Игровой портал - AlawarsFree

Убежища Fallout – от худшего к лучшему. Fallout (серия игр) Смотреть что такое "Убежище" в других словарях

Убежище

Убежище - место, где можно спрятаться от чего-то.

Убежище-энциклопедия Fallout.

  • Убежище - специальное сооружение, предназначенное для защиты людей от оружия.
    • Газоубежище - специальное сооружение, предназначенное для защиты людей от газовой атаки.
    • Бомбоубежище - специальное сооружение, предназначенное для защиты людей от фугасного и осколочного действия авиабомб и снарядов, обломков разрушенных зданий и отравляющего действия ядовитых газов.
    • Убежище - специальное сооружение, предназначенное для защиты людей от оружия массового поражения.
    • Убежища - в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны, на самом деле социальный эксперимент огромного масштаба - изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на различного рода стрессы.
  • Политическое убежище - особый правовой статус, предоставляемый государством лицу, преследуемому у себя на родине за политические, религиозные и иные убеждения.
  • «Убежище » - дневник еврейской девочки Анны Франк с 12 июня 1942 по 1 августа 1944 года в период нацистской оккупации Нидерландов.

Кино и телевидение

Фильмы

  • Убежище (фильм, 1995) (англ. Hideaway )
  • Убежище (фильм, 1997) (англ. Sanctuary )
  • Убежище (фильм, 2007) (англ. Shelter )
  • Убежище (фильм, 2009) (фр. Le Refuge )
  • Убежище (фильм, 2010) (англ. Shelter )

Сериалы

  • «Убежище » (англ. Sanctuary ) - научно-фантастический сериал с 2008 года.
  • «Убежище » (англ. The Outer Limits: The Refuge ) - 11 серия 2 сезона телесериала «За гранью возможного».
  • «Убежище» (англ. Sanctuary ) - 14 серия 1 сезона научно-фантастического телесериала «Звёздные врата: Атлантида».

Wikimedia Foundation . 2010 .

Синонимы :

Смотреть что такое "Убежище" в других словарях:

    Прибежище, приют, пристанище, стан, пристань, притон, гнездо, гнездилище, вертеп, трущоба; пансион, интернат, общежитие, заведение, монастырь, фаланстер. Приют для малолетних. Гнездо (гнездилище, пристанище) разбойников. Воровской притон,… … Словарь синонимов

    - (англ. Vault 13) название одного из убежищ (бункеров), предназначенных для защиты во время ядерной войны, в мире компьютерной игры Fallout. Типовой бункер, как и другие убежища, рассчитан на автономное проживание 1000 человек. Должно было… … Википедия

    Убежище - см. Временное убежище; Дипломатическое убежище; Политическое убежище … Энциклопедия права

    УБЕЖИЩЕ, убежища, ср. 1. Место, где можно укрыться, скрыться от чего нибудь. «В знойны дни прохожий находил убежище в тени.» Крылов. || перен. Приют, место, где можно найти защиту, спасение от чего нибудь. «…Как раньше Париж являлся убежищем и… … Толковый словарь Ушакова

    убежище - УБЕЖИЩЕ, укрытие … Словарь-тезаурус синонимов русской речи

    УБЕЖИЩЕ, а, ср. 1. Место, где можно укрыться, найти приют, спасение от чего н. (книжн.). Искать убежища. У. от дождя. У. альпинистов. 2. Специально оборудованное помещение или сооружение для укрытия от средств поражения пуль, бомб, снарядов,… … Толковый словарь Ожегова

    Фортификационное (обычно заглублённое) герметичное сооружение, специально построенное или приспособленное для длительного пребывания людей без индивидуальных средств защиты в условиях применения противником всех средств поражения или аварий и… … Словарь черезвычайных ситуаций

    Укрытие, позволяющее животным избежать неблагоприятных воздействий других животных (хищников) или окружающей абиотической среды. Экологический энциклопедический словарь. Кишинев: Главная редакция Молдавской советской энциклопедии. И.И. Дедю. 1989 … Экологический словарь

    Убежище - (sanctuary), свящ. место, служащее убежищем для преступников. Такие места существовали как в греч., так и в рим. об вах, а с 399 г. и в христ. мире. В Англии, чтобы спастись от преследования закона, преступник мог просить У. в самой церкви или на … Всемирная история

    убежище - убежище, род. мн. убежищ (неправильно убежищей) … Словарь трудностей произношения и ударения в современном русском языке

Книги

  • Убежище , Дуглас Пенелопа , Скрытые от посторонних глаз места, погони и запретные игры возвращаются… Бэнкс В глубине извилистых городских закоулков стоит отель "Понтифик". Обветшавший, пустой, мрачный, он… Категория: Современная зарубежная проза Серия: #NewRomance Издатель:

Так же никуда не ушла и продолжала доминировать.

К 2052 году, возник мировой энергетический кризис, который привёл к продолжительному периоду борьбы за ресурсы. ООН прекратила своё существование, Европа воевала с Ближним Востоком , Соединённые Штаты захватили Канаду , Китай вторгся на Аляску .

Всё это, в конечном итоге, стало причиной двухчасового обмена ядерными ударами, произошедшего 23 октября 2077 года, который позже получил название «Великая Война» и создал постапокалиптическую территорию США - основное место действия серии Fallout.

Убежища

Правительство США, предвидя возможность ядерного апокалипсиса, начало в 2054 году в сотрудничестве с корпорацией «Волт-Тек» (англ. Vault-Tec ) национальный проект по постройке убежищ (волтов).

Доподлинно неизвестно, ставилась ли задача спасти всё население, для последующей реколонизации, что при вместительности в 1000 человек, потребовало бы создать по меньшей мере 400.000 полностью автономных бункеров. Однако же к 2077 году, когда они действительно понадобились, было готово всего 122 таких убежища, причём многие из них функционировали со значительными ограничениями, а другие и вовсе являлись площадкой для чудовищных экспериментов над людьми.

Даже, казалось бы, каноническое Убежище 13 , должно было оставаться запечатанным в течение 200 лет, для изучения влияния долговременной изоляции на его обитателей. К счастью, эксперимент был не настолько жестоким, чтобы управляющий не смог открыть дверь, когда водный чип вышел из строя. При другом сценарии все находящиеся внутри умерли бы от обезвоживания через 150 дней.

Жизнь после ядерной катастрофы

В годы, которые последовали за Великой Войной территория США превратилась в то, что принято называть Пустошью (англ . Wasteland).

Большая часть населения погибла во время ракетной атаки. Многие крупные города просто перестали существовать, остальные же неизбежно пришли в упадок. Радиационному облучению подверглось практически всё, что находилось на поверхности. Усугубляя это обстоятельство, в атмосферу попало биологическое оружие , из-за которого мутировали многие формы жизни.

Обычное человеческое жилище стало представлять собой сбитую из листов ржавого металла и картона одноэтажную постройку, больше похожую на коробку. Бартер сделался основным видом торговли. Бутылочные крышки (крышки от ядер-колы, не производящейся больше, но до войны пользовавшейся бешеной популярностью и произведённой на столетия вперёд) начали хождение в качестве валюты.

Многие, кому не посчастливилось пережить бомбардировку вне убежища, под воздействием лучевой болезни превратились в зомбиподобных существ (гулей), в некоторых случаях сохранивших человеческий разум. Тем же из них, кто получили дозы настолько огромные, что стали светиться, повезло меньше.

Наиболее значимые группировки

Братство Стали

Организация, основной задачей которой является сохранение довоенных знаний. Братство Стали преследует свои цели почти с религиозной фанатичностью. Состоит из потомков американских военных. Паладины Братства уверены, что они единственные, кто имеет право обладать технологиями, что зачастую ставит их в конфликт с другими группировками.

Легион Цезаря

Легион занимает обширные территории к востоку от реки Колорада и граничит с Новой Калифорнийской Республикой. Основная часть этой группировки состоит из бывших рейдеров, диких племен и покоренных поселенцев пустошей. Вся это разношерстая толпа «переплавлена» в единый легион, с помощью железной дисциплины. Основу законов и всю философию псевдогосударства, Легион скопировал с укладом жизни древнего Рима. Вся экипировка и вооружение похожа на древне римские. Т. К. у них очень мало довоенных технологии они в основном используют холодное оружие или трофейные огнестрельные. Экономика Легиона Цезаря очень сильно зависит от работорговли, большая половина населения это рабы. Сражались за дамбу Гувера в игре Fallout New Vegas.

Знаковые элементы

S.P.E.C.I.A.L

Система характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. была создана для Fallout 1, после того как у разработчиков не получилось сделать игру в правилах GURPS.

Аббревиатура составлена из слов Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Харизма), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача). Эти семь основных атрибутов находятся в сложном взаимодействии с навыками и перками, некоторые из которых будут недоступны, если основная для них характеристика имеет недостаточное значение.

Кроме того, в начале игры предлагается выбрать ещё две особенности - трейта, которые тоже могут сильно повлиять на игровой процесс. Существуют и производные от всего перечисленного в виде показателей урона или метаболизма, которыми обладает персонаж. Имеются так же приобретённые состояния, такие как отравления или переломы конечностей.

Несмотря на свою кажущуюся сложность, система очень популярна среди поклонников серии. Она примечательна запоминающейся стилистикой и тесной связью с Волт-Боем.

Pip-Boy

Pip-Boy (Personal Information Processor; Пип-Бой) - устройство наподобие электронной записной книжки или КПК , разработанное RobCo Industries. Занимает важную роль во всех играх серии и является одной из визитных карточек.

Пип-Бой стал первой успешной попыткой создания мобильного компьютера , ещё до Великой Войны. Даже несмотря на то, что прототипы имели огромные размеры, они пользовались чрезвычайной популярностью.

Существует в нескольких версиях, поступивших в массовое производство. Работает на Pip-OS.

Pip-Boy 2000

Присутствует в Fallout 1 и Fallout 2. Модифицированным вариантом владеют так же паладины Братства Стали в Fallout Tactics. Хранит в себе разную полезную информацию о квестах, карты местности, имеет встроенный будильник.

Если внимательно изучить панель устройства, то можно заметить, что, как и вся электроника в сеттинге, Пип-Бой - ламповый. О габаритах и способе транспортировки этой версии ничего неизвестно.

Pip-Boy 3000

Впервые появился в Fallout 3. Кроме того, что этот Пип-Бой стал носимым, то есть явно показан как надеваемый на запястье, его функции в игре значительно расширились. Например, все операции с инвентарём, осуществляются исключительно через него. Может быть использован как фонарик.

В Fallout 4 игрок получил Pip-Boy 3000 Mark 4. Известно, что девайс оснащён 64 килобайтами RAM и работает на Pip-OS v7.1.0.8, которая выпущена в 2075 году. В нём имеется опция работы с картриджами , они же голозаписи.

Vault Boy

Vault Boy (Волт-Бой) - представляет собой, ставшее каноническим, стилизованное изображение обитателя убежища. Является одним из важнейших символов серии, наравне с силовой бронёй.

Волт-Бой, с большим пальцем кверху, и воспринимаемый многими как персонаж, который своим видом сообщает что всё в порядке, на самом деле, означает несколько другое. Эта картинка, показывает подготовленного к ядерной войне человека, который, прищурившись, сравнивает атомный взрыв, который он видит, с размером большого пальца на вытянутой руке, узнавая тем самым, находится ли он в зоне поражения или нет.

Дизайн персонажа, на тот момент ещё под именем «Скилл Бой», был изначально придуман Леонардом Боярским , на основе Rich Uncle Pennybags из игры Монополия .

Волт-Бой иллюстрирует собой все характеристики, умения и перки системы S.P.E.C.I.A.L., зачастую появляясь вместе со своим женским вариантом - Vault-Girl. Перестал быть статичным со времён Fallout 3. Широко распространён и за пределами игр серии.

Присутствует в случайной встрече Fallout Tactics, где его можно принять в отряд. Несмотря на то, что там он, по недосмотру, назван Пип-Боем, что вообще является распространённой ошибкой, его характерная внешность не оставляет никаких сомнений.

Power Armor

Power Armor (Силовая Броня; «Пауэр Армор») - броня, оснащённая автономным источником энергии, известная в двух основных вариантах до выхода Fallout 3 и как неразборная до выхода Fallout 4. Знаковый элемент серии.

Является, по сути, обшитым металлическими пластинами экзоскелетом , который стал вершиной развития индивидуальной защиты. Первые её версии (оригинальные Т-45) появились ещё до Великой Войны (в 2061 году).

Популярность Силовой Брони как символа Fallout вызвана не только тем, что она была и остаётся наилучшим вариантом для выживания в Пустоши, но и тем что её изображение активно использовалось авторами на протяжении всего существования франшизы. Персонажи, одетые в неё, стояли на задниках главного меню, на картинках загрузочных экранов и на на обложках коробочных изданий. Поэтому она всегда становилась объектом вожделения задолго до того момента, как игрок её, наконец, получал.

Комбинезон Убежища

Комбинезон Убежища - это стандартная форма, которую носят обитатели волтов. Обычно, представляет из себя комплект одежды синего цвета с жёлтым номером, или каким-либо другим обозначением на спине.

Комбинезон также является важным элементом серии, хотя его узнаваемость несколько спала в последнее время. Это, в основном, обусловлено тем, что в первых двух частях игрок проводил в нём значительное количество времени, до того как находил какую-либо броню. Чего не происходит в продолжениях. К тому же в Fallout 2 он знаменовал собой преемственность поколений героев, так как Выходец и Избранный, который приходится ему внуком, носят один и тот же комплект. В сиквелах же он не имеет такой значимости.

Так как комбинезон был предназначен для ежедневного ношения внутри Убежищ, а не для вылазок в Пустоши, можно сделать вывод, что в ранних играх предполагалось, что он сшит из мягкой ткани и скорее похож на форму персонажей оригинального сериала StarTrek , чем на рабочую одежду инженера .

Основная серия

Fallout (1997)

События первой игры происходят на территории Южной Калифорнии в 2161 году. Протагонист получает задание отыскать в Пустошах водный чип.

В процессе выполнения своего квеста герой обнаруживает на поверхности куда большую опасность, нежели оставить убежище без запасов питьевой воды, в лице армии Мастера.

Простая курьерская миссия превращается в битву за будущее всего человечества.

Изначально, игру планировалось разрабатывать в правилах GURPS . Однако, после размолвки с создателем этой системы - Стивом Джексоном, Black Isle Studios пришлось придумать S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 2 (1998)

События второй части серии происходят через 80 лет после завершения оригинальной игры и вращаются вокруг потомка «Выходца из убежища», который должен спасти свою деревню, найдя в Пустошах некий чемодан - G.E.C.K., в котором содержится довоенная технология, позволяющая организовывать поселения даже в заведомо враждебной окружающей среде.

Простое задание повторно превращается в сражение за судьбу всего мира.

Fallout 2 был выпущен в 1998 году и имел некоторые улучшения как в движке, так и в геймплее. Появился специальный интерфейс управления напарниками, возможность отодвигать NPC , если он загородил собой дверной проём.

Fallout 3 (2008)

События игры начинаются через 30 лет после Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны. Главный герой - житель Убежища 101, вынужден выйти на поверхность, чтобы избежать ареста, после того как его отец бесследно исчез. Он оказывается в Пустошах около Вашингтона, где и начинаются его приключения.

Fallout: New Vegas (2010)

События игры происходят через четыре года после Fallout 3. Однако же, из-за того что New Vegas является отдельным проектом, а не аддоном , действие разворачивается совсем в других локациях и с другими персонажами. Главный герой является обычным обитателем Пустошей, который никогда не жил в убежищах.

Fallout: New Vegas был выпущен студией Obsidian Entertainment в 2010 году. Команда включала в себя разработчиков, которые ранее трудились над Fallout 1 и Fallout 2.

Fallout 4 (2015)

Одним из интересных её аспектов является то обстоятельство, что протагонист перестал быть немым, впервые за всю историю серии. Чтобы это стало возможно, двум актёрам озвучивания (для мужского и женского персонажа) на протяжении 2.5 лет работы пришлось записать 13.000 реплик каждому.

Другая важная особенность этой части - то, что она начинается ещё до ядерной катастрофы. Основное же действие разворачивается в окрестностях Бостона, штат Массачусетс , в 2287 году.

История вращается вокруг «Одинокого Выжившего», который провёл в криосне 210 лет.

Спин-оффы

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics разрабатывалась студией Micro Forte и вышла в 2001 году. В отличие от игр основной серии в ней был усилен тактический элемент, тогда как ролевая составляющая ушла на второй план.

Игроку предоставляется возможность возглавить группу паладинов Братства Стали, которые будут путешествовать вместе с ним по Пустошам и выполнять разнообразные задания. Характеристики персонажа и скиллы остались на месте, набор перков претерпел незначительные изменения.

Tactics выгодно отличалась от своих предшественников новым графическим движком, в котором можно было поменять разрешение экрана, и более красивыми спецэффектами.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Brotherhood of Steel вышла в 2004 году и стала первой игрой серии, которая появилась на консолях .

Сюжет рассказывает о рекруте Братства Стали, которому поручена опасная миссия по спасению нескольких пропавших паладинов.

Игра, практически, не имеет ничего общего с главной серией, за исключением сеттинга . Она принадлежит жанру action/RPG , в ней отсутствуют NPC напарники и даже музыкальная тема представляет из себя треки в жанре хеви-метал , что значительно контрастирует с атмосферой, создаваемой композициями The Ink Spots .

Это была последняя Fallout игра, разработанная Interplay .

Fallout Shelter (2015)

Fallout Shelter - мобильная игра для iOS и Android , которую можно охарактеризовать как «Симулятор Убежища».

Игроку предлагается выступить в роли управляющего - следить за количеством ресурсов, безопасностью и даже посылать обитателей в Пустошь.

Была впервые представлена на конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Распространяется бесплатно.

Отменённые игры

Fallout Extreme

« Fallout Extreme» - название проекта, который находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, однако был отменён из-за отсутствия общего концепта, на котором можно было построить игру.

Van Buren

Проект « Van Buren» - кодовое название игры, которую некогда разрабатывала Black Isle, с тем чтобы она в итоге превратилась в Fallout 3.

Наиболее значимыми изменениями по сравнению с прошлыми играми должны были стать - новый объёмный движок в привычной изометрической проекции и обновлённая система S.P.E.C.I.A.L. Сюжет никак не затрагивал ни «Выходца из Убежища 13», ни его потомков.

Van Buren был отменён в декабре 2003 года в связи с урезанием бюджета и с последующим решением распустить команду PC разработчиков. В итоге, Interplay продала права на серию студии Bethesda Softworks, которая сделала свой Fallout 3.

Технические наработки Van Buren никогда не были использованы. Однако же, идеи, созданные для проекта, присутствуют как в Fallout 3 и его аддонах, так и в Fallout: New Vegas.

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 - не вышедшее продолжение Brotherhood of Steel.

Разработка сиквела началась ещё до завершение работы над первой игрой и отчасти стала причиной отмены Van Buren.

Brotherhood of Steel 2 должна была появиться к Рождеству 2004 года и снова использовать движок Dark Alliance Engine. Планировалось добавить в игру кооперативный режим, систему скрытности, расширить арсенал оружия и сделать новые виды врагов.

Fallout Online

Fallout Online (так же известная как Project V13) - отменённая игра студий Interplay и Masthead, которая должна была стать первой MMORPG в сеттинге Fallout.

В 2008 году было официально объявлено о начале разработки. Однако же, уже в 2009, Bethesda подала иск против Interplay, утверждая что та нарушила условия договора, и работа над игрой до сих пор не ведётся.

2 января 2012 года стороны разбирательства пришли к соглашению, по которому Fallout Online отменяется, а все права на франшизу переходят к Bethesda.

Настольные игры

Fallout: Warfare

Книга правил для неё была написана Крисом Тейлором и прилагалась к Fallout Tactics Bonus CD, наряду с миниатюрами для вырезания.

Для игры необходим десятигранный кубик.

Хронология известных событий

XX век

1969 год

В преддверии выхода уже нашумевшей Fallout 4, разработчики решили скрасить ожидания фанатов новым бесплатным . Игра представляет собой экономический симулятор, в котором пользователи создают и развивают свое собственное Убежище фирмы Vault-Tec. Однако, приложение получило настолько бешеную популярность, что вскоре разработчики выпустили обновление и .

К сожалению, в игре существуют некоторые отступления от канона. Например, по истории игры Фоллаут, подобные Убежища сразу заполнялись нужными вещами и 1000 людей, когда как в игре необходимо начинать с нуля, постепенно отстраивая новые комнаты и расширяя численность населения. Тем не менее, в игре была другая интересная особенность – игрок самостоятельно задаёт номер своему Убежищу.

В связи с этим мы решили произвести обзор всех Убежищ, известных по оригинальным играм Fallout. Может быть, какие-то пользователи игры смогут узнать судьбу своего уже созданного бункера с соответствующим номером, или вспомнить, как они побывали в этом убежище играя в предыдущие части Фоллаут.

На данный момент в общем об убежищах можно сказать следующее: всего создано 122 Убежища на территории США, а также неизвестное множество частных и тестовых, не предназначавшихся для прямого использования. Несмотря на то, что бункеры должны были спасать людей от ядерной войны, на деле же руководство Vault-Tec для каждого из них подготовило свою роль в экспериментах в различных областях науки – чаще всего социология и психология.

Каждое Убежище имело собственное предписание и назначение, которое было секретно чаще всего даже для Смотрителя. Зачастую подобные эксперименты были античеловечны и негуманны. Как правило, именно из-за них большинство Убежищ пришли к кризису и смерти населения. В этом вы могли убедиться играя в игры серии Фоллаут и читаю записки в немногочисленных работающих компьютерах мёртвых Убежищ.

Каждое убежище было рассчитано на 1000 человек, имело системы воспроизведения воды, пищи, одежды, различных материалов. Для каждого такого бункера назначался Смотритель, после смерти которого на эту должность вставал новый человек. Способ выбора кандидата менялся от случая к случаю – в некоторых Убежищах действовали обычные выборы, в некоторых пост передавался по наследству, и так далее.

Демонстрационное Убежище

Присутствие: Fallout

Убежище 0

Присутствие: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Убежище, которое игровым сообществом не считается каноничным. Главный бункер, который должен был вместить самых значимых лиц страны, а также огромное количество людей из всех существующих специальностей. Был рассчитан на 100000 человек. Бункер имел мощный суперкомпьютер, который работал с помощью настоящих человеческих мозгов, управлявший самим Убежищем, а также армией самых разных роботов. Планировалось, что именно этот бункер восстановит США после того, как война окончится. К сожалению, руководство сэкономило на мерах защиты в угоду желаниям аристократов, желавших больше развлекательных помещений, потому суперкомпьютер в итоге уничтожил всех людей, после чего повел роботов истреблять все живое на поверхности.

Убежище 3

Vault-Tec интересовало воспитание людей, базирующееся на положительных чувствах – сострадании, дружелюбии и так далее. А точнее, руководство интересовалось, насколько выращенные подобным образом люди будут приспособлены к последующей жизни на поверхности. В итоге, само по себе население бункера процветало, но было быстро уничтожено рейдерами после того, как Смотритель решил открыть двери. Чрезмерно миролюбивые и доверчивые люди были не подготовлены к нападению разбойников. Впоследствии рейдеры заняли опустевший бункер, сделав его своим Убежищем.

Убежище 8

Присутствие: Fallout 2.

Предполагалось как одно из ключевых командных Убежищ, которые, в отличие от многих других, должны были начинать восстанавливать погибшую в ядерном огне цивилизацию все лишь через 10 лет после войны. В итоге, выходцы с помощью ГЭКК создали вокруг бункера тоталитарный город с крупным населением.

Убежище 11

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec предполагала проведение социального эксперимента, в котором люди должны были доказать свое мужество и единство. Суть заключалась в том, что компьютерная система заблокировала двери бункера, и стала требовать ежегодно избирать из числа жителей одну жертву, которую убивали роботы. Неисполнение приказа привело бы к убийству всех людей. На самом же деле программа отключалась бы, если ей отказать в жертве, а также открыла бы двери Убежища. К сожалению, жители дошли до этого лишь тогда, когда в живых остались считанные единицы.

Убежище 12

Присутствие: Fallout.

В неё планировалось проводить исследование воздействия радиации, которая действует на людей в нелетальных дозах на протяжении длительного времени. В итоге все население бункера стало гулями, которые основали город гулей под названием Некрополь.

Убежище 13

Присутствие: Fallout.

Эксперимент Vault-Tec предполагал изучение влияния на психику и физические данные людей при пребывании в длительной изоляции. Тем не менее, программа не была завершена ввиду того, что сломался водный чип, без которого жители погибли бы. По этой причине дверь была открыта, чтобы Смотритель смог отправить кого-то, кто найдет ему замену. Отсюда стартует сюжетная линия Fallout.

Безымянное Убежище

Присутствие: Fallout 2.

Очень многие игроки принимали этот бункер за Убежище 13, поскольку даже его карта очень похожа. На самом деле, точных данных на счет этого места не существует. Скорее всего, это Убежище попросту не успели достроить до конца. Нигде данных о его номере нет.

Убежище 15

Присутствие: Fallout 2.

Главным назначением было проведение социального эксперимента, который показал бы, к чему придет общество, состоящее из людей с совершенно разными культурными и личностными ценностями. В итоге, бункер открылся по плану через 50 лет, и все население покинуло его, сформировав 4 основные группы. Три из них стали различными крупными бандами рейдеров, и одна основала неподалеку небольшое поселение.

Убежище 17

Присутствие: упоминание в Fallout: New Vegas

Известно лишь то, что все население бункера было порабощено армией Создателя для превращения в супермутантов. В игре можно встретить свидетеля тех событий из жителей Убежища.

Убежище 19

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec планировало проведение исследования паранойи. Весь бункер был разделен на три зоны: две общие и одна техническая, причем первые не знали о существовании последней, и наоборот. Две общие зоны имели двух разных Смотрителей, а жители в них доводились до состояния глубокой паранойи посредством специальных веществ, вбрасываемых в вентиляции, и других средств. Неизвестно, к чему в итоге привела бы такая программа, если бы в техническую зону не пробились из пещер мутанты, которые и уничтожили все население. После этого бункер заняли рейдеры, которые также стали подвергаться воздействию программы по развитию паранойи.

Убежище 21

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Задачей являлось изучение социальной системы, по которой жители должны были решать абсолютно все споры и распри с помощью азартных игр. Как ни странно, это – одно из немногих Убежищ, которое в итоге выжило и успешно освоилось на поверхности в Новом Вегасе. Бункер стал гостиницей.

Убежище 22

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Расчеты Vault-Tec предполагали, что ядерная война уничтожит значительную часть растительности. Потому население этого бункера работало в области ботаники, создавая виды растений, которые смогли бы в быстрое время заполонить опустошенную землю континента. Эта растительность должна была максимально быстро очищать воду, землю и воздух от радиации. К сожалению, в итоге полученные результаты привели к тому, что жители сами заразились грибком, который превращал их в живые растения. Сумевшие уцелеть покинули Убежище и исчезли в направлении Солт-Лейк-Сити. Сам бункер стал рассадником бурной растительности и мутировавших насекомых.

Убежище 27

Руководство Vault-Tec предполагало провести изучение влияния на социальное и психологическое состояние общества значительного перенаселения. В итоге, бункер имел в 2 раза больше населения, нежели рассчитано – 2000 человек вместо 1000. Нет данных относительно судьбы Убежища.

Убежище 29

Присутствие: планировалось в Van Buren (Fallout 3).

Предполагалось рассмотреть развитие населения, состоящего исключительно из несовершеннолетних подростков. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 34

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec планировала изучение влияния фактора возможности владения оружием перед лицом наличия других благ. Как итог, бункер конструктивно отличался от аналогов – был более просторным и благоустроенным, но в нем был арсенал с огромным количеством огнестрельного оружия. Как и следовало ожидать, наличие огромного числа благ не оказывало никакого влияния в сравнении с тем, что Смотритель запретил свободное владение оружием. В итоге, Убежище потрясла серия вооруженных восстаний, из-за которых был поврежден атомный реактор. Те, кто не смог покинуть бункер, со временем превратились в диких гулей.

Убежище 36

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Задачей ставилось изучить влияние на население ограниченности в выборе еды. Работавшие в Убежище синтезаторы еды могли производить только один вид пищи, и тот представлял собой густую жидкость без какого-либо вкуса. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 42

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировался эксперимент, в котором проводилось испытание влияния на сообщество условий, в которых был сильный недостаток света. Все лампы в Убежище были равны по мощности 40 Вт. Судьба убежища неизвестна

Убежище 43

Присутствие: упоминается в комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Бункер был населен 30 людьми и 1 пантерой. Нет данных о будущем убежища, а также о том, какую цель в эксперименте ставили перед этим убежищем.

Убежище 53

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec поставили задачу испытать влияние на общество регулярных стрессов. Абсолютно все оборудование в бункере было разработано так, чтобы через определенные промежутки времени выходить из строя, но при этом поддаваться ремонту. В итоге, жители постоянно находились в обстоятельствах, когда каждый день что-то ломается. Судьба убежища неизвестна.

Убежища 55 и 56

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec интересовало сравнение показателей двух Убежищ – 55 и 56. В первом случае в бункере отсутствовали какие-либо видео- или аудиозаписи, которые могли бы сопутствовать развлечению жителей. В то же время, во втором была только одна развлекательная запись. Психологи и социологи предполагали, что в Убежище 56 кризис наступит значительно быстрее.

Убежища 68 и 69

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировалось социальное изучение крупной группы людей, которая неравномерно разделена по половому признаку в количественном соотношении. В этом бункере была всего одна женщина на 999 мужчин. Противоположное Убежище 69 служило объектом для сравнения – там был один мужчина на 999 женщин. Компанию интересовало, какой бункер продержится дольше всего.

Убежище 70

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout», должно было появиться в Van Buren (Fallout 3).

Эксперимент подразумевал социальное исследование противостояния принципов и обстоятельств. Бункер был населен мормонами с серьезным пуританским воспитанием, диктующим строгие рамки морали. В то же время, оборудование для производства одежды должно было вскоре выйти из строя без возможности восстановления. Это должно было продемонстрировать реакцию людей – смирятся ли они перед обстоятельствами против своего воспитания и принципов, либо дело закончится бунтом. Известно, что Убежище находилось в Солт-Лейк-Сити, Юта. Выходцы из бункера основали город Новый Иерусалим, что позволяет заключить, что за более чем 100 лет изоляции без одежды не пошатнули религиозные нравы жителей.

Убежище 76

Присутствие: упоминание в Fallout 3.

Контрольное убежище, находившееся в Вирджинии. Известно только то, что должно было открываться через 20 лет – другой информации нет.

Убежище 77

Присутствие: упоминание в Fallout 3 и комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Можно считать наиболее затратной затеей компании Vault-Tec – полноценный бункер был заселен всего одним человеком. Все развлекательные записи были удалены, единственное, что было доступно – ящик с куклами-перчатками. В результате житель сошел с ума, предполагая, что куклы действительно с ним разговаривают, и покинул Убежище, скрывшись в неизвестном направлении.

Убежище 87

Присутствие: Fallout 3.

Vault-Tec рассчитывало проводить в нем исследования вируса ВРЭ, который был открыт буквально за год до войны. Для этого ученые по ночам похищали жильцов и проводили над ними эксперименты в закрытых помещениях бункера. В итоге, Убежище было уничтожено аварией, из-за которой вирус попал в вентиляцию. Большинство жильцов превратилось в супермутантов, которые покинули бункер.

Убежище 92

Присутствие: Fallout 3.

Программа Vault-Tec планировало проведение испытаний средств воздействия на психику людей с помощью звука. Для этого убежище было населено выдающимися музыкантами. В итоге, часть людей из-за звука потеряли рассудок (примерно треть всех живущих), что привело к масштабной бойне.

Убежище 101

Присутствие: Fallout 3.

Предполагалось оставить это убежище закрытым навечно, чтобы сохранить в нем неизменных людей с чистыми генами. К сожалению, руководство не учло, что для бесконечной изоляции у жителей попросту не хватило бы генного резерва (в один момент все население было бы родственным друг другу, потому потомство могло бы рождаться с паталогиями). Кроме того, Смотритель сам нарушил предписание и открывал бункер для неизвестных целей. Известно лишь, что бункер пополнялся людьми с поверхности. Отсюда стартует история главного героя Fallout 3.

Убежище 106

Присутствие: Fallout 3.

Целью эксперимента было испытание специальных препаратов, распространяемых воздушным путем. Вещество начало подавать в систему вентиляции автоматически вскоре после закрытия бункера. Действие оно оказывало разное – от удовольствия до умопомрачения. Итогом стало масштабное побоище, внутри остались лишь немногие свихнувшиеся жители.

Убежище 108

Присутствие: Fallout 3.

Создавалось, чтобы провести наблюдение за неконтролируемым обществом. Потому Смотрителем был назначен человек, который вскоре неминуемо умирал из-за рака. Население оставалось бы без руководства и было предоставлено самим себе. По непонятным целям Убежище было снабжено системой клонирования. Неизвестно, как развивались события после смерти Смотрителя, но герой Fallout 3 обнаруживает убежище населенным исключительно клонами некоего Гэри, которые были враждебны и вооружены холодным оружием. Бункер обесточен и разгромлен.

Убежище 111

Присутствие: Fallout 4.

Известно, что, в отличие от остальных бункеров, здесь вход не горизонтальный, а вертикальный. По сюжету, в нём приходит в себя главный герой игры после криогенного сна, спустя 200 лет после окончания ядерной войны. Что произошло и почему только он выжил , выход которого состоится 10 ноября этого года. Других данных пока что нет.

Убежище 112

Присутствие: Fallout 3.

Последнее известное Убежище. Программа Vault-Tec предполагала разработку и испытание систем виртуальной реальности, в которую были заключены все жители без исключения. Сам же бункер был автоматизированным и попросту поддерживал работоспособность систем. Смотритель, являвшийся автором виртуальной реальности, вскоре сошел с ума и ввел тоталитарный режим в созданном мире.

Новая, четвертая часть, скорее всего продемонстрирует новые Убежища с новыми необычными историями. А пока нам остается ждать и гадать.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

От экспериментов с белым шумом до психоактивных наркотиков, от виртуальной реальности до многочисленных клонов Гэри.

В серии Fallout убежища предназначались для защиты людей от последствий взрыва ядерных бомб; именно здесь выжившие могли переждать несколько лет, а затем вернуться на поверхность, когда она вновь будет безопасной. По крайнее мере, так утверждали представители корпорации Vault-Tec. На самом же деле убежища строились для проведения зловещих, жестоких, а иногда и весёлых экспериментов над ничего не подозревающими обитателями.

За всю историю Fallout мы повидали немало убежищ. В данный список я решил включить только те убежища, которые можно посетить в играх Fallout для ПК, поэтому бункеры, которые просто упоминаются в играх или не считаются за канон студией Bethesda, вы здесь не увидите (к примеру, убежище из Fallout: Tactics).

Учитывая, насколько зловещими являются убежища Vault-Tec, сложно сказать, какие из них лучше прочих. Мои критерии – это то, насколько интересным получилось то или иное убежище, насколько запоминающимися стали посещения этих бункеров и насколько креативно прописана предыстория каждого из них. Итак, представляю вашему вниманию список убежищ из серии Fallout в порядке от худшего к лучшему.

Убежище 88 так и не было достроено до конца, но в этом и заключалась основная задумка. Появилось оно в DLC для Fallout 4 под названием Vault-Tec Workshop, в котором у всех желающих появилась возможность стать Смотрителями и проводить собственные эксперименты.

К сожалению, данное убежище, по сути, является очередным поселением, которое отличается от прочих лишь тематической обстановкой и возможностью достраивать множество комнат. Эксперименты же не особо впечатляют; самое худшее, на что можно обречь обитателей бункера – это добыча энергии при помощи велосипедов и питьё модифицированной колы. Я себе как-то иначе представлял опыты Смотрителей.

Криогенная заморозка – это не самая плохая идея, особенно когда на дворе происходит натуральная атомная война, вот только Vault-Tec решила не предупреждать о заморозке обитателей бункеров, уверяя их, что капсулы предназначались для обеззараживания. Сюрприз! Пара секунд в капсуле, и вы уже превращаетесь в глыбу льда.

А из-за перебоев в поставке припасов персонал убежища устроил мятеж. Спустя приблизительно 200 лет один из замороженных обитателей (это вы) ненадолго проснулся, чтобы увидеть, как убивают его вторую половину и похищают их маленького сына. Ещё через 60 лет он проснулся снова, понимая, что оказался единственным выжившим в этом криогенном эксперименте.

Однако само Убежище 111 играет лишь роль отправной точки для квеста, и назвать его интересным бункером не получится. Куда интереснее поселение на Заповедных холмах, расположенное неподалёку от убежища.

Vault-Tec построила Убежище 95 как реабилитационный центр для наркоманов и поначалу действительно помогала обитателям избавиться от их пагубной зависимости. Весьма неплохо! А затем, спустя пять лет, компания решила спрятать на территории бункера партию наркотиков, просто чтобы посмотреть, к чему это приведёт. Не самый гуманный опыт!

Разумеется, в Убежище начался хаос, и многие из обитателей поубивали друг друга (радует, что эта участь постигла и представителя Vault-Tec, спрятавшего наркотики), а сам бункер превратился в базу Стрелков. Интересно, что в Убежище 95 можно не только перестрелять всех представителей фракции Стрелков, но и вылечить свою спутницу Кейт от её зависимости. Весьма неплохо!

Убежище 3 являлось одним из главных бункеров, и открыться оно должно было спустя 20 лет после падения бомб. Его обитатели, тем не менее, не сильно хотели встречаться с опасностями внешнего мира, а потому держали бункер на замке дольше, чем планировалось. И это почему-то привело к тому, что они поубивали друг друга. Очень странно!

На территории убежища проводился некий зловещий эксперимент (насколько нам известно), однако сама по себе локация является одной из наименее интересных в серии. Из-за неполадок в системе очистки воды жители Убежища 3 в итоге открыли его двери и сразу же стали жертвами группы Рейдеров, называвших себя Чертями. А мы можем нанести Чертям ответный визит, уничтожив их всех до единого и освободив всех оставшихся в живых пленников.

В Убежище 34 сильно не хватало жилплощади, что со временем стало огромной проблемой для его обитателей. А ещё Vault-Tec решила, что хранить оружие в комнате с незакрывающейся дверью – это хорошая идея. Несложно представить, к чему это привело. В бункере произошёл бунт, закончившийся перестрелкой, из-за которой произошла утечка радиации, а сами жители превратились в гулей. Неудачно получилось!

Посетить бункер стоит не столько из-за его предыстории, сколько ради возможности собрать оставшееся оружие и боеприпасы, которого там в избытке.

Красные против синих: извечный конфликт. Убежище 19 было разделено на красные и синие секции, попасть в которые могли обитатели с ключ-картами соответствующих цветов. Судя по всему, это был эксперимент, цель которого заключалась в наблюдении за тем, как люди из разных секций будут реагировать друг на друга.

К сожалению, в бункере произошла утечка серы, из-за которой жителям пришлось срочно эвакуироваться, а эксперимент от Vault-Tec, который должен был привести к массовым смертям, так и не удался. experiments. После этого на территории обосновались Подрывники, с которыми можно наладить дружеские отношения или же взорвать всех при помощи взрывчатки C-4. Здесь всё зависит только от вас, в лучших традициях .

Vault-Tec заселила в Убежище 92 самых одарённых музыкантов, но отнюдь не для того, чтобы сохранить музыкальную культуру человечества. На самом деле все они стали невольными участниками эксперимента с белым шумом, который должен был превратить их в послушных суперсолдат.

И, как вы уже, наверное, догадались, эксперимент пошёл совершенно не по плану. Из-за белого шума все обитатели убежища начали приходить в состояние неконтролируемой ярости, и всё бы ничего, вот только управлять такими солдатами было попросту невозможно. Закончилось это массовыми убийствами, разрушениями стен и проникновением в бункер полчищ болотников. А издаваемые болотниками звуки, как известно, сложно назвать музыкой.

Пожалуй, Vault-Tec переплюнула все свои предыдущие злодейства, построив Убежище 75. Бункер, задуманный как убежище для школьников, в итоге превратился в детскую тюрьму, а родителей, приводивших сюда своих отпрысков, моментально убивали и сжигали.

Здесь практиковались пытки и бесчеловечные опыты, целью которых был поиск «лучших» генов. А когда обладателю этих генов исполнялось 18 лет, гены «извлекались» и передавались новому поколению, что, по идее, должно было привести к созданию господствующей расы. Тех, кто отказывался участвовать в экспериментах, просто убивали, как и их родителей.

В какой-то момент обитатели бункера поняли, что на самом деле происходит, и подняли бунт, расправившись с учёными и покинув убежище. Где бы сейчас ни были эти дети, им явно живётся лучше, чем в Убежище 75. На данный момент на территории бункера обосновались Стрелки, отбивающиеся от членов Братства и Института. И хотя вы уже никак не можете помочь сбежавшим из Убежища 75 детям, у вас есть возможность собрать все результаты «опытов» и убедиться, что они не попадут в плохие руки.

Споры грибка заразили жителей убежища, превратив их ужасных монстров, похожих на растения. В этом бункере вас ждёт изматывающий и долгий бой с этими монстрами всех форм и размеров. К счастью, в итоге вы можете взорвать всю лабораторию, чтобы бывшие учёные не смогли выбраться за её пределы.

Один из нескольких бункеров, который можно посетить в двух разных играх, Убежище 15, был построен с целью провести ещё один эксперимент, цель которого – наблюдение за тем, как будут уживаться представители различных культур и конфессий. Если вкратце: очень плохо. Спустя 50 лет все обитатели уже разделились на несколько воинствующих фракций, а одна из этих групп впоследствии сформировала Новую Калифорнийскую Республику.

Несмотря на то, что на территории бункера уже практически не осталось ресурсов, сражения за него по-прежнему продолжаются. Вы можете заметно облегчить жизнь его обитателям, разобравшись с рейдерами, похищающих людей, живущих у входа, и предложив заключить перемирие между обитателями Убежища 15 и НКР.

В этом бункере вас ждёт настоящий шок, хотя бы потому что в нём живут… простые люди без мутаций и желания убивать.

Убежище 81 было построено с целью найти лекарства для всех известных болезней, для чего над его обитателями втайне проводились опыты (иными словами, их заражали этими болезнями). Однако местный Смотритель оказался довольно приятным человеком и решил попросту не впускать учёных в бункер. Затем убежище было заблокировано на долгие годы, за которые жители бункера успели не только создать лекарства, но и робота-медика со французским акцентом по имени Кюри, которая может сопровождать вас в ваших приключениях.

Как насчёт расследования убийства? Убежище 118, расположенное под отелем, так и не было достроено до конца, а проводимый в нём эксперимент (разместить голливудских звёзд в роскоши, а рабочий класс – в тесных комнатках) не состоялся. Но здесь всё равно нашлось место драматическим событиям. Кто-то уничтожил робо-мозг, а вам предстоит сыграть в детектива, опросить подозреваемых и найти виновного. Довольно весёлый квест, в процессе которого можно найти немало полезных вещей.

Однако данный квест воспринимается весьма неоднозначно поклонниками Fallout – уж больно он поход на задание из мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, в котором также имелась практически аналогичное убийство. Сам моддер не выдвигал никаких претензий, но отметил, что был бы признателен, если бы студия хотя бы упомянула его в титрах. Но Bethesda всячески отрицает связь мода с Убежищем 118.

Если кто и способен испортить собственную хорошую идею, то это Vault-Tec. Убежище 114 предназначалось для богатых политиков и других представителей элиты, которые должны были заселиться в тесные комнатки с общими уборными и следовать приказам безумного Смотрителя по прозвищу Консервный Гарри, предпочитавшего ходить без штанов.

К сожалению, бункер не достроили, а потому никто в него не заселился. С другой стороны, именно здесь вы впервые встречаетесь с лучшим из спутников Fallout 4 – роботом Ником Валентайном, а также вступаете в бой с гангстером Доходягой Мэлоуном. В качестве бонуса – запись собеседования с Консервным Гарри.

По меркам Vault-Tec, это не самый изобретательный эксперимент: спустя 10 дней после того, как двери бункера были запечатаны, в систему вентиляции распылили психоактивные наркотики. Разумеется, все сошли с ума и начали убивать друг друга. Ничего необычного. Мощные наркотики приводят к мощному безумию.

И это довольно жуткое место в игре. Оказавшись в бункере, вы невольно вдыхаете наркотические пары, из-за которых у вас начинаются галлюцинации – на ваших глазах убежище становится оживлённым. Вы видите своего отца, Бутча и других жителей Убежища 101. Все они атакуют вас (и моментально исчезают), а вместе с ними на вас нападают последние выжившие из Убежища 106. Весьма незабываемый опыт.

Радиация: как она работает? Vault-Tec решила выяснить это, заселив Убежище 12 тысячами людей и убедившись, что его двери нельзя будет закрыть после взрыва бомб. Вы уж извините нас, граждане!

Что показали результаты эксперимента? Радиация плохо влияет на людей, какая неожиданность! Обитатели убежища превратились в уродливых светящихся гулей, которых вы и увидите при первом же посещении бункера. Главное же открытие, связанное с Убежищем 12, заключается в том, что не все гули – это обычные монстры.

Они могут быть и хорошими ребятами, несмотря на произошедшую с ними трагедию, – подобный приём активно используется во всей серии Fallout. Большинство гулей из Убежища 12 выбрались на поверхность и основали целый город, названный Некрополем.

Социальный эксперимент, проводившийся в Убежище 11, был особенно мрачным. Жителям бункера сказали, что каждый год им придётся приносить одного человека в жертву, а иначе умрут все. Вам даже дадут заглянуть в ту самую комнату, где и убивали жертв, предварительно показывая ролик, уверяющий, что всё это во благо общества. А после ролика из стен появлялись турели, открывавшие огонь по человеку. Грустно то, что если бы жители Убежища 11 решили отказаться от ежегодных жертв, с ними ничего бы не произошло.

Но так уж устроены люди, а потому они подчинились правилам игры, в результате чего погибли практически все обитатели бункера. В конце осталось лишь пятеро; и когда они узнали, что все эти убийства не имели никакого смысла, они выбрали самый «логичный» из имеющихся вариантов: покончить жизнь самоубийством.

К слову, у них и это не получилось сделать правильно: один из них просто расстрелял оставшихся четверых. Чудесная группа людей, не так ли? Из всех убежищ, представленных в серии, именно в этом нагляднее всего была показана суть человеческой натуры.

В Убежище 8 проживало около 1000 людей, а бункер должен был быть запечатан на протяжении 10 лет, после чего его жители должны были начать возрождать цивилизацию на поверхности планеты. Но ведь что-то должно было пойти не так? На самом деле нет. Убежище 8 оказалось одним из самых успешных и продемонстрировало, что если не проводить эксперименты на людях в подземных бункерах, то можно построить вполне здоровое общество.

В итоге жители Убежища 8 основали Город Убежища, который до определённого времени процветал, однако со временем привычка людей держаться в изоляции привела к его падению. Сам бункер практически не пострадал – на его территории находится функционирующий медицинский центр и проживает масса персонажей, выдающих квесты.

Сложно не полюбить Убежище 101 из Fallout 3, в котором рождается и взрослеет главный герой, что показано в начальных сценах, исполняющих роль обучающего уровня. Сколько приятных воспоминаний: первый радтаракан, убитый пневматическим ружьём, робот, разрезающий торт при помощи циркулярной пилы на ваш день рождения, экзамен КОЗА, убийство Бутча с помощью бейсбольной биты… и, конечно, осознание того, что ваш отец лгал вам долгие годы и оставил вас практически на верную смерть. Столько воспоминаний!

Мрачная правда Убежища 101 должна была оставаться сокрытой навсегда. Но в результате бункер стал очередным неудачным экспериментом Vault-Tec. Тем не менее, это одно самых запоминающихся убежищ в игре – хотя бы потому, что вы проводите в нём первые годы своей жизни, а затем сбегаете из него при весьма драматических событиях.

Всё, что мы знаем об истинном предназначении убежищ (что это, как правило, площадка для дьявольских научных и социальных экспериментов), начинается с Убежища 13. Оно должно было быть запечатанным на протяжении 200 лет, и не для того, чтобы защитить жителей от опасностей окружающего мира, а для того, чтобы пронаблюдать за тем, как долгая изоляция скажется на людях.

Когда выходит из строя система очистки воды, Смотритель Убежища 13, отправляет людей на поиски нужных деталей. А когда главный герой возвращается в бункер, Смотритель называет его героем, однако изгоняет его, опасаясь, что другие жители убежища захотят покинуть его. Таким образом, эксперимент Убежища 13 продолжился, а сама идея того, что от обитателей бункеров скрывают правду, получила своё развитие в других играх серии Fallout.

Как можно скоротать время в подземном бункере? Достаточно просто погрузиться в анабиоз, подключившись при этом к виртуальной реальности, в которой вас ждёт идиллическая утопия. К сожалению, мы говорим о симуляции от Vault-Tec, а потому за идеальными улочками и опрятными домиками Трэнквилити-лейн кроется натуральный ад. Смотритель Станислас Брон – безумец с садистскими наклонностями, использующий симуляцию для виртуальных убийств обитателей убежища. После каждого убийства он стирает память жертвы и начинает сначала. И так до бесконечности.

Вы тоже попадаете в данную симуляцию, где, следуя указам Брона, должны будете пытать жителей как физически, так и психологически. А освободить обитателей убежища от бесконечных пыток можно только одним способом – убив их в реальном мире. Это можно считать актом милосердия.

Что происходит в бункере под Вегасом, остаётся в бункере под Вегасом. Однако Убежище 21 можно назвать исключением из правил. В этот раз Vault-Tec решила заселить в убежище компульсивных азартных игроков. Удивительно, но общество, состоящее только из них, оказалось не самым мирным. В итоге на Убежище 21 положил глаз Роберт Хаус, решивший немного изменить обстановку бункера.

После этого Убежище 21 превратилось в казино с отелем, что, к слову, намного лучше того, что происходит со среднестатистическими убежищами в серии. Довольно приятно посещать убежище, в котором реально кипит жизнь, в отличие от множества других. Вы можете даже поселиться в одном из номеров отеля.

Когда фанаты Fallout обсуждают убежища, они всегда вспоминают про Гэри. И мне очень хотелось бы найти убежище лучше, но увы. Это просто невозможно. Гэри. Гэри? Гэри!

В Убежище 108 проводился эксперимент, целью которого было изучение поведения людей в условиях кризиса при отсутствии лидера и при избытке оружия. Бункером управлял Смотритель в терминальной стадии рака, который должен был умереть через пару месяцев, а в убежище наблюдались проблемы с электричеством. Так что произойдёт, если в бункере, полном оружия, внезапно выключится свет, а у людей будет отсутствовать лидер?

Если честно, мы не знаем, потому что в Убежище 108 почему-то решили построить комнату для клонирования. Это не очень вписывалось в концепцию эксперимента, но зато это подарило нам Гэри (и не одного). Гэри – это житель бункера, которого клонировали несколько раз, причём каждый из клонов мог говорить лишь слово «Гэри» и оказывался более жестоким, чем предыдущий клон. В итоге Гэри клонировал себя 50 раз, а потому единственными выжившими в убежище оказались лишь Гэри – и они не очень-то рады вас видеть.

Это определённо одна из самых запоминающихся локаций в игре: видеть одного Гэри за другим – это весьма необычный опыт. Но Гэри появляются не только в Убежище 108. Что интересно, Гэри 23 как-то сбежал и был найден членами Братства в дополнении Operation: Anchorage. Они отрезали ему руку, чтобы снять Пип-Боя, выражая явное недовольство тем, что Гэри произносил лишь своё имя. Ещё в одном убежище из Fallout 4 можно найти кубики, складывающиеся в имя Гэри. Быть может, один из сбежавших Гэри обзавёлся семьёй?

Мы пока мало знаем Fallout 76 - новости об игре поступают каждую неделю, но пока не очень понятно, какую роль будет играть само убежище: будет ли это локация по выдаче квестов, часть базы или же очередное место проведения зловещих экспериментов. Об этом мы узнаем уже к концу года: официальный релиз Fallout 76 состоится в ноябре, а за пару месяцев до этого должно пройти бета-тестирование проекта.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении