Игровой портал - AlawarsFree

Достижения Dragon Age Inquisition. Прохождение сюжетных заданий Разобраться со странными отметками мелом dragon age


Основной квест данной локации, который вы обязательно должны выполнить, чтобы продвинуться по сюжетному квесту Там Лежит Бездна. Вы получаете этот квест автоматически при разговоре с Хардинг, когда в первый раз придете на эту территорию. Крествуд осажден ходячими мертвецами, которые начали донимать сельчан после того, как в озере появился Разрыв. Закрывать Разрывы вам не впервой, но этот, к сожалению, находится где-то под водой и на данный момент совершенно недоступен.

Идите в деревню, по дороге расправляясь с ходячими мервецами. Вам нужно поговорить со старостой. Староста не будет слишком рад идее осушить озеро, но тем не менее расскажет, где и как это можно сделать. Для начала вам нужно пойти к крепости недалеко от деревни, которую занимают бандиты, и расправиться с ними и их вожаком-мини-боссом. После этого поднимите флаг Инквизиции на стене крепости – и отныне она будет в вашем распоряжении: там появятся торговцы, столы для крафтинга, рог для выбора группы, точка быстрого перехода, а также парочка дополнительных квестов.

Одна из дверей крепости помечена как «Выход к Дамбе» - и именно туда вам и надо. Проходите к заброшенной таверне, спугнув по дороге юную парочку, которая забралась туда в поисках уединения, идите к комнате с рычагом и поверните его, после чего смотрите ролик с осушением озера.

Полдела сделано, теперь вам нужно пройти к ранее затопленной деревне Старый Крествуд. Вход в пещеры находится в ее северо-западной части. Пещеры достаточно темные, но на стенах висят факелы, которые вы можете зажечь для лучшей видимости. Вскоре тоннель окончится деревянной лестницей – спускайтесь по ней и идите дальше. После того, как вам встретится группа ходячих покойников, идите налево, и вы найдете остатки гномьего тэйга, а в нем – Разрыв, который вам нужен. Демон Гнева, который бродит неподалеку – это тот самый демон, которого вам нужно убить по квесту Груз Ответственности.

Идите к Разрыву. Неподалеку от него находится сундук для пополнения припасов, если он вам нужен. Данный Разрыв пошлет на вас три волны демонов вместо обычных двух, так что не расслабляйтесь. Расправившись с демонами, закрывайте Разрыв.

Если вы осмотритесь вокруг, то можете найти более короткий путь на поверхность через несколько залов от Разрыва. Идите обратно в деревню в дом старосты, где вместо него самого вы обнаружите записку. В записке вам объяснят, что именно случилось десять лет назад. Это закроет квест и даст вам новую миссию для вашего стола военных операций.

Штурм Каэр Бронака


Хотя в журнале этот квест идет отдельно, вы выполняете его по ходу квеста Стоячая Вода. Отбейте от бандитов крепость Каэр Бронак.

В Последний Путь


Сестра Вон в деревне Крествуд попросит вас найти тела покойников в Старом Крествуде. Всего вам нужно найти три локации с телами – все они находятся недалеко друг от друга внутри разрушенных домов ранее затопленной деревни. Возвращайтесь к сестре Вон с докладом о содеянном.

Натуралистка


В связи с атаками мертвецов крестьянин Гаулд обеспокоен судьбой своей знакомой Джудит, которая живет вдалеке от деревни. Навестите Джудит в ее хижине. Она расскажет вам новости о местном драконе и виверне, который спустился с гор и досаждает селянам. Это даст вам квест Логово Змея.

Логово Змея


Убейте виверна, о котором говорила вам Джудит. Виверн в компании пары вивернов поменьше сидит на обособленном островке среди гор и вам нужно пройти через пещеру, чтобы до него добраться. Если вы играли в дополнение ДА 2 Метка Убийцы, то помните, что виверны могут быть весьма опасными противниками – конечно, это не дракон, но на мини-босса они вполне тянут.

Когда вы отрапортуете Джудит о содеянном, вы получите в награду эскиз на средний доспех Стража-разведчика (второй уровень).

Этот квест можно сделать и в обратном порядке – сначала убить вивернов (если вы набрели на них до того, как обнаружили Джудит), и сразу же рассказать ей об их кончине, когда она начнет на них жаловаться.

Груз Ответственности


В деревне Старый Крествуд вы набредете на весьма растерянного Духа Команды. Очевидно, его выбросило в материальный мир против воли, и бедняга не понимает, почему ничто тут не подчиняется его приказам. Без выполнения хотя бы одной его команды он напрочь отказывается возвращаться в Тень. Ваш Инквизитор может предложить ему свои услуги. Дух прикажет вам убить Демона Гнева. Демон Гнева обитает в пещере как раз недалеко от Разрыва, который вам нужно закрыть по квесту Стоячая Вода, так что ничто не мешает вам прибить его по дороге. Рапортуйте счастливому духу о содеянном - и он наконец-то вернется в Тень, а вы получите в награду 2 очка влияния и Амулет Силы для Коула.

Вы не сможете получить этот квест, если убьете Демона Гнева раньше, чем поговорите с духом.

Высокие ставки


Этот квест выдается разведчицей Шартер в Каэр Бронак после того, как вы ее захватите. Агент Инквизиции Костолом не пришел на место явки после того, как похвалился, что собрал улики на что-то очень важное. Идите на отмеченное место и обыщите труп. Из письма станет ясно, что о местонахождении агента знали лишь немногие доверенные лица. После этого на вас набросится засада венатори.

Возвращайтесь в Каэр Бронак и рапортуйте Шартер. Это завершит данную миссию и откроет вам новую операцию на столе военных действий «Выявите Двойного Агента».

Долой Сорняки


Выдается после захвата крепости Каэр Бронак. Откройте карту и вы увидите квестовый значок в самой северо-западной точке крепости. Идите туда и вы услышите разговор двух разведчиков, жалующихся на разгул бандитов в окрестностях. Идите в отмеченную квестовой меткой территорию и убейте там 8 бандитов. Вам, возможно, придется немного побегать вокруг, так как квестовая отметка указывает лишь приблизительное местонахождение противников, а бандиты обычно гуляют в небольших группах по трое-четверо. Если вы никак не можете набрать нужное количество, отбегите подальше (или телепортируйтесь) и вернитесь обратно. Вам не нужно рапортовать обратно – гибель 8 бандитов автоматически закрывает квест.

Удержание Крествуда


Разбейте два лагеря в Крествуде.

Астрариумы Крествуда


Разгадайте загадку всех трех астрариумов Крествуда и найдите пещеру с кладом в Ущелье Мертвеца, на которую они указывают.

Регионы Крествуда


Побывайте во всех 19 регионах Крествуда.

Ориентиры Крествуда


Найдите все 10 ориентиров Крествуда

Разрыв у Северных Ворот


Закройте Разрыв у Северных Ворот.

Разрыв у Каэр Бронак


Закройте Разрыв недалеко от крепости Каэр Бронак.

Разрывы на Ферме Три Форели


Закройте два Разрыва в области фермы Три Форели.

Крествуд - Прочая Информация:


Недалеко от деревни вы набредете на пару Серых Стражей, сражающихся с ходячими покойниками. После этого в деревне вы встретите Джейну – девушку-эльфийку, которую вы помогли спасти Серым Стражам. Впечатленная их смелостью, она решила вступить в их ряды. Вы можете одобрить ее идею (Соласу и Сэре это не понравится, а вот Блэкволл одобрит) или наоборот, отговорить. Если в вашей группе находится Солас, то он может уговорить ее стать агентом Инквизиции.

Если вы одобрите решение Джейны вступить в ряды Серых Стражей, то увидите его результат в ходе сюжетного квеста Там Лежит Бездна.

Спасти Разведчицу


Несколько солдат разговаривают друг с другом недалеко от центра крепости, где вы оказываетесь сразу после того, как объявляете крепость своей. После того, как вы послушаете их разговор, у вас на карте военных операций появится новая миссия.

— очень большая игра. Только на прохождение основного квеста может уйти от 40 до 60 часов, а если брать в расчет второстепенные задания, то становится совсем страшно. На пути к финальной цели могут возникнуть трудности, разрешить которые поможет наше прохождение. Только для начала давайте кое-что разъясним.

. Dragon Age: Inquisition — нелинейная игра. Это значит, что в зависимости от ваших решений, а также от пола и расы Инквизитора зависит многое. В новом проекте от BioWare хватает развилок, из-за которых ваша история будет отличаться от нашей.

. Мы рассказываем только об основном квесте. Да, в Inquisition огромное множество интереснейших заданий, однако описание каждого из них заняло бы неприличное количество времени. Поэтому — только миссии из группы «Путь Инквизитора».

. Dragon Age: Inquisition нельзя «пробежать по-быстренькому». Для того, чтобы продвигаться по сюжету, необходимо зарабатывать очки влияния (Power). Самый быстрый способ это сделать — выполнить несколько второстепенных заданий. Так что даже если вас не интересуют личные дела сопартийцев и квесты по сбору трав и металлов, иногда этим заниматься все же придется.

. В тексте ниже содержатся спойлеры. Постараемся обойтись без лишних сюжетных подробностей, но… УБИЙЦА — ДВОРЕЦКИЙ!

Небесный гнев / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно линеен — даже если захотите, то все равно не заблудитесь. Следуйте за Кассандрой, внимательно читайте подсказки и бейтесь со слабыми противниками. Проблем со всем этим возникнуть не должно. Вскоре путь выведет к эльфу Соласу и гному Варрику, вашим новым спутникам.

После этого вас научат пользоваться тактической паузой. В дальнейшем этот режим не раз пригодится, особенно на высоком уровне сложности, так что постарайтесь освоить его как можно раньше.

Вскоре вы придете к разрыву — месту, откуда в реальный мир проникают демоны из Тени. Чтобы закрыть брешь между измерениями, необходимо сначала уничтожить всех противников вокруг. После победы над демонами нужно прикоснуться к разрыву и подождать несколько секунд, после чего он закроется. Во время прохождения игры вам предстоит довольно часто закрывать подобные порталы.

После возвращения в крепость вас поставят перед выбором: отправиться к самому большому разрыву напрямик или окольным путем. В первом случае вы доберетесь до следующей локации быстрее, во втором — сможете спасти пропавших солдат.

Вне зависимости от выбранного пути вы скоро окажетесь у руин огромного замка. Спустившись вниз к разрыву, вы начнете битву с первым боссом — Демоном Гордыни .

Особых сложностей возникнуть не должно: вам будут помогать не только сопартийцы, но и воины Инквизиции. В первой фазе босс неуязвим — обратите внимание, что полоска его здоровья выглядит иначе, чем у ранее встреченных монстров. Чтобы сделать демона уязвимым, нужно использовать разрыв. Пусть босс отвлечется на союзников, а вы нажмите кнопку действия рядом с порталом. Через пару секунд прогремит взрыв и демон упадет на колени — вот тогда и бейте. Спустя некоторое время он снова станет непробиваемым — как это исправить, вы уже знаете. Когда на поле битвы начнут появляться низшие демоны, сначала разберитесь с ними, а потом взаимодействуйте с разрывом.

Опасность не миновала / The Threat Remains

Отдохнув после сражения, выходите на улицу. Направляйтесь к церкви, следуя по указателю. Зайдите в ставку командования и завершите пролог игры.

После этого у вас будет время освоиться в штабе. Используйте его, чтобы обучиться кузнечному делу, поговорите со спутниками, запомните расположение ключевых NPC. Закончив, вернитесь к церкви. Отсюда вы сможете отправиться в следующую локацию — Внутренние земли (Hinterlands), что в королевстве Ферелден (Ferelden). Для этого можно воспользоваться ставкой командования или картой мира.

Во Внутренних землях ждет огромное число квестов — тут можно потратить до 12 часов! Поэтому если вы не хотите запутаться, помечайте в журнале приоритетные для вас квесты — тогда специальный маячок будет подсказывать, куда идти. Если вы планируете как можно скорее продвинуться по главному заданию («Путь Инквизитора»), то отметьте его в списке квестов.

Следуйте по указателю. Вскоре вы наткнетесь на отряд Инквизиции, который отбивается от взбунтовавшихся магов и храмовников. Им понадобится ваша помощь. После этого вас пригласят в большой лагерь — главный опорный пункт Инквизиции во Внутренних землях. Здесь нужно поговорить с матерью Жизель, которая направит героев в новую локацию.

Вы можете остаться во Внутренних землях и заняться выполнением заданий — их хватит, чтобы заработать несколько уровней. В противном случае возвращайтесь в ставку командования и отправляйтесь в Вал Руайо.

Здесь вам вновь поможет указатель — следуйте за маячком. В этой локации дел совсем немного: добравшись до указанного места, посмотрите ролик, познакомьтесь с храмовниками и затем направьтесь к выходу. Перед отправлением в штаб с вами заговорит заклинательница, глава магов.

Совсем скоро вам предстоит выбрать между храмовниками и магами. В ставке командования будут доступны два квеста: In Hushed Whispers («По секрету») и Champions of The Just («Защитники справедливости»). Выбор одного из них делает недоступным выполнение второго. Чтобы убедить храмовников присоединиться к Инквизиции, выполните Champions of The Just, а если больше цените помощь магов — In Hushed Whispers. В нашем прохождении мы выбрали поддержку волшебников, но вы вольны поступить иначе.

По секрету / In Hushed Whispers

Отправляйтесь во Внутренние земли. Здесь вам нужно добраться до города Редклифф, расположенного на севере локации. Перед городскими воротами будет очередной разрыв — разберитесь с ним, и вас пустят за стены. В Редклиффе найдите таверну, побеседуйте с волшебницей и проследуйте в новое место встречи — оно совсем недалеко.

Здесь вы встретите Дориана, одного из потенциальных спутников. Закройте разрыв, выслушайте мага и отправляйтесь в ставку командования. Здесь вам предстоит поговорить с советниками и окончательно решить, кто будет более полезными союзниками — маги или храмовники. Это последний шанс передумать.

Если все же планируете дружить с волшебниками, то возвращайтесь в Редклифф с помощью стола командования. В партии обязательно будет Дориан, а два оставшихся слота можете выделить другим героям.

Что произойдет дальше, мы рассказывать не будем — это спойлер. Скажем лишь, что после роликов вы с Дорианом окажетесь в темнице. Как только вам вернут контроль, прокачайте способности у мага, чтобы в бою он помогал вам заклинаниями.

Так как вы остались вдвоем, продвигайтесь по темнице с осторожностью. Врагов здесь немного, но урон они наносят приличный. Легче всего будет, если вы играете за воина-«танка». Сложнее — если за разбойника ближнего боя. Будьте особо осторожны, если играете лучником или магом.

Следуя по маркерам, вы вскоре доберетесь до развилки. На карте будут отмечены три точки: две из них обозначают сопартийцев, которых нужно освободить из заключения, а третья приведет вас к волшебнице Фионе. Первым делом доберитесь до потерянных союзников — вчетвером будет намного легче. После разговора с Фионой откроется следующая часть задания — следуйте за новым маркером.

Чтобы пополнить запасы зелий здоровья, ищите особые хранилища (выглядят, как коробки с разными бутылками). На карте появятся новые маркеры, которые необходимо обследовать. Вы можете свободно перемещаться в пределах локации и посещать цели в произвольном порядке. Учтите, что в этой зоне несколько уровней, так что до некоторых мест можно добраться только с помощью лестницы.

Вскоре вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо собрать пять кусков красного лириума. Их расположение отмечено на карте. Как только соберете все пять, пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с боссом, Алексиусом .

Алексиус использует атакующие заклинания, накладывает на себя щит и телепортируется по комнате. В целом, битва с ним проста: пусть воин отвлекает внимание босса на себя, пока остальные члены партии наносят максимальный урон. Когда у него останется половина здоровья, Алексиус исчезнет, зато в комнате появится разрыв — что с ним делать, вы и так знаете. Как только закроете брешь, босс вернется на поле боя. Он повторит трюк с исчезновением при четверти здоровья.

Будет гореть в наших сердцах… / In Your Heart Shall Burn

После возвращения на базу вы сможете пообщаться с союзниками, получить или даже выполнить несколько заданий и так далее — используйте это время, чтобы завершить дела в Убежище (Heaven). Учтите, что сюда вы больше не вернетесь.

Активировав следующую сюжетную миссию, вы увидите несколько роликов. Вскоре после того, как вам вернут контроль над персонажем, вы встретите Коула, еще одного потенциального сопартийца. Он появится, только если вы выбрали помощь магов. В противном случае его заменит Дориан, а с Коулом вы познакомитесь во время миссии за храмовников. В зависимости от выбора стороны меняются и противники: на вас нападут либо маги, либо храмовники.

При этом задачи будут одни и те же. Идите по маркерам, уничтожая противников. Вам нужно будет защитить один требушет и захватить другой. После этого вас попросят вернуться в Убежище. По пути вы можете спасти несколько персонажей, что принесет дополнительный опыт. Добравшись до церкви, посмотрите ролик и возвращайтесь на поле боя.

Теперь вам нужно навести требушет. При этом героям будут мешать противники — советуем сначала перебить их всех и только потом браться за наведение. В какой-то момент появится босс — рыцарь Дэнам .

Для начала разберитесь с его свитой — шайкой демонов. После этого прикажите вашему «танку» отвлечь босса на себя: у монстра довольно мощные атаки, которые не оставляют шанса магам отряда. Держите уязвимых союзников за спиной босса, чтобы минимизировать урон по ним. На 75, 50 и 25 процентах здоровья Дэнам будет сбрасывать с себя все негативные эффекты и устанавливать мощный барьер. Битва может быть долгой, но пока «танк» держит оборону, отвлекает врага и пьет зелья, волноваться не о чем.

После победы над Дэнамом покажут долгую кат-сцену. Когда вновь сможете управлять своим героем, следуйте по указателям — путь абсолютно линеен. Вскоре вас научат пользоваться новой способностью, а затем герой окажется в снежной пустыне во время бури. Просто идите вперед и чуть вправо.

Из пепла / From the Ashes

Эта часть основного квеста совсем короткая. Вам предложат прогуляться по новой крепости, изучить ее основные помещения и пообщаться с союзниками. Некоторые секции Скайхолда будут заблокированы — их вы сможете посетить при следующем визите в замок.

После разговора с Жозефиной и Варриком откроются два главных квеста: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злые глаза и злые сердца») и Here Lies the Abyss («Там лежит Бездна»). Их можно выполнять в любом порядке. Перед отправлением на одно из них настоятельно рекомендуем поговорить со всеми сопартийцами — увидите и узнаете много интересного.

Там лежит Бездна / Here Lies the Abyss

После разговора с другом Варрика вы получите доступ к новой локации — Крествуду (Crestwood). Отправляйтесь на встречу с осведомителем. Идите вдоль берега, пока не наткнетесь на пещеру — вам туда.

После разговора ваш путь лежит в другую локацию, Западный предел (Western Approach). Следуйте по указаниям маркера. На месте вам покажут кат-сцену, за которой последует битва с полчищем демонов. Из-за сравнительно небольших размеров боевой арены здесь будет полезно применить заклинание «Метка Разрыва» (Mark of the Rift). Закончив бой, возвращайтесь в Скайхолд.

Из ставки командования отправляйтесь в Орлей на продолжение миссии. Перед этим настоятельно рекомендуем разобраться со снаряжением партии и освободить место в инвентаре, так как в Скайхолд вы вернетесь нескоро.

Маркер будет вести вас через поле боя. Вскоре вы получите опциональное задание — помочь войскам инквизиции в битве. Нужно уничтожить три отряда Серых стражей, которым помогают демоны. За выполнение этой цели вы получите доступ к сундуку с ценной добычей.

Вскоре вы столкнетесь с большим скоплением врагов во главе с Демоном Гордыни. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а потом принимайтесь за мини-босса. Держите уязвимых героев подальше от его электрических хлыстов. Бой усложняет огромный дракон, который периодически обрушивает на вашу партию заклинания. Постарайтесь рассредоточить союзников по арене, чтобы минимизировать урон.

Маркер не даст здесь заблудиться. Советуем внимательно следить за радаром: его свечение означает, что где-то рядом находится предмет, нужный для выполнения квеста Fears of the Dreamers («Страхи сновидцев»). В северной части первой зоны постарайтесь найти скелет человека и перейдите в режим поиска — так вы инициируете дополнительное задание. Остальные четыре предмета расположены в других зонах локации. Его можно выполнить только до конца этой секции игры.

Чтобы восстановить свои воспоминания, убейте демонов и нажмите кнопку действия рядом с их телами. Чтобы продвинуться в этой локации, вам предстоит повторить такой трюк несколько раз. Эпизод в целом линеен — продвигайтесь вперед, пока не столкнетесь с боссом, Кошмаром .

Приготовьтесь к напряженному бою. У Кошмара много здоровья и мощные атаки. Время от времени он будет призывать пауков, которых надо быстро уничтожать — иначе задавят числом. Пусть «танк» удерживает на себе внимание босса, пока остальные занимаются его миньонами. Как только появится передышка от мелких врагов, используйте самые мощные способности на Кошмаре. На 25 процентах здоровья босс призовет на помощь сильных демонов — это лучший момент для использования способности Mark of the Rift. После победы возвращайтесь в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки / Wicked Eyes and Wicked Hearts

В этой миссии как никогда ранее важны две вещи: состав партии и выбор правильных реплик в диалогах. Советуем взять в группу как минимум одного мага со способностью «Барьер» (Barrier), так как зелья здоровья будут в дефиците. При общении со знатью постарайтесь не говорить ничего резкого или грубого — льстите и соглашайтесь. И, да: перед началом миссии сохраните игру в отдельный слот.

Специфика этого задания в том, что вам нужно будет на время превратиться в светского льва. Хорошее поведение, вежливость и мелкие услуги для гостей повышают рейтинг Инквизитора. Долгое отсутствие или сомнительные заявления его понижают. Когда он опустится до нуля, вас выгонят с бала, и миссия будет провалена. Так что не упускайте возможности повысить рейтинг.

В локации есть, чем заняться, кроме основной миссии. Вы можете собирать статуэтки, которые открывают доступ к сундукам с добычей, искать компромат на знать и многое другое. В самом начале локации вы можете помочь даме у ворот, которая кое-что потеряла. Пропажа находится у фонтана — используйте режим поиска. Вернув ее, вы повысите свой рейтинг — для начала этого будет достаточно.

Маркер укажет путь и персонажей, с которыми нужно поговорить. После официального представления будет возможность пообщаться с союзниками и изучить обстановку. Закончив, направляйтесь в вестибюль и проследуйте в комнаты гостей. Найдите «Зал Героев» (Hall of Heroes), пройдите через него и выйдите с западной стороны. Идите по коридору, пока не доберетесь до фонтана. Здесь нужно забраться на второй этаж с помощью сетки на стене.

Как только вы скроетесь с глаз публики, ваш рейтинг начнет медленно убывать, так что действуйте быстро. Маркер пометит зону, которую следует обыскать. Закончив, спуститесь в библиотеку по лестнице и перейдите в режим поиска. Найдя улику, возвращайтесь на бал. Не упустите возможность немного повысить свой рейтинг: идите в бальный зал только после второго удара колокола — знать всегда немного опаздывает, верно?

Вы получите ключ от крыла прислуги. Туда можно попасть через нижний этаж Зала Героев. На входе к вам присоединятся спутники — не забудьте сменить их парадную одежду на экипировку для сражений. У вас должно быть как минимум 10 очков рейтинга: каждую минуту с вас будут снимать по одному баллу, поэтому не мешкайте и разбирайтесь с противниками быстро. Идите по следу из крови и трупов, и вскоре вы столкнетесь с убийцей. После сражения и кат-сцены, возвращайтесь на бал.

Вас пригласит на танец герцогиня. Будьте максимально вежливы — советуем всегда выбирать самый правый вариант ответа. После разговора с герцогиней у вас будет последняя возможность сдать компромат Лелиане.

Вскоре вы придете к очередному разлому, открытому во внутреннем дворе замка. Сначала уничтожьте врагов-людей, а затем займитесь демонами. Вторая волна противников будет намного сильнее первой, так что приготовьтесь. После этого вам покажут несколько кат-сцен, дадут принять одно важное решение, а затем отправят на битву с финальным боссом локации, той самой герцогиней .

Для начала избавьтесь от ее миньонов. Пусть маги при первой возможности накладывают щит на сопартийцев. Босс будет телепортироваться по арене — старайтесь не упустить ее из виду. Когда здоровье герцогини снизится до 50%, она призовет помощников — разберитесь с ними как можно быстрее. В остальном это бой без сюрпризов.

Плоды гордыни / What Pride Had Wrought

Как всегда, отправляйтесь на миссию через ставку командования. В первой части задания от вас требуется только идти по маркерам и отбиваться от отрядов противника. Вскоре вы доберетесь до древнего храма.

Дойдя до большой запертой двери, получите задание на проведение ритуала. Это можно сделать у статуи на нижнем уровне зала. Вам нужно пройтись по особым плитам так, чтобы зажечь их все. На уже активированные плиты повторно наступать нельзя. С первой головоломкой проблем возникнуть не должно — она достаточно простая. Открыв дверь, проследуйте вглубь храма.

После ролика у вас будет выбор: сразу отправиться за врагами или соблюсти традиции эльфов и исполнить четыре ритуала. В первом случае вам придется сражаться не только с приспешниками злодея, но и со стражами храма. Во втором случае предложат четыре головоломки с плитами: решив их, вы получите поддержку эльфов и сразитесь с альтернативным боссом локации.

Сделав свой выбор, идите по отметкам на мини-карте. Если вы завершили ритуалы, то сможете объединиться со стражами против захватчиков. В этом случае вам выделят проводника, который укажет путь через локацию к боссу. Если вы решили пренебречь традициями, то готовьтесь сражаться и с эльфами, и с храмовниками. Путь через лабиринт нужно будет прокладывать самостоятельно — следите за радаром и используйте режим поиска.

Вскоре вы встретитесь с боссом. В зависимости от прошлого выбора это будет или Самсон (если вы избрали в союзники магов), или Кальперия (если вы предпочли храмовников).

Самсон атакует только в ближнем бою. Ему помогают миньоны, от которых следует избавиться сразу же. Когда босс начнет крутиться, отводите бойцов. Рассредоточьте союзников по полю боя, чтобы атаки Самсона не задели сразу нескольких героев. Пользуйтесь тактической паузой — сопартийцы не всегда удачно выбирают цели, особенно в начале боя.

Кальперия часто размещает огненные руны на полу — от них нужно убегать и уводить оттуда союзников. Она любит телепортироваться, неуязвима к оглушению, параличу и страху, а также имеет высокое сопротивление огню. Молнии и холод — ваши лучшие друзья в этой битве.

Последний акт / The Final Piece

Очень короткая миссия. Отправляйтесь к алтарю через ставку командования. Если в прошлом задании вы позволили спутнице выпить из Колодца Печали, то вам предстоит лишь поговорить кое с кем. В противном случае вас ждет битва с боссом-драконом.

Если «танк» отвлекает внимание монстра на себя, а бойцы дальнего боя не лезут чудовищу под лапы и хвост, сражение пройдет без особых проблем. Рекомендуем отказаться от огненных атак, потому что они наносят существу очень мало урона. Холод, напротив, очень эффективен. Вам нужно снизить здоровье дракона до половины, после чего начнется кат-сцена.

Дивитесь же совершенству / Doom Upon All the World

Пришло время для финального сражения. Рекомендуем сделать отдельное сохранение перед началом заключительной миссии. Вы сможете завершить некоторые оставшиеся квесты и после нее, однако часть контента будет недоступна. Так что если планируете изучить Inquisition вдоль и поперек, это ваш последний шанс.

Возьмите на битву с Корифеем как минимум одного мага с «Барьером», а лучше сразу двух. Босс наносит много урона, невосприимчив к статусным эффектам и отличается огромным запасом здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою. В первой фазе злодей будет призывать демонов, перемещаться по арене и атаковать мощными заклинаниями. «Барьер» и зелья здоровья помогут держать партию на ногах.

Через какое-то время Корифей переместится на новую арену — следуйте за ним. По пути не забудьте пополнить запасы зелий. Вторая фаза почти ничем не отличается от первой. Разве что обстановка другая.

Когда у босса останется половина здоровья, его сменит огромный лириумный дракон. Как всегда, позвольте воину с щитом отвлекать босса, пока герои дальнего боя наносят ему урон. Сфокусируйте огонь на лапах чудовища — это замедлит его. Сосредоточьтесь на лечении и защите героев с холодным оружием: не жалейте зелий и накладывайте на них «Барьер». Пусть партия рассредоточится по арене, чтобы огненное дыхание дракона было не таким опасным. Не забывайте о тактической паузе.

Покончив с драконом, вновь переключитесь на Корифея. В финальной стадии битвы он будет телепортироваться гораздо чаще. В его арсенале появятся заклинания, которые наносят урон всему отряду. «Барьер» и целительные зелья вам в помощь.

Собственно, на этом основная кампания Dragon Age: Inquisition заканчивается, поздравляем! Последний совет: не пропустите сцену после титров!

Ведерко электрических угрей

«Походный журнал Инквизитора»

Запись первая. Ознакомительная

Запустилась! Не с первого раза – потребовала обновить драйвера на видяху, но потом-то, потом!
Правда, все время пишет, что у меня игра на один процент не докачалась, поэтому могут быть сложности 0_о. Но докачиваться - не докачивается, а так запускается, и вылетела только один раз – на третий час игры, так что не считается.
Редактор персонажей – пожалуй, самый трудный из предстоящих выборов, о да. Х))) Просидела в нем часа полтора, пытаясь слепить что-то удобоваримое. И нет бы ограничиться сменой паричка-цвета глаз и текстурки на кожу, надо же ж было все покрутить! А так как руки у меня растут примерно из того же места, что и у демона зависти, каждым своим инновационным кликом мышки я все только портила и портила. Так что к буратинке-Кусланду добавилась гурвинёк-Лавеллан Х))). Из этого ряда выбивается только гордый крестьянин-Хоук, потому что у него была дефолтная рязанская ряха Х)))
Хотя десять видов бритых лысин – это немного не то, что я бы хотела видеть в женских прическах, зато там есть шрамы, веснушки, корректируемые по насыщенности и цвету татушки, торчащие кроличьи зубы, и мешок редактируемых черт лица. Квадратик с ползунком сразил наповал, да. Х)))
Макияж сразил отдельно – я ползала по нему полчаса, потом малодушно решила, что пока мой гурвинек не стал похож совсем уж на пугало, пора остановиться и сделать вид, что долийки должны быть натурпродуктом неотмакияженным. Жалко, опять же, не откатиться к дефолту – там ничего так был натюрель. У меня вышел хуже Х)))
Так что пока вот: Эллана «Мне нужно закрыть разрыв, подсадите!» Лавеллан. Оружия за спиной здесь почти не видно, но это такой задорный серп на древке от косы, что даже как-то неловко называть его Посохом Ученика Х))).

Один из ее удачных кадров. А вообще, у нее такая мимика, такая мимика, что она переплюнула не только Кусланда, но и саму Мать Драконов по выразительности. Х)))

Управление. Кнопки бега я переназначила сразу, теперь думаю над кнопками активации и поиска. Эхолокация, кстати, вещь Х))) Хотя мне больше по душе старое-доброе инфракрасное зрение, подсвечивающее активные предметы. А тут чувствую себя китом или, что актуальнее, лопоухой летучей мышью: бегаешь и пынь-пынь-пынь звуки издаешь непрерывно Х)))
Тактическая камера пока что повергает в шок, как заправского аборигена: штука красивая, но как работает и почему работает не так, вообще непонятно. Надо будет посерьезнее потыркать мануал, зря я его самонадеянно прощелкала Х)))
Отсутствие лечилки и ограничение на зелья угнетает: я, опять же, демон зависти – умудрилась даже в прологе в финальной битве слечь, потратить все зелья, уронить Соласа, поднять Соласа и снова уронить Соласа. Х_х Что там дальше такими темпами будет за война – ваще не представляю Х___х С драконами точно буду бороться только одним способом: БЕЖАТЬ Х)))
Оживляж сопартийцев живо напомнил тесо: нас четверо, нас кладут и кто-то один должен бежать и поднимать, молясь, чтобы за время поднимания никто не сложил еще и тебя тоже, о да!

В кодексе почти все записки сопровождаются картами таро. КРАСИВЫМИ КАРТАМИ. Залила слюнями экран.

Неожиданно нашла себе новое развлечение. Минут пятнадцать поднималась и спускалась по лестницам. Особенно спуск – вжу-у-ух Инкви, следом вжу-ух Солас, вжу-ух Касс, ж-ж-ж-пум ей на голову Варрик Х))) Притормаживать на бегу, когда резко дергаешь в другую сторону, кстати, тоже весело.

Путь Инкви отображается на карте линией. У меня такие линии, что в карту лучше не заглядывать вообще. Инкви, ты пьяна, иди домой! Х))) И это же все сопровождается эхолокацией! Х)))

Инвентарь, опять же, не забивается всякой крафтовой лабудой, а это бесценно (сказал крафтер всего Х))).

Нашла в мешке простейший чертеж, но по месту еще его не отнесла, не успела.

Люди базарят. Причем много и довольно интересно. Атмосферно и лоропознавательно, я бы сказала. В таверне бард поет актуальную песенку. Красиво *_*

Потыкала в командира всех снабженцев. Клевая тетка. Она же и была моим первым маркерочком, влияющим на расу в игре. Сказала, где взять метлу, и если будут обзывать остроухой, надо сразу бежать, жаловаться ней, она разберется. А потом такая: ой, это ты Х))) Кстати, патриотка Ферелдена и Логейна в частности. Героически заявила мне, что лично была в битве, и что Логейн был прав, а мы - фуфло. Ну так-то да, вам, из-за бугра, виднее было, что ситуация безвыходная, маяк же ж мы чисто чтобы под ногами не путаться у взрослых разжигали, а на самом деле и Логейн, и его бравые солдаты прекрасно могли воочию убедиться, когда надо вступать в бой и надо ли Х))). Вот уж не знаю, изменилось бы ее мнение, если бы она была по эту сторону боя, но все равно похвалила за преданность умершему командиру.

Из сопартийцев потыкать пока успела только Варрика и Соласа. В лагере они и правда раздеваются и снимают оружие, рюкзаки, куртки и все такоэ. По-домашненькому. В условиях морозного и снежного Убежища смотрится внушающе, что голая грудь Варрика, что босые ноги Соласа, но вот такие у нас суровые сопартийцы. Я еще со времен своих эксгибиционистов в ДАО к этому привыкла Х)))

Варрик. Варрик бро и няшечка. Фирменное обаяние на месте, волосы на груди крючочки на рубашке даже красивше, чем раньше. Шрамик-ссадина на носу. Мы с ним потрепались за книжку про Хоука – да, даже долийцы читают книжки про Защитника Киркволла, а вы как думали Х))) – он любезно поделился подгруженными решениями из кипа. Мерриль защищает кланы эльфов в этой войне, Фенрис гоняет работорговцев по кустам, Карвер и Авелин помогают поддерживать порядок в Киркволле, Андерс прибился к группе магов, но группа магов очень быстро его выпнула – и он ушел куда-то савсем адын, Себа вернулся в Старкхевен (армию собирает, поди, а армия все не собирается без помощи Хоука-то Х))). Внезапно обиделся на меня за вопрос про Орсино.

Солас - тролль, лжец и девственник, тролль, хикки и Д"артаньян Х))). Какой более процерковный Инкви его бы быстро спалил на костре, подозреваю, уж очень у него взгляды на жизнь... инновационные. Хотя вот это противоречие так и не отследила: то он говорит, что Брешь должна быть закрыта, как можно скорее, то что Завеса мешает нормальному сосуществованию духов и людей. Знает, поди, чего, просто не рассказывает пока. Взяла его на заметку. На вопрос о том, есть ли у него друзья, бодро ответил: конечно, есть! Вот это дух, вот этот и вот этот . На неловкую попытку попыжиться своим тру-долийским происходением, обрубил так, что больше и пыжиться как-то не хочется. Х))) Эльфинажников он, впрочем, тоже особо не признает - Д"артаньян, как он есть. Хотя концепция самосовершенствования для дальнейшего познавания глубин Тени мне нравится.
Окучивать его можно начинать прямо с разбегу, реплики флирта появляются сразу, правда, по-моему, он пока не особо понимает, что вот это сейчас был флирт

Пока успела пройти слишком мало, чтобы составить какое-то впечатление, только Пролог, но пока все нравится, еще пойду!

Запись вторая. Осмотрительная.

Поймала себя на том, что упорно игнорирую субтитры, пытаясь воспринимать текст на слух. Вот что с людьми ТЕСО делает Х)))

Физика в игре такая… физика. Пока скакала по церковному подземелью, посбивала башкой все люстры Х))). У Соласа подол рубашки очень забавно на ветру трепыхается. Варрика и вовсе мать сыра-земля настойчиво звала обратно и то и дело пыталась всосать в себя блудного сына, а блудный сын обреченно раз за разом при разговоре в лагере проваливался в землю по колено и выбирался обратно.

После шести часов игры выбралась таки во Внутренние Земли Х))). И это надолго, потому что, как вы понимаете, пока я не загляну под каждый куст, не выполню все квесты вплоть до втыкания всех штандартов и не нарушу непоправимо экологический баланс чрезмерным собирательством – я оттуда не уйду Х)))
Пока боевка, вопреки опасениям, вполне норм по моим усииям, зелий хватает, вроде не ложимся. Единственное – задела массовым заклом стадо друффало, и пришлось спешно спасаться бегством. И один раз самонадеянно набижала на разрыв 12 левела пятым. Демон-бабушка меня сваншотил, но мои храбрые сопартийцы запинали и его, и косеножку. Правда, потом из разрыва выпала еще пачка мобла и я трусливо мудро решила слинять перегруппироваться на местности.

Квесты ожидаемые - война, разруха, все дела. Накормить беженцев, выпилить опасных шизоидов, наставить вышек, закрыть разрывы, натащить теплой одежды к зиме, спасти коровку (чертова коровка, я ее еще долго буду вспоминать Х))) То, что надо, чтобы почувствовать себя главой маленькой, но очень гордой организации по восстановлению порядка в мире.

Понравился стол командования. Все эти миссии, множественность решений, зарабатывание бабла **

Лошадка. Лошадка ГИГАНТСКАЯ. Видимо, пилилась так, чтобы кунари не смотрелся на ней, как на пони, но эльфа на ней сидит, как на каком-то чудовище огромном, особенно после тесо с их коняшками, регулируемыми под рост владельца. Страшно представить, что там с гномом в таком случае Х)))
И скачки вышли клевые: и по воде поскакать, и по горному склону и на прямую порысачить, о да!

Еще раз потыкала Соласа, теперь уже не спеша - оказывается, прозевала треть диалогов Х))) Он упоминал битву при Остагаре, но там разрабов за жабры не ухватишь - чувак мудро рассудил, что все зависит от того, чьи сны он видел: там был и коварный злодей, проклинаемый брошенными им на произвол судьбы солдатами, и мудрый командир, который сохранил часть войска от гибели. И и то, и то будет правдой. Сритесь дальше, дорогие сообщники, эта песня будет вечной
Долийцев он, кстати, не любит - вероятно, они уже один раз его горячо послали вместе со всеми его образовательными поползновениями, а может, и не один Х))) - и минусует на любую фразу из трех. Х))) Смягчается, только если сказать: дай нам время, и мы научимся. А любой другой ответ грозит словесным надаванием по щам и витиеватым втаптыванием долийской культуры в каку Х))). А с витиеватостью у него все-о в порядке.
И таки да, все он просекает во флирте, и подхватывает так грамотно и аккуратно, что уже не просекла полузаснувшая я Х)))
Кто не просекает - так это Каллен Подкатывать к нему шары, а потом наблюдать, как он их осторожненько ногой откатывает и такой: А зачем ты спра... Оу... Кхм... *смущение-смущение* Мы не можем поговорить о чем-нибудь другом?
Бесценно!
Я коварна, у меня подгружено сохранение с живой Амеллкой, да

Вообще, они все удивительно милые. И даже несмотря на то, что костяк нашей команды процерковный - это как раз те верующие, что мне нравятся, без всякой наносной шелухи, вроде бюрократизма, лицемерия или идолопоклонничества. И если надо спасать мир, а Церковь/храмовники/искатели жопятся - долой всех, мы сами себе Инквизиция!

Запись третья. Страдательная.

Ну вот опять, опять скакать по избранному, как по минному полю, чтобы не нарваться на спойлер разной степени критичности Х_х То еще занятьице, скажу я вам, но что уж тут поделать, когда прохождение должно быть основательным и всеобъемлющим! Пока всеобъяла только большую часть Внутренних земель (в Штормовые сходила - не понравилось, пустовато как-то, вернулась обратно), в будущее смотрю с ужасом Х)))

Собрала почти всех сопартийцев, кроме Коля. С интересом смотрю на закрытие Бреши. Но закрытие Бреши требует по 11 левел включительно, а я еще хорошо помню, как Алексиас чуть не станцевал джангу на моих костях - и это при верхнем пороге уровня, так что Брешь пока подождет Х)))

Поддержала магов. Квест там такой а-а-а, ы-ы-ы, у-у-у - и все прочие нечленораздельные высказывания В спойлерной промке не было всех этих жутких эффектов на сопартийцах, а квест и тогда смотрелся внушительно, а сейчас, с учетом знания всего контекста - вообще-вообще.
Феликс - няшечка, жалко Феликса Алексиаса осуждаю, лучше бы он свою неуемную энергию направил на поиски Авернуса или хотя бы его записек. Яйца Создателя - это же скверна, ее Стражи обращают себе во благо, зачастую с положительным результатом. Все лучше, чем бежать, размахивая жжеными трусами, к Корифею. Порождение тьмы его вылечит, о да, потом догонит - и еще раз вылечит. Еще бы к Архитектору сходит, право слово ><.
Кстати, никто не брал с собой туда Блэкволла? Может быть Феликса можно как-то того... на ритуал посвящения и все такое... -_-
Еще черепа эти, блин. Полный дом черепов усмиренных! С камушками в глазницах. Астрономические штуки они из них, видите ли, делают. Пойду, схожу за хной - ща Сэра будет шолнышки рисовать в воспитательных целях.
Конечно же, сводила всех по очереди посидеть в лириумном подвале в начале квеста. Солас единственный с полпинка просекает, что это был прыжок во времени, причем раньше, чем ему об этом говоришь - Инкви остается только глазами хлопать. Остальные кто что говорит. Сэра пытается петь дурацкую песенку, Касс молится, Вив пронзает в тебе демона, Варрик вымученно шутит – и все замученные-замученные такие -_-.

В конце пришел Яго Величевство Алистер Тейрин собсной персоной, сурово посмотрел на Фиону и посетовал на то, что наломали маги дров, придется теперь изгонять. Фиона, дрожа губою, сказала Сыночка! Ваше Величество! – но подчинилась. Драма-драма.

Внезапно, на сюжетное решение отреагировали все 0_о. И вот как, как теперь налаживать дружеские отношения со всеми, я вас спрашиваю? Х))) Хотя, с Вив, вон, прокатило. Вивьен всецело осуждает. О да, моя дорогая Вивьен, вы совершенно правы, нужно приставить к этим магам храмовников – тайно, пусть не нервничают. Как что я думаю по этому поводу – совершенно очевидно, что маги должны входить в Церковь. Кто еще, как не они, лучше всего объяснит прихожанам, чего стоит бояться, а чего нет! Вивьен всецело обобряет.
Популизм. Куда же без него =)))

Собрала Сагу про Яркую Секиру (да-да, именно что втыканием фронтиров, а еще я собираю записки из кодекса, небесные осколки, куски мозаики, закрываю разрывы, открываю новые местности и засовываю нос в каждый угол в поисках сундучка. ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я ЧЕРТЕНОК И Я УПОРОТ. ПОХЛОПАЕМ ЧЕРТЕНКУ), кхм, так вот. Дали задание для советников на поиск ее топора. Аж на сутки! Послала вчера Лелиану, вся в предвкушении Х)))
Это я к чему – задротство, оказывается, тоже приносит внезапные плоды.

В развалинах каленхадской башни есть тайный сюрприз. До тайного сюрприза никак не добраться, там обломки башни перегородили. Моя негодовать! ><’’’

Советничьи задания нравятся мне все больше и больше ^^. Правда, на большинство из них ходит Жозефина (давайте сделаем все чужими руками – это же так заманчиво, о да Х))), Лелиана все норовит кого-то по-тихому убрать, поэтому ей достается разведка и незаметное сопровождение, а Каллену так и вовсе достается в-основном зарабатывание денег. Пару раз пока был его звездный час – посылал солдат закрывать разрывы и своего лучшего чемпиона в квест с борьбой за наследство.

Сопартийцы уже начали базарить друг с другом. Варрик с Соласом троллят Кассандру по поводу того, что опять эти человеки нагородили, а нам разгребать. Бык с Соласом осторожненько присматриваются друг к другу. Сэра бесит Соласа полным безразличием к эльфийской истории. Бык с Дорианом выясняют, кто кому чего должен за века войны. Сэра с Быком спелись: Ты стреляла сквозь мои рога – А ты против? – Нет, просто если это не случайность, давай делать это намеренно; Бы-ык, а какие у вас женщины? Такие же, как ты? – Хм, ну да. – О-о-о… (Я понял - это намек, я все ловлю на лету! Х))); - А давай я залезу тебе на плечи и буду оттуда стрелять. – Стоя или сидя? – Стоя, конечно, у тебя же такие рожищи. – А давай. – Да, херня получится, зато весело. Х)))

Касс – такая лапочка! После квеста с магами как насыпалась на меня. Я ей такая: ну ты чего… А она: ой, это выглядело, будто я тебя обвиняю? Да нет, я не обвиняю. Тебе надо было принять решение, и ты его приняла. Если хочешь знать, я сама бы так и поступила, вот. Надо было видеть ее лицо! У меня мимими-метр сломался просто Х)))

А теперь пятиминутка симулятора свиданий. Флиртовать можно со всеми. Вот ваще со всеми Х))) Но не все отвечают взаимностью. Касс сурова, Вивьен ржет, Дориан обобряет, собака такая =))) Я уже было засомневалась, а не тот ли у меня баг, который за мужика принимает – но нет, Дориану просто нравится внимание Х))) С Быком флиртовать – тока ржать, он живет в стиле: «Вот так я и люблю: смело и прямо. Пойдем со мной, ты мне нравишься… (с)» - и если пытаться втирать ему чо-та про любовь и единение душ, то получишь откровение про страпон и всякое – да ладно, чо ты, я и сам могу за себя постоять, не парься.
Звание самого галантного кавалера получает Блэкволл. Он мне комплиментов навешал за всю остальную пати авансом. Х))) Причем с ним можно флиртовать, как тока встречаешь, и такое ощущение, что ты ему так бровками и досвидос, а он такой подвисает слегка – и следом окликает: «Падаждите, а вам Серый Страж случайно не нужен? На полставки?». Забавно выходит Х)))

Запись четвертая. Скайхолдская.

Яркая Секира, да. Я думала - и вправду будет топор, но нет, разрабы пожалели: вписали оговорку про то, что "секирой" ошибочно перевели "оружие с длинным древком" и торжественно вручили мне фиолетовый посох. Неплохо такой для моего левела, хожу с ним.

Прошла финал за Убежище. О чорд, это было сильно! И в плане эпичности, и в плане постановки, и по эмоциональному воздействию. Жители деревни эти еще все время мерли, Бык постоянно сообщал: "Еще труп" и приходилось переигрывать, и я даже на мгновение подумала, что нельзя спасти и эльфийку, и алхимика, потому что кто-то один обязательно сгорал от взрыва - но нет, удалось! (Или это мое шальное воображение). А еще они дали возможность блеснуть Родерику, и музыка в финальной битве была такая, такая... эх. Снег этот, духи отчаяния ОТЧАЯНИЯ! которых браво запихиваешь обратно в разрыв, метель, сопение, дрожание, тыкание кострищ с печальным - "совсем остыло". По колено в снегу, в гору и все такоэ.
Когда Преподобная Жизель запела песню - я чот прям расплакась вся
Какая там избранность, право слово - череда случайных событий. Но раз уж так получилось, то надо собрать полужопки в кулачок и сражаться, потому что глупо думать, что кто-то должен делать это за тебя. Как говорит Блэки: "Бездействие хороших людей наносит не меньше вреда, чем действия плохих".

Скайхолд крут, бегала по нему потом еще часа два, затыкивала всех до икоты Х))) В ставке командования сразу столько новых миссий появилось, прямо глаза разбежались! **

Солас. Да, кхм, Солас. Умом я понимаю, что "это добром не кончится" (с) и скоро-скоро вынырнет наружу какой-нить интересный сюрприз, вроде "мне триста лет, я выполз из тьмы" (с) - но то я. А эльфа моя уже развесила уши - лапшу можно вешать килограммами, прямо до пола - благо, большие уши-то. Вообще, если играть долийкой-магичкой - то там прям прынц, чо. После выпадания из Тени выхаживал, рискуя собственной жизнью, меткой пользоваться научил, на свидание экскурсию в Тень сводит, сказок интересных про эльфийское величие ворох нарасскажет, тут поможет, там подскажет, замок, целый замок, собака такая, подарил!
Ладно, без шуток - у него оч клевый роман. Вэйк ап, Нео, вэйк ап. Я прям прониклась вся, кажись, буду форсировать события с откатом к контрольной сохранке, ну не могу я так просто взять и делать второстепенные квесты на влияние, пока не Х)))

Еще очков обобрения хватило на старт романа у Блэкволла, но тот просто и без затей сказал: "Вы же знаете о моих чувствах к вам, моя леди, но сейчас тяжелое время, война, я простой солдат, а вы - Вестница Андрасте, и вообще, я уже собрался убиться об Архидемона ради вас - поэтому мы не можем быть вместе, и не просите".
Он бортанул, Солас бортанул, Бык обещал показать что-то интересное - показал солдат, вот черти, как там говорила Сэра: "Не обращай внимания на жопу в небе, солнышко, дрочи в свое удовольствие".
Один Каллен жарко пообещал, что больше никаких Корефанов на столе посреди ужина, он все проконтролирует, разрулит и спасет *здесь должен быть Аркадий Паровозов * - спасибо тебе, друх! *вытирает слезы умиления* Хотя вот тоже коварно недоговаривал: нет, у меня нет родни в Киркволле, они в Ферелдене. Нет, в Киркволле не было никого, кто был бы дорог больше, чем друг. Это Амелл, это все она, да, она незримо с нами Х)))
Самое время заняться украшением замка долийской резьбой, кароч

Коль офигителен! Особенно это его короткое и будничное: "Умер". Заичка в шикарной шляпе. Хорошо, что никакого романа, ну чистая педофилия же была бы ><"""

Сэра удивительно милая в Скайхолде. Монолог про Корефана и Трон создателя - это что-то с чем-то! Х))) Немножко раскололась, что чутка верит в Андрасте и хочет, так сказать, подкрепить теорию практикой. Надо почаще водить ее с собой, набить обобрения же. Ну и у нее удивительно задорные боевые выкрики Х)))

Запись пятая. Собирательная.

Блин, пора отписываться от драгонажеского соо. Х))) И ведь прячут же все под спойлеры, няхи такие. Но это же спойлер! Под него надо заглянуть! Устала бить себя по рукам при каждом заходе в избранное Х)))

Осудила Алексиаса. У меня, кстати, было дофига вариантов: казнить, посадить в тюрьму, отдать Фионе, усмирить и оставить себе. Кстати, не знаю, кто там сломался духовно и абсолютно безвреден, но в варианте казни говоришь ему «Придется убить тебя. Снова» - и он подпрыгивает выше потолка: «Так мое заклинание все-таки сработало? Сработало?! Выпустите меня отсюда », хорошо даже, что рубишь ему голову. Спокойнее как-то. А то ведь счас рванет модернизировать. Предвосхищая упреки в кровожадности – нет, не казнила Х))). И даже не усмирила хотя надо бы. Себе оставила:devil:. Открылась новая миссия в ставке командования. Вивьен, кстати, одобрила – это к вопросу о лоялистах

С Сэрой воще не знаю, что делать, магом ее заромансить не легче, чем Фенриса на дружбе. Тока-тока набила дружбы – она опять меня осудила Х)))

Дагна! Она такая клевая, нимагу просто! Очень рада, что у нее все получилось =)))

В квесте ставки командования с пятью красавицами- ангентом венатори благополучно позабыла всю подноготную, теперь на финальной стадии не могу выбрать Х))). В принципе, откуда в Ферелдене морталисати и бард, но а вдруг?! Х)))

Хотела дособирать небесные осколки – нашла дракона во Внутренних Землях. Бежала так, что пятки в спину влипали Х)))

Попыталась чутка пофорсить события – очков влияния хватило именно на чутка: плюнула, откатила сохранку и пошла зачищать Трясину Х))) В следующий раз еще пойду – и в Трясину, и форсить Х)))

Чем дальше в лес, тем откровеннее палится Солас – градус подозрения скакнул уже чуть ли не до Фен’Харела Х))). Причем непонятно, то ли и правда волнуется, то ли намякивает, мол, ты же умная девочка, давай, пропали сейчас и сдавай назад, если забоишься Х)))

Всерьез готова носить Викса на ручках или соорудить домашний алтарь в его честь. Бегаю бандой его имени – Соласом, Быком и Коулом – пузырюсь от счастья безостановочно Х))) Первый же диалог между быком и Коленькой был чоток до безобразия: - Бык, та женщина в деревне хотела тебя раздеть. – Многие хотят. – В мыслях она представляла тебя большим. – Это лестно. Бык вообще, он же не любит демонов, но к Коулу относится прямо так по-отечески **. Даже несмотря на то, что он попросил его не говорить что-то странное, а Коул тут же воспроизвел ему пару его тяжких воспоминаний Х))) Называет его Кидом и предлагает всякие тактические штуки на двоих Х))). Солас с Коулом разговаривают о своем, о высокодуховном и доводят Быка до белого каления. Х))) Солас с Быком присмотрелись друг к другу и сцепились за Кун не на жизнь, а насмерть. Уже пять диалогов орут друг на друга, как скаженные, на моей памяти даже Сэра Соласа так из себя не выводила Х))) Все жду, когда до дуэли дойдет

Запись шестая. Бал.

БОЛЬШЕНИКАГДА. Х_х Во-первых, с ужасом предчувствую, как буду проходить этот квест как следует Х_х. В этот раз был быстрый пробег, и я не делала все эти триста квестов на монетки/слухи/компромат и всякую такую чухню (за что и поплатилась). Во-вторых, мы очень дремучие эльфомаги, из-за чего мне обобрения от двора не осталось почти вообще. Х_х И то, что осталось я так и норовила пролюбить, выбрав не тот вариант диалога Х))) И за брожение по закрытым комнатам оно падало. И опаздывать нельзя. О, этот бесценный момент, когда звенит звонок, и ты такой: а, ладно… и продолжаешь дальше шариться, а потом он звенит еще раз и ты такой: кажется, я немножечко опаздываю… И ты смотришь на свои очки одобрения – ой-ой: руки в ноги и БЕЖАТЬ.
Короче, жуткий квест, полностью погружающий в атмосферу тяжелой закулисной битвы в Игре Х)))
Но зато мне единственной из всей компашки действительно шла инквизиторская форма =3 Шапки с масками все упорно игнорили, невольно ставя себя в пикантное положение: мы не с вами, МЫ ВЫШЕ ВАС. Один Солас гордо носил эту смешную шапку, но без маски - маска у него загадочно просвечивала на носу. У Селины просто офигенское платье! *тысяча сирдец* А у Бриалы действительно «прекрасные эльфийские глаза» =))) Да и Гаспар ничего так… В итоге, я ужасно горюю, что зафейлила квест – Гаспара казнили, а Бриалу, как бы я их не мирила с Селиной, изгнали. В следующий раз буду проходить тщательнее ><’’’
Кстати, кто возьмет Соласа на бал – он может надорвать вам шаблон. Мне надорвал Х))). Это было весьма неожиданно, но, чо уж там, еще одна монетка в копилочку сомнений.
.
Запись седьмая. Адамант.

*бегает кругами*
Стражи. Тень. Пауки. Дивайн. Стражи. Хоук.
*упала без чуйств*
Вообще, как и с Убежищем - стопроцентное попадание по нервам. И Серые с их долгом и девизом (ужасно красивые моменты были), и Тень (я нашла статую Ктулхи, уи-и-и! ^^), и драма-драма. До сих пор нарадоваться не могу, что подзагрузила амелловскую сохраненку. Будь она кусландская - без дураков, заплакала бы и пошла переигрывать -_-. Такие сложные решения не про меня, не для того я Алистера в Серые Стражи отдавала, чтобы потом собственными же руками того...
Кошмар всех радостно палил. У меня были Блэки, Варрик и Солас. У Блэка и Варрика стандартные страхи: а вот ваши СС накосячили, а вот твой красный лириум... Потом пришла очередь Соласа. Хм, озадачился демон. Надо же было выйти из этой ситуации красиво и не особо спойлерно... И изящно оттроллил Соласа на эльфийском. Наивный! Эльфа романсить - без словаря не ходить!
Это, конечно, не признания в любви переводить, части слов я вообще не нашла и совсем не уверена в итоговом результате, но получилось как-то так: «Говори, обманщик. Ты доволен небытием? Ты гордишься теми, что пришли на замену ушедшим? - Небытие неизбежно». Вот. Казалось бы, к чему на второй фреске возле меча Инквизиции волки? Вероятно, к дождю орлесианские художники не знают, как выглядят мабари.
Уже ни в чем не сомневаюсь. Просто с нехорошим предчувствием жду будущего и коплю очочки на эльфийский храм Х))) Я должна видеть все своими глазами, прежде чем радостно вбегу в какой-нить критичный спойлер.
Кстати, главный страх Соласа: смерть в одиночестве. Что вполне корреллирует с диалогами, типа: "- Ты не понимаешь, тут важно... - Понимаю. - О, хм, прости, я просто слишком долго был один и отвык от того, что кто-то может меня поддерживать".
Главный страх Варрика: "стать, как родители" Х))). Кассандры: "беспомощность", Сэры: "небытие", Коула: "отчаяние", Дориана: "искушение", Блэкволла: загадочное "лично". (И вообще, какую-то фигню с переводами надгробий вижу здесь я ><
Пауки очень удачно попали в мою арахнофобию. Х))) И у них были прикольные разнообразные имена, да. (Кстати, Блэки пауков не боится, у него были не они, но кто – он не признался). А финальный монстр, к тому же, разбудил еще и мою трипофобию, и я уже начала малодушно прикидывать: а не справятся ли мои сопартийцы с боссом втроем, пока я буду стоять лицом в стену и тянуть успокаивающие мантры? Х))) – но, к счастью, драться с ним не пришлось. Фу-ух…

Очень хочу в эльфийский храм. Я на него облизываюсь еще со времен артбука . Но сорок очков репы... *жалобно стонет*

Запись восьмая. Храм Митал.

Презрела сон и прошла-таки за один раз.
Причем ломанулась, как есть, даже запас пчелок не пополнив - и в локацию с минимальным 16 уровнем на 14-ом. Это была игра имени барьера, потому что лучники/роги моих сопартийцев выносили в два пинка, а если сильно повезет - то и в один Самсон вообще устроил бедному Быку такое родео, что тот надолго его запомнит. Еще и умудрялся рикошетом магов сносить Ленивый эльфийский дядечка с огромным молотком доставил отдельно.
Но прошла!
Ритуалы. Ритуалы! Я так и не уловила принцип, почему они срывались посредине - вроде бы, нельзя не только наступать на одну и ту же плитку дважды, но и даже тупо лицом на бегу обратно поворачиваться. Представляю, как медленно и чинно это делали жрецы со всякими там молитвами и песнопениями... ИЗВРАЩЕНИЕ ДЛЯ ВЕЧНОЖИВУЩИХ.
А вообще там очень красиво Что в лесу, что в преддверии храма, что в самом храме. Мозаики и статуи вживую меня совершенно покорили! Даже в полуоблупленном виде. Пожалуй, слишком много золота - но, с другой стороны, это ведь храм, ему ведь и положено выглядеть бохато.
Эльфы. Древние эльфы сломают твои представления о эльфийской истории Х))) Но мне было их жалко - у них же страшно неудобные бронекальсоны. По нашему проводнику было даже вживую видно, насколько они неудобные Х)))
Брала с собой Соласа, Сэру и Быка, но пепелил только Солас, остальные были вроде как для галочки. Солас с Морриган срались всю дорогу безумно - надо было видеть их лица. У нее большимим буквами на все лицо: "Да будем мне, дочери Флемет, еще какой-то тут поганец болотный перечить!" а у него: "Презренная женщина, да что вообще ты знаешь об эльфах!" Возле Фен"Харела вообще эпично вышло. Пришлось сказать им: НАУ КИСС - притихли вроде. Ровно до следующей же статуи
Всосала источник в себя - ибо нефиг. Я - эльфийская хранительница, мое наследие, не надо трогать немытыми руками, я лучше сама
Стоило это сделать только чтобы потом побазарить с Соласом: очень двусмысленный диалог получился, он разговаривал вроде бы со мной, а на самом деле спорил с собой и тишком продвигал собственные проблемы и страхи **. Сначала орал, как чумачечий, потом полностью обобрил. Долийский хранитель - это такой еще психотерапевт, да
Ну и да, НУЖНО БЫЛО МАКНУТЬСЯ ПО САМУЮ МАКУШКУ СТРЕМНЫЙ ДРЕВНЕЭЛЬФИЙСКИЙ АРТЕФАКТ, ЧТОБЫ КОЕ-КТО ПРОЯВИЛ К МОЕЙ ЖО НЕМНОЖКО БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСУ
В итоге, все люди, как люди, а я высокодуховная эльфийская дева (тм)
На самом деле, Солас полностью оправдал все мои ожидания *погладила пронзатор* вот счас как-то двусмысленно прозвучало Х))) , заичка воще. Надо было найти самое красивое место, чтобы потом трепетно сообщить, что у зазнобы на морде рабское клеймо И такой: ой, а ты расстроилась, я не хотел... Нет, блин, обрадовалась Х))) Ношу свое рабское клеймо и дальше гордо, мое дерево, я с ним сроднилась
Ну и хм, а ведь и правда любит-то. Но Лавеллан, кажется, так не показалось, я знатно поржала с ее драматичных выражений лица. Когда-нибудь он добалуется до того, что получит дубиной по башке и будет утащен в пещеру насильно, чо Х)))

Судя по волшебной повествовательной стене - следующий квест последний. Вот и думаю, а не совершить ли мне подвиг превозмогания 14 левелом? Мож, хотя бы часть удастся отыграть, а то уже даже не знаешь, что хуже - просто перепрыгивать через спойлеры или слышать со всех сторон эти туманные намеки: а вот там у-у-у... а вот ты еще не знаешь - счастливая... а вот в финале - ы-ы-ы... Уже хочется ворваться на ютуб и одним движением отсечь все, лишь бы не эта удушающая и вездесущая многозначительность

Запись девятая. Финал.

Ну и вот. Х)))
Сцена с Флемет, Морриган и ребенком была прям ащ-ащ-ащ какая **. Даже не ожидала, что Морриган – такая заботливая мать. А вот какое у нее лицо, если она выпивает из источника и узнает правду – это хотелось бы посмотреть Х)))
Флемет, ну… я догадалась, да Х))) Собсно, давно еще, надо только было сопоставить изображения в храме с названием богини – и оп! – Митал. Есть в этом что-то такое, да, когда измученной, жаждущей отмщения женщине приходит поверженная богиня отмщения и они объединяются во славу будущих свершений. Кстати, Солас в одном из своих офигительных кулстори рассказывает про Флемет, вернее, про ее хижину, в которую никто до сих пор не рискует войти Х)))
Или вот, Солас. Ну вот такое прям открытие, такая неожиданность, кто бы мог подумать, да! Х))) Упоротое стишко: «Солнце на закат, значит луна на восход. Как обидно быть умным – знаешь все наперед». – вот какие-то такие чувства Х)))
Если честно, наслушавшись многозначительных вздохов, я думала, что он как-то проявится по сюжету и все ждала: когда же, когда. А вот фиг Х))) Они с Корифеичем ни разу не пропалились, что знакомы, образцово бобарывая друг друга. Эпилог эпилога – это же не считается. Клиффхангер – это меньше всего, что я хотела получить Х)))
Ну и вообще, я негодую. Сэрдце мое клятвенно клялоси, что все прояснится – а нифига не прояснилось! Хареллан, как он есть Х))) Кто его разбудил? Зачем нужна сфера (не для того ли, чтобы освободить остальных эльфячьих богов, она же как ключ между мирами работает)? На кой ляд он отдал сферу сомнительному типу, фонящему радиацией аки ядрена бомба? Возможно, Корифей нечаянно раскопал Соласа в своих поисках эльфийских артефактов (это, как оказалось, любимое занятие всех тевинтерских магистров было: передрать величие у эльфов передрать эльфов в поисках величия в любой непонятной ситуации – тащи что-нить эльфийское) и отжал сферу сам, но все равно. Зачем он всосал в себя Флемет? Или это Флемет всосалась в него? Куда пошел, зачем, с кем бороться? Про всякое, вроде того, откуда взялся красный лириум, драконы, скверна, что на самом деле случилось между эльфячьими богами и есть ли Создатель – я даже не поднимаю, как-то неловко… Х)))
И, что самое обидное, так и не признался! А мог бы, на прощаньице все равно сама ведь догадалась Х))) . Но нет, все сам, все сам – орел! Будет сопет, страдат, выставлять себя в гадском свете и рвать все связующие ниточки заради мнимого блага близких. И что? Небось, так же, как и со сферой нарешает же ж, придется идти и отскребать от пола (а то как это, какой крупный конфликт, и без ГГ).
С другой стороны, за признание можно счесть смену карты – красивая, кстати, и которая такая прям беспалевная, беспалевная, а еще на ней упоротый волк Х))) – но если и так была смена карты, значит, было и признание – а его, вроде как, не было. Я в разные реплики потыкала, умудрилась только разорвать отношения, Солас уходил таким побитым щеночком, что даже как-то неловко стало, хотя казалось бы! Х)))
Ну и, я так понимаю, этот тот самый роман, про который разрабы застенчиво говорили: что же вы, не во всяком романе конечная цель - это секс, и мы бы хотели это тоже отразить... И да, мне все понравилось за исключением того, что доверия могло бы быть и больше, но это здесь сегодня звучало не раз Х))) , и вообще, так уж вышло, что это по заднице Дориана или телесам Быка можно пострадать, а самая сексуальная часть Соласа, она вот, гордо реет буревестник блестит у всех на виду, как грится - любуйся, не хочу. А роман у него очень красивый. Короче, отсутствие голого Соласа меня совершенно не расстраивает, зато обойдется без трех мешков волчат по типу Уртемиэлей и так, слава яйцам, Санта Барбара.
Вообще, теперича, имея в анамнезе, так скзать, бэкграунд происходящего, мне как-то сложно называть его Ужасным Волком, потому что он самый настоящий Ужасный Котик, который гуляет сам по себе - пришел, ушел, пришел, ушел... Нашкодил, всю игру старательно вылизывал лапку, делая вид, что он здесь ни при чем и помогает исключительно по доброте душевной и от чистого сердца, сделал Флемет глаза кота из Шрэка - и по новой шкодить. Кхм, пожалуй, пора мне остановиться... Х)))
Корифеича даже как-то жалко. Ну не тянет он на злодея. Он человек - эпикфейл, или "наглядное пособие о вреде общения с Хоуком", даже триумф свой умудрился зафейлить. А как в конце уписался и звал на помощь Думата, ДБ и хоть кого-нибудь, начисто позабыв, что он тут из себя бога изображал...
С Хоуком вообще вредно общаться, вот он испортил Корифея, Корифей испортил Соласа - и так по цепочке. А учитывая, что Хоук ушел в Вейссхаупт и ПРОПАЛ, а вместе с ним и подобие порядка в главной твердыне СС - скоро, как пить дать, бомбанет еще раз. И я волнуюсь - с Инкви он тоже общался же... Х)))
Кстати, я же забила на всю побочку, что печально отразилось на эпилоговой речи Морриган. То есть, мол, вот пока здесь все хорошо, НО ГРЯДЕТ. Стражи поругались с Вейссхауптом, Лельку подсиживает оппозиция, маги на свободе, но скоро рванет, Селина отказала в поддержке, а Бриала шалит и так далее.
В-общем, надеюсь, что ДЛС таки будет - и хорошо если будет, потому что если нет, я решу судьбу эльфячьих богов сама, а фантазия у меня, если припечет, ого-го! И начнем с одного очень страшного долийского наказания для одного очень неуемного бога... *ушла ломать крапиву*
А пока надо же еще пройти игру как следует, вдруг там завалились ответы на вопросы, а я мимо них радостно пробежала. Я вообще мимо всего, честно говоря, радостно пробежала Х_х Ну и нельзя же взять, и не собрать все мозаики/осколки/записки кодекса Х)))
Поэтому мы не прощаемся, все только начинается... Х)))

Запись десятая. Слайды.

И-и-и, слайды!
Я уже даже привыкла к своей девочке. А она и ничего так. Если не ухмыляется. Х)))

И Лавеллан после косметической чистки лица Х))) Так и не решила, как мне нравится больше - с татухой ходить или без.

А иногда, при удачном освещении, прям ваще как актриса - да-да, в редакторе тоже было коварно удачное освещение Х)))

Ездовой наг по имени Королевский Пис-Пис. Надо найти фотку с более удачным, эм-м, ракурсом. А то тут один только ротик уже в дрожь повергает

Кто бы мог подумать, что у Сэры будет такой милый уголок. Сорока настоящая, конечно, но не вяется эта милота с ее борзотой ну никак Х))) особенно на контрасте, когда переходишь в этот воздушно-подушечный уголок после темной и суровой замковой таверны.

Модный Солас. Боюсь, он ушел от меня по куда более прозаическим причинам... Ну блин, какие тряпки были в наличии, из таких и скрафтила.

По Тедасу в изобилии разбросана наскальная живопись. Весьма и весьма, кстати. Но иногда повергает в недоумение. Например: это что еще за слет пепельных упырей?

Или что символизируют эти гаврики? Причем нарисовано было на стене Храма Митал. Это древние элвен так видят нынешних долийцев, что ли? Х)))

А это я провалилась в пол при недогрузившихся текстурах. Без комментариев. Но мне не по себе от того, что у меня в подвале живет это ... Х)))

Так, собсно, уложим всю ту информацию, что у меня пока есть, в одну картинку. Потом, скорее всего, еще добавится - а пока, как есть. Конечно же, спойлеры.
Фен"Харел не предавал и не запирал эльфийских богов ни в каком Городе, но зато он почти наверняка поджег их на противостояние. Это вполне укладывается и в его роль трикстера, и в прозвание "мятежный бог". Вероятно, он даже делал это с благими побуждениями - ему казалось, что в датском королевстве что-то прогнило (учитывая, как он почем зря крыл ЭБ, это еще мягко сказано Х))) и надо это дело поправить. В любом случае, все его усилия привели только к тому, что боги вусмерть передрались между собой, подсекли ноги колоссу эльфийского господства изнутри и считай что открыли двери людям. Кто-то из богов погиб, кто-то заснул (а иногда это, считай, одно и то же), в-общем - ничем хорошим это не закончилось. Все, что осталось от Элвенана оперативненько подчистили люди и создали на этой основе Великую Империю Тевинтер.
До сих пор так и не определилась, являются ли Древние Боги, которым поклонялись в Тевинтере, и эльфийские боги одним и тем же. Уснули, в принципе, и те, и те, но количество вусмерть не сходится. Сюда же - Митал у эльфов одна такая, которая умела повелевать и превращаться в драконов (не зря же ее изображают с головой и крыльями дракона) или это фича всех ЭБ?
Потом был Корифей сотоварищи, которые притащили в мир еще одну песню, Зов скверны.
Митал, как мы теперь знаем, шустро скооперировалась с Флемет. Видимо, эта ее фишка с крестражами и воскрешением через часть души и тогда ей помогла. Собсно, свою главную цель: "Возмездие, от которого содрогнутся небеса", - она тоже нам довольно откровенно вывалила на голову. Ради этого, в частности, Флемет выращивает дочек и пытается вернуть в этот мир драконов. Пока это у нее неплохо так получается.
Все герои, которым она так или иначе помогала, работают на ее великий план. Мэрика она спасла за обещание пойти к Яване и разбудить великого дракона, ГФ с Алистером - с прицелом на душу Уртемиэля (которую она в итоге все-таки получает, если ритуал был проведен), Хоука с семьей - потому что они единственные, кто мог выпустить Корифея, а Корифей уже начал пати фо эврибади дэнс в третьей части... кстати, зачем она помогает Инквизитору? Очевидно, что ей не нужна в куски порванная Завеса и гнилой магистр в Черном Городе как факт его победы, но нужен сам Корифей, потому что зачем?
А тут уже надо смотреть, кому она собралась мстить. Так как по новой версии элвенского лора боги передрались между собой, то и месть она должна лелеять, по идее, к кому-то из них. Но вот незадача, они-то все крепко спят.
Теперь Фен"Харел, который очень удобным образом и очень загадочно проснулся как раз ко времени патихарда. И я все больше утверждаюсь во мнении, что разбудил его Корифей, который по старой привычке полез копать могущественные эльфийские артефакты (а великая тевинтерская культура, по ходу бесед Соласа и Дориана и тасканию их по всяким злачным местам, слизана с эльфийской чуть менее, чем полностью... ) и нечаянно накопал Ужасного Волка. Сюда, в принципе, и кое-как укладывается добровольно отданная сфера - спросонья-то поди разбери, что это перед тобой за чудовина, на момент засыпания-то таких по Тедасу еще не бегало, а сама чудовина недалеко ушла от тех времен, могла и смекнуть, кого раскопала, и наврать с три короба, и даже по башке на прощание стукнуть, сделав передачу сферы условно-добровольной. Учитывая, что Корифей Соласа упорно не признает за знакомого - выглядел он в тот момент не совсем так и, вполне возможно, тоже подобрал себе подходящее тело по пути. Но это все совсем уж домыслы.
Вот, значит, Фен"Харел проснулся, огляделся, выматерился офигел - засыпал-то он в мире свободной магии и бессмертных элвен, а проснулся в каком-то гадюшнике, где бледные тени былых эльфов либо побираются по эльфинажам, либо бродяжничают по лесам, что, собсно, однохренственно. Революция, короч, чуть более чем не удалась. Отсюда берет начало страшный комплекс вины - оно и понятно, не каждый день вот этими вот ручечками расхерачиваешь все, что было тебе дорого, до основания - и новое имя, которое не только "Гордость", но и "Гордыня", плоды которой мы, собсно, видели в одноименном квесте. Что бы он там не собирался делать, все это потеряло значение, когда он профукал сферу, а потом прибился к Инквизитору и втянулся в квест по ее выпиныванию обратно. На время заварухи с Корифеем, по крайней мере, Солас занимался в основном самоедством и исправлением очередной жопы, возникшей по его милости. Но он совершенно точно собирался забрать сферу себе - он о ней косвенно упоминает еще при первых же разговорах в Убежище, мол, наша первостепенная задача - найти артефакт, которым была проделана Брешь (вот хитрый жук!).
И, собсно, сфера. Дориан сравнивал ее с древними сновидческими шнягами, "сосудами снов". Дагна называла "ключом". Корифей делал ей дырки в Завесе, а Инкви - эти дырки закрывал. Инквизитор и Корифей, полагаю, использовали ее примерно, как микроскоп для забивания гвоздей, так что настоящий ее потенциал куда шире. Вероятно, это тот самый девайс, благодаря которой Фен"Харел был единственным богом, умеющим свободно шастать хоть по Тени, хоть под Землей без штрафа к характеристикам - эдакий компактный универсальный элювиан.
Но сфера сломалась (или нет - см. слайды чуть выше), а значит - она непригодна для использования. Но благодаря самоедству Солас все же к чему-то пришел - ключевой разговор происходит после квеста с источником в храме Митал - причем в моем случае он пришел к тому, что если какая-то фигня не получилась с первого раза, то надо не отчаиваться, а попробовать во второй все исправить Х))). В контексте историческом выглядит не менее зловеще, чем у Митал, кстати Х)))
И тут, спасибо Коулу, можно вычислить основной его мотив - Солас попробует найти и, опционально, разбудить тех эльфийских богов, которые еще остались. Со сферой было бы проще, но и так, наверняка, если постараться и задействовать элювианы - это вполне возможно.
Не зря же Флемет в конце стоит возле элювиана. А вот кто кого съел - это фиг разберешь. Флемет могла съесть Соласа, посчитав его одной из ступенек к вершине своей мести - это же он у нас декларируется, как главный виновник падения элвен. А могла и не съесть - он ей еще пригодится в выковыривании остальных богов из утенеры. Солас мог съесть Флемет, чтобы добраться до ее знаний, силы и элювианов. А мог и не съесть.
А может быть у них и вовсе симбиоз: два, три, четыре, пять в одном - почему ты и нет?

И фиг с ним, с Калленом, вы посмотрите на йуного падавана Х))) Фэйс внушает.

Вместо "Голос" прочитала на экранной заставке "Солас" и поняла, что бобру давно пора выдыхать... Х)))
Но как же, это же ж фактически вызов моему гению, нельзя же так просто взять и не придумать продолжение чутка повеселей и поинтересней "Охоты на ведьм"! Гештальт не закрыт, короче.
Есть пара сложностей. Практически невозможно обыграть бога на его поле. Где-то в пятидесяти процентах случаев Лавеллан нехило так поезжает кукушечкой, а хор имени Митал в голове скорее содействует, нежели препятствует сему безобразию. Ну и я не вижу здесь ХЭ, что вообще можно предложить древнему богу, чтобы он немножко отвлекся от выковыривания сотоварищей из-за Завесы и не пустил под откос все мировое равновесие? Ну, то есть, есть пара вариантов (а гусары пусть помолчат), но пока они больше похожи на стадо розовых зефирных галл, а не на рабочие версии.
И забарывает противоречивое желание написать что-то душераздирающее с минимумом оторванных конечностей и максимумом переломанных судеб, такого накала, чтобы персонажи прямо таки возопили: "Да лучше бы вы нам какую-нибудь конечность оторвали!" под трек с соответствующим настроением, типа "Supremacy"... а с другой стороны - не хочу, хочу позитивчика Х)))
И есть пара скромных, но вполне оформившихся хэдканонов, но они настолько банальны, что даже озвучивать их не стоит. Хотя, кстати, на комментарии Флемет по поводу всей этой дурацкой ситуации между Соласом и Лавеллан (а изнутри ей хорошо-о видно) я бы посмотрела. Занятное должно быть зрелище Х)))
Короче, головоломка еще не собрана, не хватает самого главного – идеи, стоящей того, чтобы это все было записано. Надо отвлечься и подождать – ну его, само придет =))) В конце концов, в этом есть своя прелесть – как епонский мужчина получает половину удовольствия от выковыривания своей женщины из кимоно, так и я – решаю творческую задачу. Писать далеко не так захватывающе, там куда меньше остается от творчества, только оболочка Х_х
Давеча сравнили Соласа с синусоидой, по которой его постоянно и неотвратимо штормит от чувства к долгу и обратно. И Лавеллан, как неотвратимая пронзающая, чо ось Х, которая не дает с этого графика соскочить. Есть еще хорошее сравнение: «лезет, как жаба на кучу». Это о Лавеллан, да. Куча при этом сопит, страдает и то и дело пытается отползти, но потом все равно возвращается. И тут же не стоит забывать, что дело даже не в том, кто и кого сколько раз помацал за жопку, а в том, что Лавеллан для Соласа еще и педагогический эксперимент и светоч Зартры в одном флаконе. Фактически единственная, на кого он может опереться в этом довольно угнетающем для древнего эльфа мире побирающихся эльфинажников и вороватых долийцев - мол, не все еще потеряно, есть еще порох в пороховницах, а ягоды в ягодицах (вот это и проверял, да, гусары, да =3). И когда он стирает с ее мордахи валласлин, то это значит немножко больше, чем дружеская услуга по косметической чистке лица. В любом случае, в финальной сцене они выглядят, как два упоротых идиота, а это значит, что у людей любовь, и кто мы такие, чтобы их осуждать… Х)))
Могло быть и хуже. Посмотрите на Блэки. У него роман написан примерно по той же схеме, а хочется то ли обнять февраль и плакать, то ли заржать и убежать. Можно совместить, а потом уткнуться в меховушки Каллена (гусары, щас выгоню!). Что бы мы вообще делали без Каллена, право слово.
Кхе-кхе, довольно упоротый получился пост, и пожалуй, что лучше завершит его, как не полное грехопадение в бездну и рассказ о том, как подсознание в кои-то веки расщедрилось на эротический сон и даже с выбором, и говорит такое: "Ну а вот хочешь Соласа, раз уж в игре недодали?" А я такая: "Да не, не надо, мне неловко как-то..." - и получила вместо Соласа горячую секси-долийку. Х)))
Ладно, хватит на сегодня, а в следующий раз я расскажу про мультиплеер. Или про Каллена. Или про Дориана и то, как золотой мальчик в нем коррелирует с благими устремлениями. Или про то, как мы ходили в роскошный особняк в Изумрудных Могилах, а Солас все время подозрительно задерживался во всех комнатах и прибегал последним и изрядно запыхавшись… хотя нет, хватит про Соласа! Х))) Кстати, особняк немного разочаровал. Начало было прям таинственное, а закончилось все немного пшиком.
А еще в тех же Изумрудных Могилах есть домик с четырьмя факелами по углам, которые почти сразу тухнут. Я пробовала расставлять сопартийцев и зажигать прям сразу – не прокатило. Порядок им вроде как тоже не важен. Что ваще… Х)))

Победоносное шествие Инквизиции по землям Денерима и Орлея в Dragon Age: Inquisition начнется с маленького отряда. Сила ордена будет расти постепенно, со временем он заручится поддержкой дворянства, отступников (магов или храмовников), Серых Стражей и прочих союзников, но прежде чем это произойдет, придется решить множество проблем, которые свалятся на голову главного героя вместе с демонами из дыры в небе. Обязанности в Инквизиции строго поделены между советниками: Жозефина отвечает за дипломатию, Леллиана - разведку, Каллен - войска. Управление орденом ведется из ставки командования, куда поступают все важные запросы и на карте отмечаются ключевые события. Каждый из советников по-своему подходит к решению поставленных задач. От выбора зависят исход порученного дела и затрачиваемое время: можно действовать словом, хитростью или грубой силой (абсолютно проигрышных решений нет).

Ускорить процесс выполнения заданий помогают агенты, которых можно вербовать во всех уголках Тедаса, также они способны открывать новые специализации без траты очков. Вербовка агентов в Dragon Age: Inquisition начинается обычно с общения с потенциальным кандидатом, но не все согласны присоединиться к Инквизиции сразу, у каждого свои причины: кто-то занят, кто-то не доверяет, кто-то выжидает, кто-то просто боится последствий своего выбора. На помощь в таких случаях приходят спутники , которые способны убедить несговорчивых (в диалоге появляются дополнительные реплики). Если попытки спутников безрезультатны, единственным способом для вербовки агента остается выполнение небольшого задания на лояльность . Важно не упустить подходящего момента для вербовки, иначе агент может пропасть с развитием сюжета. Завербованные агенты добавляются на вкладку советников в окне выбора специализации.

Местоположение агентов для Инквизиции в Dragon Age: Inquisition:

  1. Усмиренный Клеменс (задание «По секрету») - ожидает встречи с Инквизитором в таверне Редклифа во Внутренних землях. Для вербовки достаточно поговорить с ним. Доступ в деревню открывается по сюжету, когда нужно будет сделать выбор между магами и храмовниками. Помогает в работе Каллену.
  2. Волонтеры Вейла - для вербовки необходимо выполнить по просьбе капрала Вейла, с Перекрестка во Внутренних землях, несколько заданий для беженцев: отметить 5 тайников отступников по просьбе рекрута Витла, который стоит у пещеры в западной части поселения, в задании «Во власти стихий»; добыть 10 кусков баранины по просьбе беженца-охотника в задании «Муки голода» (бараны водятся в лесу); уговорить целительницу из Редклифа переехать на Перекресток в задании «Целительная длань» (нужно быть эльфом или иметь в отряде Соласа); расправиться с отступниками магами и храмовниками в заданиях «Отступники в Ведьмином лесу» и «Храмовники на западе». Переезд в Скайхолд автоматически закроет доступ к заданиям. Вернувшись к капралу Вейлу, просим его «Нанять самых умелых». Спутники положительно отнесутся к принятию волонтеров в ряды Инквизиции.
  3. Алексиус (задание «Искусительный шепот») - для вербовки нужно встать на сторону магов и сохранить жизнь магистру, чтобы на суде в Скайхолде решить его судьбу. До процесса нужно выучить на столе командования «Тайное знание» (закладка «Тайны»), которое позволит расширить познания в магии и добавить новый пункт в диалоги. В дальнейшем Алексиус выдаст задания для укрепления влияния Инквизиции и прекратит действовать в пользу Корифея. Помогает в работе Леллиане.
  4. Клинки Гессариана (задание «Наведение порядка») - на столе заказов на Штормовом Берегу нужно изготовить из шкуры глубинного охотника (водятся в пещерах напротив «Морриновой высоты», ) и двух змеевиков (висят на скалах вдоль берега) амулет «Герб милосердия», затем надеть его через инвентарь и придти в Гессарианский лагерь в восточной части локации, где сразиться с главарем. Клинки помогают в работе Каллену.
  5. Лоранил (задание «Снисхождение долийцев») - обитает в лагере долийцев в Изумрудных могилах, в юго-западной части локации. При встрече эльф попросится вступить в Инквизицию, но без разрешения хранителя не сможет покинуть клан и осуществить задуманное. Завоевать доверие долийцев помогут задания, выдаваемые соплеменниками Лоранила. После вступления начинает помогать Каллену.
  6. Фредерик де Серо (задание «Глубинная высшая драконица») - ученый занят поиском информации для своей новой работы, посвященной драконам, в Западном пределе, к югу от южного лагеря Инквизиции. После выполнения нескольких его поручений и убийства глубинной высшей драконицы он согласится присоединиться к Инквизиции, где и будет помогать Леллиане.
  7. Контрабандистка Таннер (задание «Деловые отношения») - во Внутренних Землях к югу от Перекрестка, где укрылись беженцы, на холме стоит овальный деревянный дом, внутри на перегодке висит записка, активирующая задание «Братья по крови». Доходим до маркера из задания (к северо-западу от лагеря Инквизиции возле Закатного в восточной части локации), зачищаем лагерь от бандитов, вокруг дома лежат тела двух храмовников, с первого подбираем меч, со второго письмо, которое активирует задание «Деловые отношения». Дожидаемся момента, когда по сюжету откроется доступ в деревню Редклиф, находим Таннер в лагере перед входом в церковь. Для вербовки агента используем Кассандру, Варрика или знания преступного мира, доступные для изучения за очки Инквизиции на столе командования в Убежище или замке в Скайхолде в разделе Войска, после чего Таннер станет помогать Леллиане.
  8. Фэрбенкс (задание «Благородство в сердце и делах») - находим лагерь повстанцев в южной части Изумрудных могил, говорим с Фэрнбенксом, выполняем все его задания по зачистке местности от храмовников-разбойников и вольных граждан. Новый агент ускоряет работу Леллианы.
  9. Лорд Беранд (задание «Любовь подождет») - находим тело женщины в ущелье к юго-востоку от лагеря Инквизиции в Предместье, откуда начинается исследование территории Внутренних Земель (пробегаем мимо астрариума и все время придерживаемся скал по левую сторону). С тела подбираем письмо и доставляем его лорду Беранду в крепость сектантов, на которую указывает маркер на карте. Пока он будет ошарашен вестью о смерти возлюбленной, предлагаем ему вступить в Инквизицию.
  10. Мишель де Шевен (задание «Зови меня Имшэль») - на выходе из разрушенной деревни, находящейся под защитой Инквизиции в Эмприз-дю-Лион, находим бывшего витязя императрицы Селины, обвиненного в измене и расжалованного. В беседе он расскажет о своем желании победить демона Имшэля, обосновавшегося в крепости Суледин. Выполняем всю грязную работу за него, после чего Инквизиция пополнится новым агентом, который будет помогать Каллену.
  11. Сер Баррис (задание «Защитники справедливости») - нужно встать на сторону храмовников, отказавшись от поддержки магов. В момент поиска ветеранов и лириума при защите зала стараемся не допустить падения уровня здоровья у нового союзника ниже 30%, иначе он погибнет. После улучшения Скайхолда можно будет назначить Барриса рыцарем-командором, который станет помогать Каллену.
  12. Дженна - по дороге из лагеря Инквизиции к Крествуду помогаем Серым Стражам расправиться с ожившими трупами, спасаем эльфийку, которую можно будет позже найти в одном из деревенских домов. В беседе она обмолвится о своем желании вступить в ряды Серых Стражей, если в отряде находится Солас или Инквизитор дворянин, то Джану можно завербовать в Инквизицию. Если отправить ее к Серым Стражам, то она будет принесена в жертву при штурме Адаманта.
  13. Глядящий в небо (задание «Трещины в трясине») - в топях Бурой трясины по пути к крепости Авваров находим гиганта в шкуре медведя, открываем и закрываем Разрыв на его глазах. После победы над Дланью Корта в крепости Авваров и освобождения солдат Инквизиции из плена (томятся в боковой комнате в крепости) Глядящий в небо пожелает присоединиться к Инквизиции, где и будет помогать Жозефине. Задание на освобождение пропадает после переезда штаб-квартиры в Скайхолд.
  14. Вождь Авваров (задание «Суд») - вернувшись из Бурой трясины после победы над Дланью Корта и освобождения солдат Инквизиции из плена, в тронном зале Скайхолда пройдет суд над вождем Авваров Мовраном Поддатым, который будет завербован в агенты при отправке в Тевинтер.
  15. Проповедница Анаис (задание «Слава вестнику(-це) Андрасте») - во Внутренних землях находим замок сектантов, расположенный на возвышенности к югу от лагеря Инквизиции на Гномьем перевале, в юго-восточной части локации. Просим пустить внутрь, закрываем разрыв в Завесе во внутреннем дворике и говорим с проповедницей Анаис, если попросить ее прислушиваться к тому, что говорят люди, то помощь нового агента будет направлена Леллиане, если попросить разносить вести об Инквизиции, то - Жозефине.
  16. Чародейка Элландра (задание «Амулет любимой») - по правую сторону от входа в крепость сектантов, которых возглавляет проповедница Анаис во Внутренних землях, на склоне холма лежит труп храмовника с филактерией, которую нужно отнести Эллендре с Перекрестка, где укрылись беженцы. После доставки амулета Вивьен поможет убедить чародейку сделать выбор в пользу Инквизиции, также можно употребить знания магии, открываемые за очки Инквизиции на столе командования в Скайхолде в разделе «Тайны».
  17. Хитрая Риттс (задание «Необычный дуэт») - к северу от лагеря Инквизиции на Гномьем перевале, в юго-восточной части Внутренних Земель, находим на перекрестке взволнованного разведчика. Получаем задание на поиски пропавшей Риттс, доходим до маркера у крепости сектантов, возглавляемых проповедницей Анаис, помогаем отбиться разведчице от храмовников, исследуем место нападения клавишей [V], находим тело мертвого мага, еще раз говорим с ней. Варрик поможет убедить ее присоединиться к Инквизиции, также это можно сделать без чьей-либо помощи, если Инквизитор гном.
  18. Объездчик Деннет (задание «Лошади для Инквизиции») - добираемся до лагеря Инквизиции у редклифских ферм в северо-западной части Внутренних земель, в деревне находим Деннета, выполняем несколько заданий для фермеров. Завербовать нового агента в Инквизицию помогут Вивьен или Кассандра, также в беседе можно использовать знания преступного мира, открываемые за очки Инквизиции на столе командования в Скайхолде в разделе «Войска».
  19. Герцогиня Флорианна (задание «Суд») - после посещения дворца Халамширал в задании «Злые глаза, злые сердца», герцогиню доставят живой или мертвой в Скайхолд, где состоится суд, по итогам которого она может быть завербована как новый агент Инквизиции, что повлияет на скорость работы Жозефины.
  20. Дворянин, капитан наемников Гаспара (задание «Злые глаза, злые сердца ») - во время выполнения задания в Халамширале подслушиваем несколько раз разговор двух дворян во дворике с решеткой на стене, ведущей к библиотеке на втором этаже дворца. Важно стоять на балкончике точно над целями, когда они заговорят о храмовниках и магах, спускаемся к ним и заводим беседу, если поддержать одного из дворян, он станет агентом. Завербовать капитана наемников Гаспара поможет знание преступного мира, доступное в разделе «Войска» на столе командования в Скайхолде за очки Инквизиции.
  21. Белль (задание «Опасность не миновала») - после выяснения отношений между храмовниками и служителями церкви на главной площади Вал Руайо находим торговку Белль, которая захочет присоединиться к Инквизиции. Важно не покидать города, иначе Белль исчезнет, а Жозефина лишится помощника.
  22. Самсон (задание «Суд») - для вербовки красного храмовника нужно поддержать магов в Редклифе в задании «Защитники справедливости», победить Самсона в храме Митал и учинить суд над ним в Скайхолде, где в качестве наказания отдать его на изучение Каллену, под командованием которого он и будет воевать на стороне Инквизиции против Корифея.

Небесный гнев

Смотрим ролик. Следуем за Кассандрой к разрыву, иногда падая на колени от невыносимой боли, которую причиняет метка. Мост обвалится и мы встретимся с первым врагом в руках с оружием (будет валяться рядом с обломками моста и зависит от класса персонажа). Разберитесь с демонами и после короткого разговора прорывайтесь к заставе по пути убив пару демонов. На заставе будет Варрик и эльф – отступник по имени Солас, который использует нашу руку с меткой, чтобы закрыть разрыв. После диалога прорывайтесь дальше.

В следующем бою вам откроется тактическая камера и обучение по ней. Разбирайтесь с демонами. Не спешите бежать по лестнице наверх. Лучше исследуйте два дома и сходите в другой конец ледяного озера. После этого можете идти на встречу с Лелианой для обсуждения дальнейших действий. Рядом с форпостом будет второй разрыв. Убивайте демонов и закрывайте его.

В форпосте после небольшой перепалки с клерком из Церкви, нужно решить, что делать дальше. Идти через горы или идти напрямик с солдатами? Разница лишь в одном. Если вы пойдете через горы, то спасете солдат, отбивающихся от демонов. А так все одинаково – пробиваетесь через демонов, закрываете завесу и приходите к огромной дыре в небе, где придется драться с боссом.

Демон гордыни

Нам придется сразиться с этим боссом. Воздействуем с Завесой и снимаем барьер демону. Теперь он уязвим и его можно бить. Когда его здоровье упадет до 75%, то он вызовет парочку демонов на подмогу и восстановит свой щит. Разбирайтесь с ними, а потом снова переключайтесь на босса, снимая его уязвимость с помощью воздействия на Завесу. Такой трюк он ещё провернет на 50% и 25% здоровья. После победы над боссом нажимайте на Разрыв и смотрите ролик.

Опасность не миновала

Мы просыпаемся в Убежище. Выходим из дома. На улице будет восторженная толпа, которая считает нас Вестником Андрасте. Идем в церковь на встречу с Кассандрой. Внутри будет спорить канцлер Родерик и искательница Кассандра. Надоев спорить, Кассандра решает возродить Инквизицию.

Теперь вам нужно пройтись по Убежищу и ознакомиться с её обитателями во время побочного задания «Лучшие из лучших». После этого можете возвращаться в церковь и приниматься за первое задание. Нас знакомят с нашими советниками и приглашают к столу командования для принятия первого задания. Идем на сторону Ферелдена и выбираем задание «Разведка Внутренних земель» за 1 очко влияния. Здесь нам нужно будет помочь матери Жизель, которая попросила встречи с нами у Лелианы.

Внутренние земли

Разведчица введет нас в курс дела. Спускаемся вниз к Перекрестку и помогаем нашим солдатам отбиться от магов и храмовников. В благодарность за помощь она даст совет по поводу жриц и посоветует посетить Вал Руйао. Для этого нам нужно набрать 4 очка влияния.

Говорим с капралом Вейлом на холме и получаем краткий отчет о ситуации в этой локации. Сначала нужно навестить объездчика Деннета и попросить лошадей для Инквизиции, а после этого можно приняться за побочные задания, нарастить влияние и набраться опыта для Вал Руйао.

Вал Руйао

Стоимость операции: 4 очка влияния.

Идите на стратегическую карту и выбирайте сторону Орлея, после этого жмите на сюжетное задание и начинайте его. В городе прочитайте все таблички рядом со стаутями и идите в центр площади, чтобы выслушать церковников. Их прервут храмовники, которые ударят одну из служителей церкви и выскажут непочтение к Инквизиции. Кассандра заметит, что здесь что-то нечисто.

Здесь нам делать нечего, так что уходим. На выходе из города к нам обратится верховная чародейка Фиона и пригласит в Редклиф для переговоров с магами.

По секрету

Возвращаемся в убежище и обсуждаем возможность магического союза с нашими советниками. Путешествуем во Внутренние земли и идем в Редклиф. На подходах к деревне уничтожаем демонов и закрываем завесу. После этого заходим в открывшиеся ворота и выслушиваем отчет нашего солдата. Похоже нас здесь никто не ждал.

Идите в таверну и выслушайте Фиону. Она скажет, что в Вал Руйао её не было и что свободные маги уже присягнули на верность Тевинтеру. В середине разговора появится тевинтерский магистр Гермион Алексиус со своим сыном. Под конец разговора его сын притворится нездоровым, чтобы вывести своего отца и передать нам записку.

Следуем совету из записки и идем в церковь. Там будет маг сражающийся с демонами. Помогаем ему отбиться от демонов, а затем закрываем завесу. Мага зовут Дорианом и он из Тевинтера. Он расскажет про планы своего бывшего учителя, а от подоспевшего Феликса расскажет про некоторую секту под названием «венатори», которая строит планы против Инквизиции.

После этого разговора задание «Искусительный шепот» станет доступно на стратегическом столе.

Важно! Идите в убежище и определяйтесь, к кому обращаться за помощью. Маги или храмовники? Для каждого будет отдельный квест, но после прохождения одного из них, за второй вы уже не сможете взяться.

Искусительный шепот

Внимание! После этой операции, маги встанут на вашу сторону.

Начинам придумывать план по помощи магам. Нам нужно лично встретиться с Алексиусом и отвлечь его «переговорами», а в этот момент лазутчики Лелианы проникнут в замок и разберутся с охраной магистра. Во время обсуждения плана заходит Дориан и предлагает свою помощь.

Алексиус не внемлет грамотным доводам и попытается напасть на нас, но агенты Инквизиции уже перебьют всю его стражу и он захочет сбежать, а Дориан ему помешает. Что-то пойдет не так и мы окажемся в нижние камерах замка Редклиф с одним Дорианом. Наши спутники куда-то исчезнут. Убиваем венатори и задаем вопросы Дориану. Оказывается, мы переместились во времени, а наши спутники скорей всего остались в замке.

Подберите ключ с трупа охранника, выходите из клетки и поднимайтесь на верхние этажи. Убивайте двух стражей и идите направо. Там вы встретите Фиону из которой растет лириум. Она скажет, что мы отсутствовали целый год, также, она скажет, что Лелиана здесь. Выходите отсюда и идите в левую сторону. Спускайтесь вниз и там обнаружите своих потерянных спутников.

Собрав напарников, возвращайтесь в главный зал. Там уже будет стража, которая опустит мост. Убивайте стражу, заходите в их комнату и пополняйте припасы. Переходите в пыточную и там убейте мага по имени Ханли. С него падает фиолетовый кинжал «Духовный кровопускатель».

Теперь можно идти и спасать Лелиану. Лелиана очень сильно изменилась, но все равно будет рада нас видеть. Подбираем ключ с пола и идем в тронный зал Алексиуса. По пути убиваем демонов и закрываем завесу. На пристани будет ещё пара демонов, а также будут припасы. С пристани мы выходим во внутренний двор. Закройте там две бреши и идите дальше.

В верхнем крыле можно увидеть, как Коннор сжигает себя заживо, чтобы истребить демона внутри себя (если вы сохранили Коннору жизнь в первой части). Пополняйте припасы и выходите к нижнему крылу. Убивайте венатори, демонов и закрывайте разрыв. Дверь в тронный зал закрыта магией. Для её открытия нужно собрать пять осколков красного лириума. Идите на метки, убивайте венатори и забирайте у них осколки. Возвращайтесь к двери и открывайте её.

Внутри будет раскаявшийся Алексиус, который нападет на нас при любых обстоятельствах. Когда его здоровье упадет до 75%, он спрячется под барьер и сделает завесу. Убивайте демонов и закрывайте её. Такой же трюк он повторит, когда его здоровье опустится до 25%.

После его смерти мы получим посох и амулет, благодаря которому мы попадем в наше время. Наши спутники и Лелиана отвлекут врага на себя и конечно же умрут, но попав в наше время, мы отменим все действия Алексиуса.

На огонек заглянет королева Анора (вообще-то зависит от того, кому вы передали власть над Ферелденом в первой части) и изгонит магов из своих земель. Теперь мы можем взять их под свою опеку. Тут будет два условия: мы можем сделать их почти рабами или сделать их добровольными союзниками. Решать вам.

После этого задания к нам в отряд попросится Дориан.

Защитники справедливости

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Внимание! После этой операции, храмовники встанут на вашу сторону.

Лелиана и Жозефина собрали дворян, чтобы те вынудили храмовников выйти для переговоров. Идем на переговоры в цитадель Теринфаль. На подходах к цитадели нас встретит представитель храмовников, который должен будет проводить нас к лейтенанту.

Также, он предложит пройти ритуал в котором нужно расположить знамена по порядку важности для вас. Можете не проходить, а сразу отправиться к главному. Лорда – искателя не будет на месте, а придет его капитан и нападет на нас после разговора. Это засада. Убиваем врагов и пробиваемся дальше, к Лорду – Искателю.

На месте Лорда – Искателя будет демон Зависти в его обличии. Демон отправит нас в Тень. Оказавшись там, идите к маркеру на карте и смотрите наваждения демона. Избегайте ловушек и через некоторое время вы встретите доброго духа по имени Коул, который вызовется помочь нам в схватке против демона. Следуем его советам. Идем к тюрьмам и по совету Коула зажигаем четыре завесных огня. Это сработает и мы пройдём дальше, в лес. В лесу доходим до замка и дергаем рычаг, чтобы открыть двери. Проходим в замке до того места, где на нас напал демон зависти в реальности. После этого мы освободимся от его влияния, а он сбежит.

Демоническая догма. Обнаружить три секрета демона зависти, чтобы повысить свои характеристики. Первый за закрытой дверью (взломать может только разбойник), второй в таверне на втором этаже,

Нужно найти лейтенантов и лириум для ритуала. Также вы должны следить за счетчиком удержания зала и возвращаться, как только он будет на критической метке, иначе зал падет и вы проиграете.

Советую пойти через Верхние казармы. Там вы найдете двух лейтенантов. Помогите им с демонами. За каждого найденного лейтенанта состояние главного зала немного повышается. Возвращайтесь в Большой зал из казарм, опустите лестницы и помогите убить демонов. Подождите пока зал восстановится и идите в офицерские покои. Помогайте храмовнику и спускайтесь вниз. Зачищайте площадь и заходите в комнату, в которой вы узнаете о планах демона. Заберите ключ Лорда – Искателя и возьмите неиспорченный лириум из соседнего зала.

Возвращайтесь в Большой зал, отбейте атаку и поговорите с Барисом, который проведет ритуал по снятию защитного барьера. Защищаем его и лейтенантов во время ритуала от красных храмовников.

Сняв барьер, пополните припасы и идите на драку с боссом.

Убив демона, идите к храмовникам и решайте, что с ними делать. Вы можете сделать их часть Инквизиции, а можете помочь им восстановить орден и стать союзниками.

После этого задания к нам в отряд попросится Коул.

Будет гореть в ваших сердцах...

Стоимость сюжетной операции: 1 очко влияния.

Смотрим ролик в котором мы закрываем Брешь воспользовавшись силами союзников. По поводу такого события был организован праздник, который прервут оставшиеся без внимания силы противника (маги или храмовники, зависит от того, чью сторону вы приняли). У ворот будет посыльный – Дориан (если вы приняли сторону храмовников) или Коул (если вы приняли сторону магов). Он расскажет о предводителе нападения, а также мы увидим Старшего, чьи планы мы разрушили.

Защитите северный требушет от врагов и переходите к южному, чтобы наладить его. Убивайте врагов около установки и начинайте крутить колесо, пока ваши бойцы сражаются с врагами. Оказывается у врага есть ручной дракон. Смотрим катсцену и возвращаемся к воротам. По пути можете помочь Хариту попасть в его дом, чтобы он забрал нужные вещи. Оказавшись за воротами, помогайте всем кто в беде и идите в Церковь. Особое внимание советую уделить тем, кто находится в горящем здании или не может встать. Потому что они могут сгореть или взорваться.

Канцлер Родерик расскажет про тайную тропу по которой все могут уйти. Нам нужно отвлечь Старшего и его Дракона на себя. Идем к требушетам и начинаем его направлять в сторону горы, чтобы её обрушить на наших врагов. Иногда отбиваемся от храмовников. Когда требушет будет прокручен на 50%, сражаемся с боссом (босс зависит от того, чью сторону вы приняли). Победив босса, доводите требушет до конца и смотрите ролик.

Мы очнемся в пещере. Здесь у нас появится новая способность «Метка разрыва», которая помогает сразу уничтожать слабых демонов или замедлять и наносить урон сильным. Убиваем демонов и выходим из пещеры. Просто идем к маркеру и тем самым мы нагоним наших людей.

Смотрим ролик. Теперь мы возглавляем Инквизицию.

Поговорите с Варриком на крепостной стене и он познакомит нас с Хоук. Перед встречей с Хоук, вы сможете настроить её внешность или оставить такой, какой она была у вас в игре. Хоук расскажет о серых стражей и предложит найти её друга Алистера (на месте Алистера может быть другой страж, все зависит от ваших действий в прошлых частях). После этого откроется сюжетное задание «Там лежит бездна».

После этого поговорите с Жозефиной и она скажет, что императрице Орлея, Селине угрожает опасность и нам нужно попасть в Зимний дворец, чтобы предотвратить покушение. После этого откроется сюжетное задание «Злые глаза и злые сердца.

Там лежит бездна

Стоимость сюжетной операции: 8 очков влияния (за открытие Крествуда) + 8 очков влияния (за открытие Западного предела) + 20 очков влияния для штурма крепости Адамант.

Идем к стратегическому столу и переходим в Крествуд за 8 очков влияния для поисков Стража. Ситуация осложняется тем что к пещере Стража придется пробиваться через красных храмовников и мертвецов, вылезающих из озера.

На подходах к деревне будут серые стражи, отбивающиеся от мертвецов. Помогите им и узнаете, что у них приказ о поимке Стража, которого мы ищем. Походу, с орденом и правда творится что-то странное.

У ворот деревни тоже будут демоны и мертвецы. Но об этом мы позаботимся чуть позже.

Около пещеры будут волки и разбойники. Убиваем их и подходим к пещере. Хоук нас уже ждет. Идем вместе с ним / ней (зависит от того, кем вы играли в прошлой части) на встречу со Стражем. Он расскажет о том, что Корифей как-то управляет всеми стражами с помощью зова. И что страж – командора Кларель походу сошла с ума и что-то затевает. Но для этого ему нужно наведаться в Западный предел и получить больше информации.

Возвращаемся в Скайхолд и открываем Западный предел за 8 очков влияния. Перемещаемся туда и идем на встречу со Стражем и Хоук, которые ждут нас около форта. В форте видим, что серые стражи начали заниматься магией крови и приносить в жертву своих людей ради вызова демонов. Их обманули, пообещав, что армия демонов поможет очистить Глубинные тропы и тем самым не дать свершиться будущим Морам. Теперь же, почти все стражи находятся под влиянием Корифея, да ещё и демоны, которые могут захватить Орлей. Надо им помешать. После разговора убиваем свихнувшихся стражей вместе с демонами.

Самый главный маг крови – Эримонд, смог сбежать и нам нужно пойти по его пятам. Страж укажет на крепость Адамант. Там же будут стражи, демоны и все главнокомандующие этим парадом.

Возвращайтесь в Скайхолд и с помощью стола командования начинайте штурм крепости Серых Стражей.

Смотрим ролик и зачищаем двор. После этого говорим к Каллену и спешим на стены для убийства врагов вместе с Алистером. Убивайте врагов в ещё одном дворе и идите к главному двору. Там помогите нормальным стражам отбиться от магов и демонов, а потом решайте, что с ними делать. Вы можете их убить или оставить в покое и идти дальше, на стены. Дальше будет линейно. Убиваете врагов и идете дальше. На стенах можете захватить укрепления или пойти сразу к Кларель. Советую захватить, опыт лишним не бывает. Около первого укрепления будет демон гнева со стражами. Убивайте их и идите дальше.

Около второго будет демон гордыни и демоны отчаяния. Убивайте демонов отчаяния и переключайтесь на демона посильнее. После этого, Хоук спросит, что ей делать. Идти с вами или защищать ваших солдат? Делайте свой выбор и идите, либо к Кларель, либо к третьему укреплению.

Около третьего тоже будет демон и призраки. Убивайте их, собирайте награды и идите к Кларель. В узком проходе убивайте последних демонов и идите на главную площадь. Смотрите ролик, в котором в жертву приносят одного из стражей.

Это интересно: помните девушку, которую стражи спасли в Крествуде? Если с ней поговорить в деревне после этого и разрешить вступить к стражам в Орден, то её принесут в жертву вместо этого старика.

Пытайтесь образумить стражей и Кларель. Вы можете сразу на них накинуться и тогда вам придется драться со стражами и демонами, или же попытаться рассказать им всю правду и тогда некоторые стражи перейдут на вашу сторону в сражении с демонами и обезумевшими магами.

После драки бегите за Кларель по пути убивая демонов. Добежав до места, смотрите катсцену.

Нас физически переносит в тень. Поворачиваем направо и с помощью поиска активируем побочное задание «Страхи сновидцев». На метках будут страхи духов в тени, находим их с помощью поиска, подбираем и используем на нужном месте. За размещение каждого страха на его место, нам дадут прибавку к основным характеристикам. В награду за задание, которое завершается почти перед выходим из Тени, мы получим «эскиз посоха архимага» и «эссенцию совершенства».

После этого идите в левую сторону, убивайте демонов и активируйте зеркало, которое повысит вашу магию на +1.

Теперь можно подняться наверх. Наверху вы встретите дух или кого-то похожего на Верховную жрицу. Она скажет, что сначала нам нужно вернуть свои воспоминания, а потом выбраться из тени, попробовав убить демона по имени Кошмар. После разговора, убивайте демонов и восстанавливайте первые утраченные воспоминания. Смотрим катсцену и идем к следующему местоположению духа Верховной жрицы. По пути к нему будет зеркало, дающее +1 к ловкости. На отдельном возвышении будет ещё одно зеркало. Очищайте его от демонов и повышайте свою ловкость на +1.

Идите к Верховной жрице, убивайте демонов и восстанавливайте ещё один кусок воспоминаний. Смотрим катсцену, отбиваемся от врагов и идем к Духу, который разрушит барьер. По пути будет зеркало, дающее +1 к силе воли. Идите к следующему барьеру и убивайте демонов, чтобы барьер спал. Снова следуйте за Духом, который приведет нас к боссу.

Грань Кошмара

В этом бою Хоук и Алистер будут оглушены.

Босс имеет очень много здоровья и наносит очень сильные удары. Может телепортироваться по полю бою и иногда призывает пауков. Также, босс вешает на себя барьеры, но не так часто, так что можете расслабиться.

Когда здоровье босса дойдет до 25%, он начнет призывать много пауков и пару демонов Ужаса. Так что будьте аккуратнее.

После убийства босса будет пару катсцен в которых вам придется сделать важные выборы. В конце всего этого вы перенесетесь в Скайхолд и задание завершится.

Злые глаза и злые сердца

Стоимость сюжетной операции: 30 очков влияния.

Нам нужно предотвратить покушение на императрицу Селин. Приглашения у нас есть, так что одеваем костюмы и выезжаем к Зимнему дворцу.

На балу вам нужно стараться увеличивать расположение двора или удерживать на уровне. Если расположение двора опустится до нуля, до вас выгонят с бала и миссия будет провалена. По дворцу будут разбросаны разные задания, которые могут поднять вам очки расположения. Первое задание будет в самом начале. Помогите девушке найти кольцо и получите +5 к расположению.

Заметки: на балу будут секреты, монетки – капризы и каменные галлы. Секреты и монеты повышают ваше влияние у двора. Каменные галлы советую оставить для императорского двора, чтобы нарыть компромат на Селину.

Не спешите идти на бал. Взломайте два боковых хранилища, статуэтка и ключ от которых будут на втором этаже (ищите с помощью поиска V). Также, подслушайте разговор двух дворян. В одном из хранилищ будет секрет и монетка – каприз, все это нам пригодится в дальнейшем.

После разговора с Селиной можете подслушать слухи и поговорить со своими спутниками. Обследовав все, идите к Лелиане и говорите с ней. Она расскажет о отступнице в окружении Селины, так что надо быть аккуратнее. Теперь у вас есть доступ к гостевому крылу, идите туда и постарайтесь обращать внимание на все подозрительное. После этого выходите во двор, где вас встретят три дворянки с посланием от Селины. Тут же будет фонтан в который вы можете бросить монетки, которые нашли. Поднимайтесь по стене к библиотеке и старайтесь делать все быстро, чтобы вас не теряли при дворе и вы не теряли очки.

В библиотеке с помощью поиска находите рычаг и открывайте потайной проход. Читайте документы и перед тем как вернуться на бал, решите загадку с урнами. Зажгите урны с конца в каждом ряду и спускайтесь вниз за трофеями.

Выходите из библиотеки через черный ход и вы окажетесь в вестибюле. Идите в зал, где вы встретите советницу императрицы. Это будет Морриган, которая расскажет про тевинтерского шпиона и отдаст нам ключ от людской. Идем туда.

Там будет много трупов. Тут же будет статуэтка галлы и книга. Чтобы забрать их, запрыгивайте на ящики, а оттуда на балки и забирайте все что вам нужно. Выходим в сад и находим советника убитого ножом с гербом дома Гаспара, а потом отбиваемся от венатори. Нам нужно найти шута, который может быть замешан в этом. Идем в дворянские покои по пути убивая врагов. Шут будет на втором этаже. Разбираемся с ним и его прихвостнями, а потом смотрим ролик и говорим с Бриалой, которая действует от лица эльфов.

Возвращаемся в вестибюль и говорим с ребятами возле Зала трофеев. Скажите, что Каллен мог бы с радостью рассказать пару историй о вас и они уйдут к нему, а вы получите +10 к расположению двора и сможете исследовать Зал трофеев.

Сделайте сохранение после разговора, так как здесь предстоит тяжелый выбор. Также, вы должны завершить все побочные задания, потому что больше вы не сможете к ним вернуться после проникновения в императорское крыло.

Наведайтесь в императорское крыло, чтобы нарыть компромат на Бриалу и Гаспара. Помните, я говорил, что вам нужно сохранить каменные галлы? Вот как раз для этого момента. Открывайт первую боковую дверь и там найдете солдата Гаспара, которого подставили императрица Селина. Поднимайтесь по лестнице и идите к первой двери из которой слышны крики о помощи. Убийцу вы спугнете и узнаете от эльфийки, что её сюда послала Бриала. Отсюда же идите к человеку Гаспара и нарветесь на засаду от герцогини Флорианны. Вы будете сражаться с лучниками и демонами. Можете воспользоваться способностью «метка разрыва», чтобы уравнять шансы. Зачистив территорию, закрывайте завесу и освобождайте человека Гаспара, который расскажет все его планы.

Пробивайтесь к своим советникам через кучки врагов и вы окажетесь в бальной зале. Решайте, что делать. Разрешить Флорианне напасть, арестовать её или публично рассказать о её планах.

В первом и втором случаем вам придется драться с ней и её приспешниками.

А вот третий случай будет доступен если вы добились высокого расположения двора (90 – 100 очков). Тогда вы сможете прилюдно обвинить герцогиню Флорианн, а потом дать страже увести её или казнить её собственноручно.

После этого состоится разговор с Селиной, Гаспаром и Бриалой. Если вы все сделали, как написано здесь, то вы сможете вцепиться им в глотку и заставить работать совместно на благо Орлея.

Плоды гордыни

Стоимость сюжетной операции: 40 очков влияния. Нам нужно отправиться в Арборскую глушь, чтобы первыми найти потерянный эльфийский артефакт расстроить планы Корифея по проникновению в Тень.

Предупреждение: побочное задание «Бефор зе даун» автоматически закончится при начале задания «Плоды гордыни». Поэтому, завершите это задание перед тем как начать «Плоды гордыни» на стратегической карте.

Арборская глушь

Вас кратко введут в ситуацию и отправят в бой. Выходите из лагеря и идите на юго – запад. Там вы увидите ваших союзников, которые дерутся с врагами. Помогите им и идите дальше. Вы дойдете до реки, где будет много врагов. Зачистив речной форпост и обогните реку. Вы снова выйдите к своим союзникам. Помоги им и идите дальше. Благодаря этому вы окажетесь в главном лагере храмовников. Зачищайте его, а потом прочитайте записку на столе, пополните припасы и заберите добычу из сундука. Из лагеря поднимайтесь наверх по тропинке и пробивайтесь через лес к храму, по пути помогая своим союзником побеждать бойцов и заявившихся на огонек, лесных эльфов.

Храм Митал

На подходах к храму мы видим, что Корифея разрывает магия, но он воскрешается из трупа мертвого стражи и вызывает архидемона на подмогу. Забегаем в храм. Поговорите с Морриган об увиденном и идите до огромной двери, которая запечатана ритуалом. Спускайтесь обратно на центральную площадку и смотрите ролик.

Нужно решить маленькую головоломку, чтобы пройти дальше. Суть этой головоломки: не ступать дважды в одно и то же место. Поверните налево, затем направо и идите до конца. После этого ступайте на соседнюю плитку, а оттуда на противоположную и так повторяйте пока не дойдете до до конечной плитки на этой стороне. После этого пройдите по оставшимся плиткам и дверь засияет, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Проходим в дверь и разбираемся с приспешниками Кальпернии. Дальше у нас будет выбор: продолжить ритуал или преследовать Кальпернию.

В крипты можно спуститься даже после выполнения ритуала. Просто запрыгивайте в дыру и деритесь с венатори. Единственное ради чего сюда стоит лезть после выполнения ритуала, так это руны и пара эскизов для доспехов. В итоге вы все равно оказываетесь в комнате с эльфами, когда выйдете из древних крипт. Если вы не выполнили ритуал, то они не предложат вам союза.

Для выполнения ритуала вам нужно пройти головоломки, наподобие начальной в храме Митала. Самая сложная загадка будет с рычагом. Доходите до рычага, дергайте его и проходите по левой половине почти что до конца. Нужно, чтобы на правой половине осталось две свободных ячейки. После этого дергайте рычаг и проходите до конца. Если вы все сделали правильно, то у вас останутся четыре центральные ячейки. Ступайте на пол, который не подвержен магии, а оттуда к оставшимся ячейкам.

Вторая головоломка очень легкая. Начинайте с левого верхнего угла и идите до конца, иногда меняя траекторию.

Последняя головоломка разбита на две области с не магической зоной посередине. Левый боковой вход перекрыт обломками. Сначала нужно активировать сторону без обломка. Активируйте полностью, но оставьте четыре ячейки с разных сторон на конце головоломки, чтобы вы могли перейти на другую сторону. На другой стороне доходим до середины и спрыгиваем вниз на одну из ячеек, активируем там ячейки и перебираясь на другую сторону закрываем все ячейки и открываем двери. За дверьми вас встретят древние эльфы, которую уничтожили оболочку Корифея у ворот храма. Они оценят ваши знания в ритуалах и предложат помощь.

Если вы примете их помощь, то не будете пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори. Эльфы дадут проводника, который проведёт нас по потайным дверям к источнику. Вы всего лишь раз расчехлите оружие, около входа к источнику.

Если вы откажетесь от их помощи или пожелаете завладеть источником, то они на вас нападут и вам придется пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори.

Во всех случаях Морриган улетает вслед за предводителем древних эльфов, чтобы помешать уничтожению источника.

Дойдя до Источника Скорби, спускайтесь с балкона и деритесь с боссом. Если вы приняли помощь эльфов, то они помогут в драке с боссом.

Если вы приняли к себе храмовников, то будете драться с Кальпернией. Кальперния будет вместе с красными храмовниками и венатори. Босс любит телепортироваться и закидывать зону боя огненными рунами. Иногда, она будет призывать демонов, чтобы те помогли ей в бою против вас.

Если приняли к себе магов, то будете драться с Самсоном. Он и его красные храмовники являются специалистами в ближнем бою. Они сильно бьют и у них много здоровья, но нету барьеров. Самсон ничему не подвержен, а его храмовники не переносят огонь. Так что сначала разбирайтесь с храмовниками, а потом переключайтесь на Самсона.

После битвы с боссом, вы окажетесь у Источника Скорби. Прослушав все диалоги, вы должны решить, кто выпьет из источника? Вы или Морриган? Геймплей это не изменит и сил новых не придаст, но окажет дальнейшее влияние на историю. Смотрите последний ролик и переноситесь в Скайхолд. Задание на этом завершится.

Последний акт.

Стоимость операции: этой операции не будет на карте стратегического командования.

Сначала вы должны подготовить свой отряд. Вы столкнетесь с драконом который очень силен в стихии огня, имеет уязвимость к холоду и очень высокую устойчивость к огню. Значит вы что должны сделать? Правильно. Сделать руны холода и постараться сделать броню с устойчивостью к огню и запастись зельями к огне устойчивости, а также перераспределить одному из ваших магов навыки в ветку холода, чтобы с драконом было легче сражаться. Разбойники слишком мягкие для этой драки. Если ваш отряд будет состоять из двух воинов и двух магов, то хорошо. Если вы сами разбойник, то берите одного воина и двух магов.

Нужно поговорить с Морриган и составить дальнейший план действий. На месте вместо Морриган будет Лелиана, которая скажет, что ведьма погналась за своим сыном в элювиан. Заходим туда и попадаем в Тень. В тени будет Морриган, которая попросит нас найти сына. Её сын будет в конце тени. Вместе с ним будет Флемет, которая на самом деле Митал. Да – да, вот такая вот запутанная вселенная Тедаса. Флемет расскажет о древнем алтаре Митал, который защищает дракон. Если мы победим его, то он будет на нашей стороне.

Заметка: битву с драконом можно избежать, если из источника выпьет Морриган, а не Инквизитор.

Идем к алтарю и призываем дракона для драки. Дракон уязвим к холоду и имеет иммунитет к параличу, оглушению и страху. У дракона более 200 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока), но нужно снять 50% и бой закончится. Босс похож на всех предыдущих драконов. Он топает и бьет лапой в ближнем бою. Единственное его отличие: он очень часто прыгает с одной точки на другую во время битвы. Тем не менее, у него нету брони или барьера, так что все ваши атаки будут идти в его тушку.

Его сильная атака заключается в том что он опирается на задние ноги и начинает сильно размахивать крыльями. Старайтесь в этот момент сблизиться с драконом, чтобы получить как можно меньше урона. Если у вас есть Вивьен, то ставьте барьеры для уменьшения урона.

Также, иногда он взлетает в воздух и оттуда плюет огненным шаром, который поджигает местность в которую он попал. Старайтесь уворачиваться от него и не стоять в той местности.

Старайтесь уделить внимание ногам дракона. Повредите его ноги, чтобы он меньше прыгал по карте, а потом переключитесь на его слабое место – голову. После того, как дракон потеряет 50% здоровья – бой закончится. Возьмите снаряжение из сундука и возвращайтесь в Скайхолд.

Дивитесь же совершенству…

Стоимость операции: 0 очков влияния. Нужно добить Корифея, пока он не набрался сил и не собрал новую армию.

Внимание! Вы сможете играть после убийства последнего босса в этом задании. Все задания, связанные со спутниками Инквизитора будет отменены, включая задания романтического характера. Когда вы будете готовы к последней миссии, идите к столу командования и начинайте миссию.

Теперь нужно поговорить со своими советниками в ставке командования. Корифей нападет на Скайхолд во время разговора. Пришла пора с ним разобраться.

У него будет больше 100 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока). Сначала он будет бить вас заклинаниями, обычными и по площади. У него иммунитет ко всем видам оглушения, усыпления и так далее. Старайтесь чаще использовать барьеры. Как только его здоровье упадет то 90%, он вызовет подмогу и телепортируется. С высоты он будет атаковать заклинанием. Постарайтесь побыстрее подобраться к нему и сбить барьер, чтобы снова навязать ему ближний бой. Как только его здоровье упадет до 75% и ниже, то он снова телепортируется ещё выше. Идите к нему и не забудьте пополнить припасы из схрона, а потом идите к боссу и снова с ним деритесь. Когда его здоровье упадет до 50% - смотрим ролик и деремся со вторым боссом.

Красный дракон

Этот дракон не очень восприимчив к холоду, но и не особо защищен от огня. Тактика точно такая же, как и с Хранителем Митал, но с одним отличием. Красный дракон использует барьеры каждый раз, когда теряет 15-20% здоровья. Как только у дракона останется 10% - смотрим ролик, где мы его убиваем, а Корифей все больше впадает в безумие.

Снова Корифей

Воспользуйтесь схроном и поднимайтесь к боссу. Он начинает вещать на себя барьеры, когда потеряет примерно 10-15% здоровья. К прошлым умениям у него прибавилось ещё два. Во время первого умения он телепортируется в один из углов и испускает два луча из рук в нашу сторону. Тут либо прятаться за столбы, либо зайти ему за спину, либо повесить барьер и словить это все в лицо. Во время второго умения он становится на колени в центре развалин и начинает произносить заклинание. Можете немного его побить, а потом спрячьтесь за столбами, чтобы вас не задели массовым заклинанием. Ближе к концу сражения, он перенесет себя в центр и исцелит на 50%. После этого он не будет создавать барьеры и будет реже телепортироваться, а также теряет большую часть своих умений. Сражение с ним заканчивается, как только у него остается 5% здоровья.

Смотрим ролик, разговариваем со всеми напарниками, принимаем поздравления и радуемся, что смогли спасти Тедас. Вы это заслужили!


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении