.

Имея при себе электронную отмычку, хороший навык ремонта (≥ 50%) и взлома (≥ 40%), в ядовитых пещерах можно починить генератор и взломать лифт, который ведет на нижний уровень. Здесь нас встретит робот-часовой, для которого желательно взять парочку ЭМИ гранат, что бы убить его раньше чем он нас. Далее по коридору можно найти отличную броню "Боевая броня марк 2" и тяжелый пулемет "Бозар".

2. Получение бластера пришельцев.

3. Получение звания Капитана Города Убежища.
На эту должность может быть назначен Избранный, если сможет достаточно польстить Первой Гражданке Линетт, а также для неё обмен информацией с Роджером Вестином из НКР.

Обладание этой должностью даст Избранному значительные преимущества. Во-первых, Избранный сможет потребовать у Старка компенсации за разгром бара Кессиди, получив $500 и 500 очков опыта. Во-вторых, он сможет брать в бизнес-центр Города Убежища Маркуса и Ленни, которых иначе задерживает охрана. Отведя Маркуса к доктору Трою, Избранный сможет получить приличное количество боеприпасов, остановленных кожей Маркуса за все годы его жизни, и немного опыта.

Для получения данного звания потребуется:
- Привлекательность более 7 и Красноречие более 74 %;
- В диалогах каждый раз выбирать ответы и обращения, именующие Линнет «Первой Гражданкой». В том числе прощания;
Лучшим способом добиться уважения Линетт является кольцо в диалоге, позволяющее каждый раз называть её Первой Гражданкой. После получения гражданства это вопрос об Убежище 13 (если Избранный ещё не нашёл его): "Первая Гражданка, для меня очень важно найти Убежище моего предка. Если вы дадите мне доступ к этим архивам, моей благодарности не будет границ". Повторение этой просьбы от 10 до 15 раз в достаточной мере поднимет уважение Линетт, дальше останется не разозлить её.

4. Микроядерная Батарея на втором уровне Убежища 8.
Находясь здесь используйте навык "ремонт" на вентиляционную решетку расположенную вверху локации, чтобы извлечь из нее 50 единиц микроядерной батареи.

5. Бесплатное улучшение оружия в Нью-Рино.
Зайдя в "Оружейный магазин Нью-Рино" с черного входа, за одной из полок можно обнаружить ступеньки, которые ведут в подвал с умалишенным Элджерноном. При передаче ему оружия он может его улучшить, не требуя денег взамен.
Входить в этот подвал нужно только днем, пока продавец оружия находится у прилавка, в противном случае он станет нам враждебным. Также стоит обратить внимание на собак, охраняющих магазин, при длительном лае владелец пойдет проверить в чем проблема и станет враждебным, если увидит нас в своей комнате.
Список доступного для улучшения оружия:
- Электрокнут;
- Револьвер Магнум 0,44;
- Дезерт Игл 0,44;
- Штурмовая винтовка;
- Охотничье Ружье;
- Огнемет;
- Плазменный пистолет;
- Лазерный пистолет;
- Лазерное ружье;
- Силовой кастет;
- FN FAL Скрытый вход в подвал.
- Плазменное ружье
- Топливо для огнемета.

Небольшие фичи при улучшении оружия:
1. При передаче разряженного оружия нам вернут его улучшенным и заряженным.
2. Поборов лень, можно удвоить количество Топлива для огнемета при его улучшении. Даже если мы дадим баллон наполненный всего на 1 единицу Элджернон все равно нам даст улучшенный баллон заполненный на 10 единиц. Так, заряжая и разряжая огнемет (полный заряд которого составляет 5 единиц топлива) можно всегда выдавать Элджернону на улучшение баллон, заполненный на 5 единиц.

Также в этом подвале можно найти электроотмычку, которую можно использовать для открытия лифта в "Ядовитых пещерах"

6. Брамин на локации "Конюшни".
Применив навык "Доктор" на разъярённом брамине в загоне, из кишечника можно вытащить 50 ядерных микрореакторов.

7. Волшебный бильярдный шар
Волшебный бильярдный шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей. Он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже "Шарк-Клуба" в Нью-Рино. Вы можете использовать его в любое время, чтобы "ответить на вопросы".
При Удаче 9 и 10 могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежище и на Голгофе:

"Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино"
"Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе"
"Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе Убежище, введи код 3PCF186"

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения с магического шара.

8. Винтовка XL70E3
Редкое и бесполезное оружие, которое можно купить при случайной встрече на юго-восток недалеко от Сан-Франциско у караванщика, либо снять с трупа одной из брюнеток на танкере в Сан-Франциско.

Полезная информация

1. Заклинивший замок.
Любой замок, который вам удалось заклинить, через 24 часа волшебным образом опять становится рабочим, и его можно опять попытаться взломать.

2. Столы и полки у торговцев.
У некоторых торговцев при бартере не доступны все товары в окне бартера, но они станут доступны при инспекции полок и шкафов расположенных рядом с торговцем.

3. Навык бартера напарника.
Если вы не намерены вливать много очков в навык "Бартер" ("Торговля"), то при путешествии с напарником лучше вовсе не прокачивать данный навык. При обмене используется навык самого подкованного в торговле напарника, если ваш навык ниже, чем у него.

Ниже приведен уровень навыка бартера напарников, на которых стоит обратить внимание:
Кессиди - 80%;
Ленни - 80%;
Сулик - 50-65% (растет с уровнем персонажа).

4. Вяленое мясо.
Вяленое мясо полезно при охоте на гекконов: если во время боя выбросить его из инвентаря, геккон отвлечется, побежит за мясом и съест его (затрачивается два хода), не обращая внимания на Избранного.

Баги и эксплоиты

1. Бесшумное убийство.
Суперстимуляторы можно использовать для бесшумного убийства NPC. Чтобы узнать, сколько суперстимуляторов необходимо для убийства, необходимо узнать полный запас очков здоровья персонажа и разделить его на 9 с округлением по избытку, для этого полезно взять способность «Наблюдательность». Например, полностью здоровый президент Ричардсон имеет 55 ОЗ. 55:9=6,11…, это значит, что для его устранения хватит 7 уколов, которые не вылечат его (он здоров), но через 2 минуты нанесут урон, равный 63, и убьют его.

Есть 3 персонажа, запрограммированные на смерть от 1 дозы препарата:

Роджер Вестин (так выполняется квест на убийство Вестина)
- Большой Хесус Мордино
- Луис Сальваторе

2. Приз!
Данная способность в Fallout 2 дает возможность очень быстрой прокачки Избранного. Алгоритм: при создании персонажа один из навыков, имеющих первоначально самое низкое значение (тяжёлое или энергетическое оружие) нужно оставить НЕ основным и вплоть до 12 уровня довести его до нужного значения, вычисляемое так: из 300 вычитаем значение навыка на момент создания персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятой особенности "Добрая душа"). Результат делим на 2, т.к. "Приз!" удваивает разницу между начальным и текущим значением навыка: 290 / 2 = 145. Это означает, что навык с начальным значением 10 нужно довести до значения 155 пунктов (10 + 145). Способ поднятия навыка роли не играет, т.е. можно сэкономить очки, если последние повышения до «нужного» значения получить с помощью обучения и наград за квесты: навык «энергетическое оружие» (независимо от его значения) можно поднять на 10 % (спец. номер у мисс Китти за 10 журналов «Кошачья лапка») и на 5 % (обучит Мэйсон перед последним заданием Сальваторе) в Нью-Рино. Далее способностью «Приз!» прокачиваемый неосновной навык становится основным и увеличивается до 300 %. В связи с тем, что в Fallout 2 неравномерная стоимость повышения навыка, можно сразу же откатить навык с полученного удвоенного вплоть до того значения, которое было ДО способности «Приз!», получив огромное количество свободных очков навыка. Откатив, к примеру, навык с 300 % всего до 202 %, получаем в свободное распоряжение 98 х 6 = 588 очков навыка. Откатывая далее, с 201 % до 177 %, получаем еще 24 х 5 = 120 очков навыка. И т. д.

3. Действие наркотиков на юнитов.
В игре наркотики действуют одновременно на всех одинаковых юнитов на карте, это значит, что если мы применим на работорговца в Дыре любой наркотик, то он подействует на всех работорговцев с таким же названием и спрайтом (то есть на всех, кроме Метцгера). Так, можно использовать 2 дозы винта на работорговца и еще 2 на Метцгера, немного подождать с помощью Pip Boy (часа достаточно), пока начнется ломка и у всех работорговцев не будет достаточно очков действия для использования огнестрела. Так можно легко перебить всех работорговцев в Дыре еще на низком уровне персонажа.

4. Статья о "правильном" чтении книг

В данной статье подробно описано, как можно увеличить эффективность чтения книг под действием различных веществ.

Обращение к читателям

Вы можете делиться своими находками в комментариях, автору очень интересно узнать что-то новенькое о своей любимой игре. Пожалуйста, не пишите о специальных случайных встречах и вещах, которые доступны после окончания игры, об этом и так очень много информации в интернете.

Предоставлено журналом Игромания

Кирилл Шитарев

Андрей Шаповалов

Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.

Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот «велосипед» назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции «Игромании», «игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые». Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.

А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).

СЮЖЕТ

После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.

И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…

УПРАВЛЕНИЕ

Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1 .

Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc . Помимо понятных опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.

В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.

1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на «Easy».

2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне «Rough» даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне «Rough», что на уровне «Wimpy».

3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.

4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).

5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).

6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными «крутыми» фразами.

7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.

8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша Shift .

9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.

10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.

11 – скорость течения боя.

12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).

13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).

14 – уровень яркости изображения в игре.

15 – чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).

1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.

2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).

3 – переход в экран снаряжения.

4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).

5 – класс брони (защита).

6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).

7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел «Создание персонажа»). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову «Level», которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.

8 – вызов «записной книжки» PIP (подробнее о ней см. ниже).

9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.

10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим «Reload», позволяющий перезарядить патроны, не входя в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан в виде вертикального столбика (см. пункт под номером18 в этом же меню).

Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду «отойти в сторону» (см. пункт19 в этом же меню).

Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:

– войдите в боевой режим (для этого сделайте щелчок левой кнопкой мыши на окне оружия или нажмите клавишу A ). Откроется окошечко (пункт11, см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим, 95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов (вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на конкретную часть тела врага (руку, ногу, пах, глаза, голову и пр., см. рис.16). Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:

– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;

– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);

– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);

– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.

Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе 12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку «Turn» в окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку «Combat», но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.

11 – окошечко режима боя.

12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).

13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:

14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);

15 – посмотреть на предмет;

16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);

17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).

18 – боезапас ружья;

19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.

Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).

1 – предметы, находящиеся у вас в «рюкзаке». Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.

2 – стрелки для движения по «рюкзаку».

3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в каждой руке.

4 – окно брони.

5 – окна рук.

Если хотите манипулировать предметами в «рюкзаке» (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);

7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);

8 – бросить (выбросить из «рюкзака» предмет на землю).

«Записная книжка» PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).

1 – день, месяц и год.

2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).

3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).

4 – основной экран, на котором отображается вся информация.

5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.

6 – автокарты. Тут все ясно.

7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).

Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.

1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.

2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.

Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров . Обмен производится с NPC либо при помощи опции «Barter», либо при помощи ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1 – ваши вещи;

2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем «рюкзаке»;

3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой «лоток». Цена вещи появляется в нижнем углу «лотка»;

4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки «+» или «-», вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку «All». Разобравшись с количеством предметов, жмите на «Done»;

5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем «лотке».

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на «Offer». Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности «Barter». Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность «Barter» достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками. Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет (вооружайте парня соответственно).

Теперь обратите внимание на новую кнопку «Combat Control». Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.

Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).

3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.

4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.

МИР FALLOUT 2

Сам по себе мир Fallout2 – область, расположенная немного севернее того района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов (Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи. Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.

Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел «Встречи в пустыне».

Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: «Find Water Chip»). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).

ПОМОЩНИКИ

В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.

Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией «Barter» и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь («патроны» к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность «Steal». На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш «приятель» не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель «Strength» утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.

Как «завербовать» себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности «Speech» и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.

Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в «настройке» героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, «так как кто-то может случайно погибнуть в драке». Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.

Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на «пай-мальчика», умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.

Итак, вариант №1 (дипломат)

Первый этап – определение основных характеристик.

Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.

Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.

Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле «три + показатель выносливости, деленный на два». Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.

Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – «5 + показатель интеллекта, умноженный на 2». Поставьте 9.

Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.

На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя (на очередность хода, например).

Вариант №2 (воин)

Сила – по-прежнему 5, т.к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.

Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.

Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.

Выносливость – 4.

Интеллект – не меньше 9.

Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).

Удача – все оставшиеся очки (8).

Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.

Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь «насладиться» самыми зрелищными формами убийства.

Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.

Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других. Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу (Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел «Где взять деньги»).

Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.

Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout"е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault"e…

ПЕРКИ

Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.

Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.

Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам «решения» конфликтов вашего конкретного героя.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. «Временность» наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.

Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc . Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна. Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Итак, перки, важные для всех героев

– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).

Перки для дипломата

– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас «своим парнем»), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).

Перки для вора

– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).

Перки для воина

– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver (+4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).

Перки ни для кого

– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва), Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).

Перки для секретных мест

Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.

– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).

Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.

ТЕХНИКА БОЯ

Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.

Однако «небоевое» прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики, гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100%, чтобы можно было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды вооружения – в том числе и энергетические.

Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют. Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.

Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до130–150 и постоянно стрелять в глаза, ведь обычно процент попадания в них составит 95% благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в 100 единиц и выше.

Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70%, а затем потренироваться на боксерских грушах (+5% к навыку за раз) и взять серию уроков у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть Mega-Power fist"ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы времени на выстрел.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.

Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.

Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.

С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.

С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле.

По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.

Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом.

Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.

Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением «подручных средств»), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).

Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.

Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые).

Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. «Встречи в пустыне».

Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.

Throw – гранаты и метательные ножи.

Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.

Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle, в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже «простая» энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.

Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).

Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.

Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый вариант на тему боевого дробовика.

Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения. Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье.

Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.

Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor – также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень трудно – с 99% противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.

ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.

С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за «облегчение ближнего», напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?

Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.

ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ

При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.

Мест этих немного, и ваша с ними «встреча» зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Cafe Broken Dreams

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Federation Shuttle

Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – «шприц»). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал «Star Trek». Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в «Star Trek» все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.

Mad brahmin

Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.

Toxic damp

Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили «нет», а не начали бы любопытствовать.

King Arthur and his knigths

Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить «да» и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их «Clip-Clop».

Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.

Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…

Iron Woodman

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.

Crashed Whale

Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.

А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги «Hitch-Hiker"s Guide to Galaxy». Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Stone head

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.

Rave Party

Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся...

Guardian of Forever

Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...

Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher. После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее.

Pariah Dog

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.

Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Bridge of Death

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.

Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует. Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.

СБОИ В ИГРЕ

В принципе, страшных сбоев в игре нет.

Стоит сказать лишь о немногих основных.

Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.

Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!

Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти «безобразия».

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова (Den).

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.

Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его (не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание.

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку. Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию «Counter…». Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется.

Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер.

После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос «Why do we have to fight?», а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Полезная информация

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin"s garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor"s dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retrieve the GECK for Arroyo

Добыть святой артефакт GECK (набор по созданию райского сада) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Vault15, а из его компьютера получить сведения о Vault13.

KLAMATH

Полезная информация

Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Поговорите с красивой ночной бабочкой в ванной комнате (ее зовут Jenny) и узнайте расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Unarmed, Melee Weapons, да ещё получите150 очков опыта). Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.

В туалете (маленький железный домик), расположенном у самой зоны перехода в Trapper Town (западная часть города), вы найдете журнал Cat Pawn.

У одного из мальчишек можно украсть Scout Handbook.

КВЕСТЫ

Refuel the still

Зайдите в Buckner House (на север от доски объявлений) и поговорите с Whiskey Bob. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте режим «Красться» и проберитесь мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (Firewood) и используйте его на аппарате в центре. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города.

Guard the brahmin

Поговорите с туповатым силачом Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест.

Rustle the brahmin

Если вы решите быть «плохим парнем», то предыдущий квест не для вас. Вам тогда стоит обмануть Торра и помочь украсть овец. Есть два варианта прохождения. Первый – согласиться помочь охранять овец, а затем поговорить с двумя братьями и спросить их о работе. Если они радостно согласятся воспользоваться вашими услугами, то поговорите с Торром и скажите ему «вон о тех скорпионах с другой стороны». Когда он убежит, поговорите с братьями и получите свои кровные. И посмотрите, как уменьшилась ваша карма.

Вполне возможен и второй вариант выполнения квеста… Проследите за перемещениями братьев и найдите их в Golden Gecko. Согласитесь помериться с ними силой, чтобы они приняли вас за своего. Тут-то они точно согласятся принять вашу помощь в похищении скота.

Помните, что вы обманули Торра и он убежал куда-то вдаль? Поговорите с хозяйкой Buckner House, она пожалуется, что Торр исчез и никто его не может найти.

Идите в зону перехода на северо-западе Кламата. Проберитесь мимо робота или убейте его и поговорите с Торром. Полюбуйтесь на разбитый вертолет и возвращайтесь к хозяйке. Она настолько обрадуется, что не будет знать, как вас отблагодарить. Предложите ей расплатиться, простив долг Салика. Обратитесь к дочке хозяйки. Скажите Салику, что он свободен и вы хотите путешествовать вместе с ним, чтобы приобрести ценного союзника.

Rescue Smiley the Trapper

Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человечка по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Toxic caves. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно: зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Gecko skinning). После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Outdoorsman. Если хотите сыграть нечестно, поговорите со Смайли много-много раз, чтобы довести вам навык Outdoorsman до 300%. Но учтите: если вы использовали патч для игры (см. раздел «Сбои»), то «грязный фокус» не сработает.

Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Салика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.

Kill the rat god

Перейдите в область Trapper town, что на юго-западе от центральной части Кламата. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключик для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысу-королеву (осторожно, у нее 50 жизней), что не очень сложно, если её возьмет на себя Салик, а вы разберетесь с мелочью. Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в Trapper town.

DEN

Полезная информация

Весь город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.

Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке – это Tubby"s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет «Узи».

Еще одна местная достопримечательность – это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Slaver. Бр-р-р… многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не советую пополнять ряды гильдии.

Еще один нюанс – поговорите с пьяницей Карлом в таверне Mom"s. Дайте ему денег (25 монет), прекратите разговор, а далее поговорите снова и послушайте его историю.

Return Anna"s locket

Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom"s Dinner, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о hunted house, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями.

Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность. Можете также рискнуть и напасть на него или нагрубить так, чтобы он сам напал – получите драгоценность бесплатно.

Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность (+250 очков опыта), а затем подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу «Anne Winslow» (юго-восточный угол), раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и заройте той же лопатой разрытую могилу (+600 очков опыта). За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный (разумеется, для хорошего парня) перк Grave Digger.

Между прочим, на одной из могил написано: Ray Muzyka (один из создателей первого Fallout), summer 98. Черный юмор, понимаешь…

Deliver a meal to Smitty for Mom

В таверне Mom"s Dinner спросите хозяйку о работе – «What"s there…», тогда получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду – получите немного опыта и один стимпак.

Collect money from Fred

Найдите казино в западной части Дена. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в 200 монет. Найдите мужика, обозначенного как citizen of Den (то есть не addict) в здании на севере от казино и сообщите о том, что он должен выплатить Бекки две сотни наличных. Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только 100 монет. Если ваш показатель харизмы достаточно высок (не меньше 8), то потребуйте выплатить всю сумму до копейки. Если же с харизмой у вас нелады, то согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении квеста (+200 очков опыта). Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды (то есть ничего не получите, если харизмой не вышли, или, в обратном случае, получите сто монет чистой прибыли). Впрочем, если вы сейчас заплатите за мужика часть долга, то, возможно, через некоторое время он выиграет большую сумму в казино и даст вам 2000 монет и боеприпасы – если повезет.

Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout (+350 очков опыта).

Get book from Derek

Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку (не путать с Деккером, хе-хе). ) Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дена валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен – место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дене! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:

в туалете в северо-западном углу;

около юго-западной могилы, рядом с деревом;

рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;

в северо-восточном углу, под прикрытием стены.

Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.

Get car part for Smitty

Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Геко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Геко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.

Sabotage Becky"s still

Впрочем, можно и просто уладить дело миром, без порчи частной собственности. Мы приводим комбинированный (плохой и хороший способ) решения проблемы.

Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар The Hole, что в северо-западной части восточной половины Дена. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.

Около лестницы просто «посмотрите» курсором на самогонный аппарат и возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+100 монет) и предложите уничтожить его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте фомку на самогонном аппарате. Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. После этого выберите предложение «Бекки построит новый самогонный аппарат» и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта (+700) за уничтожение аппарата, и очки (+900) за мирное решение проблемы.

Lara wants to know what is being guarded in the church

Get permission from Metzger for gang war

Find weakness in Tyler"s gang guarding the church

Help Lara attack Tyler"s gang

Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между городами Vaultcity и New Reno – первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже.

Группа Лары живет в здании на севере от магазинчика Tubby"s. Обыщите шкаф в южной комнате – найдете журнал по стрельбе, фомку и три осветительных патрона. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви. Бегите в восточную половину Дена и там начните беседу с Тайлером (белый охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Метцгер и что нужно осмотреть церковь. Если ваша удача и харизма не подведут (если подведут, то разговор может несколько затянутся), то на этом разговор закончится, а вы получите 500 очков опыта. Щёлкните на одном из ящиков (еще +500 опыта) и возвращайтесь к Ларе. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну.

Бегите к ним и поговорите с Метцгером: «Lara wants me to…», а затем выбирайте любые фразы из предложенных. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.

Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст вам 400 монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите.

Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger

Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет…

Поговорите с Виком, подойдя к окну его комнаты. Есть и другой вариант – попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Метцгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет. Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено – опять же любопытные сведения. Совет: перед уходом из гильдии можно попытаться украсть у Метцгера двуствольное ружье и патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.

Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов. Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, чтобы уложить плохишей, и поэтому лучше купить Вика. Однако, как только вы почувствуете свое могущество, все-таки вернитесь в Ден и перебейте работорговцев – чего только не сделаешь ради хорошего мультика в финале игры! И1500 очков опыта за убийство Метцгера, и 1250 очков за освобождение рабов. После расправы с рабовладельцами поговорите с Бекки, чтобы получить денежную премию за добрый поступок.

Итак, поговорите с Виком и примите его в команду. С этой секунду квест в Арройо по нахождению Вика будет считаться выполненным. Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Vaultcity. Туда мы и пойдем.

MODOC

Полезная информация

Пыльный деревенский городок. Ничего особенного, кроме соревнования по пожиранию мясных изделий в отеле Розы. После такого соревнования получите надпись Poisoned. Впрочем, когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на востоке (сила 10 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить местное Death Claw (+800 очков опыта), то хозяйка заявит о недоумке, убившем её… э-э-э… цыпленка (!), а значит, омлета больше не будет.

В Модоке можно или женится на Мирии, или выйти замуж за сына местного мясника (да-да!). Дом найти легко – он рядом с входом в город. Для того чтобы закадрить Мирию, нужно обладать некоторой харизмой (8 и выше) и правильно построить диалог: 1)What do you do… 2)I really would like to… 3)Well, I"ve never known… 4) I think this is going too far…

Можно выйти замуж и за парня, причем даже если пол вашего героя мужской – но это уже на оригиналов. Когда вы получите свою половинку, то приобретете и специальный перк Married. Перк очень смешной, а описание к нему еще смешнее. Однако жениться не советую, хотя «плохой парень» может продать свою жену работорговцам и получить неплохое денежное пополнение.

Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo

Deliver Slag message to Jo in Modoc

Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl

Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о GECK и согласитесь разобраться с фермой привидений. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ghost Farm. Осмотрите трупы (выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите, что, во-первых, трупы являются фальшивкой, а во-вторых, что Карл жив и в качестве пьянчужки вы его видели в баре Дена (если вы там с ним не говорили, то придется топать в Ден, а потом возвращаться обратно). Получайте очки опыта (+3500) и возможность сразу же дешево приобрести немного взрывчатки. Кстати, если вы выйдете из беседы и заговорите с шерифом снова, то возможность скидки исчезнет, так что не упустите момент. Торговец поблагодарит вас, но затем попросит найти Карла и потолковать с ним. Возьмите эту просьбу на заметку. Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения – получите за труды праведные Assault Rifle.

Go to the Den and tell Karl it"s alright to come back home

Что касается Карла, то его местонахождение вы помните – он в баре «Mom"s» в восточной части Дена. Сообщите ему о словах Джо, и Карл радостно побежит домой в родной Модок.

Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas

Jonny"s in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas

Достаточно простое задание – найти пропавшего сынишку кожемяки, что живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда можно попасть, если в пещерах в Ghost farm идти на север. Один из этой стайки ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за вами. По пути к подземному озеру не забудьте заглянуть в книжные ящики на востоке от лидера подземных жителей – там много патронов и фотография Элвиса Пресли.

Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит…

Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation

На юге от отеля Розы (область Bed&Breakfast) находится небольшой дом, где живет мужчина в красной рубашке по имени Корнелиус. В разговоре он пожалуется на крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста – просто перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только последняя издохнет, возвращайтесь к Корнелиусу и сообщите о выполнении квеста.

Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him

Farrel wants you to find Cornelius"s gold pocket watch. Find it and return it to Farrel

Поговорите с Фарреллом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Корнелиуса. Корнелиус в свою очередь заявит, что часы он не брал, а даже сам пострадал от неизвестных воров. На юге от дома Корнелиуса (то есть на востоке от отеля Розы) находится нечто типа чулана-туалета. Загляните внутрь бочки, предварительно оставив напарников наверху. Спустившись, положите около камней динамит и выбирайтесь на поверхность. После взрыва снова залезьте внутрь и порешите крысоподобное создание. Забирайте часы и несите их Корнелиусу… (+1500 очков опыта). Фарреллу лучше всего ничего не давать, так как он обзовет вас вором и пошлет далеко и надолго.

VAULTCITY

Полезная информация

Очень интересный городок. Между палатками находится таверна – в ней можно поговорить с ее хозяином Cassidy, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение (+100 очков опыта) и пакетик RadAway (+100 экспов).

На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.

В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

Получение гражданства

Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Skeev. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению.

Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не советуем сообщать женщине-лидеру Vaultcity по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.

Впрочем, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Science – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта.

Rescue Amanda"s husband, Joshua

Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину. Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь центральной части Vaultcity и найдите в здании на севере главу отделения по вопросам служащих (Servant Allocation Centre). Или выкупите у него Джошуа, или (если с харизмой и интеллектом у вас все в порядке) расскажите ему про ужасную болезнь, которую трудно обнаружить даже после тщательных медицинских проверок. Если ложь удастся (умение Speech), то Джошуа будет отпущен на свободу как разносчик опасной инфекции «грубости и непослушания». Вернитесь к заказчице квеста, чтобы получить немного наличных.

Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.

Deliver Moore"s briefcase to Mr. Bishop in New Reno

На востоке от Servants Allocation Centre найдите орущего на всю улицу проповедника. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рено в руки мистера Бишопа.

Get a plow for Mr. Smith

В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин, жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у Гарри, а затем поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Обычно такой показатель прыгает с Antipathy (а изначально жители Vaultcity вас недолюбливают) до Accepted. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую прибыль.

Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie

Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ (+250 опыта). Кусачки можно найти во многих местах – в частности, в Gecko в доме гхола, живущего рядом с реактором, а вот один гаечный ключ был обнаружен в городе Redding, а второй – прямо в Vaultcity (загляните в раздел Полезная информация ). После передачи вещей выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. Вернитесь к девушке и выпросите у нее набор суперинструментов.

Если при вас нет Вика, то можно объяснить, где он пропадает (+250 очков опыта), также можно предложить ей улучшить ваше оружие (приделать оптический прицел на ружье, увеличить магазин штурмовой винтовки) за определенную плату.

Deliver beer and booze (10 each) to Lydia

После ворот внутреннего города – первый экран. Зайдите в бар с вывеской «TapHouse» и поговорите с барменшей по имени Лидия. Пожалуйтесь ей на отсутствие приличной выпивки, и она попросит вас достать ей по 10 бутылок пива и буза (booze). Денег за доставку много не даст, да и очков опыта маловато накинут (+250), поэтому специально искать бутылки не советую, слишком много мороки.

Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark

На востоке от Servants Allocation Center, то есть на севере от Maintenance Center, находится здание Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Геко. Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке (+300 монет, +350 очков опыта).

Enter NCR and return to Stark

Как только обследуете местность около Геко, Старк предложит новое задание – сходить в Новокалифорнийскую республику (NCR).

Как только вернетесь оттуда обратно в Vaultcity, сообщите Старку о выполненном квесте (+750 очков опыта) и получите 500 монет и детектор движения (Motion sensor).

Repair the powerplant – действия в Vaultcity

Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Gecko. Получив там кассету, вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной комнате Сената. Он согласится помочь (+750 очков опыта) и посоветует поговорить с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в области Downtown в здании с надписью Ammunitions office. Идите в Геко.

Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в Vault и найти центральный компьютер, что на третьем этаже.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Deliver a sample of jet to Dr. Troy

Optimize the powerplant – действия в Vaultcity

Идите в район Downtown и найдите вход в Vault в западной стене. Поговорите с женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках (+100 и +500 очков опыта). Поговорите с доктором и продайте ему экземпляр наркотика Jet за тысячу монет. Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Сделаю краткое лирическое отступление… Примите наркотик Buffout, если вам не хватает силы на открытие заклинивших дверей, и не лазьте в ящики – в них только ненужные вам чипы. Пошарьте по сундукам – большинство из них не видны за стенами. Откройте вторую (если считать с запада на восток) дверь в верхнем ряду комнат и заберите специальный медицинский чип. А затем заберите массу боеприпасов в другом сундучке, что в этой же комнате. Отомкните четвертую дверь и заберите из сундука гаечный ключ и кусачки. Они пригодятся для выполнения квеста. Очень важно открыть вторую дверь в нижнем ряду, чтобы найти в сундуке датчик движения. В этой же комнате из второго сундука, что около туалета, нужно забрать модуль распознавания речи для починки компьютера в Vault13. Кстати, точно такой же модуль можно купить у торговца оружием в Нью-Рено за три тысячи монет (или за две с половиной – если сторгуетесь).

Пооткрывайте также другие двери, чтобы найти массу полезняшек. Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию «Вставить диск в компьютер» и проведите операцию по его оптимизации. Далее порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Vault15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию «Wait». Все, дело сделано, уходите.

GECKO

Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с шерифом города, который живет в здании с надписью Manager"s Office. Узнайте о необходимости детали под название Hydroelectric magnetosphere regulator для нормального функционирования атомного завода.

Get super repair kit for Skeeter

В районе Junkyard, что на севере от первой части города, живет механик Skeeter. Долго его искать не придется – он находится на юго-западе от большого реактора, который under construction. Он нуждается в ящике со специальными инструментами (Super repair kit) для своих повседневных дел. Когда вы их найдете и принесете этому гхолу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дене и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней – ящик с инструментами денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и вас попросят принести плазменный преобразователь (plasma transformer) Как его добыть – см. далее.

Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den

Как только вы окажетесь в Junktown"е, то сразу сверните на запад, где увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку. Поговорите с гхолом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Ден и найти его, согласитесь.

Как только судьба забросит вас в Ден, сразу же пойдите в западную часть города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь посмотреть на «мумию», и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1000 очков опыта), а сами не волнуйтесь – шарлатан ничего вам за это не сделает.

Вернувшись в Геко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте награду в виде антирадиационных препаратов.

Solve the Gecko powerplant problem

Repair the powerplant – действия в Геко

Get 3-step plasma transformer for Skeeter

Проблему с АЭС в Геко можно решить несколькими путями. Мы предлагаем вам починить станцию. Однако можно ее и взорвать, уговорив главного механика внутри выключить охладительное устройство.

Поговорите с вурдалаком-ремонтником, что живет рядом со строящимся реактором, и узнайте о его планах. Сходите в трухлявый домик из трех комнат на западе от строящегося реактора и спуститесь по лестнице вниз. Найдите гигантскую крысу, брата которой вы убили в Кламате, и вступайте в ряды поклонников культа. Бегите с анкхом к вурдалаку-ремонтнику и возьмите у него кассету с важной информацией.

Как только получите эту кассету, несите ее в Vaultcity. Получив необходимую деталь Hydroelectronic, зайдите внутрь реактора номер пять, находящегося на восток от области Settlement.

Идите в дверь на севере, поговорите с Джереми и выторгуйте у него Plasma transformer. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить желтую и синюю карточки. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте желтой карточкой запертую дверь в комнате с двумя охранниками и обыщите книжный шкаф в комнате немного севернее – найдете красную карточку. Ступайте в юго-восточный угол и там пообщайтесь с Фестусом. Можете украсть у него бумаги и отнести их Джереми для получения (внимание, баг!) второго плазменного преобразователя. Теперь отнесите его механику Скитеру, и он сможет улучшить ваше оружие. Дайте ему ваш assault rifle из Модока, и получите увеличение боезапаса этого оружия до 100 патронов! Можете еще прицельчик надеть на охотничье ружье...

От комнаты Фестуса шагайте на север и откройте карточкой красную дверь. Теперь у вас есть два варианта по установке детали в реактор: сделать все самому или запрограммировать робота.

Первый вариант: оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и быстро используйте на него деталь Hydroelectric. Починив реактор и получив кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас может убить.

Второй вариант: войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной последовательности:

Amplify plutonium-gamma shield

Deharmonize Neptunium Impeller

Calibrate Uranium Rod Driver

Set voltage on Saturn-Class Capacitor

Test Jupiter wave compeller

Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator

Есть и третий вариант: поговорите с Фестусом и убедите его, что только он настолько хорош и умен, что сможет спасти город (+4250 очков опытности). Надо иметь харизму не менее 8.

После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и согласитесь на задание по оптимизации АЭС.

Optimize the powerplant – действия в Геко

Оптимизация станции – скажите Фестусу о кассете, которую вы использовали в центральном компьютере города Vaultcity. Подойдите к терминалу управления роботом и используйте на него эту кассету. Дело сделано – станция оптимизирована, поэтому получайте 2500 очков опыта. Кстати, имейте в виду, что оптимизация электростанции в конечном счете может привести к захвату Геко и к уничтожению несчастных гхолов солдатами Vaultcity.

Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Геко и проявить в разговоре с ним заботу о гхолах. Послушайте историю мэра (вам дадут 3 суперстимпака), а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите, можете его принять в отряд – доктор он отличный, хотя боец неважный.

RAIDERS

Полезная информация .

Квестов нет. Точнее, был один, но создатели игры его убрали, так как по времени не успевали его доделать. Этот квест был связан с дикарем Shadow-Who-Walks, которого надо просто убить, потому что он «плохой».

Если очень глупый персонаж (2–3 ед. интеллекта) использует сейф, то он получит возможность постучать по нему и спросить «Кто там?» (хе-хе).

База рейдеров находится прямо между Broken hills и Vaultcity. Вам надо найти ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того, чтобы помочь жителям Vaultcity в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рено и Новой Калифорнией, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте отмычками обе двери и разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и вернуться сюда позже. В любом случае выдайте вашим союзникам несколько стимпаков и поставьте им «оборонительное» поведение в бою. Постарайтесь побыстрее уничтожить командиров рейдеров, так как их оружие наносит самый большой урон. Ребята с пистолетами менее опасны, поэтому отложите их на потом. Как только с рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф – вам надо открыть его. Как открыть? Отомкните шкаф рядом с сейфом и возьмите собачий ошейник; пройдите в северо-западный угол и отомкните ящик рядом с кроватью, оттуда заберите второй собачий ошейник. Третий собачий ошейник находится в другом ящике, что рядом с кроватью на экран севернее сейфа. Как только все три ошейника окажутся вашими, подойдите к сейфу и попытайтесь открыть его. Выберите первую опцию, которая гласит «Hmmm. Maybe the numbers on this three dog tags can open the safe.» Приятный щелчок возвестит, что сейф открыт, а вам подкинут полтысячи очков опытности. Забирайте все полезняшки, не забыв прихватить книжку в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об уничтожении плохих ребят и 2000 очков опыта.

Вернитесь в Vaultcity и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров разгромлена, а затем скажите, что этих недоносков снабжал Mr.Bishop из Нью-Рено. Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда беседа окончится, вам начислят 2000 очков опыта и подкинут еще деньжат.

BROCEN HILLS

Полезная информация

Зайдите к доктору и купите у него стимпаков по низким ценам. Поговорите с хозяином караванов в юго-восточном здании области Downtown. Несколько раз почистите коров за 100 монет, и получите специальный перк «Уборщик навоза». В следующей части города живет профессор – специалист по умственному развитию существ. Украдите у него массу ментатов, а потом предложите пройти соревнования с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. Наблюдательность у скорпиона невысока, но у нас была еще меньше (всего 5), а вот удача в 10 ед. сильно помогла (+500 очков опыта). По ловкости мой герой также сравнялся со скорпионом (+500 очков опыта), а вот партию в шахматы позорно продул. Помните, профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить в другое место (+1000 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы. Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития – скорпион будет побежден (+500 очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы его убьете одним выстрелом. Уходите от профессора – пускай новых скорпионов создает.

Beat Francis at arm-wrestling

Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом. Франсис предложит устроить состязание по армреслингу – сохраните игру и согласитесь. Если выиграете (+350 очков опыта), то получите Power Fist. Если проиграете, то придется расплачиваться самим собой. В прямом смысле. Вам, наверное, будет интересно узнать, что магический шар говорит: выиграть у Френсиса можно при большой силе и выносливости.

Break Manson and Franc out of prison

На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Купите у них «психо» и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от Маркуса, там поговорите о незаконности задержания, а затем выбирайте длинные фразы. Если все пройдет удачно, то получите ключ. Откройте им двери, и миссия будет выполнена.

Blow up the mine"s air purifier

Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и сообщите о заговорщиках (+2500 очков опыта). Квест будет считаться выполненным. Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в ходе одного из квестов (см. далее). Однако очень не советую браться всерьез за это задание, если вы не играете плохим парнем.

Find the missing people for Marcus

Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+500). Обыщите тело женщины – найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с мужиком в доме на северо-востоке (+500 очков опыта). Ступайте к Франсису и поговорите о его делишках (+1000 очков опыта). После этого скажите Маркусу о найденных телах (получите 500 монет или ружье с оптическим прицелом, если согласились выполнять квест бесплатно).

Divert more electrical power to Eric"s home

На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в домике живет одинокий вурдалак. Он просит помочь увеличить количество выделяемой ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто использовал навык science на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получите добрый совет, а вместе с ним и Buffout, что полезнее просто доброго совета.

Fix the mine"s air purifier

Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рено. Так вы и сделаете… Поговорите с Ренеско и забирайте детальки. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих союзников. Сами выспитесь и заходите внутрь. Бегите быстро, отстреливаясь от муравьев, на один экран на север, затем сворачивайте на восток и следуйте по туннелю, ведущему на северо-восток. Найдя механизм, используйте на него деталь (+1500 очков опыта). Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а станет безвредным. Вы сможете очистить всю шахту от непрошеных гостей, если хотите, конечно. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.

NEW CALIFORNIAN REPUBLIC

Полезная информация

Этот город возник на месте поселения Shady Sands и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин оружия. У охранников торговца можно своровать два Bozar – очень мощных пулемета, тратящих патроны с безумной скоростью. Можете продать один тому же торговцу за приличную сумму и прикупить нужных боеприпасов. Кстати, чтобы покупать вещи, лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. В этой области найдите свалку и отдыхающего механика в коричневом плаще. Закажите ему установить деталь на вашу машину за 1000 монет (теперь скорость машины станет раза в полтора выше) и дайте ему несколько звонких монет за пересказанные слухи.

Stop brahmin raids

Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф для работы. Теперь загляните в маленький домик на юге, дайте мужику выпить чего-нибудь и узнайте о карте к Vault13 и о подлом докторе. Если хотите, вернитесь в центральную часть города и побеседуйте с доктором (здание Hospital). Он предложит купить карту за 10000 монет… Однако это не требуется, лучше найти убежище13 самому.

На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и договоритесь охранять стадо. Снова поболтайте с охранником входной двери и отдыхайте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только подивитесь на разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину. Сообщите ему длинную фразу о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за коровами (+1000 очков опыта).

В центральной области города найдите дом, куда трудно войти из-за дерева, прикрывающего листьями входную дверь. Сохраните игру и пообщайтесь с поклонником культа Хабологов. Согласитесь на проведение операции и смотрите вашу характеристику. Если удача меньше, чем была до операции, то загрузитесь и снова попытайтесь – как только все пройдет гладко, то показатель удачи увеличится (навсегда!) на 2. На юге отсюда находится бар; купите в нем буза и пива для Лидии в Vaultcity, если еще не нашли 10 бутылок и того, и другого.

Get the map from the NCR Rangers, for Vortis the slaver

Этот квест вам дадут работорговцы на вопрос о подходящей работенке. Идите в центральную часть города, там найдите рейнджеров в доме с супермутантом и с покореженными машинами. Поройтесь в столе в соседней с супермутантом комнате. Несите найденную карту работорговцам и получайте от них полтысячи монет.

Free the slaves in the slave pen, for the Rangers

Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам. Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру слейверов. Атакуйте первым и старайтесь выманить противников к дверному проходу, а там расстрелять их поодиночке. Очень может пригодиться и украденный Bozar, при условии, что навык обращения с тяжелым оружием достаточно велик. Как только всех уложите, бегите к клеткам с рабами и воздействуйте на терминалы. Вполне вероятно, что каждый терминал потребует несколько попыток, поэтому будьте настойчивы и/или немного поднимите навык science. Как только все рабы будут освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их стройные ряды (+3000 очков опыта).

Retrieve Parts/Gain Access to Vault15

Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

«Take care of Officer Jack» for Mira

На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Если хотите решить проблему кардинально, то просто убейте психа и заберите его вещички. Другой вариант – позволить ему взорваться, а затем починить покореженное оборудование (поговорите с девушкой, чтобы получить книги). Третий вариант – своровать у психа наркотик «психо» (это не обязательно, но очень нужно для дальнейших приключений) и уговорить его не буянить. Разговор предстоит тяжелый, поэтому приведем его полностью:

– Don"t do this….

– Who wants to kill you?

– So let the law deal…

– So blowing up the powerplant…

– Look, think this through

– Yes, Jack. It"s true.

– Now"s your chance….

Если ваша харизма недостаточно высока или не развит показатель Speech, то вполне возможно, что разговор не получится – легкой жизни никто не обещал. Однако если ваш дипломат договорится с психом, то получите 6000 очков опыта! Плюс книжки от девушки.

Complete brahmin drive

В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу. Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо коров. Пройдите на юг к силовому полю и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши 2000 монет и еще вдобавок 1000 таких же желтых кругляшек, если ни одна корова в пути не погибла.

Kill Hubologist in NCR for Merk

Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon – в баре, находящемся на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой комнате рядом с баром поговорите с мафиози Мерком. Он предложит испытать ваши силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии. Найдите этого мужика в доме с зеленью у входа и используйте на него три суперстимпака. Этого хватит, чтобы он умер через несколько минут (+2000 очков опыта).

Retrive papers from Dr Henry

Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мафиози предложит изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1000 монет. Зайдите к доктору (тому, что с кибернетической собакой) и возьмите из шкафчика в его доме необходимые бумаги по производству кибернетических псин.

Eliminate Mr. Bishop

Как только мистер Бишоп в Нью-Рено подкинет вам задание организовать несчастный случай с Вестином в NCR, бегите к самому Вестину и поговорите с ним. Он предложит вам отказаться от заказа и хлопнуть самого Бишопа. Идите обратно в Нью-Рено и перестреляйте и Бишопа, и его охранников. Вернитесь к Вестину за наградой в виде 750 или 1125 монет (как договорились).

VAULT15

Rescue Chrissy

Как только попадете в Vault15, поговорите с тетей в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Скажите ему, что один из вас может погибнуть (если желаете сыграть роль дипломата), и он отдаст ключ и перестанет наезжать. Откройте дверь к связанной Крисси и освободите ее. На обратном пути украдите у охранницы снайперское ружье и патроны. Другой вариант – всех перебить, все забрать и снять ключик с трупа рейдера.

Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+2500 очков опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что живет в северо-восточном здании.

Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко второму лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и скачайте оттуда информацию о расположении Vault13. Поройтесь в ящиках, чтобы достать оттуда суперстимпак, части от компьютера и «Узи» с боеприпасами. Зайдите в комнату с вожаком бандитов и включите режим Sneak. Прокрадитесь по стеночке мимо Дариона и подберитесь к терминалу. Скачайте из него сведения о шпионе. В принципе, уже сейчас можно тихо и незаметно уйти, но квест по убиению Дариона останется невыполненным. Поэтому украдите у людей в зеленой броне патроны к штурмовой винтовке и их стимпаки. После этого подойдите к Дариону, и тот заговорит с вами. Выберите опцию Barter и купите у него стимпак, наркотик и топливо для огнемета – потом вернете деньги, сняв их с трупа; а так стимпак и Buffout приятель съесть уже не сможет. Начинайте драку и убейте их всех. Можно съесть один «психо», так как ребята довольны крутые.

Есть и другой вариант боя. Проведите и оставьте своих напарников в юго-восточном углу комнаты Дариона и встаньте в дверном проходе. Оттуда произведите выстрел по бандитам и выманите их к проходу. Если сработает баг, то двое с кастетами и собака побегут за вами, а остальные помчатся в противоположную сторону, упрутся в стену и будут стоять на месте, ничего не делая. Как только убьете нападавших, подойдите и поодиночке забейте пассивных «наблюдателей». Как только Дарион умрет, получите 6000 очков опыта.

Спускайтесь на лифте на первый этаж. Разберитесь с бандитами и забирайте их ментаты (наконец-то!) и патроны.

Complete deal with NCR

Give spy holodisk to authority in NCR

Поговорите с лидером поселения в Vault15 и возвращайтесь в NCR. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате – за выполнение обоих квестов (компьютерные части из ящика в Vault15 и сведения о шпионе) получите 4000 и 5000 очков опыта.

VAULT13

Как только узнаете расположение Vault13, идите туда за GECK. Пройдите по пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь Vault13 (2000 очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо найти на втором этаже убежища в Vaultcity, либо купить у торговца оружием в Нью-Рено.

Поговорите с лидером Когтей Смерти снова (5000 очков опыта) и получите у него GECK (4000 очков опыта). GECK можно и украсть из кладовки на третьем этаже – в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь NavCom. Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом (Goris) и порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы предложить ему стать членом вашего отряда.

В Vault13 есть человек, запертый в отдельной комнате в углу одного из уровней. Если вы поговорите с ним, то узнаете, что именно он и испортил чип распознавания речи местного компьютера, т.к. считает Когтей Смерти мерзкими тварями и угрозой для существования человечества. Он попросит вас ему помочь сбежать. Если согласитесь, то вам придется драться против всех Когтей Смерти, но вот зачем вам это нужно? Откажитесь от его предложения, и он нападет на вас. Убейте этого человека и снова поговорите с вождем Когтей Смерти.

Как только выйдете из убежища, увидите четвертый сон шамана деревни с призывом срочно нести GECK. Можете не торопится в Арройо, так как все равно время, потраченное на дорогу, никак не влияет на дальнейшие события.

REDDING

Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Благодаря этому металлу Реддинг стал лакомым кусочком для соседних правителей: из Нью-Рено, NCR и Vaultcity. Тут же живет доктор, который всего за 100 монет полностью восстановит ваше здоровье. У него же можно прикупить ментатов – настоятельно советую.

К слову, в ящиках в комнате шерифа лежит двуствольное ружье, которое очень пригодится персонажу, отправившемуся в Реддинг сразу после Дена.

Find the excavator chip

Поговорите с хозяином одной из шахт – или Kakoweef, или Morningstar. Вам дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов прикончите королеву Вонаминго и побейте все яйца. В центре второго этажа находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке шахты узнаете по текстовому сообщению (+3500 очков опыта). Теперь выбирайтесь на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у него права на шахту за 1000 монет, и тут же продайте их за 2500 (+1000 очков опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только учтите, что Morningstar поддерживается наркобаронами из Нью-Рено, а вот Kakoweef уважает ребят из NCR. Решать, кому отдать чип – дело ваше. В общем, мы выбрали Kakoweef (надо же хорошего героя отыграть) и получили тысчонку наличными и 2500 очков опыта.

Pay the debt

Поговорите с шерифом, и, если вы уже стали рейнджером или достаточно сильно развили своего героя, он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и выплатите ему долг женщины из своего кармана.

Break up the bar brawl

Второе задание – разнять драку между шахтерами. Она происходит на северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите одну из сторон (Kakoweef или Morningstar) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата и1500 очков опыта. Кстати, можно всех и перестрелять, только нужно ли?

Find out who cut the whore

Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис Morningstar и там побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на суде (+1250). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто вам даже слова не скажет.

Kill Frog Morton

Последнее задание шерифа – пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды. Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами. Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана. Перебейте их всех и собирайте обильный урожай дробовиков и патронов к ним. Обратите внимание на оружие главаря – его можно дорого продать. Как только завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона (+3000 очков опыта). Вернитесь к шерифу и получите 1000 монет и медаль шерифа в качестве финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть три брата, которые попытаются отомстить. Он прав, действительно появится новый вид случайных стычек с бандами, во главе которых будет стоять один из братьев Мортонов.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

NEW RENO

Очень приятный город для тех, кто играет плохим парнем, так как есть возможность существенно понизить вашу карму. И еще более приятный город для хороших парней, потому что Нью-Рено предлагает множество квестов и множество оружия и полезных наркотиков (Mentats и Buffout), которые в другом городе достать не так легко. Сам по себе Нью-Рено контролируется четырьмя мафиозными семьями: Wright, Mordino, Salvatore, Mr.Bishop. Если вы выполните все квесты для одной из семей, то вполне вероятно, что станете ее членом. Чтобы было между кем и чем выбирать, скажу, что Wright промышляют производством спиртного, семья Мордино ответственна за изготовление потоков Джета, Салватор участвует в закулисных сделках с Анклавом, а Бишоп известен террористическими действиями в Vaultcity (его, кстати, можно понять – чем он хуже Мордино, который закупает множество наркотических химикатов в том же «законопослушном» Vaultcity?). Нью-Рено также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать в них сможете и вы, однако для этого спуститесь в подвал казино Shark Club и достаньте перчатки с железными пластинами внутри. Эти перчатки в два раза мощнее, чем обычные, а значит, у вас вдвое больше шансов победить в боксе. Идите в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После первой победы получите титул Prizefighter, что пригодится для более успешных разговоров с жителями Нью-Рено и даст вам очки (500, 750,1000, 2500 очков опыта за четырех противников). Тактика боя: не обязательно быть сильным или очень натренированным в рукопашном бою, а нужно знать несколько хитростей. Первая: бейте прицельным ударом по ногам, чтобы искалечить противника (он сможет сделать только два шага за ход); а потом атакуйте его наскоками – ударили пару раз, отошли на два шага. Вторая хитрость: если прицельный удар в голову заставит противника потерять сознание, значит, вы автоматически выигрываете. Третья хитрость: наркотики перед боем не принимайте, так как они в ходе боя работать не будут.

Deliver ten Cat"s Paw magazines to Miss Kitty

В первой же области (Virgin street) можно посетить дом с ночными бабочками Cat"s Paw. Поговорите с хозяйкой и упомяните про найденные вами журналы. Девушка заинтересуется и предложит купить их, если вы соберете коллекцию из 10 штук. Много за них не получите, всего полтысячи монет, но если поторгуетесь, то доведете их стоимость до 750 монет.

Recover your stolen car

Если вы приедете в Нью-Рено на машине, то скоро ее у вас угонят. Не бойтесь, это не баг, а фича. Поговорите с Джулесом, мужиком в красной рубашке около стоянки. Надавите на него, и он покажет вам путь к угонщикам. Зайдите в гараж и решите проблему с бандитами. В принципе, машину можно мирно выкупить, но бандиты так слабы и малочисленны, что их легко можно перебить. Как только с ребятами будет покончено, садитесь в машину и приезжайте обратно на стоянку. Хотя, если мирно договориться, то вам заправят машину и немного ее улучшат…

КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ

Небольшое примечание: каждый босс любит уважительное отношение, не терпит угроз и ненавидит людей из других семей. Выполнив несколько квестов для семьи, можно вступить в эту семью. При этом другие семьи на вас ополчатся: станут атаковать, как только увидят вас рядом, а уж квесты их станут герою недоступны. Отказаться от предложения вступить в семью почти невозможно, так как вас тут же атакуют все ее члены. Поэтому делаем так: выполняем все квесты для конкретной мафиозной семьи, но про самый последний квест боссу ничего не говорим (а значит, он не может сообщить о предложении вступить в его мафию). Переходим к другой семье и поступаем так же…

МОРДИНО

Его офис расположен в первом районе города (Virgin street) в казино Десперадо, на втором этаже.

Deliver Big Jesus"s package to Ramirez at the Stables

Задание простое – доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях (Stables). Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат (+500 очков опыта). Есть возможность перед тем, как отдавать дипломат, покопаться в нем и найти массу наркоты – Джета. В этом случае Рамирес, конечно же, обидится, поэтому настоятельно не советую так нечестно поступать. Вернитесь к работодателю за деньгами и новой работой. Кстати, в конюшнях можно поговорить с ведущим ученым и выпросить у него временный пропуск (можно и украсть, что легче). Спуститесь в подвал, пообщайтесь с охранниками двери к парню Myron (Майрону) и заявите о пропуске. Начните беседу с Майроном, в ходе которой вы можете убедить его в возможности противоядия к Джету (+2000 очков опыта) и получить наказ найти endorphin blockers. Обязательно спросите о семье Мордино и о том, насколько Майрон счастлив. Парню не хватает уважения со стороны мафиози, поэтому сыграйте на его больных чувствах, заявив, что если он уйдет от них к вам, Мордино наконец поймет, как он был им нужен (+750 очков опыта).

Collect tribute from the Corsican Brothers

Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их в области 2nd Street и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+500 очков опыта).

Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino

Убейте Салватора. Можно старым дедовским способом путем выстрела в упор и последующей дракой с охраной. Можно подложить парочку динамитных шашек с часовым механизмом. Однако, самый оригинальный и «приятный» для плохих парней способ – просто-напросто украсть у Салватора Oxygen tank. Босс просто задохнется через пару минут (+500 очков опыта), а вы уйдете как ни в чем не бывало. Если же вы решите начать драку, то обыщите тела охранников. На одном обнаружатся очки, которые повышают показатель харизмы на 1 (если находится в одной из рук героя, а не в инвентаре!).

БИШОП

Живет на третьем этаже казино Shark Club в области 2nd street. Попасть к Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Vaultcity. Очень важно! На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с лестницей на третий этаж, – получите магический шар. Используйте его много раз, чтобы получить массу приколов и подсказок. К примеру, можно узнать, что игра Descent to Undermountain есть полный отстой, или что в туалете на первом этаже казино Desperado надо поискать (там действительно есть три гранаты). Таких подсказок уйма: начиная от паролей и заканчивая советами, как победить супермутанта в Broken Hills. На втором этаже казино поговорите с девушкой и согласитесь на ее заманчивые предложения (соглашайтесь, только если найдете и уже принесете Бишопу дипломат!). Откройте сейф комнаты и заберите оттуда добро. Пошарьте с помощью навыка взлома в следующем сейфе в комнате на севере, и вы вызовете взрыв ловушки. Включите навык Sneak и встаньте в угол комнаты. Секунд через десять прибежит охранник, постоит чуть-чуть и умчится обратно. А вы открывайте сейф и забирайте оттуда запись и карту рейдеров.

Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder

Заданьице непростое – убить Вестина, но так, чтобы это не походило на убийство. Что же, возможно несколько вариантов. Первый вариант – использовать на Вестина штук 7–8 суперстимпаков (у него 40 жизней). Вторая возможность – отравить его шприцем с ядом, взятым у доктора в центре NCR. Рекомендую шприц, чтобы «случайная смерть» Вестина выглядела достовернее. Вернитесь в Нью-Рено и доложите боссу об успехах (+2000 очков опыта). Получите обещанные деньги и новое задание.

Murder Carlson in NCR

Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в NCR. Причем не обязательно «случайной» смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите в NCR, посетите Танди и у ее помощника свистните карту доступа. Используйте ее на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента. С помощью воровства подложите ему в карман пару динамитных шашек и убегайте. Когда обе взорвутся, Карлсон уже не сможет мешать Бишопу. Заявите об удачном выполнении миссии самому мистеру Бишопу (+2500 очков опыта), и вас примут в его семью.

САЛВАТОР

Находится на втором этаже Salvadore"s bar, на западе от казино Shark Club. Очень вежливо с ним поговорите, если хватит харизмы, конечно же.

Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him

Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo, штабе семьи Мордино. Оставьте своих союзников около входа в подвал, так как в версии без патча возможно зависание компьютера. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из оружия нет. Заберите из ящика 1000 монет и возвращайтесь в Нью-Рено. Забирайте своих друзей и говорите с мистером Салватором (+500 очков опыта). Честно скажите, что нашли деньги и всего 1000 монет – вам вернут половину.

Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore"s tribute of $1000.

Следующее задание мистера Салватора – выбить из торговца наркотиками Ренеско «налог на прибыль» в 1000 монет. От бара Салватора идите в западную зону перехода. Там найдите ученого-химика. Несколько раз скажите о том, что вы представитель Салватора, а затем предложите внести его долю из своих средств взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьмите все наркотики и стимпаки, а также все, что сможете взять, и отдайте взамен одну монетку. Вернитесь к Салватору, он вас похвалит и вернет 250 монет.

Help guard a secret transaction taking place in the desert

Следующее задание от мистера Салватора – помочь в охране важной торговой операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Салватора. Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Салватору (+1000 очков опыта), и сможете стать членом его семьи (+1000 очков опыта).

РАЙТ

Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая «хорошая» по сравнению с другими.

Find out who was responsible for Richard Wright"s overdose

Сначала поговорите с мужиком в северном здании насчет работы. Ступайте в дом на юге и скажите Кейту (Keith), что вас послал тот мужик к мистеру Райту. Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите ящик около двери – найдете пустую упаковку из-под Джета (+500 очков опыта). С этой уликой идите в район 2nd Street, где поговорите с наркоторговцем Jagged JimmyJ. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о «безопасности» наркотиков, потом упомяните пустую упаковку Джета. Наркоторговец почувствует запах скорпионьего яда (+500 очков опыта) и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке Джета. Ренеско замешкается, а вы надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер Салватор (+1000 очков опыта). Идите к мистеру Райту и говорите с ним: первая фраза – «Ричард был отравлен», вторая – «В его наркотик был добавлен яд скорпиона», третья фраза – «Говорят, что за этим стоит Салватор (не упомяните во фразе Ренеско, иначе Райт обвинит его!)». Загадка смерти Ричарда разгадана (+2000 очков опыта)! Райт ничего с мистером Салватором поделать не может, так как кишка тонка, но предложит вам новую работенку.

Bust up Wright"s still beneath the train station

Если у вас достаточно велики показатели интеллекта и харизмы, то поговорите с миссис Райт и расскажите о продаже ее мужем огромного количества спиртных напитков. Она не поверит и попросит прийти к церкви (в области Commercial Row), что на севере от Ренеско, и поговорить с ней. Найдите церковь, поспите до утра следующего дня и подождите секунд десять, пока не придет миссис Райт. Она расскажет о спрятанном под землей самогонном аппарате и попросит уничтожить его. Бегите к Райтам, в восточную часть города, и спуститесь вниз по лестнице в северном здании. Поставьте навык Sneak и используйте лом на спиртовом баке (+500 очков опыта). Прокрадывайтесь к лестнице и возвращайтесь к церкви. Скажите о выполненном задании и заявите, что немного денег вам не помешало бы. Получите немного денег и уникальное оружие – биту, которая бьет в среднем по 20 единиц плюс требует всего трех пунктов времени на удар (а продать можно примерно за 2500 монет).

Find a way into the Sierra Army Base

Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.

SIERRA ARMY BASE

Перво-наперво оставьте своих друзей вне досягаемости пушек, а сами примените «психо» (один раз, если уже есть боевая броня, два – если нет, а вот с силовой защитой про наркотик можно и забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как можно ближе, переходите в боевой режим и прицельно стреляйте по «глазам» пушек. Если удастся разбить сенсорную линзу, то пушка перестанет стрелять и будет ждать, пока вы ее уничтожите. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков. Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте («используйте на») снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля Tсhaikovsky. Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и силовую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Используйте глаз на устройство рядом с лифтом (retina scanner) и поднимайтесь на третий этаж. Кстати, глаз можно и не использовать, благо при высоком навыке взлома вполне можно отомкнуть дверь на западе от лифта, что ведет к лестнице. Бегите на восток, а потом на север. Обыщите ящик в маленькой комнате на западе от суперкомпьютера – найдете ну очень интересную информацию о начале Третьей мировой войны и некой нефтяной вышке компании «Посейдон»… В сейфе найдете второй глаз. Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с электронным мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй retina scanner, чтобы открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к северо-восточной комнате и по пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы найти несколько Buffout, «психо», ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру рядом с помещением, забитым зелеными бочками. Проверьте ваш навык science. Надо, чтобы он был не меньше130%. Если меньше, то используйте перк Tag! (с ним связан интересный баг – если вы выберете в качестве навыка для него именно science, то этот навык резко возрастет!). Выберите опцию Retrieve, а далее Brain. Достаньте кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите на северо-восток и используйте на робота Robobrain добытый мозг, потом Биогель, что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить его. Все! Вы получили нового, очень ценного союзника. Уходите из базы.

San Francisco

Сан-Франциско – город в стиле диско… Вы сразу попадаете в китайский квартал города, где постоянно туда-сюда ходят сенсеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой «плохих» Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче.

Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel

Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи вертолета, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень непросто, поэтому лучше потренироваться в воровстве. К примеру, магазинчик оружия в противоположном конце области охраняют три стражника с крутыми пушками. Украв их, уже получите примерно15 тысяч в твердой валюте. Добавьте свои наличные и свою же боевую броню – хозяин магазина улучшит вашу силовую броню, причем не за так, а за 10000 монет. Впрочем, вы можете пригрозить ему смертью, и он так испугается, что сделает все бесплатно.

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ШАТТЛ

The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro

Поговорите с мужиком в белом халате, что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи вертолета. Как только их добудете и покажете охраннику Братства Стали, несите работодателю (+5000 очков опыта).

The Hubologists need fuel for their spaceship

Хабологам нужно топливо для их шаттла. Делается это просто – заходите в храм Ши, там находите компьютерный терминал, взламываете его и выбираете опцию Fuel and Derivatives, а потом – «Доставить нефть Хабологам». Доложите о выполнении задачи человеку (+5000 очков опыта), и он скажет, что шаттл готов к полету. Самое смешное, что направить топливо можно и Хабологам, и танкеру! Получите 11000 опыта (6000+5000 соответственно).

Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub

Спуститесь по лестнице около шаттла вниз, а там поговорите со стоящим около лестницы человеком в сером плаще о вашем присоединении к секте. Тот предложит послушать выступление знаменитостей из Нью-Рено, и силовые поля тут же исчезнут. Найдите этот зал в центре базы и пообщайтесь со знаменитостью после лекции; далее вернитесь к человеку в сером плаще и согласитесь выполнить грязную работенку. Найдите танкер, загляните внутрь и поговорите с компьютерщиком на основном этаже. Он и есть Бэджер (Badger), которого вам заказали. Подойдите к лестнице за ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и тут же спуститесь в трюм. Повторите этот ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, но не настроить против себя обитателей танкера. Доложите о выполненном заказе работодателю на базе Хабологов (+3000 очков опыта), и получите второе задание.

Kill the Shi Emperor

Очень сложное задание, так что, если ваш персонаж еще не достиг двадцатого уровня и не щеголяет в силовой броне, вам придется довольно туго. Идите в храм Ши, отключите с помощью навыка repair силовое поле и взломайте пароль суперкомпьютера. Почитайте информацию, а потом отформатируйте диск (+7000 очков опыта). Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со стороны охранников. Примите «психо» и выбирайтесь с боями из храма к базе Хабологов. Сообщите о выполненном задании (+5000 очков опыта).

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ТАНКЕР

Find Badger"s girlfriend in the hold below the ship

Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. Кстати, замечено, что на монстров Floaters пульсовое ружье практически не действует… В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Бэджером о спасении его девушки (+5000 очков опыта).

The navigation computer needs the NavComp part to work

Спуститесь в трюм и найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Use Tanker FOB here…» Используйте FOB на это устройство (+2000 очков опыта), а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Vault13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок (+2000 очков опыта).

The tanker needs fuel

Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном, а потом покопайтесь в компьютере. Вы узнаете, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Бэджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором (+5000 очков опыта). Все! Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Прикажите программе отплывать и наслаждайтесь мультиком. За прибытие отвалят15000 очков опыта.

Kill the AHS-9

Квест очень простой. Просто убить лидера Хабологов и вернуться к советнику императора Ши.

The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand Lo Pan wants you to take out the Dragon – hand to hand, if possible

В двух больших зданиях в центре живут мастера кун-фу Лу-Пан и Дракон. Подручные первого носят красные одежды, а второго охраняют ребята в синем. Дракон – парень для «хороших» героев, а вот Ло-Пан предназначен для играющих «плохишом». Рассмотрим Дракона. Поговорите с полуобнаженным мужиком в тренажерном зале – это и есть Дракон. Попросите его потренировать вас, затем поспите денек и повторите процедуру тренировок, пока мастер не скажет, что обучил вас всему, что умел сам. После серии тренировок снова поговорите с Драконом и согласитесь сразиться с его врагом Ло-Паном в открытом бою. Идите к Ло-Пану в соседнее здание на западе и предложите ему драться до смерти. В противном случае вам предложат вначале победить его учеников: четырех бойцов в четырех одиночных стычках, а затем еще пару в пятой, финальной. А так вы будете драться только с одним в лице Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд удар – Power kick. Постарайтесь попасть им в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если удастся выбить ему глаз, то несколько ходов можно будет безнаказанно шпынять противника, причем с максимальным шансом на попадание. Как только здоровье оппонента упадет до минимума, он достанет пистолет и начнет отстреливаться. Не давайте ему так поступать, постоянно опрокидывая его на землю. После победы вам начислят 2000 очков опыта, а поговорив с Драконом, получите еще 3000.

NAVARRO

Deal with the deathclaw

Как только появитесь, к вам подбежит старичок в фиолетовом плаще. Спросите его о Наварро, и он расскажет о расположении Military base, выдав ее за Наварро. Если вы уже были на этой базе, то сможете сказать ему, что он лжет, а затем, когда он начнет включать рацию, атакуйте его, сказав «Wrong move, partner». В принципе старика убить можно сразу, и ни на что это не повлияет. Откройте дверь в маленький домик на севере, поднимите крышку в центре и спускайтесь вниз по лестнице. Перед этим желательно оставить своих союзников ждать вас наверху. Это первое условие того, чтобы воины Анклава приняли вас за своего; второе условие – надетая силовая броня, которую вы нашли в Military base.

Итак, пройдите по коридору на восток, поговорите с ближайшим человеком в силовой броне, и вам подскажут, что можно зайти в восточный склад и экипироваться. Заходите и выгребайте из ящичков патроны, лучевую винтовку и, что самое главное, улучшенную силовую броню.

Ступайте на юг, к комнатам ученых. Если показатель харизмы у героя достаточно велик (от 7–8 и выше), то поговорите с ученым в комнате с суперкомпьютером. Узнайте от него пароль, войдя в компьютер, узнайте все, что найдете, пока не кончатся все доступные опции. Если харизма у вас маленькая, а интеллект велик (9–10), то компьютер можно взломать, чтобы не выведывать пароль. Пароль, по всей видимости, можно получить, если спуститься на этаж ниже и найти в юго-западном здании кока. Спросите его обо всех доступных слухах, и тот расскажет о любимой девушке ученого, чье имя и будет паролем.

Когда компьютер даст вам всю информацию (на карте появится изображение основной базы Анклава), зайдите в комнату одиночки-ученого на западе. Поговорите с ним, а затем, узнав, что стены его лаборатории звуконепроницаемы, смело убивайте его. Получите тысячу очков опыта… Поговорите с собакой и согласитесь поискать деталь для ее ремонта. Спускайтесь на нижний этаж. Поговорите с техниками в северо-восточной части карты, а затем найдите крытый ангар с вертолетом и механика. Скажите ему, что доктор попросил деталь для киберсобаки, и возьмите ее из ящика. Что касается чертежей вертолета, то их надо взять у Квинси. Квинси – это начальник по эксплуатации, и он находится в самом северо-восточном здании. Вам необходимо поговорить с ним и сказать «I was told by a tech…», а затем подтвердить, что это был Раул – «Yeah, that"s the guy». Забирайте чертежи из шкафчика и получайте опыт (+3500 очков). Если хотите, можете достать массу полезных вещей и из других шкафов и ящиков.

В принципе, деталь для ремонта киберсобаки можно взять и самому, стравив механика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси.

сюда, ведущую в комнату с Deathclaw. Объясните охраннику, что вам надо убить это создание, и вы сможете открыть дверь. Сообщите Когтю Смерти, что хотите освободить его, а не убивать. Откройте южную дверь синей картой допуска и получайте выполнение очередного квеста, а заодно благодарность создания, улучшение кармы и начисление очков опыта.

Retrieve the FOB from the base Commander

Теперь остался финальный квест на этой базе – получение FOB у командира Он живет в апартаментах чуть северо-восточнее комнат с учеными и охраняется стражником в зеленом боевом костюме. Говорите «What is this place», потом «I have business…», а затем выбирайте самую длинную фразу из нескольких строчек. Чтобы стражник вам поверил, необходимо иметь достаточно высокий показатель харизмы – 7 и выше. Имеет смысл сохраниться перед разговором и переиграть его, если предыдущая попытка была неудачной. Итак, откройте дверь, обратитесь к командиру и открывайте оба железных ящика. В одном из них и лежит искомый FOB (+3500 очков опыта). Выходите из комнаты и уходите с базы – вам тут делать больше нечего.

OIL RIG

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на консоль в первой комнате, затем на другую консоль на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз (+2500 очков опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма равна 10 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о FEV вирусе и вреде от него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус прямо в воздух базы (+5000 очков опыта). Через пару часов начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа «президентскую карточку». Если же президент не умрет, то используйте на нем 7–8 суперстимпаков, и через часик вы сможете обыскать его тело. Другой вариант – подложить пару часовых мин, третий вариант – пристрелить и быстро смотаться на другой этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на вас нападать не будет… Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку под средний терминал (+10000 очков опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит (ваш навык Speech слишком мал), то вежливо скажите «пока». Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Проберитесь (навык Sneak) вдоль южной стены парадного зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Зайдите в компьютерный терминал: если ваш интеллект действительно высок и навык Science хорошо развит, то просмотрите список всех пользователей (введите T.Mooray и скачайте информацию по реактору) и войдите под именем президента. Другой вариант: ввести опцию, связанную со справочным файлом, а затем получить доступ к вводу логина президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте Counter Insurgency. Выходите из терминала и наблюдайте увлекательное шоу: 4 солдата Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не поможет… Со смертью гиганта (+10000 очков опыта) выходите из зала через дверь на северо-западе.

ДЛЯ ТЕХ, КОМУ МАЛОВАТО БУДЕТ

После увлекательнейшего мультика следует разбор полетов. Все ваши хорошие и плохие дела приводят к различным последствиям: какие-то города медленно умирают, какие-то становятся лидерами постъядерного мира. Если вы приятно провели время с Анджелой Бишоп, то у нее родится ребенок. Если же не убили главу работорговцев в Дене, то будьте готовы к расцвету рабства… В общем, всего не перечислить, да и не надо – лучше вы все сами узнаете. Однако после всего этого вам предложат продолжить игру. Соглашайтесь! Есть несколько вещей, которые были припрятаны хитрыми разработчиками специально для тех, кто прошел игру до конца. Выдам два секрета: поговорите с отцом Тулли (father Tulli), и получите Fallout2 Hint book. Прочтите этот хинтбук, и все навыки возрастут до 300 (трехсот) процентов! Вдобавок каждое новое прочтение прибавит еще 10000 очков опыта, так что читать вам – не перечитать. Другой секрет: в Vaultcity вернитесь к местному главному компьютеру в убежище, удостоверьтесь, что ваша наблюдательность не меньше 8 (примите ментатов) и войдите в компьютер, а затем выйдите. Вы заметите маленький слот, в который вставите ваш Пип-бой. Снова войдите в компьютер и снова вставьте Пип-бой в уже найденный слот. Осталось только прочитать список людей, работавших над Vaultcity, а затем найти компьютер в левом верхнем углу этого же уровня. При каждом его использовании получите по 20000 очков опыта.

Вот и все. Вы, как всегда, на белом коне.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении