Игровой портал - AlawarsFree

Dragon Age: Inquisition — крафт брони и оружия. Орзаммар. Побочные задания Эскизы оружия и брони

Во время исследования Мертвых Рвов на Глубинных тропах удастся найти доказательства того, что когда-то в рядах состоял и с честью погиб последний представитель знатного дома Фералд. Каждая часть доспеха легиона будет обновлять страницу Кодекса о Касте мертвых. Собрав четыре части, в журнале появится новое задание «Мертвый замок», а на карте - маркер, указывающий на место захоронения Дариуса Фералда. Саркофаг находится в коридоре по пути к матке. В качестве доказательства из него забираем эмблему касты мертвых. А по прибытии в Орзаммар отправляемся к Хранителю в Алмазные залы и оставляем запись в мемуарах. В силу благородного происхождения и великой личной жертвы последнего представителя дома Фералд, соединение этого дома и Легиона мертвых признают достойным исследования Хрониками. Если линия преемственности окажется целостной и достаточной, родственники Легиона Мертвых могут быть признаны младшей знатью, хотя и с ограничениями. А затем всему младшему дому предстоит пройти процесс внесения в Хроники.

Местоположение частей доспехов легиона в Мертвых Рвах в Dragon Age: Origins:

  • Ботинки легиона - саркофаг в первой северной комнате.
  • Перчатки легиона - саркофаг в первом южном коридоре до моста.
  • Доспех легиона - саркофаг в большой северной комнате после моста.
  • Шлем легиона - на алтаре легионеров в Храме Легионеров в восточной части после моста.

Характеристики доспехов легиона в Dragon Age: Origins:

  • Шлем легиона - сила: 38; броня: 3,13.
  • Доспех легиона - сила: 42; броня: 21,88; +3 к силе воли.
  • Перчатки легиона - сила: 42; броня: 3,13; +4 к атаке.
  • Ботинки легиона - сила: 42; броня: 3,75.

В этой статье мне бы хотелось отметить само существование и местонахождения уникальных комплектов доспехов в игре.

Комплекты

Древние эльфийские доспехи (+5 к защите за комплект)

Доспех — в руинах в Лесу Брессилиан. Сам доспех находится в саркофаге.

Шлем — в Восточном лесу Брессилиан. Для того чтобы его получить, надо выменять его у отшельника. Если отшельника убить до этого, про шлем можно забыть.

Перчатки — в разрушенном храме, по квесту с урной.

Сапоги — сапоги можно найти в Лотеринги, но из-за бага их, к сожалению, может и не быть.

Комплект Джаггернаута (+3 к силе и телосложению за комплект)

Весь комплект находится в лесу Брессилиан — перчатки, шлем и ботинки в могилах (при активации могилы из неё вылезает нежить). Доспех же находится в руинах за закрытой дверью, которая открывается посредством проведения ритуала.

Доспех

Шлем

Перчатки

Сапоги

Комплект Усердия (+5 к силе воли за комплект)

Доспех — в храме Андрасте, по квесту с урной. Находится на трупе рыцаря в правом проходе.

Перчатки — в Орзаммаре, в библиотеке Хранителей, в закрытом сундуке.

Сапоги — покупаются в Редклифе у кузнеца после спасения его дочери.

Комплект Легиона Мёртвых (+3 к урону и телосложению за комплект)

В мёртвых рвах на глубинных тропах. Шлем находится на пьедестале, там же, где и ключ. Остальные части лежат в саркофагах по всей локации.

Доспех

Шлем

Перчатки

Сапоги

Комплект Усилия (-10% к утомляемости за комплект)

Доспех — по квесту в Глубинных Тропах снимается с Матки.

Шлем — для того чтобы найти этот шлем, нужно пойти в Тейг Эдукан вместе с собакой. Поговорив с ней и отправив её на поиски, она принесёт «крылатый шлем крестоносца».

Перчатки — квест вольных старателей. Собрав все камни, на карте отметится местонахождения их клада — в том сундуке и будут перчатки.

Сапоги — можно купить в Пыльном городе.

Комплекты из Высшего Дракона

После убийства Высшего Дракона и получения с его тушки чешуи, можно у Вэйда на выбор сделать один из трёх видов комплектов:

Средний (-25% к утомляемости, +5 к защите за комплект)

Доспех

Перчатки

Сапоги

Тяжёлый (-20% к утомляемости, +5 защите за комплект)

Доспех

Перчатки

Сапоги

Массивный (-15% к утомляемости, +5 к защите за комплект)

Доспех

Перчатки

Сапоги

Кроме этого ещё есть комплект из двух частей, который не даёт никакого бонуса при одновременном ношении. Это:

Шлем Рыцаря-Командора — его можно найти аж в трёх экземплярах: по квесту «Зло» в Денеримском Эльфинаже (в последней комнате приюта); в Хранилище на втором этаже замка Редклиф; можно купить у Сезара после прохождения всех заданий Воронов.

Доспех Рыцаря-Командора — можно купить у мародёра перед Орзаммаром.

Некомплектная броня

Тело

Броня Храмовника — падает с околдованного храмовника в Башне Круга Магов.

Тень Империи — у торговца в Общинных залах Орзаммара.

Доспех Божественной Воли — можно купить у Рука в тейге Ортан.

Облачение Злодея — в магазине Вэйда (Денерим).

Кольчуга Эвона Великого — так же у Вэйда.

Одеяние Хасиндов — даётся за квест «Хасиндский путевой знак». Так же может быть в магазине долийцев.

Одеяние Ведьмы — покупается в Диковинках Тедаса (Денерим).

Одеяние Первого Чародея — после завершения квестов Воронов можно будет купить у Сезара.

Одеяние Лорда-магистра — падает с предводителя работорговцев в Денеримском Эльфинаже.

Мантия Обладания — по квесту Морриган.

Одежда Жнеца — в Диковинках Тедаса.

Голова

Шлем Храмовника — падает с заколдованного храмовника в Башне Круга Магов.

Толстый Кунарийский шлем — падает с главаря разбойников в Лотеринге.

Шлем Рыжего — дают за спасение Редклифа от нежити, если никто из ополчения не погиб.

Дальнозоркость — падает с высшего дракона.

Очень тугой шлем — продаётся у Вараторна.

Шлем для двухжильных — падает с Джарвии. Также можно найти в тайнике Джаммера.

Порча — падает с гарлока-генерала при осаде Денерима.

Шлем флагоносца — сундук в форте Драккон на первом этаже во время осады Денерима.

Забрало Каменая — продаётся у Горима в Денериме.

Шлем вольного разведчика — падает с Таорана в последнем квесте Блекстоунских Волонтёров.

Шлем Грифона — хранилище Серых Стражей в Денериме.

Капюшон борца за свободу — труп на 4 этаже Башни Круга Магов.

Капюшон с камеей — падает по квесту «Пять страниц — четыре мага».

Капюшон чародея — в сундуке на нижнем уровне руин (Лес Брессилиан).

Как и в любой, уважающей себя современной РПГ, в Dragon Age: Inquisition имеется и крафт брони и оружия. В отличии от первой части здесь крафт не ограничивается вставкой рун – теперь нам дают возможность создать вещь с нуля, самому выбрав внешний вид, тип, материал, дающий необходимые бонусы и улучшения. Хотя и руны тоже остались, куда же без них? Вообще по моему скромному мнению крафт сделан уныло и не интересно, как и все в этой печальной игре, возможностей много, да вот бегать собирать все это барахло очень не весело.

Эскизы оружия и брони

В самом начале для создания предметов, улучшений или рун потребуются эскизы этих самых предметов, улучшений и рун. Где их взять? В сундуках, у торговцев, миссиях в ставке, иногда даже у боссов. Эскизы отображаются в списке доступных для крафта предметов, их можно использовать сколько угодно и, что радует, они не занимают места в инвентаре.

В игре всего 3 уровня эскизов. Чем он выше, тем больше будет ячеек в предмете, качественнее и с большим количеством бонусов можно будет создать предмет. Эскизы 1 уровня предполагают наличие 2-х ячеек, 2-го уровня – 3-х ячеек, эскизы 3-го уровня – 4-х ячеек.

Система крафта здесь логична — на тяжелый доспех потребуется большое количество металла, чуть меньше кожи и редко когда понадобится ткань, а для одеяния мага наоборот. Для мечей и рукоятей оружия нужна основа, а так же кожаная, либо тканевая оплетка и тому подобное.

Всего есть 4 типа ячеек: основная, определяющая базовые параметры и три дополнительных, набор которых может быть разным в зависимости от эскиза. А именно:

Урон — основная ячейка для оружия, определяет урон в секунду в зависимости от материала, а так же тип стихийной атаки посоха.

Атака — дополнительная ячейка для оружия и улучшений оружия. В зависимости от материала добавляет бонусы к типам атак или вероятность наложения статусных эффектов на врага.

Доспех — основная ячейка для брони, определяет уровень доспеха в зависимости от материала и защиту от физического урона в ближнем бою.

Защита — дополнительная ячейка для брони и улучшений брони. В зависимости от материала добавляет бонусы устойчивости от стихийных, дальнобойных и магических атак, а также вероятность ответного кровотечения или дополнительное здоровье.

Поддержка — дополнительная ячейка для всех типов предметов. В зависимости от материала добавляет очки характеристик (ловкость, магия и пр.).

Для улучшений любого уровня всегда доступно только две дополнительные ячейки, с помощью улучшений можно добавить только бонусы и/или очки характеристик, но не урон или уровень брони (исключение составляет Бьянка).

Виды улучшений и крафта

Броня

Для крафта доступны 3 вида брони (легкая, средняя и тяжелая), а так же шлемы каждого из трех видов. Почти для всех видов брони доступны два слота улучшений: наручи и поножи (исключение составляют особые доспехи вроде эльфийской мантии Хранителя или доспеха Легиона Мертвых). Улучшения создаются отдельно, но по аналогичному принципу.

Порой готовые улучшения можно обнаружить в сундуках или получить в награду за выполнение миссии в ставке. Улучшения также можно снимать с выпавших предметов и ставить на другие.

Оружие

В Dragon Age: Inquisition видов оружия ещё больше, чем брони и с улучшениями у них не все так просто.

Тип оружия

Слотов

Название

Одноручное — мечи

Рукоять для длинного меча

Одноручное – булавы, молоты, топоры

Одноручная рукоять (древко)

Двуручное – большие мечи

Рукоять большого мечаНавершие большого меча

Двуручное – большие топоры и молоты

Двуручная рукоять (древко)Навершие

Магические посохи

Острие посохаРукоять посоха

Кинжалы/парные кинжалы

Кинжальная рукоять/Рукояти для парных клинков

Лучная рукоять

Отдельно стоит упомянуть о Бьянке, поскольку оружие уникально. Увеличивать УВС и характеристики можно только с помощью улучшений. У Бьянки доступно целых 3 слота улучшений – Плечи, Прицел, Рукоять. Для плечей доступна основная ячейка, повышающая УВС, для рукояти тоже одна ячейка поддержки, для прицела – одну ячейку атаки. Хотя когда я проходил игру уже где-то в середине Бьянка была в разы хуже, чем средненькие луки…

Материалы для крафта

Для создания оружия и доспехов в игре есть 3 типа материалов: металл, кожа и ткань, в свою очередь они ещё делятся на 3 уровня. Чем выше уровень материала, тем больше уровень брони или показателя бонуса. Вид доспеха также меняться в зависимости от материала.

Металл

Металл находится с помощью кнопки поиска (или зоркого глаза) в пещерах и на горных склонах в виде небольших скоплений по несколько видов каждого на одну локацию. В Изумрудных могилах в Аргоновой лачуге можно купить люстр Совершенного, обсидиан и пирофит, а Цветное стекло из Серо продается в Скайхолде у торговки из Орлея.

Металлы 1 уровня

Металлы 2 уровня

Металлы 3 уровня

Кожа

Кожа добывается с убитых животных определенного вида. У купца во Внутренних землях (Перекресток) можно купить практически все виды кожи 1 уровня, в долийском лагере в Священных равнинах можно приобрести кожу иглоспина, чешую феникса и баранью кожу.

Кожи 1 уровня

Кожи 2 уровня

Кожи 3 уровня

Ткани

Ткани падают с убитых врагов. Шелк, полубархат и хлопок можно купить в Вал Руайо.

Ткани 1 уровня

Ткани 2 уровня

Отменные вещи

Возможность создавать отменные вещи у вас появится в Скайхолде после приглашения чаровницы (миссия в ставке). При создании предмета появляется отдельная ячейка для отменной вещи, прямо над основной. Обычные материалы тут не подойдут. Для отменной вещи нужны тронутые Тенью металлы, кожи или ткани, которые попадаются случайным образом при сборе, а так же особые находки вроде драконьего зуба или железной коры. В ячейку можно вставить только одну единицу такого материала, но ее заполнение не является обязательным.

Особые материалы дают кратковременную способность, вроде Ходячей крепости, Несгибаемости или Теневого плаща, вероятность получить бонус к накоплению сосредоточения или при смертельном ударе вылечиться до 15% здоровья. Возможные бонусы генерируются случайно, и их много.

Dragon Age: Inquisition — крафт брони и оружия was last modified: 5 мая, 2015 by admin

Задание в игре Dragon Age Origins «Мертвый замок» является для многих игроков непроходимым испытанием. Одни не знают, что делать по ходу приключения, другие проходят мимо этой миссии, а третьи страдают из-за ошибки. В данной статье можно найти исчерпывающую информацию по данному квесту с описанием всех проблем и загадок.

Как взять задание

Вначале следует отметить, что задача в Dragon Age Origins «Мертвый замок» часто проходит мимо игроков, ведь ее можно взять только на скрытой локации в Глубинных тропах. Называется эта территория Мертвые рвы и примечательна тем, что открывается не сразу. Вход в нее становится доступен для игрока только после того, как в тейге Ортан удастся найти дневник Бранки. Этот предмет можно считать ключевым для задания, ведь без него не будет возможности даже попытаться пройти миссию. Наградой за выполнение станет полный доспех Легиона Мертвых с , который дает неплохую защиту. Его можно одеть на главного героя или же отдать кому-то из соратников.

Начало задания

Миссия в Dragon Age Origins «Мертвый замок» активируется автоматически после нахождения дневника. Игроку следует подготовиться к выполнению, ведь скрытая локация таит в себе огромное количество противников. Чтобы завершить задание, пользователю придется искать четыре части доспеха Легиона Мертвых, который позже станет наградой. Следует отметить, что награда достаточно символическая, ведь воины этого отряда до сих пор сражаются с порождениями тьмы в крепости Бонаммар. Первым предметом для поисков станут ботинки. Для их получения придется помочь Легиону в сражении с врагами при входе в бывшую твердыню гномов. Дальше следует пройти по туннелю от ворот. Сразу на выходе можно увидеть большой саркофаг, а внутри него будет первая деталь доспеха. В крепости рекомендуется быть предельно внимательным и не забывать постоянно использовать функцию сохранений. В задании «Мертвый замок» в Dragon Age Origins прохождение таит разные неприятные сюрпризы.

Продолжение поисков

После получения ботинок игроку предстоит найти еще три предмета для завершения задания «Мертвый замок» в Dragon Age Origins. Перчатки игрок сможет отыскать в комнате, где есть статуя гнома, но передвигаться рекомендуется аккуратно. Статуя дышит огнем, если ступить на плиту с активацией ловушки. Пламя снимает немало здоровья, а потому первым лучше послать самого крепкого соратника. Нагрудная броня также спрятана в саркофаге, но в другой локации. Ее охраняют скелеты, а командует ими гарлок-эмиссар. Проблем с зачисткой локации не должно возникнуть, ведь игрок до этого задания будет множество раз сталкиваться с порождениями тьмы. Последним предметом будет шлем, который отыскать проще всего. Игроку достаточно отправиться в святилище Легиона, подойти к алтарю и забрать нужную вещь. Ее никто не охраняет, но на этом сложности по заданию не заканчиваются. Четыре предмета откроют доступ к новой локации, которая будет указана в личном кодексе.

Бой с боссом

Гайд по прохождению «Мертвый замок» в Dragon Age Origins должны подготовить пользователя к главному испытанию. Все четыре части доспеха собирались для того, чтобы открылся путь к закрытой локации в бывшей крепости гномов. Игрокам достаточно дойти до центра тоннеля, что ведет к матке - главному противнику в Бонаммаре, после чего забрать последний элемент доспеха Легиона Мертвых. Им является Эмблема касты, ее можно просто забрать, развернуть и уйти. Если же хочется испытать себя на прочность, то можно сразиться с боссом, но предварительно нужно отправиться за ключом. Он отпирает ворота на территорию, где расположилось существо. Находится нужный предмет в самой южной комнате, неподалеку от алтаря легионера. Бой не должен оказаться слишком сложным, если правильно использоваться всех своих соратников. За победу можно получить неплохие предметы и небольшое количество золота, которое в игре никогда не бывает лишним.

Завершение задания

Полный комплект доспехов Легиона Мертвых в квесте «Мертвый замок» в Dragon Age Origins нужен для завершения задания. Игроку придется снова отправиться уже одетым в новые вещи в ту комнату, где ранее пользователь находил шлем. На алтаре будет реликвия, которую можно активировать только в доспехе. Действие приведет к появлению загадочной тени, с которой придется сразиться. Призов за победу не будет, но действие необходимо для завершения задания. В кодексе появится соответствующая запись о победе. После этого можно отправиться в Алмазные залы. Предварительно игрок не должен забыть отдать Эмблему касты мертвых Хранителям. Дальше в правом крыле Алмазных залов будет книга памяти, на которую необходимо нажать. Только после этого задание завершится и станет помеченным в журнале как выполненное. Путь придется пройти неблизкий, но награда стоит того, плюс путешествие по крепости Бонаммар откроет новые страницы истории гномов.

Возможные ошибки

Проблема с квестом «Мертвый замок» далеко не новость для игроков, многие пользователи сталкивались с ней. Ошибка заключается в том, что последний саркофаг, где скрыта Эмблема касты мертвых, после сбора четырех частей доспеха не активен. Если не собрать полную комплектацию, то задания сдать не удастся. К сожалению, оптимального решения данной проблемы не существует. Как уже было указано выше, игрокам в локации Мертвые рвы лучше часто сохраняться. Возвращение к более ранним файлам может помочь в данной ситуации. Изначально следует попробовать выйти с локации, сохраниться и закрыть игру. При следующем входе можно обнаружить, что ошибка испарилась, а с саркофагом можно взаимодействовать. Этот способ наиболее действенный, но если ничего не получилось, то расстраиваться не стоит. Полный комплект Легиона Мертвых можно получить в дополнении Awekening.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении