Игровой портал - AlawarsFree

Как пройти квест сибирь. Прохождение игры сибирь. Полное прохождение игры Сибирь

Завод у пружин кончился, а машины для завода поблизости не видно. Бестолковый машинист наружу выйти не может - боится заржаветь из-за высокой влажности.

Выходим. Птички!... осторожнее надо быть. Пойдем дальше вдоль дороги - вот он, заводник. Надо найти способ пригнать сюда поезд. Возвращаемся. Ржавая консервная банка сообщает, что Кейт ждут в университете. Бежим в универ. Студенты везде одинаковы. Им бы к сессии готовиться, а они все о больших и круглых... оценках мечтают.

Заходим, двигаемся налево, мимо библиотеки. За дверью ректоры. Они хотят, чтобы поезд убрался со станции, будто мы не хотим. Спросим у них о Гансе. Идем на станцию, может быть найдем способ отбуксировать поезд до заводного механизма.

Видим баржу и немецкую пару. И тут шлюз закрыт. За сотню баксов нам согласились помочь. Теперь осталось денег нарыть и шлюз открыть.

Побродим по станции в поисках местного начальника. Вот он, ждет у моря погоды. Поговорим с ним. Он расскажет об амерзонских кукушках и механическом ястребе. Возьмем крюк на берегу. Пойдем обратно в универ, может ректорат даст денюжек?

Халява не обломилась. Но, если Кейт починит механический оркестр во дворе, то ректорат заплатит ей. Идем к оркестру. Какие-то весы. Одна чаша пуста, на другой яйцо. Что-то мы уже слышали про яйца и птичек. Наведем справки в универе. Теперь пойдем направо. Перед мамонтом встретим старикашку, по виду - профессора. Помучаем препода. Немного узнаем о мамонтах (надо не забыть принести профессору фигурку из вагона, может он ее имел в виду), юколах и прочем, кроме птичек. Не просите у профа денег, это не педагогично. Заглянем в библиотеку. На столе возьмем синенькую книженцию об амерзонских кукушках. Оказывается, они лесной виноград совиньон обожают, который как раз и разводят в Баррокштадте. Нет ли еще чего, что плохо приколочено? Поднимемся по лестнице к верхним полкам. Какая-то книга о грибах. Берем и ее, сгодится на что-нибудь.

Спросим о винограде у профессора. Он посоветует спросить о нем у начальника станции. Начальнику явно не понравился вопрос о совиньоне. Догоним его на мосту и продолжим допрос. Кейт снова послали. Зато она узнала фамилию профессора.

Профессор Понс отправит к ректорам. Они проговорятся об оранжерее и вине. Ключ у начальника станции. Припугнем его. Он откроет оранжерею. Идем туда. Березки! Возьмем пару-тройку ягод. Теперь можно и с птичками поэкспериментировать. Кинем им виноград, а сами наверх. Кто-то устроил в ястребе гнездо. Потянемся за яичком. А, не достать. Что же делать? Ладно, сходим пока к Понсу, отнесем фигурку мамонта, авось что-нибудь придумаем.

Захватим фигурку мамонта из вагона, возьмем у начальника бутылочку вина. Покажем Понсу игрушку, дадим телефон. Зайдем в лабораторию. Слева в шкафу возьмем звуковой валик. Дальше со стола возьмем порошок янгала-колы и пинцет. Кажется им можно дотянуться до яйца.

Несемся к гнезду, пока лекция не началась. Хватаем пинцетом яйцо кукушки. Не Фаберже, конечно, но в качестве противовеса сойдет. Идем к оркестру. Кладем яйцо в пустую чашу, крутим колесо, заходим внутрь. Спускаемся. Дергаем рычаг. Заработало, ура! Спиваков отдыхает. Идем в ректорат за гонораром. Получаем бабки. Сваливаем.

Отдаем деньги немцам. Еще бы шлюз открыть. Подберем ключ и идем к пульту управления шлюзами, не обращая внимания на надоедливую мамашу и нифига незнающего начальника станции. Вставляем ключ в пульт. Инструкция на японском, китайцы постарались, блин. Звоним по телефону на табличке саппорту 2766-6742. Слушаем инструкцию. Все понятно. Сперва надо спустить воду. Жмем 4, 2 и *. Вода опустилась. Спешим на баржу. Все в порядке. Теперь поднимем уровень воды. Жмем на пульте 4, 1, и *. Баржа готова, идем к ней.

Нужно привязать цепь к поезду. Прикрепляем крюк к цепи, есть буксир! Поезд остановился у заводного механизма. Идем туда. По дороге позвонит профессор Понс и пригласит Кейт на лекцию в главной аудитории университета. Можно, конечно, прогулять, но надо же забрать мамонта.

Подходим к скелету мамонта в фойе универа. Слева есть лестница, ведущая к главной аудитории. Там куча народа. Лекция о племени юколов длится 8 минут реального времени. Хвала тому, кто придумал правую кнопку мыши. Как проснетесь, идите в лабораторию. Поболтаем напоследок с Понсом. Узнаем, что Ганс Форальберг хотел найти живых мамонтов. Вероятно, он поехал искать племя юколов. Возьмем со стола легенду о слоновом ковчеге и фигурку мамонта. Бежим к поезду. Вряд ли Оскар додумался завести его. Так и есть.

Идем к механизму, крутим колесо, дергаем за рычаг. Поезд заведен. Опять жених, чтоб его. Не забудьте поставить мамонта на место. Послушайте валик и определите его на полку. Теперь можно отчаливать. Чао-какао!

Не долго музыка играла. Что там опять? Идем направо, к домику. Нужна виза. Вот бы дать по шапке этому формалисту, так нет - заперся, гад. В воротах видим дверь. Сунемся туда, может там визы дают.

Поднимаемся по лестнице. Посылаем маму подальше. Переходим на другую сторону ворот, вваливаемся в дверь. Поговорим с капитаном. У него паранойя. Зырим в подзорную трубу, настраиваем резкость. Пытаемся убедить капитана, что он не прав. Бесполезно, со зрением у него не важно, а очки разбиты. Почитаем книженцию о грибах. В ней написано, что порошок янгала-колы улучшает зрение. Как бы заставить капитана выпить эту гадость? Может в вино подмешать? Придумано - сделано. Разольем вино по бокалам, добавим в один порошок. Легкое заигрывание с полковником-капитаном. Убеждаем его позырить в трубу. Получаем визу. Несем ее Оскару. Берем билет, идем в вагон. Отдаем билет Оскару. Ту-ту!!!

Прохождение игры Сибирь

Слепой закат догорел и замер,

И вновь худобу кляня свою,

Зеленый поезд виляет задом,

А я с моста на него плюю.

Ему - на север, а мне - налево,

И чертыхаюсь я каждый день,

Что держит дома меня холера,

А может, дело, а может, лень.

Действие игры разворачивается в наши дни, но немного в другом мире - эту вселенную можно было бы получить из нашей, добавив всего каплю научной фантастики. Действие начинается, когда 17 апреля 2002 года Кейт Уолкер прибывает в расположенный во французских предгорьях Альп небольшой городок Валадилен (Valadilene). Кейт работает адвокатом в большой нью-йоркской посреднической фирме, и она приехала для подписания контракта о продаже валадиленской механической фабрики большому концерну по производству игрушек. Условия обговорены, осталось получить подпись владелицы, 86-летней Анны Воралберг .

Когда Кейт прибывает в город, ее встречает зрелище странных похорон: под дождем усталая лошадь тащит огромный катафалк, впереди и сзади в ногу шагают роботы (правильно называть их аутоматонами ), возглавляет процессию механический барабанщик. Траурное шествие под торжественную музыку скрывается за воротами кладбищенской церкви, путь же Кейт лежит в гостиницу.

Управление, инвентори, диалоги

Как только Кейт попадает в вестибюль, управление переходит к играющему. Оно весьма просто. Как и в любой игре такого рода, нужно обследовать курсором мыши экран, и там, где она меняет вид, предпринимать соответствующие действия. Игра сделана качественно - пиксельхантинг вам не грозит. Для перемещений и действий используется левая кнопка мыши. Обычно курсор имеет вид кольца. В местах экрана, где есть проход на другие локации, кольцо подсвечивается. Если курсор превратился в руку - передмет можно взять, если он стал похож на вилы - нужно подействовать на это место напрямую или при помощи какой-то вещи из багажа: поднять чемодан или дернуть рычаг, или, выбрав в инвентори отвертку, закрутить болт, или вставить музыкальный цилиндр в проигрывающий механизм. Превращение курсора в лупу означает возникновение одной из двух возможностей: 1) рассмотреть предмет (приборную доску, содержимое шкафа и т.д.) крупным планом; 2) пообщаться с NPC, щелчок левой кнопкой мыши на котором начнет разговор.

Инвентори, который героиня носит за пазухой, появляется по нажатию привычного Escape или просто по нажатию правой кнопки мыши. Багаж разделен на две части: в одной хранятся носители информации - заметки, факсы, газетные вырезки, книги, в другой лежат обычные квестовые вещи - разводные ключи, отвертки, кусачки, а иногда и птичьи яйца или хрустальные фужеры. Для перехода между ними служат расположенные наверху стрелочки. Обратите внимание на слово "Menu " наверху инвентори - это выход в главное меню игры (спасти - загрузить - выйти ). Для сложных действий сначала выберите из инвентори нужный предмет - он появится в рамочке внизу слева экрана, - а затем щелкните мышью в нужном месте.

Особенность багажа нью-йоркского адвоката Кейт по сравнению с рядовыми праздношатающимися личностями (которые не в состоянии оплачивать счета, а только ищут приключения на свою голову) - наличие среди вещей мобильного телефона. На входящие звонки умная девушка отвечает сама, номера исходящих предстоит набирать вам, точно так же, как на обычном телефоне. Не стоит недооценивать этот агрегат - часто именно сделанный вовремя звонок позволяет Кейт получить нужную информацию и продвинуться дальше по сюжету. В Нью-Йорке у Кейт остались четыре абонента - ее начальник мистер Марсон , мама, близкий друг Ден и подруга Оливия .

Общение с встречными NPC организовано просто. Когда при наведении на фигуру NPC появляется знак "лупа", щелкаем мышью, и Кейт вступает в диалог. Кейт выбирает тему из блокнота, после чего обмен репликами идет автоматически. Тем немного, в редких случаях больше шести-семи. Самые полезные - слова mission (задание) и help (помощь) . Обычно именно они позволяют получить нужную информацию от собеседника. Набор тем пополняется по мере сбора данных об окружающем мире. Приготовьтесь, что иногда для решения проблемы с одним и тем же персонажем приходится говорить по несколько раз.

И последнее: двойной щелчок мыши пускает Кейт бегом, что ускоряет передвижения героини и бережет нервы играющих. Щелчок правой кнопки мыши позволяет прервать прослушивание реплики собеседника, которую вы не хотите слушать до конца, позволяя проскакивать при необходимости диалоги. Начинаем игру.

Файлы с сохраненными играми

К прохождению приложено несколько сохраненных в ключевых точках прохождения игр. Сейвы нужно поместить в имеющуюся в директории игры поддиректорию .../Syberia Saves , дав им четырехзначные номера, следующие за вашими играми.

Первая игра - перед началом путешествия. Все дела Кейт во Валадилене сделаны, остается только отдать Оскару билет, и путешествие начнется!

Вторая игра - Баррокштадт перед Великой Стеной. Ситуация аналогична - можно пойти погулять по локации, а когда надоест, зайти в вагон, отдать билет машинисту и смотреть ролик о переезде на следующую локацию.

Третья игра - Кейт в летающем корабле на заброшенном космодроме. Для начала путешествия в Аралбад нужно просто дернуть рычаг рядом с автопилотом.

Четвертая игра - необходимо выйти из столовой, мимо портье пройти на выход из гостиницы и зайти в летающий корабль, стоящий за фонтаном. Дальше послушайте прелюбопытный телефонный звонок Оливии и наслаждайтесь путешествием и концертом знаменитой певицы.

Пятая игра - за стеклянной дверью на пирсе стоит скамейка. А на ней сидит Ханс Воралберг. Заговорите с ним - события пойдут своим чередом, приведя Кейт к точке выбора, а вас - к просмотру экспрессивного финального ролика.

Но советую от души - лучше пройдите игру сами!

Валадилен - начало большого пути

Кейт стоит в холле гостиницы. Посмотрите на доску объявлений (clipboard) на стене справа. Щелкните, чтобы взять брошюру . Пролистайте ее, обратив внимание на статью об автоматическом ключе (automaton key). Попробуйте поднять чемодан с пола - не получается: Кейт, до того безропотно доволокшая его до гостиницы, забастует, сказав, что он слишком тяжел. Идти куда-то, бросив багаж, не годится. Нужна помощь. Попробуем позвать портье.

Для этого подойдите к столу дежурного. Посмотрите - рядом со звонком лежит ключ (key). Возьмите его и заведите механизм. Теперь нажмите красную кнопку. Раздастся звон, появится дежурный.

Обратите внимание на мальчика Момо (Momo) , который сидит за столом в дальнем углу комнаты и возится с четырьмя шестеренками. Поговорите с ним. Поговорите с дежурным. В каждом разговоре стоит обсуждать все возможные темы, я же буду в дальнейшем указывать ключевые слова, без которых не обойтись. Итак, говоря с дежурным, выберите из блокнота Kate и help . В результате дежурный возьмет ваш чемодан и проводит в отведенную Кейт комнату.

В комнате подойдите к тумбочке, на которой лежит факс (fax). Обратите внимание на номер на нем. Позвоните в офис, набрав 12458902 . Поговорите с мистером Марсоном. Получив начальственные указания, выходите из комнаты. Спускайтесь вниз, в уже знакомый вестибюль гостиницы. Пройдите в угол, где сидел мальчик Момо. Подымите четыре шестеренки - две с крышки стола и две с пола.

Подойдите к дежурному и поговорите с ним, выбрав темой задание - mission . Он даст вам второй факс, который только что пришел на имя Кейт. После этого можно уходить из гостиницы.

Когда Кейт попадает на улицу во второй раз, городок предстает совершенно в другом виде. Выглянуло солнце, горный воздух кажется свежим и прозрачным, а старинные кирпичные домики вдоль единственной улицы - особенно милыми и уютными. Валадилен дремлет: обычные городские звуки - автомобильные гудки, шум голосов - отсутствуют, только щебечут птицы... Поверните налево по главной улице и пройдите два экрана. Обратите внимание на то, что попадаются экраны "с прокруткой", то есть надо двигаться несколько раз, прежде чем будет виден дальний край экрана.

У входа в пекарню стоит булочник - поговорите с ним. Он расскажет, что владелица завода Анна Воралберг, которую уважали и чтили все жители городка, умерла два дня назад. Именно ее похороны видела Кейт по прибытии в город. И сегодня объявлен траур, что означает, что все заведения в городе закрыты.

Поскольку подписание договора по-прежнему актуально, теперь нужно встретиться с нотариусом покойной Анны и провести с ним переговоры. Нотариус живет в доме левее булочной. Идите туда. Посмотрите на скамейки - на левой увидите газету . Возьмите, просмотрите ее.

Теперь идите к двери на высоком крыльце. На стене слева находится человекообразный агрегат. Дерните рукоятку на груди агрегата. Автомат проявит признаки жизни, скосив глазки и выставив манипулятор. Суньте ему в манипулятор полученный в гостинице второй факс , а затем дерните за большой рычаг справа. Он зажурчит, изучая верительные грамоты Кейт, потом откроет дверь. Заходите внутрь. Идите направо, после чего заходите в левую дверь.

За столом Кейт ждет нотариус. Он предложит ей присесть - разговор будет долгим. Выберите среди тем привычную mission . Нотариус передаст вам бумаги , прочтите их. Оказывается, у Анны есть наследник - ее родной младший брат Ханс , которого все считали давно погибшим. Умершим его объявил обиженный отец, когда несколько десятилетий назад Ханс оставил семейный бизнес и покинул Валадилен. Но сестра и брат продолжали переписываться, Ханс жив, хотя известно только, что его следы затерялись где-то в направлении Сибири. Если вам нужно узнать больше, нотариус рекомендует вам посетить фабричную контору и покопаться в архиве. Да, кажется, подписать этот контракт будет не так-то просто!

Выходите из кабинета нотариуса. Подойдите к двери, там в держалке для зонтиков стоит нужная вам, чтобы попасть на территорию завода, рукоятка . Возьмите ее. Выходите из дома и идите направо. Через два экрана своим звонком Кейт осчастливит заскучавший в одиночестве Ден. Послушайте разговор.

Посмотрите на темную стену справа, за которой виднеются заводские здания. За фонарем находится полускрытая дверь. Идите к ней. Поверните ключ на фигуре внизу. Потом приладьте к верхней фигуре рукоятку , взятую из зонтичницы у нотариуса. И, наконец, дерните рычаг - дверь и откроется! Заходите внутрь - через экран вперед вас ждет хитрая развилка у фонтана.

Поверните по крайней правой дорожке и идите вперед до здания усадьбы. Передняя дверь на замке, так что начинайте обходить ее, идя направо три раза подряд. Обратите внимание на раздвижную подъемную лестницу . Выглядит перспективно, вот только беда - у Кейт нет ключа . Идите дальше, все равно, вперед или направо, пока не увидите занимающегося прополкой садовника. Если желаете - можете пообщаться. Потом поворачивайте налево и заходите в ворота , ведущие в лабиринт из подстриженных кустов.

Далеко ходить не придется. Дальние ворота вглубь лабиринта на замке, а вот ближние раскрыты. Проходите внутрь, там найдете маленький фонтанчик , а в нем при пристальном рассмотрении обнаружится ключ . Это - искомый ключ от раздвижной лестницы. Выходите из сада и идите снова к задней стене дома.

Используйте найденный ключ на механизме лестницы и карабкайтесь наверх, в чердачное окно. Попав в помещение, осмотритесь. Идите налево. Поднимите крышку письменного стола и возьмите из ящика чернильницу (inkpot) и дневник Анны Воралберг (Anna’s diary). Пролистайте дневник Анны - та до последнего дня мечтала о встрече с любимым братом. Печально!

Идите два раза направо. В темном закутке за шкафом (рядом с предметом, накрытым белым чехлом) поищите курсором проход. Входите - там темно, но где-то в верхней правой половине экрана прячется выключатель от электрической лампочки. Да будет свет! Вместе со светом возникает уже знакомый нам мальчик Момо. Поговорите с ним. Момо даст вам лист бумаги и попросит нарисовать рисунок мамонта (Mammoth picture).

Идите снова в закуток с лампочкой за шкафом. Осмотрите деревянную балку справа наверху: на ней имеется нечто, напоминающее вырезанные контуры мамонта . Приложите сверху бумагу и сделайте отпечаток. Вернитесь к Момо и отдайте ему сомнительный результат своей деятельности. Но он останется доволен, теперь Момо и Кейт друзья навек, и он готов рассказать Кейт тайну пещеры, где хранится загадочная кукла мамонта . Но такое не описать словами - это надо видеть, и Момо приглашает Кейт последовать за ним.

Слезайте с чердака, идите к фонтану и затем выходите за ворота фабрики, потом двигайтесь к дому нотариуса и дальше, пока не увидите отпирающего калитку Момо. Обратитесь к нему (щелкните мышью) и снова идите за ним дальше, через мост, по горной тропинке, мимо лодки, до тех пор, пока опять не увидите Момо, сидящего на камне. Поговорите с ним, хотя большого толка от этой беседы не будет, затем идите направо, к плотине.

Подойдите к поворотному механизму и попробуйте ручками слабосильной Кейт сдвинуть колесо. Не получается. Вернитесь к Момо и попросите помощи (help ). Момо - он сильный! Вот только не очень ловкий - рукоятка рычага сломалась. Щелкните мышью на сломанной рукоятке (broken handle). Возвращайтесь к лодке и при помощи взятого обломка выудите из воды весло (paddle) слева от нее. Сама Кейт подъем весла не осилит. Снова идите к Момо и попросите помощи (help ). Теперь, используя весло как рычаг, он сможет поднять дамбу.

После того как вода уйдет, спускайтесь вниз налево к камню - насесту Момо и двигайтесь вглубь по дороге. Она приведет вас в пещеру с древними наскальными росписями на стенах. Двигайтесь вглубь, пока не найдете и не возьмете в инвентори древний артефакт, сыгравший важную роль в жизни Ханса - куклу мамонта . Теперь можно идти снова на фабрику. По пути Кейт ответит на телефонный звонок подружки Оливии.

На фабрике у фрнтана поверните на вторую дорожку слева. Она приведет вас к пандусу, на котором стоит большой цилиндр . Под третьей лампой справа увидите рычаг, дерните за него. Цилиндр уедет вглубь фабрики. Возвращайтесь к фонтану и идите по крайней левой дорожке. Она приведет вас к цеху у водяного колеса. Заходите.

Да, зрелище рядов слегка поржавелых человекообразных автоматов с нахлобученными шляпами-цилиндрами - это не для слабонервных! Войдя, поверните направо. В дальнем углу зала с роботами (направо сзади) находится полукруглая деревянная дверь. Заходите туда. Проходите один экран вниз. Осмотритесь. Справа наверху висит ручка на цепочке . Дергайте. Выедет чудной механизм, попадет в маленькое колесо, и большое колесо за окном опустится в воду, при этом начав вращение. Теперь есть энергия. Дерните рычаг на полу слева, чтобы передать ее на главный коленвал (или как еще может зваться эта хитрая штуковина). Выходите назад в зал с механизмами.

Вернитесь ко входу с улицы и идите налево - под железной лестницей, дальше, пока не увидите знакомый цилиндр на кирпичном пандусе. По пути Кейт позвонит мама, главная новость которой - знакомство с русским оперным певцом Френком Малковичем (запомните это!). Чтобы сдвинуть цилиндр с кирпичной подставки, нужно покрутить ручку у стоящего рядом автопогрузчика. После этого агрегат подхватит цилиндр и отвезет к столам с рядами автоматов в цилиндрах (в смысле шляпах).

Погрузчик, отвезя цилиндр, вернулся на место. В стене за ним имеется дверь, заходите туда. Вы попадете в мастерскую, главной достопримечательностью которой является висящий под потолком незавершенный аутоматон по имени Оскар . Обойдите раму, на которой он подвешен, и зайдите сзади. Покрутите ручку лебедки , к которой ведут натянутые тросы, - Оскар опустится на стол. Оказывается, у него нет ног!

Поговорите с Оскаром. Он знает Ханса как своего создателя. Оскар - инженер поезда, который тоже построен по разработкам Ханса. Куда едет поезд? - далеко, далеко... Но чтобы поезд отправился, нужно, чтобы сперва у машиниста появились ноги. После обсуждения темы production Оскар даст Кейт свою идентификационную карту , чтобы при изготовлении ног не вышло ошибки. Выходите в зал.

Теперь Кейт нужно подняться вверх по металлической лестнице слева от выхода на улицу. Сначала загляните в помещение наверху лестницы - там найдется много интересного касательно Анны и Ханса. Войдя, идите направо. Рассмотрите книжный шкаф . На верхней полке дотроньтесь до второй книги справа - средняя полка повернется, открыв тайник с фонографом . Возьмите из него музыкальный цилиндр .

Подойдите к письменному столу. Можно просмотреть бумаги и чертежи чудо-поезда. Увы, как показывают документы, Анна со своей фабрикой была в долгах - вокруг счета и счета... Выходите из комнаты и идите по мосткам налево, пока не дойдете до пульта управления на платформе. Теперь дерните крайнюю правую нижнюю ручку (номер 3) в положение "on" - засветится красный огонек. Вставьте в средний слот идентификационную карту Оскара. При помощи левой черной ручки внизу в центре вращайте барабан слева, пока сверху не окажется светлая золотая пластина. А теперь дерните правую черную ручку внизу в центре, запустив тем самым непростой производственный процесс по изготовлению оскаровых ног. Да, папе Карло такое и не снилось! Спускайтесь вниз в машинный зал, где в правом ряду найдете трофеи - нижние конечности своего будущего машиниста. Берите и несите их владельцу. Тот, верный долгу, немедленно отправится на платформу к поезду.

Выходите с фабрики на главную улицу городка. Теперь путь Кейт лежит в другую сторону - мимо отеля, наверх по холму до церковных ворот. Заходите в ворота. В очередной раз зазвонит телефон - мистер Марсон желает иметь немедленно подписанный контракт! Что сказать? - стараемся как можем. Закончив разговор, идем направо, затем вперед. Таким образом обойдя церковь сзади, заходим в заднюю дверь комнаты священника.

Идите направо. Дотроньтесь до распятья на стене. Возьмите ключ за ним. Осмотрите комод, стоящий слева. Используйте ключ на замочной скважине справа вверху. Откройте ящики: во многих лежат музыкальные карты , можно взять их все, хотя Кейт нужна только отмеченная фиолетовым цветом (purple). Когда вы откроете третий ящик, можно будет повернуть рукоятку сбоку комода: при этом ящик выдвинется дальше, открыв потайное отделение. Возьмите из него большой ключ и письмо священника .

Выходите из комнаты и возвращайтесь к предыдущей двери (один раз влево). Сбоку на стене вы увидите разобранный механизм - как раз шестеренками от него забавлялся Момо в начале игры. Соберите механизм. Это легко - поставить на неправильное место шестерни вам просто не разрешат. Закончив ремонт, дергайте за рычаг сбоку и поднимайтесь в лифте наверх башни.

Подойдите к музыкальному роботу. Рассмотрите его крупным планом. Опустите в прорезь в спине фиолетовую музыкальную карту. Колокола зазвонят, и в ответ на музыку скульптура на фамильном склепе Воралбергов обнажит голову, сняв шляпу . В шляпе видна прорезь для ключа.

Спускайтесь с башни и мимо входа в церковь налево идите к склепу. Поверните ключ , взятый у священника в комоде, в скважине в шляпе - решетка опустится, открыв вход в склеп. Спускайтесь вниз. Проходите вперед и исследуйте склеп Ханса Воралберга. Дерните за ручку, выкатив гроб. Как мы и знали, владельца там нет. Зато есть еще один музыкальный цилиндр и старая газетная вырезка . Возьмите их и выходите из склепа.

Теперь путь Кейт снова лежит на фабрику, где сначала нужно зайти в заводское здание, подняться вверх по металлической лестнице и зайти в дверь прямо над ней. Там подойти к фонографу , стоящему на средней полке шкафа, и вставить туда цилиндр , найденный в могиле Ханса. Посмотрите сцены прошлого, которые оживут перед вами. Не правда ли, многое становится ясным? После окончания сцены возьмите фигурки Анны и Ханса с крышки фонографа. Выходите назад к фонтану.

Теперь Кейт надо от фонтана повернуть по второй дорожке направо. Этот путь приведет ее к перрону поезда, о котором говорил Оскар. Поднимайтесь на платформу и заходите на вокзал. Идите к металлическим ступеням поезда. Поднимайтесь и заходите в вагон. Говорите с Оскаром. Выберите тему mission . Оскар - страшный формалист, и чтобы поезд отправился в путь, Кейт должна позаботиться обо всех необходимых бумагах. Во-первых, это билет .

Выходите из вагона и идите налево до будки билетера, где уже сидит все тот же Оскар. Снова выберите mission в разговоре с ним. Возьмите билет и документы . Теперь на документах нужна виза . Получить ее можно у единственного известного нам в городе официального лица - нотариуса. Выходите с платформы и идите к нему в дом.

В приемной идите направо и посмотрите на стол. Поднимите шляпу на стоящей фигурке и вылейте туда чернила из чернильницы с чердака. Положите документы под печать и нажмите красную кнопку . Машинка поставит штемпель , что и надо было. Возвращайтесь к поезду.

Прежде чем зайти в вагон, перейдите по ступеням тамбура на другую сторону платформы и пройдите вперед, к голове поезда (мимо урны). У стены стоит странный механизм, формой напоминающий пианино. Именно он заводит механический поезд (winding machine). Сначала покрутите колесо . Потом дерните рычаг сбоку . Используйте колесо снова, чтобы убрать ключ. Теперь идите в вагон.

Но и это не все. Ханс предусмотрел довольно странные условия отправления поезда: определенные предметы должны быть установлены на отведенные им в поезде места. Проходите мимо Оскара вглубь вагона до тамбура с круглым столиком-фонографом в центре. На это круглое основание поставьте фигурки Анны и Ханса с проигрывателя из шкафа. На постамент у стены справа установите игрушку мамонта . И, наконец, поставьте в шкаф оба имеющихся у вас музыкальных цилиндра . Теперь идите к Оскару, отдавайте ему документы с печатью и билет. Поезд отправляется!

Баррокштадт - храм науки, видавший лучшие времена

Бороды поверх багета

На портретах в чью-то честь,

Запах университета

Из которых не известь.

Иваси "Альма матер"

После долгого пути на восток поезд наконец остановился. Где мы? - вокруг пальмы, летают тропические птицы. Это - вокзал-оранжерея знаменитого в прошлом своим университетом города Barrockstadt . Студентов в здешнем когда-то многолюдном университете теперь можно пересчитать по пальцам, а вокзал заперт, потому что поезда уже много лет не ходят. Начинаем осматриваться.

Сначала поговорите с Оскаром - он откажется покидать поезд, считая, что это может оказаться ему вредным. Спускайтесь на платформу и идите налево. Пересеките прямо мост и продолжайте идти налево, пока на берегу канала не увидите смотрителя станции . Поднимите крюк , который валяется на песке перед смотрителем. Теперь поговорите с ним. Спросите о птицах (birds). Вы в первый раз услышите о кукушках , больших и агрессивных птицах, которые при контакте с ними оказываются настоящим кошмаром.

Возвращайтесь к мосту и идите по нему направо. Потом двигайтесь вперед по ходу поезда, пока в конце платформы вы не увидите телефонную будку со сломанным аппаратом . Рассмотрите табличку над телефонной трубкой. Надпись на немецком гласит: “В случае неполадок звонить 2766-6742 ”. Наберите этот номер с мобильника Кейт и прослушайте инструкции, касающиеся подъема и спуска воды в канале. Чтобы поднять воду, нужно набрать #41*, чтобы опустить уровень воды - #42*. Ценная, но пока не особо актуальная информация.

Через мост вернитесь к поезду и пройдите по ходу вперед. Спереди вокзал открыт, и вы сможете пройти вдоль путей, рассматривая живописные руины за каналом. Впереди Кейт увидит заводящий механизм (winding machine) для поезда вроде того, что был во Валадилене. Остается главный вопрос - каким образом подтащить к нему поезд? Возвращайтесь, и когда вы будете проходить мимо вагонов, вас окликнет Оскар. Оказывается, ректорат университета прослышал о прибытии поезда и теперь хочет самолично побеседовать с Кейт. Проходите снова на мост и направо, чтобы увидеть, что двери вокзала распахнуты и выход свободен.

Прежде чем идти в университет, пройдите ко платформе у выхода направо и вниз (в другую сторону от телефонной будки). Двигайтесь, пока не увидите в канале баржу с пожилой колоритной супружеской парой на ней - муж говорит на невообразимом русско-французском диалекте, жена перетолковывает его слова на английский. Поговорите с ними и попросите помощи (help ). Они согласятся подтянуть при помощи баржи ваш поезд до заводящего механизма, но не бесплатно. Цена - 100 долларов, которых у Кейт, увы, нет. Может, деньги найдутся в ректорате?

Выходите с вокзала и через скверик по парадной лестнице со скульптурами мамонтов заходите в университет. С наглым приставалой у лестницы беседовать не стоит - ничего путного этот тип не скажет. Заходите в здание. Впереди - лестница в лекционную аудиторию, Кейт пока туда не надо. Поворачивайте в левое крыло. Первая дверь на вашем пути - библиотека. Заходите. В ней два яруса с миллионом книг и крупнокалиберными изречениями на латыни в видных местах. На верхнем ярусе надо залезть по лестнице наверх и взять книжку , которая стоит вверх ногами. Внизу, на читальных столах, нужно взять другую книжку в синем переплете . В результате Кейт узнает все о нравах и пристрастиях амерзонских кукушек и о том, что в оранжерее Баррокштадта имеются посадки неких любимых птицами экзотических растений. Выходим из библиотеки и продолжаем путь до двери в торце левого крыла, где располагается ректорат .

Заходите и говорите с комичной троицей, сидящей за столом. Привыкшие к ничем не нарушаемому покою, ученые мужи считают прибытие поезда угрозой своему благополучию и просят Кейт как можно скорее увести его прочь. В разговоре обязательно затроньте темы money (денег) и Sauvignon. Ректоры согласятся дать Кейт требуемую сумму в 100 долларов, если она исхитрится починить музыкальный автомат (авторство Ханса Воралберга безошибочно распознается с одного взгляда) перед входом в университет.

Выходите от ректоров и идите в другое крыло коридора, пока не наткнетесь на профессора Рона , влюблено разглядывающего скелет некоего ископаемого. Поговорите с ним, в обязательном порядке упомянув Ханса (Hans) и Sauvignon. Похоже, последняя тема относится к числу скользких - нас снова отослали куда подальше, в этот раз к станционному смотрителю. Возвращаемся на станцию к последнему.

По пути Кейт получит звонок из офиса от начальства. Мистеру Марсону прекрасно удается общение в стиле "я начальник - ты дурак!". Вздыхаем и начинаем разговор о Sauvignon со смотрителем. Тот воспринимает тему прямо-таки болезненно. Разговор прерывается. Идем на мост с развилкой, чтобы снова столкнуться на нем со смотрителем. Делаем еще одну попытку расспросить человека о Sauvignon . Ну и дела, нас снова послали к профессору Рону.

Чтобы заинтересовать палеонтолога, перед очередным заходом на университет зайдите в поезд и возьмите древний артефакт - куклу мамонта. В университете дайте куклу профессору. Да, теперь точно известно - Ханс был тут! Профессор счастлив увидеть куклу мамонта , он просит Кейт одолжить ее ненадолго для изучения и обещает пригласить девушку на свою лекцию о древних мамонтоводах юколах , потом открывает дверь своей лаборатории, которая находится в торце правого коридора. Идите вслед за ним. В шкафу слева от входа возьмите третий музыкальный цилиндр. Потом на столе слева в передней части лаборатории позаимствуйте щипцы и стоящую там же бутылку . Снова спросите профессора о Sauvignon. Тот снова пойдет плести речь об ошибке в книге.

Идем в ректорат. Спрашиваем о том же. Оказывается, три головы не всегда лучше, чем одна - ректора раскалываются и наконец-то признают, что да, такое диво в оранжерее есть, из его плодов гонят самогон, но все это скрывают, так как огласка может повредить репутации университета. Ну и ну!

Возвращаемся на вокзал. Обращаемся к начальнику станции. Поняв, что Кейт в курсе происходящего, тот соглашается открыть двери оранжереи. Идем вслед за ним на дальнюю сторону моста налево и дальше по изогнутой аллее. Проходим в открытую дверь. Идем два раза налево до усыпанных красными ягодами кустов. Это и есть наша цель. Рвем. Возвращаемся через оранжерею к мосту, но не поднимаемся на него, а идем по платформе направо, до того места, где под лестницей сидят несколько амерзонских кукушек.

Киньте им ягоды и лезьте наверх, до расположенного в механической птице гнезда. Щипцами (просто рукой не дотянуться) возьмите из гнезда розовое яйцо. Спускайтесь вниз и идите к музыкальному механизму перед университетом. Когда Кейт пойдет через мост, начальник станции сунет ей небольшую взятку за молчание - бутыль вина . Проходите по мостику и обходите его слева, пока не увидите дверь, которую можно рассмотреть поближе. Поместите яйцо кукушки в слот в качестве противовеса. Крутаните колесо . Дверь распахнется. Заходите внутрь и спускайтесь вниз по лесенке. Внизу единственное, что нужно сделать - дернуть большой рычаг справа, после чего безупречно отлаженный механизм Ханса заработает, и механические скрипачи снова взмахнут смычками. Выходите, идите в ректорат и забирайте честно заработанные деньги (money).

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Возвращайтесь к барже с забавными супругами (муж явно присутствовал в Вавилоне при сцене смешения языков). Отдайте им деньги . Вам дадут ключ от запертой панели на том же агрегате, где находится сломанный телефон. Идите туда по перрону вперед до упора. По пути раздастся телефонный звонок от мамы. Кажется, ее знакомство с Френком Малковичем становится чем-то большим, чем просто знакомством. Но пора заняться шлюзом, обеспечив проход баржи.

Отпираем консоль с помощью ключа . Набираем на ней #42*. Вода в канале опускается, шлюз открывается. Возвращайтесь к барже, говорите с моряками. Тема беседы - замки (locks). Баржа поедет, идите назад к консоли. Теперь наберите на ней #41*. Вода поднимется вместе с судном. Переходите по мосту на перрон между поездом и баржей. Снова обратитесь к судовладельцем, спросив о помощи (help). Муж бросит вам цепь , к которой надо прицепить крюк . После этого начнется ролик, где показывают, как доблестные баржеводы волокут поезд и ставят его точнехонько напротив заряжающего устройства .

Направляемся туда. В это время на мобильник поступает звонок от профессора Рона, который сдержал обещание предупредить Кейт о начале своей лекции, посвященной затерянному в просторах Сибири мифическому народу мамонтоводов - юколах . Идите в университет, по левому витку центральной лестницы поднимайтесь в лекционный зал и слушайте рассказ о том, что, может быть, не все мамонты погибли во время последнего наступления ледников. И одно из доказательств тому - найденная в альпийской пещере ваша кукла. Так вот на поиски какой мечты о живых могучих гигантах устремился на восток Ханс!

По окончании лекции спускайтесь на первый этаж и зайдите в лабораторию профессора Рона. Возьмите со стола его заметки . Не забудьте свой талисман - куклу мамонта . Возвращайтесь к поезду. По тамбуру перейдите на другую сторону путей и подойдите к зарядному устройству, стоящему в голове поезда. Как и прежде, сначала крутаните колесо , затем дерните рукоять справа. Обратно штырь спрячется сам. В это время раздастся третий по счету звонок от Дена: тот раздражен, что Кейт застряла непонятно где в этой Европе и готов приревновать ее даже к аутоматону Оскару.

Зайдите в вагон и установите фигурку мамонта на ее законное место на подставке. Прослушайте на фонографе музыкальный цилиндр , найденный в лаборатории профессора Рона. Затем поставьте его в шкаф. Попробуйте поговорить с Оскаром, выбрав темой mission . Тот обрадует вас сообщением, что поезд готов двигаться дальше. Займите места!

Увы, проехав несколько десятков метров, поезд снова встает. Выходите на платформу (направо), чтобы узнать, в чем дело. В будке найдете Оскара. Товарищ неисправим - поезд у него заводят пассажиры, но трогаться без билета и разрешения на выезд он отказывается. Обойдите будку слева и идите по тропинке к стене до стальной двери . Поднимайтесь наверх по ступеням. В это время позвонит Оливия с ворохом последних сплетен. Чешутся у них там в Нью-Йорке языки! Она уже в курсе ссоры Кейт с Деном.

Продолжайте двигаться вниз, а потом влево. Заходите на обзорный пункт (outpost). Заговорите со стоящим тут же капитаном, объяснив, что должны ехать дальше (тема mission ). Тот ответит, что не может позволить вам пересечь стену, так как это опасно - на равнине видны вражеские лазутчики. Он предложит посмотреть Кейт в рядом стоящий телескоп . Заглянув в окуляр, настройте резкость при помощи нажатий красной кнопки. Вы увидите сухое дерево , которое бравый, но подслеповатый вояка все это время принимал за вражеского наблюдателя. Поговорите с капитаном снова. Тот не поверит, что ошибался, ведь неподвижность лазутчика можно объяснить необыкновенной военной выучкой казаков!

Посмотрите на стол справа. Там лежат очки капитана. Понятно, что у человека большие проблемы со зрением. Рядом стоят две рюмки . Налейте в них сначала вина , потом в одну из рюмок плесните жидкости , взятой у профессора Рона. Теперь дело Кейт подманить капитана, для начала обратившись к нему "полковник". После ее убойного коктейля тот прозреет и выдаст требуемую визу .

Спускайтесь со стены к Оскару в будке. Отдайте ему визу . Возьмите билет . Заходите в вагон, отдавайте чугунному формалисту билет и, наконец, наслаждайтесь путешествием! Поезд мчит дальше на восток.

Комколзград - руины мечты

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!

"Песня авиаторов"

И сказку выбрал он с печальную развязкой...

М.Щербаков

В мрачных горах с явно плохой экологией расположен в прошлом могучий, а ныне покинутый русский индустриальный город Комколзград . Когда-то тут летали космические корабли - теперь не осталось никого. Или почти никого. Только два устрашающих металлических гиганта с серпами и молотами стоят на железнодорожных путях, охраняя подъезд к городу с двух сторон. Неужели это тоже творения Ханса?

Выходите из поезда направо и идите к гиганту , виднеющемуся в конце станции. По пути вас окликнет Оскар. Увы, как и раньше, помощи от него ждать не приходится. Он не знает, почему поезд встал, и не хочет вылезать наружу, боясь коррозии в загрязненном воздухе. Идите дальше по платформе, пока не дойдете до металлической лестницы на ноге у гигантской фигуры. Полезайте наверх, и вы попадете в кабину управления.

На полке над кроватью возьмите три вещи: чертеж гиганта, четвертый музыкальный цилиндр и ручку от пульта управления гигантом. Посмотрите на пульт справа от кровати. Вставьте недостающую ручку в центральную прорезь. Теперь сдвиньте ее вверх - колосс поедет по направлению к поезду. Проехав немного, он остановится. Двиньте ручку вверх еще раз - гигант снова поедет вперед и остановится в этот раз точно напротив головы состава. Нажмите красную кнопку на пульте (вверху справа) - из ноги гиганта высунется знакомый щуп с крестообразным навершием и заведет поезд. Прекрасно - можно продолжать путь! Дерните ручку управления два раза вниз, чтобы откатить гигантский агрегат на прежнее место. Вылезайте из кабины и спускайтесь на перрон. Когда Кейт ступит на землю, вам покажут короткий ролик, как из вагона вашего поезда выскочила какая-то подозрительная фигура и скрылась среди строений.

Идите в вагон к Оскару, проверить, все ли в порядке. Оскара нет на привычном месте. Остановитесь у фонографа, чтобы прослушать четвертый музыкальный цилиндр - вы узнаете о работе Ханса на русских. Потом пройдите в вагон дальше, за тамбур с фонографом. Там вы найдете своего машиниста в совершенно растерзанном виде, связанного. На него напал "варвар со стальными зубами и налитыми кровью глазами ", повалил и связал. И, главное, похитил у Оскара руки. Пока они не вернутся на место, невозможно продолжать путь!

Поднимите большие кусачки (metal sheers), валяющиеся на полу комнаты, и идите возвращать руки машиниста. Ткнувшись в здание вокзала, налетаем на запертую дверь - нужно искать другой путь. Снова поднимаемся в кабину управления гигантом и двигаем рычаг вверх один раз . Фигура едет и останавливается напротив козырька верхнего этажа вокзала. Выходим на лестницу, откуда Кейт легко перепрыгивает на уступ.

Посмотрите на металлические листы на стене. Возьмите кусачки и проделайте в них дыру , после чего Кейт окажется внутри. Идите вперед. Теперь присмотритесь к шкафу слева. Возьмите с полки белую электрическую пробку (spark plug). Дальше идти некуда, поэтому вылезаем назад - поднимаемся в кабину гиганта - откатываем его назад - спускаемся на платформу. Идем исследовать другой конец перрона .

У ящиков видим торчащий рычаг . Дергаем. Выезжает кабина лифта . Садимся и едем. Господи, что за темные казематы! И тут раздается звонок от Дена. Слышимость безобразная, поэтому долго надоедать он Кейт не будет. Теперь ищите слева, там стоит неработающий генератор . Вставьте в центральный слот электрическую пробку . Потом дерните ручку внизу - появится электричество и, что радует, свет. Идем вперед по шахте. Через четыре экрана туннель закончится еще одним лифтом . Садимся в него и едем наверх.

Наверху обратите внимание на массивную дверь слева, под неработающим монитором. За ней на стене находится рычаг - дерните его. Дверь отъедет, открыв проход на перрон. Нам пока туда не надо. Идем направо. Поднимитесь по лесенке вверх к большому металлическому органу . Перед ним сидит механический пианист. Рассмотрите его. Возьмите отвертку (screwdriver), лежащую рядом. Спускайтесь вниз.

Идите вниз и снова вниз мимо открытой теперь металлической двери. Поверните налево. У ведущей вверх металлической лестницы увидите прикрепленный на столбе щит с неразборчивой надписью. Его крепят четыре винта . Открутите их взятой отверткой . Теперь поднимайтесь наверх и заходите в помещение налево. Там вы найдете описанного Оскаром варвара - бывшего директора заброшенного завода. Зовут варвара Сергей Бородин . Поговорите с ним, выбрав тему mission .

Оказывается, товарищ - фанат классической музыки. А любовь всей его жизни - певица Хелена Романски . Когда-то в расцвет славы Комколзграда она посетила с гастролями этот город, и с тех пор директор не может забыть ее чудный голос. Он даже организовал музей, где хранятся вещи певицы. Руки Оскара он тоже взял не из корыстных побуждений, а из любви к искусству - теперь они должны служить механическому пианисту, чтобы тот мог достойно аккомпанировать Хелене, буде ее еще занесет в этот город. Кстати, если Кейт возьмется организовать гастроли Хелены и доставить ее директору, тот обязуется вернуть руки первоначальному владельцу, и не иначе.

Спускайтесь по лестнице вниз, чтобы осмотреть музей Хелены в смутной надежде выяснить, где ее теперь нужно искать. Зайдя в подвешенный на цепях "музей", проходите два раза вперед, пока слева не увидите стол с выдвинутым ящиком. Возьмите в нем альбом с вырезками о сценической карьере Хелены и письма директора к ней (они вернулись, не найдя адресата). В одной из заметок альбома вы увидите знакомое имя Френка Малковича , который пел вместе с Хеленой в опере. Вот кто может знать, где она сейчас. Вынимаем телефон и звоним в Нью-Йорк маме (прокручивайте список номеров, пока не найдете нужный). Интересно, хотя там раннее утро, Френк уже неподалеку! Зато узнаем главное - последнее место жительства Хелены: курорт Аралбад .

Возвращайтесь к директору. По пути позвонит Ден. У него свои заморочки, и Кейт опять приходится оправдываться. После разговора заходим к директору. Снова выбираем mission и Аралбад. Он говорит, что добраться до Аралбада (расположенного относительно неподалеку) может нам помочь "пьяный старый дурак" - бывший космонавт , который обитает на космодроме на плато над городом. Туда ходит монорельс . Директор включит его, когда Кейт будет внутри. Выходим из кабинета директора и заходим в кабину лифта рядом (справа). Это и есть монорельс, он отвезет Кейт на космодром.

Двигаемся вниз и направо. Потом вдаль. По пути получаем звонок от Оливии (она считает, Кейт изменилась - стала сильнее, увереннее). Потом поднимаемся по ступеням слева. Проходим направо мимо ракетного ускорителя. Поднимаемся по короткой лесенке и заходим в космическую капсулу . Именно тут обитает бывший космонавт Борис Шатров .

Проходим прямо, говорим с космонавтом. Берем в инвентори бутылку водки , валяющуюся на полу недалеко от космонавта. Он отхлебывает из бутылки, стоящей рядом, потом, шатаясь, встает, выходит из капсулы и падает в одну из стоящих поблизости вагонеток. Нужно как-то привести его в чувство.

Сначала зайдите снова в капсулу. Пройдите экран вниз. В шкафчике на стене слева возьмите две вещи: бумаги со средней полки и ключ с нижней. Выходите из капсулы и идите ближе к стоящей рядом панели управления. Отоприте ее взятым ключом . Теперь сдвиньте горизонтальный рычаг влево - вагонетка с космонавтом переместится тоже влево. Потом дерните крайний левый вертикальный рычаг вверх - вагонетка отъедет чуть назад.

Отойдите от пульта и спуститесь вниз с пандуса по короткой лесенке. Справа у ограждения увидите колесо , регулирующее пуск воды, - открутите его. Послышится журчание воды. Теперь вернитесь назад на пандус к пульту и дерните вверх вертикальный рычаг с нарисованными рядом изогнутыми стрелками - прямо на космонавта польется вода. От такого пробужденья тот подскочит, матерясь, на два метра вверх. Зато теперь с ним можно нормально разговаривать. Практических результатов эта беседа не даст, но Кейт узнает новое о Хансе и его пребывании в Комколзграде.

От космонавта идите направо. Потом мимо большой круглой конструкции налево. Поднимитесь по ступеням. Зайдите в контрольную рубку . Посмотрите на панель управления справа. Слева рядом с пультом лежит крестообразный ключ . Возьмите его и вставьте в прорезь панели. Потом сдвиньте серую крышку справа внизу панели - вы увидите две пары рассоединенных проводов . Соедините их снова. Теперь поставьте рычаг над проводами в положение "вверх" - "on". При этом экран должен осветиться зеленым. Слева от панели находится ящик для тестирования пробы крови - возьмите его. Выходите из рубки и спускайтесь вниз.

Идите налево. Затем мимо круглой конструкции направо у укрепленной между четырьмя фермами металлической лестницы. Поднимайтесь к летающему кораблю - дирижаблю, - вокруг которого вьются мириады птиц. Чтобы зайти туда, нужен ключ . Спускайтесь вниз и идите к космонавту - он может помочь.

В разговоре затроньте темы летающего корабля (airship ) и птиц (bird ). Вы получите ключ. Снова сходите на дирижабль. Внутри дерните рычаг возле автопилота. Убедитесь, что он не работает. Снова идите к космонавту. Вы найдете его слева от круглой пусковой установки недалеко от контрольной рубки. Тот скажет, что ему больше невмоготу глушить себя водкой, и попросит Кейт помочь ему подняться в небо. За это он поможет ей запустить летающий корабль.

Используйте на космонавте аппаратуру для взятия анализа крови . Поднимайтесь в контрольную рубку и вставьте взятую пробу в отверстие в панели. Теперь внимание - правильная последовательность действий особенно важна. Нажмите правую кнопку со стрелочками вверх-вниз. Капсула за окном поднимется. Нажмите вторую кнопку со шприцем на ней - аппарат сообщит, что в крови слишком высок процент алкоголя и запуск запрещен. Попробуйте вынуть ящик с кровью - он горячий, у Кейт не получится. Снова нажмите кнопку со шприцем - теперь лампочка загорится как нужно. Третья кнопка раскрутит капсулу с космонавтом, доставив его к подъемнику космического корабля. И последняя кнопка - пуск - отправит его в небо. Перед отлетом он скажет нечто неразборчивое и швырнет что-то на землю.

Спускайтесь вниз. Перед опустевшей пусковой установкой пошарьте по земле - вы найдете красную ручку , которую бросил космонавт. Идите вниз мимо бывшего обиталища космонавта, пока не дойдете до ракетных ускорителей. За ними найдете ведущую наверх металлическую лестницу - лезьте по ней. Проходите вглубь экрана к клетке с хищной птицей . Рядом стоит механизм , к которому нужно прицепить брошенную космонавтом ручку - клетка откроется, орел вылетит и разгонит стаю, мешавшую взлету дирижабля. Теперь можно спускаться вниз, идти к пусковой установке и подниматься на борт летающего корабля. Дергайте за рычаг рядом с пилотом и смотрите прекрасный ролик подъема корабля над горами и полета в Аралбад.

Аралбад - на последнем берегу

Когда-то тут плескались ласковые волны моря. Теперь вода ушла, оставив ржаветь на мели выброшенные на берег суда. Здесь властвуют ветер, песок и соль. На здании стоящего на берегу отеля, около которого приземлился корабль Кейт, лежит печать времени...

Выходите из корабля. Идите налево, пока не прозвенит звонок из офиса. Да, терпенья у мистера Марсона остается все меньше и меньше. Зайдите в отель. Поговорите с дежурным. Тот сообщает, что никому не разрешается беспокоить постояльцев и что никаких сведений о том, тут ли Хелена Романски, дать он не может.

Идите вниз экрана. Рядом с запертой решеткой найдете слева маленькую деревянную дверь . Заходите. Это подсобка. Возьмите из шкафа зеленый флакон . Выходите из гостиницы и побрызгайте из флакона в фонтан во дворе. Произойдет нечто невообразимое. Снова заходите в дом и потяните за веревку рядом с красными портьерами , раздвигающую занавески на окне, чтобы зрелище беспредела, учиненного Кейт над фонтаном, предстало перед менеджером во всей красе. Однако тот приклеился к телевизору. Чтобы привлечь его внимание, позвоните в звонок на стойке. После четвертого звонка тот таки ж соблаговолит поднять зад со стула, бросит взгляд за окно и, схватив швабру и негодующе тряся фалдами фрака, побежит наводить порядок.

Воспользовавшись его отсутствием, зайдите за стойку. Посмотрите на стол. Прочтите список постояльцев, найдя в нем Хелену. Запомните стоящий напротив номер - 1270. Возьмите лежащую рядом рекламную брошюру . И, наконец, нажмите красную кнопку на столе - стальная решетка, преграждавшая путь во внутренние апартаменты, откроется. Идите туда, вы попадете в помещение с большим бассейном.

Обойдите бассейн справа. За ним виден идущий вглубь коридор. Идите, пока не дойдете до стола со стоящими на нем стеклянными фужерами . Возьмите один. Возвращайтесь в зал с бассейном. Налево находится вход в столовую. Заходите. Проходить вглубь не надо - вам нужен выход на улицу, находящийся за первым же столиком. Он заперт. Отпирается он со стоящей рядом консоли . Посмотрите на нее вблизи и попытайтесь ввести идентификационный код Хелены - 1270. Увы, это не сработает.

Но кое-что произошло. Вернитесь в помещение с бассейном и идите к двери за ним, находящийся справа. Она распахнута. Заходите внутрь и поднимайте с пола лежащую идентификационную карту . Посмотрите на номер на ней. Возвращайтесь к консоли и набирайте этот номер - 0968. Это сработает - дверь откроется.

Выходите в тамбур. Возьмите висящий на стене справа респиратор - без него в это время года на морском берегу делать нечего. Выходите на пирс и идите до беседки в его конце. Там вы найдете Хелену Романски . Поговорите с ней. Примчится разъяренный менеджер, но Хелена после вашей ссылки на рекомендацию Френка Малковича скажет, что Кейт - ее гость. На этом конфликт будет исчерпан. Хелена просит отвезти ее назад в дом.

Чтобы отвезти Хелену в здание, нужно вызвать Джеймса - механического слугу с креслом-каталкой. Рядом с беседкой на столбе висит колокол . Позвоните в него, дернув за цепочку. Никакой реакции. Снимите колокол со столба. Идите по пирсу к дому. На последней локации у входа в отель увидите еще один столб с цепочкой - повесьте колокол на него и позвоните снова. Гм, снова ничего.

Заходите в вестибюль. Щелкните на крючках при входе, чтобы снять и повесить на место респиратор. В столовой идите наверх экрана, где маячит фигура Джеймса . Заговорите с ним. Он объяснит, что так как свободного респиратора не было, он не поехал на пирс за Хеленой - ведь соль для аутоматонов еще вреднее, чем для людей. Кейт предложит ему взять тот, в котором вернулась она. Как только Джеймс уедет, раздастся звонок от мамы - жизнь в Нью-Йорке течет своим чередом. По окончании разговора как раз вернется Джеймс с Хеленой в кресле.

Теперь можно поговорить. Расспросите певицу о Хансе . Среди прочего она расскажет о замечательном коктейле, вернувшем ей голос, - Blue Helena . Осмотрите ящик с внутренней стороны бара напротив Хелены. Возьмите лимон . Возьмите банку с засахарившимся медом . Загляните в брошюру, которую вы забрали со стойки портье при входе. Наберите на телефоне пропечатанный там номер - 46433643. Поговорите о рецепте коктейля. Вы узнаете его состав: 1 часть водки, 1 Blue Curacao, 1 часть меда, 1 лимон, 1 часть льда, все взбить в шейкере.

Сначала надо развести засахарившийся мед. Идите в помещение с бассейном. Там, рядом со стоящей на полу шахматной доской (теперь при ней имеется и пара голых шахматистов) находится маленький бассейн . Покрутите вентиль рядом, чтобы открыть горячую воду. Используйте бассейн с кипятком, чтобы развести мед в банке. Возвращайтесь к бару. Заходите внутрь и смотрите на похожий на орган механизм, служащий для смешения напитков.

Во-первых, возьмите свернутый в трубку лист бумаги , лежащий над шейкером - в нем можно прочесть, на какую клавишу этого агрегата в каком регистре нужно нажать, чтобы налить водку и Blue Curacao. Вставьте в нужные слоты лимон , бутылку водки (от космонавта) и банку меда . Теперь включите аппарат, нажав крайнюю левую кнопку 1/0. Нажмите вторую клавишу слева . Теперь переведите маленький рычажок внизу справа в музыкальный регистр (со скрипичным ключом) и нажмите третью клавишу слева . Теперь последовательно нажмите три кнопки : с черными сотами меда, с изображением лимона и со снежинками. После чего останется нажать последнюю, крайнюю правую кнопку, чтобы включить шейкер. Результат этого действа выкатится прямо к Хелене из отверстия сбоку агрегата. Та понюхает. Если вы ошиблись на каком-то этапе, она не станет пить и даст возможность повторить попытку. Если все прошло как надо, певица выпьет коктейль и запоет. Да, голос вернулся. Но Хелене кажется, что все-таки он не такой, как прежде, и она не готова лететь с Кейт в Комколзград.

Поставьте на край стойки стеклянный фужер и снова обратитесь к Хелене: та возьмет еще несколько нот, и бокал разлетится вдребезги. Теперь старая певица верит, что голос вернулся. Она едет собирать вещи, чтобы позже встретиться с Кейт в дирижабле.

Идите к дирижаблю. Когда Кейт войдет туда, раздастся звонок Оливии. Та путается в словах и рыдает. Выясняется, что в отсутствие Кейт она вместе с Деном пошла на обед к Голденбергам, там все выпили, Ден повез Оливию домой, и, в общем, тут все и случилось! И теперь Оливия чувствует себя такой виноватой! Она удивлена, что Кейт реагирует на измену так спокойно, и совершенно не может понять, что той не до таких житейских мелочей. Сразу после конца разговора подъезжает Хелена, собравшаяся в путь. Корабль взлетает, чтобы отвезти старую певицу к ее поклонникам в Комколзград.

Снова Комколзград

Совенок пел, как пела бы сирена,

Упавшая на сцену с Нотр-Дам.

Е.Евтушенко "Эдит Пиаф"

Вторичное прибытие в бывшую индустриальную столицу начинается с замечательного концерта Хелены перед ее пламенным поклонником. Кейт рада - два человека нашли счастье! Проблема одна - директор не намерен выполнять свои обещания. Более того, он в самом прямом смысле слова пытается посадить певчую птицу в клетку!

Оказавшаяся в заточении Хелена испугана. Подойдите к металлической клетке. Достаньте кусачки из инвентори и перекусите замок . Освободите Хелену. Теперь зайдите в клетку. Подойдите к механическому пианисту и при помощи отвертки открутите у него руки Оскара . Идите влево, а потом вниз экрана. Поговорите с Хеленой, откройте дверь на перрон, она пройдет туда, а Кейт не успеет - из пола поднимется решетка. Это очередная сумасшедшая шутка спятившего директора. Передайте Хелене через решетку руки Оскара и накажите ждать вас в готовом к отправлению поезде.

Другой путь с завода идет (как мы сюда и попали, помните?) через шахту внизу. Заходите в подъемник справа вверху экрана и спускайтесь вниз. Теперь идите через четыре экрана до того места, где была вторая кабина лифта. Не доходя одного экрана до генератора, обратите внимание на решетку, закрывающую вентиляционный люк в стене. Сейчас она закрыта. Напротив генератора во тьме спрятался рычаг , вызывающий кабину лифта. Нажимаем. Лифт едет вниз, но когда кабина опускается, становится виден очередной сюрприз директора - на полу стоит готовая взорваться бомба ! Без всяких наших руководящих указаний Кейт бросается прочь, одномоментно проскочив четыре экрана! Бомба взрывается - возвращаемся взглянуть на картину разгрома. Оказывается, с вентиляционной трубы ударной волной снесло решетку. Без проблем вылезаем через нее на перрон. Кейт свободна!

На платформе загляните в ящики со взрывчаткой: прежде запакованные, они теперь открыты. Возьмите оттуда мину . Потом идите к голове поезда. Скажите сидящему в локомотиве Оскару, что вы вернулись. Тот, махнув (возвращенной рукой) на все правила, предложит отправляться отсюда немедленно. Идите в вагон. Как только вы зайдете в вагон, произойдут две вещи. Во-первых, стоящий по ходу поезда металлический колосс с серпом и молотом поедет, заблокировав составу путь. Во-вторых, раздастся звонок из Нью-Йорка. Как ни в чем ни бывало, звонит Ден. Когда Кейт скажет ему, что Оливия рассказала ей о случившимся, тот начнет каяться. Правда, без особенной искренности в голосе. И он тоже не в состоянии понять, что чудом избежавшей несколько минут назад гибели Кейт вопрос верности ее бойфренда представляется в данный момент несколько вторичным. Она пока не знает, что будет с этим делать. Главное, она изменилась, она - уже не та Кейт, которая была раньше.

Новая решительная Кейт выходит из вагона и идет к ноге преграждающего путь гиганта, чтобы присобачить к ней мину . Вырвавшись из ловушки сумасшедшего директора, поезд в клубах дыма мчится на восток - снова в Аралбад.

Снова Аралбад: последние встречи и момент истины

Познай себя!

Надпись в греческом храме

Поезд прибыл на перрон. Пока вы отсутствовали, выпал снег, и воздух стал чист и прозрачен, очистившись от соли. После пережитых приключений мадам Романски счастлива встрече с преданным Джеймсом и возвращению домой. Кейт выходит на платформу. Пройдите к голове состава. Там, против всех своих привычек, у парапета стоит Оскар. Поговорите с ним.

Рядом виднеются знакомые очертания заводящего поезд механизма. Воспользуйтесь им, произведя три обычных действия: крутануть колесо , дернуть рычаг , снова убрать щуп, вторично крутанув колесо . Снова обратитесь к Оскару - поезд готов ехать дальше. Выберите тему mission .

В этот момент на платформе появится знакомый нам портье Феликс. Он принесет сообщение, что в вестибюле отеля Кейт лежит предназначенная ей посылка . Она пришла только что. Идите в отель, там на дальнем конце стола найдете предназначенное Кейт отправление. Внутри коробки окажется аутоматон мамонта ! И тут, разрушая волшебство, прозвенит звонок мистера Марсона, который желает знать, почему его подчиненная до сих пор еще ничего не сделала. Если Кейт не разыщет Ханса Воралберга в 24 часа, она уволена! По окончании неприятной беседы на стойке портье тоже раздается звонок: Хелена Романски просит передать Кейт, что хочет с ней поговорить, для чего будет ждать Кейт у бара. Идем туда.

Казалось бы, Хелена не сказала Кейт ничего особо важного. Всего лишь посоветовала прогуляться на пирсе. Кстати, там ждет самолет. А после того, как выпал снег, одевать респиратор уже не надо. Но после этого разговора все становится на свои места. Через тамбур в столовой выходим на причал, уже зная, кого мы там встретим. На первой же скамейке сидит пожилой человек. Это - Ханс Воралберг. Он без возражений и даже не прочтя (гениальный изобретатель за всю жизнь не удосужился научиться читать) подписывает контракт, который протянула ему Кейт. Узнав, что Анны больше нет, он хочет лишь одного - оказаться на своем поезде. Сразу после подписания бумаг раздается телефонный звонок от шефа: почему Кейт не... Как, она подписала контракт?... Поздравляю!... Вам обеспечена блестящая адвокатская карьера... Встреча завтра в Нью-Йорке... Самолет будет ждать..." После завершения телефонного разговора беседа с Хансом продолжается. Он делает Кейт неожиданное предложение - вместо Анны отправиться с ним в Сибирь на поиски мамонтов.

Ведь вам нравятся приключения?

Да, но я должна вернуться в Нью-Йорк.

Жаль. Может, встретимся позже.

Ханс уходит к своему поезду, растворяясь среди хлопьев падающего снега.

И вот Кейт идет по пирсу к ждущему ее у причала гидроплану в Нью-Йорк. Уже крутится винт, осталось открыть дверь, и все пережитое останется за бортом. Впереди ждут карьера, раскаявшийся Ден... И тут наступает момент истины. Под пронизывающую музыку Кейт Уолкер мчится по перрону за своей судьбой - уходящим в далекую Сибирь волшебным поездом.

Она успеет.

1 2 Все

Завязка игры

Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня - Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос - кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.

Гостиница

Сразу перед входом на стенде висит рекламная брошюра (advertising brochure), в которой рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из самой Америки, чтобы заключит договор о её покупке. Брошюру надо взять, она пригодится позже. После того, как вы убедились, что все пути к отступлению перекрыты: на улице свирепствует непогода, чемоданы слишком тяжёлые, чтобы Кейт их таскала на себе, а владельца гостиницы нигде нет, можно приступать к активный действиям. Прежде всего, поговорите с мальчишкой по имени Момо, который что-то тщательно царапает на столе. Затем возвращайтесь к конторке. Внимательно изучите стол, там должен находится ключ для звонка (reception bell key). Возьмите его и используйте на фигурке с молоточком в руках. Нажмите на красную кнопку рядом. Зазвонит звоночек и появится владелец гостиницы. Поговорите с владельцем гостиницы. Спросите его про Момо. После того, как владелец гостиницы прогонит мальчишку, он проводит Кейт в комнату под номером 6 и заодно принесёт чемодан. В номере вас ждёт факс от босса Кейт, который лежит на столике рядом с кроватью. Возьмите его и прочитайте. Позвоните по мобильнику в офис и ваш босс - мистер Марсон вышлет второй факс с приветственным посланием местному нотариусу. Поле этого можно спускаться вниз в холл.
В холле поговорите с владельцем гостиницы, от которого вы получите второй факс и кое-какую информацию о деревушке и её обитателях. От него же вы узнаете, что владелица завода механических игрушек - Анна Воралберг (Anna Voralberg) умерла пару дней назад, а необычная похоронная процессия, состоящая и аутоматонов (по-нашему роботов) провожала старую даму в последний путь. Затем дойдите до стола, где сидел Момо и поднимите две шестерёнки (cog wheels) с пола, и ещё две со стола. Выходите из гостиницы.

Валадилейн

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Дом нотариуса

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Улицы Валадилейна

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Ноги Оскара

Во дворе завода расположен фонтан, от него отходят пять тропинок, включая ту, по которой вы пришли. Пойдите по левой верхней тропинке. Там вы увидите металлический контейнер. Дёрните за рычаг. Появится кран, который транспортирует контейнер на завод. Возвращайтесь назад к фонтану.
Теперь идите по левой нижней тропинке прямиком в здание цеха. После того, как окажитесь внутри, поверните на право и идите до двери, которая ведёт к пульту управления водяной мельницей. Дёрните за цепь справа, чтобы выпустить механического хомяка или крысу. Затем дёрните за рычаг. Бедное животное будет бегать внутри колеса, и лопасти мельницы начнут вращаться. Идите назад к входной двери в цех.
Теперь идите налево, мимо железной лестницы. Зазвонит мобильник - это ваша мамаша, хочет рассказать вам что-то супер интересное. Отшейте и её. Затем запустите автопогрузчик (нечто вроде маленького робота), который доставит металлический контейнер на конвейер. Затем входите в дверь на заднем плане. Это мастерская. Под потолком висит безногий аутоматон и мотает головой. Помогите ему спуститься. Для этого покрутите лебёдку. После того, как аутоматон опустится вниз поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Оскар и его сделал сам Ханс Воралберг. Оскар попросит вас сделать ему пару новых ног. Спросите его о процессе производства (Production). Он даст вам специальную карту Оскара (Oscars card) для контролера. Идите назад в входу.
Поднимитесь по металлической лестнице наверх. Войдите в комнату управляющего - Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книгами. Дёрните за вторую книгу справа, чтобы появился музыкальный аппарат. Послушайте музыку и заберите музыкальный цилиндр (music cylinder). Можно покопаться на столе у Анны, но не обязательно. Выходите из комнаты.
Поднимитесь ещё выше. Здесь расположена контрольная панель. Почитайте рекламную брошюру из гостиницы. Кому лень читать - нажмите на тумблер под номером 3, а затем три раза нажмите на кнопку слева, пока в окошке рядом не появится золотой образец дерева. Вставьте карту Оскара в пустой слот и нажмите на кнопку справа. После видеоролика спускайтесь вниз. Возвращайтесь к входу в цех. Идите направо до конца конвейера, где будет лежать пара новых ног Оскара (wooden legs). Возьмите их и отнесите владельцу. Оскар поблагодарит вас за помощь и отправится на поиски своего поезда.

Чердак и Момо

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Annas diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Пещера с мамонтами

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Церковь и склеп Воралбергов

От гостиницы идите направо к церкви с кладбищем. Обойдите церковь справа до двери, которую можно будет открыть. Входите. Это комната священника. На одной из стен висит распятие. Подвиньте его и достаньте из тайника ключ (key). Подойдите к комоду с полками и используйте ключ на замочной скважине сверху справа. В 1,2,4, и 5 полках вы найдёте 4 карточки с дырочками (punch card) разного цвета. Когда откроете 3 полку, то кликнете на ручке справа у комода. Откроется потайное отделение. Там вы найдёте ключ Воралберга (Voralberg key) и письмо священника, из которого узнаете, что Ханс действительно ещё жив. Выходите на улицу и идите до входа в лифт.
Возле лифта контрольная панель, куда вы должны поставить все 4 шестерёнки из гостиницы. После этого поднимайтесь на лифте наверх. Здесь находится аутоматон управляющий органом. В пустой слот на его спине можно вставлять найденные карточки. Для тех, кому лень экспериментировать - правильная карточка лиловая (purple punch card). После видеоролика спускайтесь вниз.
Идите до склепа Воралбергов. Используйте ключ на шляпе аутоматона над склепом. Входите в склеп. Поиграйте в Лару Крофт расхитительницу гробниц и выдвигайте гроб Ханса Воралберга. Как мы и предполагали Ханса в гробу нет, зато есть голосовой цилиндр Валадилейна (Valadilene voice cylinder) и заметка из газеты о смерти Ханса.

Кабинет Анны Воралберг

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА «SYBERIA» (СИБИРЬ)

ВАЛАДИЛЕН

В гостинице со стола берем ключ, вставляем его в автомат и нажимаем кнопку. Беседуем с портье. В шкафу на стене видим брошюру. Поднимаемся в комнату и находим факс №1. Звоним по указанному номеру. Спускаемся вниз и снова беседуем с портье. Забираем факс №2. Поднимаем 4 детали механизма, разбросанные мальчиком.

Гуляем по городу, берем газету со скамейки. Подходим к дому нотариуса. Вставляем 2-ой факс в автомат и нажимаем на два рычага – дверь открывается. Разговариваем с нотариусом и берем письмо. На вешалке возле входной двери находим ключ. (н а улице звонит Дэн)

На другой стороне улицы есть дверь, ведущая к площади 5-и дорог. Открываем её ключом, найденным у нотариуса. Нажимаем 2 рычага. Идём налево по второй дорожке. Нажимаем на рычаг и отправляем груз.

Далее идём по первой дорожке (налево от входа). Попадаем на фабрику Форальберга . На фабрике идем направо (если смотреть с позиции Кейт , то налево) до предела. В дальнем углу цеха находим дверь. Заходим в помещение с механизмами. Дергаем за шнур и нажимаем на рычаг – запускается главный механизм. Идем налево (если смотреть с позиции Кейт , то направо) до предела. (Звонит мама). Возле коробок видим погрузчик и запускаем его. Заходим в соседнюю комнату и с помощью рычага спускаем робота. Беседуем с роботом и получаем схему.

Поднимаемся по железной лестнице в офис Анны. Читаем бумажки на столе. В шкафу вынимаем книгу (2-ю справа). При этом приводим в действие игрушку «Ганс и Анна». Получаем музыкальный барабан.

Поднимаемся дальше и подходим к пульту управления. Вставляем схему Оскара. Включаем все рычаги справа. Рычагом слева выбираем материал (самый светлый). Нажимаем на оставшийся рычаг и наблюдаем за тех. процессом (ролик) Спускаемся и идем в цех. Подходим к конвейеру и берем ноги. Отдаем ноги Оскару и выходим вслед за ним на улицу. (Если ноги не подошли, придется всё повторить с другим материалом).

Идём на вокзал и заходим в поезд. Разговариваем с Оскаром, который отправляет вас в кассу за билетом. В кассе снова видим Оскара. Он вручает билет и документ "о разрешении расцепления поезда" без печати. Далее можно зайти в купе и поставить муз. б арабан в шкаф.

Возвращаемся на площадь 5-и дорог и идем по оставшейся дороге. Подходим к дому. Дверь закрыта. Обходим дом справа. В саду в старом умывальнике находим ключ. Вставляем ключ в механическую лестницу и поднимаемся на чердак. Гуляем по чердаку. В одном из помещений включаем лампу – появляется Момо . Беседуем. Момо вручает бумагу и карандаш и просит нарисовать мамонта в обмен на секрет. В старой парте находим дневник Анны и чернильницу. Возвращаемся в комнату с лампой. На стене видим рисунок мамонта. Прикладываем к нему бумагу и карандашом обводим. Отдаем рисунок Момо и следуем за мальчиком.

Идем за Момо налево по улице. Заходим в лес. Дойдя до места, беседуем с Момо . Слева от Момо есть дорога, которая ведет к речке. Справа находим дамбу. Пробуем открыть. Просим Момо помочь. Берём сломанное бревно и идем к лодке. Пробуем достать весло бревном. Снова просим Момо о помощи. Момо открывает дамбу. Возвращаемся к обмелевшей речушке и переходим её. Заходим в пещеру и берем игрушечного мамонта. Возвращаемся в город. (з вонит Оливия ).

Идем к дому нотариуса. Кладем документ о разрешении расцепления поезда на стол; наливаем чернила в чернильницу. Нажимаем на кнопку и ставим печать.

Направляемся в сторону кладбища. (Звонок из офиса). На кладбище поворачиваем направо и идем до упора. Заходим в дверь возле большого дерева. За крестом на стене находим ключ. Подходим к комоду, вставляем ключ. Открываем ящики, берем 4 перфокарты. Открыв 3-ий ящик, поворачиваем ключ (справа от комода) и открывается потайное отделение, где находим исповедь священника и ключ от склепа. Выходим из помещения и идем к следующей двери. Вставляем в нишу на стене детали, которые разбросал Момо и нажимаем на рычаг. Поднимаемся наверх. Вставляем в автомат цветные перфокарты по-очереди . Спускаемся и идем к склепу. Вставляем ключ в шляпу и входим. В склепе берем музыкальный барабан и вырезки из газеты.

Возвращаемся в офис Анны на фабрике. Вставляем барабан. После прослушивания забираем с собой барабан вместе с игрушкой. Идем на вокзал. (Звонит Дэн). В купе ставим говорящий барабан и игрушку в шкаф (и муз. б арабан также, если еще не поставили до этого). Ставим игрушечного мамонта на столик у зеркала. Справа от состава находим механизм, необходимый для запуска поезда. Крутим колесо и нажимаем на рычаг. Отдаем Оскару билет и разрешение на расцепление поезда и отправляемся в путешествие.

БАРРОКШТАДТ

Находим начальника станции и беседуем с ним. Поднимаем крюк с земли. Гуляем по станции и получаем сообщение от Оскара, что ректора университета ждут встречи с Кейт . Выходим на улицу и идем налево вниз по лестнице. Разговариваем с матросами на барже. Матросы требуют за помощь 100 баксов .

Идем в университет. В центре холла видим мамонта. Заходим в библиотеку, находящуюся слева от мамонта. Находим 2-е книги. (о дна находится на столе, а 2-я на верхних полках). Беседуем с ректорами. Они обещают дать денег в обмен на починку механического оркестра во дворе университета. Беседуем с профессором Понсом и возвращаемся на станцию. (з вонок из офиса).

Беседуем с начальником станции о совиньоне . После некоторых раздумий он сообщает, что о винограде должен знать профессор Понс . Заходим в купе и берем с собой игрушечного мамонта. В университете разговариваем с Понсом , который отправляет вас в ректорат. Ректора признаются, что при университете существует некое производство по изготовлению особого сорта вина. Понс раскалывается, что помогает ректорам изготавливать вино. Показываем мамонтенка профессору и следуем за Понсом в лабораторию. В лаборатории находим муз. б арабан (в шкафу); держатель для пробирок и бутылочку с зельем зрения (на столе). Беседуем с профессором, и последний приглашает вас на свою лекцию.

Возвращаемся на станцию. Начальник станции признаётся в существовании сада и ведет вас туда. В саду срываем виноград. Подходим к лестнице на станции и бросаем виноградины кукушкам. Поднимаемся по лестнице и берём яйцо из гнезда с помощью держателя для пробирок. Встречаемся с начальником станции, который торжественно вручает вам бутылку вина.

Подходим к механическому оркестру во дворе университета и кладем яйцо в ячейку на двери. С помощью рычага (внутри помещения) приводим оркестр в действие. Поднимаемся к ректорам за наградой.

Спускаемся к барже и отдаем морякам деньги. Моряки вручают ключ. Идем к аппарату управления шлюзами. (Звонит мама). Читаем надпись, запоминаем телефонный номер. Набираем на сотовом указанный номер. Внимательно слушаем и запоминаем цифры. Вставляем ключ в аппарат и набираем (на аппарате): 4/2 (понизить уровень воды). После увиденного результата подходим к морякам. Когда баржа проплывет ворота, набираем на аппарате: 4/1 (поднять уровень воды). Затем снова подходим к морякам и беседуем с ними. Закрепляем брошенную вам цепь с помощью крюка и идем к поезду.

Звонит телефон и сообщает о начале лекции у профессора Понса . Идем в университет, находим лекционный зал (слева от мамонта вверх по лестнице). Смотрим слайды о мамонтах и Юколах. Следуем за Понсом в лабораторию, забираем игрушку и брошюру.

Заводим механизм поезда. (Звонит Дэн). В купе ставим на место игрушечного мамонта и барабан, найденный в лаборатории. Беседуем с Оскаром и едем. В будке на улице Оскар выдает билет и требует разрешение на выезд за стену. Можно поговорить с начальником станции, который сообщит, что разрешения на выезд выдают военные. Обходим будку (в которой сидит Оскар) и видим в стене дверь. Входим в дверь и поднимаемся на стену. (Звонит Оливия ). Осматриваем помещение, где стоит капитан. Беседуем с капитаном. Смотрим в подзорную трубу. Наливаем вино и зелье зрения в бокалы. После приятной беседы капитан выдает разрешение на выезд. Предъявляем Оскару разрешение и билет. Отправляемся в путешествие.

КОМСОМОЛЬСК

Выходим из поезда и забираемся на робота, который стоит на рельсах. Внутри находим муз. б арабан, схему и ключ. Нажимаем рычаг наверх 2 раза (пока робот не окажется прямо над поездом). Давим красную кнопку и робот начинает заводить механизм поезда. Нажимаем рычаг вниз 2 раза и возвращаемся назад.

Замечаем человека, бегущего от поезда. Заходим в купе и видим связанного Оскара. Развязываем Оскара и беседуем с ним; поднимаем клещи с ковра.

Снова забираемся на робота на рельсах. Нажимаем 1 раз на рычаг (наверх) и подъезжаем к выступу в стене. Подходим к отверстию в железном листе и с помощью клещей расширяем его. Проникаем в помещение и находим в шкафу ключ зажигания.

Возвращаемся к поезду и идем в противоположную сторону. Ррычагом вызываем лифт и спускаемся в шахту. Включаем свет с помощью ключа зажигания, вставленного в автомат. Поднимаемс наверх, открываем красную дверь. В одном из помещений на механическом органе находим отвертку. В другом помещении видим лестницу, ведущую наверх. С помощью отвертки отвинчиваем табличку, находящуюся на лестнице и поднимаемся.

Беседуем с главой города, который просит разыскать певицу в обмен на руки Оскара. Заходим в мини-музей главы города. Находим альбом, посвященный Елене Романской. Звоним маме насчет певицы и узнаем про Аральбад . (звонит Дэн). Разговариваем с главой города и тот отправляет вас на космодром тайной дорогой. (Звонит Оливия ).

Находим пьяного пилота и пробуем завести беседу. Подбираем бутылку водки. Из шкафа достаем документ и ключ. Выходим вслед заК огда он падает, поворачиваем круглую ручку, которая q пилотом на улицу.Вставляем ключ и с q находится на заборчике и подходим к пульту управления. п омощью рычагов управления перемещаем емкость с пилотом так, чтобы она оказаласьНажимаем на средний рычаг и выливаем q прямо под трубой, расположенной сверху.Беседуем с протрезвевшим пилотом, который вручает вам ключ от q на пилота воду.Можно найти данную кабину, подергать за q кабины, где находится автопилот.Пилот обещает вам помочь в обмен на q рычаг, но результата все равно не будет. т о, что вы его отправите к звездам.

Заходим в центр управления полетами. Вставляем ключ, соединяем провода, включаем монитор. Берем контейнер для крови. Возвращаемся к пилоту и разговариваем. Он дает ключ от дирижабля. В центре упрпвления полетами вставляем контейнер на место и нажимаем все кнопки. Так как окажется, что в крови пилота много алкоголя, вы сами прикладываете палец к контейнеру. Снова нажимаете на все кнопки и отправляете пилота к звёздам. Перед вылетом пилот отдает вам ручку от клетки с орлом.

С помощью ручки вы запускаете золотого орла, который распугивает птиц. Возвращаетесь в кабину с автопилотом и нажимаете на рычаг. Отправляетесь в Аральбад на дирижабле.

АРАЛЬБАД

Заходим в гостиницу и беседуем с портье. В служебном помещении берем баночку с моющим средством. Выливаем моющее средство в фонтан. Возвращаемся в гостиницу и раздвигаем шторы. Беседуем с портье.

Когда портье уходит, подходим к стойке и изучаем книгу записей. Берем брошюру с телефоном. Нажимаем на красную кнопку и проникаем за решетку. Беседуем с Джеймсом – помощником Елены. В дальнем корридоре находим стол с бокалами. Берем один из них. Находим раздевалку. Поднимаем карту доступа (0968). Подходим к аппарату и набираем указанный номер. Заходим в дверь, берем маску и выходим на улицу.

Беседуем с Еленой Романски . После того, как портье уходит, подходим к столбу с колоколом, что находится у фонаря. Берем колокол. Находим такой же столбик у входа, подвешиваем фонарь и звоним. Идем к Джеймсу, который спешит отправиться за Еленой Прекрасной. (Звонит мама). Разговариваем с Еленой. Певица просит вас приготовить для нее особенный коктейль. Достаем брошюру Кронского отеля и звоним по номеру, написанному на ней. Запоминаем рецепт коктейля. Под стойкой находим шкафчик. Достаем лимон и мёд. Идем к ванне с водой. Поворачиваем кран – включаем горячую воду. Опускаем баночку с концентрированным медом в ванну. Возвращаемся в бар, подходим к стойке. Вставляем мёд, лимон и водку в пустые ёмкости. Наверху находим листок с музыкальной партитурой. Вычисляем, какие клавиши надо нажать:

В режиме басового ключа: 2-я слева – (водка);

В режиме скрипичного ключа: 3-я слева - (синий кюрасао ).

Итак, выполняем следущую последовательность: 1/0; 2; 3 (каждая клавиша в своем регистре); мёд, лимон, кубики; шейкер. Елена пьет коктейль. Ставим имеющийся у нас бокал на стойку бара справа от Елены. Заговариваем с певицей. Она поет и бокал разбивается вдребезги. Получив согласие Елены, направляемся к дирижаблю. (Звонок от Оливии ). Возвращаемся в Комсомольск .

КОМСОМОЛЬСК

Елена поёт. Подходим к клетке с певицей и открываем дверцу металлическим краном. Когда Елена выходит, подходим к механическому пианисту и отвинчиваем руки Оскара отверткой. Спускаемся к красной двери. Идем направо от двери и спускаемся вниз на лифте. В конце туннеля нажимаем на рычаг. После взрыва идём обратно и выбираемся через вентиляцию.

Подходим к коробкам и достаем динамит. Разговариваем с Оскаром. Заходим в купе. (Звонит Дэн). Беседуем с Еленой. Выходим из купе, находим Оскара. Направляемся к роботу на рельсах и взрываем его динамитом. Отправляемся в Аральбад .

АРАЛЬБАД

После беседы с Оскаром и проч., на солевой терассе встречаем Ганса Форальберга и отправляемся в совместное путешествие по бескрайним просторам Сибири в поисках Юколов , мамонтов и еще неизвестно чего.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сибирь , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Сибирь . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Сибирь читайте у нас на сайте.

Глава 1. Валадилена

На доске объявлений есть реклама, возьмите её и прочитайте. Попробуйте помочь Кейт с чемоданом, идите к стойке. Возьмите ключ, заведите им звонок и нажмите на красную кнопку. Поговорите с ним о Кейт и помощи. Проследуйте за администратором в комнату Кейт, прочитайте письмо, которое лежит на столе. Позвоните в офис, а потом следуйте опять к стойке, поговорите о задаче с администратором. Почитайте факс, а потом задайте все вопросы. Идите к мальчику за столиком. Возьмите две детальки со стола и пола, идите на улицу, чтобы поговорить с нотариусом.

Глава 2. Комсомольск

Покиньте вагон, идите к выходу, а потом налево, чтобы поговорить с Оскаром. Идите налево, заберитесь на статую при помощи лестницы. Идите в комнату. Под кроватью возьмите ручку, используйте её на правой панели. Продолжайте путь, перелезайте и изучите дырку в стенке. Заберитесь в статую. Нажмите рычаг, а потом красную кнопку. Появится ключ, нажмите два раза на механизм и возвращайтесь назад. Найдите Оскара в поезде, развежите его при помощи клещей. Покиньте поезд, идите направо и вызовите лифт, в ней нужно спуститься в шахту. В ней темно, так что вернитесь к статуе. Вернитесь к знакомой дыре, примините на ней клещи. На левой полке возьмите свечу.

Возвращайтесь в шахты, вставьте свечу в механизм и включите его с помощью рычага. Идите до лифта, а на нем наверх. Найдите орган, около пианиста подберите отвертку. Возвращайтесь назад.

Глава 3. Аралабад

Покиньте дирижабль, идите в Гостиницу. Пообщайтесь с администратором о задаче. Откройте двери кладовки, возьмите средство для мытья. Подойдите к окну, с помощью шнура раздвиньте гардины, а ранее найденное средство добавьте в фонтан на улице. Ударьте по кнопке на стойке, почитайте журнал на ней, когда администратор будет отвлечен. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь с решеткой подберите буклет.

Идите дальше через дверь, поговорите с роботом. Пройдите в помещение, оно находится справа от механизма. Возьмите с пола карту на которой есть код, наберите его в механизме. Возьмите маску, которая весит на крюке. Идите на набережную, пройдите к беседке и поговорите с Еленой. Идите к колокольчику, позвоните в него, потом снимите и идите к гостинице. Повесьте колокольчик на крюк. Снова позвоните, потом зайдите в гостиницу, пообщайтесь с Джеймсом. После нескольких сцен, поговорите с Еленой о задаче и Гансе. Достаньте телефон, позвоните по номеру, который указан в буклете.

Поболтайте с барменом, откройте стоку, возьмите два ингредиента. Вам нужно растопить мед, идите к джакузи, включите вентиль и растопите мед в пузырьках. Идите обратно в бар, положите мед и лимон в емкости. Вам нужно приготовить напиток. Нажмите самую левую кнопку, поставьте бутылку. Нажмите цифру два, чтобы налить водки. Кюрасао нужно поставить в положение ключа. Нажмите третью кнопку слева. Далле по порядку: мед, лимон, лед. Нажмите крайнюю правую кнопку. Дайте коктейль Елене, потом поговорите с ней. Возьмите бокал, поставьте рядом с ней и снова поговорите. Попращайтесь со всеми, идите к дирижаблю.

Глава 4. Комсомольск - Аралабад

Следуйте к Елене, изучите замок, а потом сломайте его при помощи клещей. Потом открутите руки Оскара при помощи отвертки. Следуйте к выходу, тогда Кейт поможет Елене освободиться. События примут необычный поворот, поэтому следуйте в шахты через лифт. Пройдите дальше, вызовите еще один лифт. Взрыв, следуйте к этому месту. Пролезайте через шахту, чтобы выбраться наружу. Пообщайтесь с Леной и Оскаром, а потом зайдите в вагон.

После звонка Дэна, поговорите с Оскаром. Следуйте к шахте, подберите динамит из открытого ящика. Потом садитесь в поезд, остановку сделайте в Аралабаде. Потом покиньте вагон, идите к механизму и активируйте его, поговорите с Оскаром. Далее придется сходить в гостиницу, чтобы забрать посылку. Идите к стойку, слева от неё изучите коробку. После нескольких звонков идите в бар, поговорите с Еленой, ну а потом идите за ней. Потом поговорите со стариком, он сидит на лавке. Игра пройдена.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении