Игровой портал - AlawarsFree

Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Biohazard 4 прохождение

В 1997 году на Ракун Сити была сброшена атомная бомба. Этот городишко уничтожило собственное правительство. Причина такого поступка? Спасение мира. Пускай звучит банально - но это правда.

Корпорация «Умбрела» проводила эксперименты с опасным вирусом, пытаясь создать совершенных солдат. Эксперимент вышел из-под контроля. Спустя короткое время все жители города были заражены. Хотя, если вдуматься, кто пытался выяснить? Может, кто-то выжил и держался до последней секунды. Пока не расцвел атомный цветок смерти. Но это случилось не сразу.

В городе, кишащем зомби, произошло много интересного. Но это отдельная тема для разговора. Важнее другое. В безумном круговороте событий и людей принимал участие Леон Кеннеди. Чем примечательна данная особа? Многим. Он смог выжить, выбраться из города и сохранить рассудок.

Но спустя шесть лет, отправляясь на поиски дочки президента, Леон не мог представить, что его ждет новый кошмар. Говорите - судьба? Позвольте не согласиться. Она здесь ни при чем. Просто по-другому не могло случиться.

Враги

Los Ganados

Как с ними бороться? Если хватает наглости, то стреляйте в голову, потом подбегайте и ударяйте ногой или ножом. В противном случае просто обстреливайте из пистолета, но желательно метить в голову, чтобы нанести наибольший урон.

Группа жителей предоставляет отличный повод потратить гранату. Они обожают ходить тесными рядами, поэтому взрыв, вероятнее всего, уничтожит всех разом. Можно попробовать дробовик. Одним выстрелом сразу отбросите толпу. Потом переключитесь на пистолет и добейте поодиночке.

Los Illuminados

Служители культа обитают исключительно в замке. От деревенских жителей они отличаются внешним видом и здоровьем - 10-17, а иногда 25 и даже 70-80 очков. Повадки остались такими же: унылое бормотание, черепашья скорость, невнятные действия. Вооружены булавами или вообще ничем, некоторые прикрываются щитами и носят железные маски.

С рядовыми служителями культа нужно бороться, как с деревенскими жителями. Только с поправкой на большее здоровье. Но к этому времени вы должны получить более мощное оружие. Фанатики, прикрывающиеся щитами, доставят больше проблем. Сначала нужно уничтожить защиту, для этого достаточно одного выстрела из дробовика.

Служители культа с железными масками встречаются редко. И слава богу. Им бесполезно стрелять в голову, поэтому придется тратить неприличное количество боеприпасов, загоняя драгоценные пули в нежную тушку.

Арбалетчики - отдельная песня. Отстреливать их нужно, как деревенских жителей, вооруженных аналогичным оружием. Только с маленькой поправкой - эти фанатики быстро бегают, что сильно раздражает. Если есть возможность, используйте винтовку или автомат.

Ganado Army

Зараженные моряки встречаются исключительно на острове, что хорошо для нас, потому что крови попортят они предостаточно. Их здоровье колеблется от 15 до 34 очков. Часть вооружена саблями и булавами, некоторые - электрическими шокерами. Один удар такой штукой снимает значительную часть здоровья.

Наиболее вредные моряки натянули противогазы и обвешались взрывчаткой. Они будут пытаться пробраться к Леону, чтобы активировать заряд. Их нельзя подпускать близко, поэтому цинично уничтожаете их на расстоянии. Арбалетчики тоже никуда не делись и проблемы доставят немалые.

С остальными противниками нужно бороться старыми проверенными способами. Некоторые солдаты частично закованы в броню. Стреляйте в голову или пах, чтобы нанести наибольший урон. Хотя в пылу сражения частенько не успеваешь толком прицелиться.

Novistadors

Жуки размером со здоровую собаку. Быстро двигаются и обожают неожиданно выскакивать из-за угла. Есть три вида монстров: летающие, бегающие и невидимые. Последние обитают в канализации, они же наиболее противные. Хорошо, что этих тварей не больше десяти особей на всю игру.

Невидимок практически невозможно заметить, поэтому приходится ориентироваться на слух, пытаясь определить, где шумят монстры. Как только увидите мелькнувший силуэт, сразу стреляйте из дробовика. Летающие и бегающие твари обычно обитают вместе, чтобы свалить их, потребуется два выстрела из дробовика. В схватке с летающими насекомыми нужно постоянно перемещаться, чтобы избежать удара и не позволить зайти им со спины.

Suits of Armor

Regenerators/Iron Maiden

Существует два типа монстров. Регенератор - больно дерется и кидает на пол, и «железные девы » с наращенными шипами - они выпускают их, когда подбираются к персонажу вплотную. Таким ударом снимается практически все здоровье.

Parasites

Оружие

Пистолеты

Пистолеты уступают по огневой мощи дробовику и стреляют медленней, чем автоматы. Зато для них намного проще найти боеприпасы, и это позволит экономить патроны для мощного оружия. Обычно пистолеты применяются против одного-двух противников или когда есть место для маневра - можно долго бегать и отстреливаться. Также из пистолета удобно добивать лежачего. Пока противник встанет, можно успеть всадить в голову несколько пуль.

Handgun . Первый пистолет сразу же летит на помойку, впрочем, так обычно происходит во всех играх, когда найдете более достойную модель. Даже уникальное улучшение не помогает. Да, оно симпатичное и делает оружие по-настоящему убойным. Но пока накопите денег, чтобы сделать модернизацию по полной программе... давно появятся мощные пистолеты. Тем более что честно заработанные средства можно потратить с большей пользой. Например, прикупить дробовик последней модели.

Punisher . Интересная модель. Во-первых, его вы получите бесплатно, для этого нужно сбить 18 медальонов. Подробнее смотрите в прохождении. Во-вторых, пуля, выпушенная из Punisher, пробивает насквозь до пяти противников.

Конечно, это мелочь, что каждый следующий монстр обычно получает 5-10% от нормального урона, но приятная. Я использовал данный пистолет как замену Handgun’у и до тех пор, пока не начинали продавать Blacktail или Red9.

Red9 . Откуда торговец оружием откопал древний маузер, совершено непонятно. Зато, приглядевшись к характеристикам, понимаешь - это один из лучших пистолетов. К плюсам можно отнести огневую мощь, особенно она подрастает после уникального улучшения. К минусам относятся достаточно долгое время перезарядки и средняя скорострельность.

Если крепко задуматься, то низкая скорость перезарядки со временем компенсируется вместимостью обоймы. Со скорострельностью намного хуже, она хоть растет, но все равно ее не хватает. Особенно это ощущается, когда приходится отбиваться от толпы инфицированных. Также смущает, сколько места маузер занимает в рюкзаке. Еще для пистолета можно купить приклад, который повышает точность стрельбы и «съедает» место в рюкзаке.

Blacktail . Последний пистолет, который можно купить в игре. Огневой мощью он уступает Red9, даже после уникального улучшения разница весьма внушительная. Зато Blacktail наверстывает отставание: высокой скорострельностью, вместимостью обоймы и небольшими размерами.

Так какой же пистолет выбрать? На самом деле раздумывать нечего - Red9 или Blacktail. Первый берет огневой мощью, второй скорострельностью. Если сравнить, сколько урона наносит каждый пистолет за единицу времени, получаются примерно одинаковые значения.

Но есть одна тонкость: Red9 экономит патроны, что пригодится, когда играете на сложном уровне. На обычной сложности проблем с боеприпасами не возникает, поэтому можете выбирать модель по принципу «нравится - не нравится».

Дробовики

Дробовик - незаменимое оружие. Благодаря убойной силе и площади поражения его с успехом можно использовать против мощных тварей и обычных противников. Большинство монстров в Resident Evil 4 двигаются медленно, поэтому большой разброс при выстреле не может считаться недостатком. Даже наоборот, это достоинство - подпустив толпу поближе, одним залпом прикончите энное количество.

Shotgun . Первый дробовик, который, ко всему прочему, придется добыть с боем. Средние характеристики, конечно, но для начала сойдет. Заинтересовать может только уникальное улучшение: отсутствие штрафа при стрельбе на расстояние. Конечно, приятно, что не снижается убойная сила, но, когда сможете собрать нужную сумму, патроны для винтовки перестанут быть редкостью.

Riot Gun . Не вижу особого смысла покупать данную модель. Урон, скорострельность и прочие показатели немногим лучше, чем у обычного дробовика. Даже уникальное улучшение не спасает. Ну, поднимется огневая мощь до 10 пунктов. Все равно мало, особенно если соотнести потраченные деньги с полезной отдачей. Поэтому лучше дождаться, когда в продаже появится Stryker.

Stryker . Лучший дробовик в игре. Солидная огневая мощь плюс высокая скорострельность намекают - нужно обязательно брать. Припишите небольшой размер (относительно других моделей), что экономит место в рюкзаке. В общем, копите деньги, чтобы сразу продать Shotgun и приобрести Stryker.

И не забывайте про уникальное улучшение. Оно не просто увеличивает обойму, это, кстати, позволяет освободить рюкзак от коробок с боеприпасами, но и добавляет недостающие патроны. Допустим, в дробовике было 6 патронов, после улучшения их станет 100. Появятся из ничего. Наверное, подарок от торговца, а может, просто баг. Да, впрочем, какая разница...

После завершения основной компании открывается доступ к новой сложности «Профессионал», для тех, кто хочет пройти игру ещё раз, но с более сложными противниками. Так же открывается пара небольших дополнительных компаний и аркадный режим игры:


The Another Order – пять отдельных миссий за Аду Вонг. Действие этих миссий самым тесным образом переплетается с основной компанией и более полно раскрывает сюжет игры.

Ada the Spy – миссии за Аду Вонг. Небольшое приключение, наполненное экшеном и множеством врагов. К основному сюжету эта компания не имеет никакого отношения.

The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов. На выбор четыре локации, можно открыть доступ к пяти различным персонажам.

The Another Order

Нам предстоит играть за таинственную девушку Аду Вонг, которая ведёт свою собственную игру, время от времени помогая Леону.

Пройдя эту компанию, вы поймете, кто отвлёк жителей в самом начале, что происходило во время отключки главного героя, и какими силами удалось остановить Салазара в конце.

Ада Вонг более мобильна, чем Леон. Она может использовать пистолет-крюк под названием Метатель, чтобы запрыгивать на крыши и прочие высокие точки. Здоровья у героини очень мало, стоит избегать серьезного урона. Те удары, которые для Леона были средней тяжести, для Ады могут стать смертельными.

Героиня сразу вооружена оружием среднего качества, но дальше прокачивать оружие нельзя, у торговцев отсутствует эта возможность. Можно покупать новые оружия, в том числе уникальный арбалет, стреляющий взрывными стрелами.

1. Ring the Church Bell
Resident Evil 4. Separate Ways. Миссия 1


В роли Ады Вонг мы прибываем в деревню Пуэбло, ещё до того, как Леон сюда добрался. Нам здесь противостоит гораздо большее количество врагов, а Леон потом будет добивать лишь остатки.

Враги здесь появляются бесконечно, поэтому не стоит сильно отвлекаться на них. Лучше быстро пробежаться по всей локации, собрать полезные предметы. В высокой башне наверху лежат патроны для дробовика . На северной улице, ведущей вверх, в домах можно найти яйцо , патроны для пистолета , а около ворот лежит шпинель . В двухэтажном доме внутри лежат патроны и зажигательная граната , на крыше дома – шпинель . Около северного забора можно найти красную траву , чуть подальше – зеленую траву . За коровником находим желтую траву , рядом в телеге красная трава .

В ролике видим, что на крыше одного из домов блестит вещь. Встаём на небольшом расстоянии перед этим домом, почти около костра, используем абордажный крюк, чтобы забраться на крышу. Наверху подбираем Ключ знака . Спрыгиваем вниз и идём открывать дверь с символом.


Внутри здания есть торговец , у него можно купить карту сокровищ, средний кейс, автомат ТМП, винтовку, но денег пока хватит только на одну покупку. Продаём шпинели, маску пока оставляем у себя. В комнате берём патроны для пистолета , в ящике находим змею, из которой выбиваем яйцо . Сохраняемся на печатную машинку .

В следующей комнате берём зеленую траву , спрыгиваем в люк.

Идём по тоннелю. Сзади на нас нападут два крестьянина. По пути собираем патроны на боковых полках.

Во втором широком помещении снова нападут крестьяне и спереди, и сзади. По лестнице поднимаемся на поверхность.



Кладбище

Наверху сразу же готовимся стрелять в первого врага. Над тропинкой сбиваем два гнезда на деревьях, в них находим гранату и патроны .

На кладбище стреляем в ворон, чтобы заработать дополнительные монеты . В домике справа находим патроны и желтую траву .

Около церкви сбиваем ещё одно гнездо, в нём патроны . Церковь закрыта. К головоломке за зданием пока не подходим, идём по подвесной дороге. В домике на обрыве в ящиках спрятана змея и желтая трава . В конце деревянной дороги атакуем маньяка с бензопилой и ещё пару местных жителей. Забираем Зеленый кошачий глаз .

Возвращаемся к церкви, идём за здание, решаем головоломку. Решение то же, что и в основной компании игры: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. После решения берём Круглый знак . Убиваем двух появившихся врагов, и видим, что дверь закрылась. Возвращаемся к пьедесталу, ставим на него Зеленый кошачий глаз, дверь откроется. Идём в церковь, по пути нужно уничтожить ещё пять врагов, один из них динамитчик.


Внутри убиваем пол десятка врагов. На алтаре берём патроны , в коридоре справа лежит граната-вспышка .

Идём по левому коридору, поднимаемся наверх. Убиваем новую порцию врагов, собираем патроны . Подходим к пульту управления решаем головоломку с световыми фильтрами:

красный, красный, синий, зеленый, зеленый, зеленый.

2. Rescue Luis
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 2


Дом руководителя

Начинаем уровень в доме руководителя деревни. Рядом стоит торговец , продаём ему улучшенную Маску, покупаем кейс, автомат. В комнате собираем деньги, в ящике стола берём патроны .

Вначале можно сходить в западную часть уровня. Выходим из дома, подходим к колодцу, в домике рядом находим патроны для автомата .

В колодец Ада пока не хочет заходить. Возвращаемся в дом, сдаём найденное торговцу, докупаем вещи, на которые не хватало денег.

Идём в восточном направлении, спускаемся на первый этаж. На кухне духовке находим золотое яйцо . В комнате под лестницей и в боковой комнате есть по одному врагу. В шкафу за стеклом находим гранату .

Выходим на улицу, уничтожаем маньяка с бензопилой и обычных врагов. Справа на поленнице лежат патроны . Впереди на дереве есть гнездо, где тоже есть патроны . В домике слева можно найти красную траву .


Здесь всё так же, как в прошлый раз, только врагов теперь ограниченное количество. Обходим все дома, собираем патроны . После этого наконец-то закончится острая нехватка патронов. Входим в северные ворота.


Тут тоже всё по старому. Есть печатная машинка в доме слева. Шпинель над колодцем. Под мостом в тени расставлены капканы.



Полуразрушенные дома

Проходим через тоннель, сражаемся с динамитчиками. Входим в южный разрушенный дом, в это время видим, что Леон уже освободи Луиса, но местные жители оглушили их обоих и теперь несут в дом старосты деревни.

Осматриваем пустой восточный дом, там есть печатная машинка и пара оставшихся врагов. На улице сбиваем гнездо с дерева, находим шпинель . Рядом в ящике за домом лежит ещё одна шпинель .


Обыскав всё вокруг, возвращаемся назад через ферму и деревню. В деревне встречаем очень сильное сопротивление местных жителей. Видим, что один из врагов надел на себя куртку Леона.

Входим в следующую локацию, подходим к дому и смотрим заставку.


Канатная дорога

Очнувшись, сразу же нажимаем кнопки, указанные на экране. Мы оказались в пещере с камнем жертвоприношения. Убиваем всех крестьян поблизости.

Идём на нижнюю остановку канатной дороги. Входим в кабину управления, видим здесь торговца. Слева от торговца в шкафчиках находим желтую траву и патроны для дробовика . Со стола берём Старый ключ .

По лестнице спускаемся вниз в восточную пещеру, там находим пишущую машинку . Ключом открываем дверь в следующую локацию.


Склад на востоке

Входим в склад. Внутри женщина с бензопилой и ещё пара крестьян. Убиваем их, забираем Ключ от лифта . Обыскиваем склад, находим патроны, гранаты . На втором этаже на окне находим красную траву .



Канатная дорога

Возвращаемся в комнату управления, по пути будут встречаться враги с динамитом. Используем найденный ключ на панели управления. Садимся в кабинку канатной дороги, поднимаемся наверх.

С верхней остановки идём к южному дому. Собираем различные патроны в доме и за домом. Внутри дома есть печатная машинка .

Подходим к южным воротам, они заперты, поэтому отходим чуть-чуть подальше от них и используем пистолет с крюком - Метатель.


Собираем патроны и гранаты в деревянных домиках. На земле находим красную траву .

Босс: Эль Гиганте

Дом на отшибе

Входим в следующую локацию, где Леон и Луис держат оборону в двухэтажном доме.

3. Retrieve the Sample
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Миссия 3


Сад-лабиринт

Начинаем около фонтана в саду-лабиринте. Рядом стоит торговец , у него можно купить новое оружие – арбалет с взрывными стрелами. За ним, на фонтане лежат стрелы для арбалета .

Обходим весь лабиринт, убиваем монахов. Под центральным мостом берём красную траву. В юго-западном тупике находим желтую траву. Во всех остальных тупиках лежат различные патроны.

Спустя какое-то время откроются двойные двери и выбегут ещё три монаха, убиваем их и выходим из лабиринта.

Входим в комнату, обыскиваем мебель, находим патроны.

Здесь можно использовать пишущую машинку . Входим в дальнюю западную дверь.


Западная стена замка

По дороге убиваем монахов с арбалетами. Подходим к закрытой комнатке, где раньше лежал револьвер. С помощью крюка цепляемся за окно на втором этаже, попадаем внутрь. Убиваем одного врага, в сундуках находим патроны , желтую траву и песочные Позолоченные часы .

Входим в деревянную столовую. Здесь нет врагов, просто обыскиваем шкафы, общаемся с торговцем .


Столовая

Входим в изысканную столовую, уничтожаем врагов здесь. Со столов собираем зеленую и красную траву . В соседней комнате нас ждёт ловушка с клеткой. Попав в клетку, быстро выбиваем замок и выходим наружу, добиваем росомаху и спрыгивающих врагов. Открываем сундук в центре, ставим в него позолоченные часы, идём в открывшуюся дверь.


Бело-синий зал

Видим, что Леон расстреливает монахов во второй половине комнаты, нам нельзя туда заходить. Идём по мостику, нас окружают монахи с двух сторон. Впереди можно выстрелить в масляную лампу на потолке, чтобы сжечь врагов.

Входим в зал, где Леону предстоит освободить Эшли.

4. Stop Leon"s Assassination
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 4


Южный тоннель

Начинаем в разрушенном туннеле, где на бульдозере проезжали Леон и Эшли. В самом начале стоит торговец . При хорошей игре вы уже сможете купить все имеющиеся у него товары.

Идём в комнату слева, там с помощью крюка можно запрыгнуть на верхний этаж в двух разных местах. Собираем патроны , выходим отсюда.

Проходим между завалов вперёд по тоннелю, уничтожаем солдат и одного здоровяка в доспехах. Входим во вторую боковую комнату, выходим с другой стороны завала.

С помощью крюка забираемся на мостик, входим в дверь.



Входим в доки, где стоит огромный корабль линкор. Спускаемся на нижнюю платформу, в это время на линкоре активируются пулемётные орудия. Прячемся за стальными листами от пулемётов, расстреливаем врагов впереди. Затем бежим вперёд, с ящика берём ключ (синий) , с ним возвращаемся наверх, садимся в пулемётную батарею. Из пулемёта уничтожаем такие же установки на корабле.

Идём вперёд, забираемся наверх, собираем все патроны и травы на пристани. Садимся в круговой лифт типа карусели. С лифта перепрыгиваем на корабль, идём влево, поднимаемся на верхнюю палубу, по дороге убиваем солдат, собираем патроны и травы .

Наверху подходим к красному проёму, в это время активируются все оставшиеся пулемётные и орудия и пушки корабля. Быстро подходим к правому обрыву, используем крюк, забираемся на верхнюю платформу. Берём ключ (красный) , подходим к верхнему правому обрыву, снова используем крюк. Садимся за пушку, расстреливаем защитные орудия корабля.

После первого выстрела включится таймер на 3 минуты. За это время нужно успеть уничтожить все пушки, по лифту снова попасть на корабль, забраться на верхнюю палубу и войти в решетчатую дверь. Как только мы переступим порог, корабль потонет.


Северный тоннель

Мы идём по южному балкону, берём зеленую траву , убиваем врагов, спускаемся на этаж ниже. Здесь есть два мостика между северным и южным балконами. Но они завалены ящиками, поэтому спрыгиваем ещё ниже на землю.

Внизу подманиваем врагов поближе, взрываем бочку рядом с ними. Под мостом шпинель . Подходим к дальнему мостику, цепляемся за него крюком.

Проходим по северному балкону, убиваем врагов, взорвав бочку. По другому мостику переходим на южный балкон, где внутри клетки находим желтую траву и гранату-вспышку . Впереди убиваем врагов со щитами и с железными масками.


Котельная

Записываемся на печатную машинку, идём в котельную.

Наверху в тупике берём патроны для дробовика.

Внизу бьём одиночных врагов. В комнатке справа находим патроны и гранату . Входим в следующую комнату, в тупике берём синий вельвет . Отходим чуть подальше и используем крюк.

Видим, как Леон и Краузер дерутся на ножах. Помогаем Леону, вовремя нажав кнопки, указанные на экране.

5. Obtain the Sample
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 5


Идём по пути, где Леон шел под прикрытием вертолёта. Вначале встречаем торговца , покупаем у него карту миссии и большой кейс.

С разрушенной вышки спрыгивает пехотинец-пулемётчик, прячемся от него за ящики, вовремя перезарядки стреляем в него из арбалета. Четыре стрелы – и пулемётчик погибнет. Около вышки собираем шпинель , патроны .

На дороге берём желтую траву . Впереди в узком ущелье нас поджидают арбалетчик и динамитчик, снимаем их из снайперской винтовки. Стреляем в бочки впереди, пробегаем по мостику.

Внутри второй вышки нас запирают в ловушку, все ходы закрываются, а сверху поочерёдно спрыгивают всё новые враги. У Ады тяжело с ближним боем, и здоровья у неё меньше обычного, поэтому будет тяжело. Расстреливаем врагов из дробовика. Зажавшись в угол, кидаем в центр боевые и огненные гранаты. У стен собираем травы .


Через какое-то время выбираемся наружу. Стреляем в бочку впереди, тем самым убиваем двух врагов. Смотрим в левую сторону, на платформе с рычагом убиваем арбалетчика. Забираемся наверх по лестницам, скатываемся вниз на тарзанке. Внизу собираем желтую траву и патроны . Нажимаем рычаг, от этого откроются ворота.

Спрыгиваем вниз, затем ещё ниже в палаточный городок. В палатках находим одного врага, красную и желтую траву и патроны . Поднимаемся наверх, входим в ворота.


Внутри двора сразу же бежим в левый тоннель, чтобы не попасть под выстрелы арбалетчиков. Поднимаемся на второй этаж, потихоньку отстреливаем арбалетчиков из засады.

Когда пойдём по мостику к рубильнику, впереди появится пулемётчик. Бежим обратно, спрятавшись за металлической пластиной, стреляем в него из снайперки. Убив врага, идём вперёд, выбиваем ногой решетку, нажимаем рычаг .

Спрыгиваем в центр двора, собираем все бонусы. Когда заберёмся на второй мостик к рычагу, появится второй пулемётчик, стреляем в него, спрятавшись за ящиками. Нажимаем второй рычаг .


Высокое плато

Выходим на обрыв стреляем в солдата с гранатомётом. Входим в центральный проём между колоннами, берём желтую траву . На выходе убиваем спрыгнувших врагов. На северном склоне издалека убиваем двух арбалетчиков.


На входе встречаем торговца и его пишущую машинку . В зале в шкафу берём гранату-вспышку , в шкафчике – яйцо , в боковой комнате собираем желтую траву .

Проходим к камерам, здесь уничтожаем несколько обычных солдат. В самих камерах собираем патроны . На выходе берём красную траву . Выходим на улицу.


Босс: Краузер

Полудобитый Краузер после битвы с Леоном оказывается на крыше здания, запрыгиваем к нему. На первой крыше очень мало места, чаще придётся уворачиваться от атак врага, чем ударять. Как это ни странно, в такой ситуации лучше всего использовать снайперскую винтовку. Действуем так: прицеливаемся, ждём, когда Краузер подойдёт, перед ударом он уберёт свой щит на секунду, именно в этот момент и стреляем ему в голову или грудь, это перебьёт его атаку и нанесёт серьёзный урон. Четыре таких выстрела, и босс перепрыгнет на другую крышу.

На второй крыше немного больше места и есть патроны . Здесь уже можно использовать стандартный приём: стрелять издалека по ногам из автомата, а затем добивать мощным оружием типа арбалетных стрел или гранат.

Перепрыгиваем на третью крышу, здесь собираем новую порцию патронов . Добиваем Краузера, после чего Ада перепрыгивает на балкон соседнего здания.

За поворотом посещаем торговца и печатную машинку .



Босс: Садлер

Входим в лабораторию, встречаем Садлера сразу после его мутации. Он ещё в форме человека, но уже может выпускать щупальца.

Садлер очень опасный противник, он может выпустить щупальцу и ударить через всю комнату, поэтому готовьтесь уворачиваться в любой момент времени. Так же он может быстро переместится вплотную и ударить Аду об пол, нужно всеми силами избегать ближнего боя, лучше бегать кругами вокруг лабораторной установки.

Чтобы нанести урон, атакуем босса издалека всеми накопленными арбалетными стрелами. Потеряв определенный урон, Садлер засветится, после этого он сможет стрелять из руки потоком энергии. Прячемся от таких атак, продолжаем наносить урон. Босс повержен, он начинает мутировать дальше.



Строящееся здание

Выходим на крышу, видим, как вдалеке Леон сражается с Садлером-пауком. Наша задача – помочь Леону, скинув ему красный гранатомёт.

С помощью крюка перепрыгиваем на стройку, видим, что все опоры заминированы. После этого включается отсчёт времени на 2 минуты. Бежим по строительным лесам, стреляем по встречным врагам. Времени очень мало, поэтому не стоит тратить время на добивание врагов, можно просто стрелять им по ногам и пробегать мимо.

Спускаемся на несколько этажей вниз, переходим на другу часть стройки, здесь поднимаемся наверх. В конце будут встречаться враги с гранатомётами, их лучше убивать полностью. Перепрыгиваем на вышку, под которой происходит сражение, спрыгиваем на балкон, берём и скидываем красный гранатомёт. Леон добьёт босса.


За выполнение компании The Another Order открывается доступ к новому оружию – автомат Томпсона (Chicago Typewriter). Это оружие можно будет купить у торговца, если вы будете проходить игру во второй раз.

Ada the Spy


Эта дополнительная компания так же рассказывает о похождениях шпионки Ады Вонг. Но данная компания мало связана с основным сюжетом. Это либо альтернативная вселенная, либо предыстория, произошедшая задолго до конфликта из основной компании.

При прохождении мы не встретим ни торговцев, ни печатных машинок. Есть только быстрые сохранения между локациями. Нормальных сохранений нет, поэтому Ada the Spy нужно проходить за один раз, не оставляя на завтра.

Ада одета в камуфляж. В такой экипировке у неё нет ножа. Из оружий – пистолет, автомат и винтовка. Патронов очень мало, их нужно экономить. Чаще стоит стрелять врагам по коленям, а затем добивать их ударом ноги.

Лагерь на побережье

Идём по тропинке между скал. На развилке идём в тупик слева, убиваем врагов, на скалах в ящиках берём гранату и желтую траву .

На развилке идём вправо, перепрыгиваем яму. На базе издалека можно выстрелить в двух арбалетчиков на возвышенности справа. Обходим разрушенные здания, убиваем обычных врагов. Забираемся на второй этаж, на ящике берём лечебный спрей .

Через какое-то время у дальней двери появится спецназовец-пулемётчик. Этот враг может убить нас с двух попаданий, поэтому вовремя прячемся от его выстрелов, выходим и стреляем в ответ только во время перезарядки пулемёта.

Обходим всё вокруг, осматриваем здание и две вышки на побережье, находим патроны всех видов. На верхней площадке на мешках с песком так же есть патроны для автомата . Слева от наклонной лестницы есть зеленая трава .

Входим в пещеру, за мешками с песком находим желтую траву . Убиваем солдат и арбалетчика. Проходим до конца тоннеля, находим красную траву . Поднимаемся наверх по лестнице.


Блок-пост на скалах

Выходим из палатки, слева осматриваем бочки, находим патроны для винтовки и зеленую траву , справа убиваем нескольких врагов.

Перелазим в окно пещеры. Внутри убиваем двух врагов. В конце правого тоннеля находим красную траву , в левом тоннеле взрываем бочку, за ней забираемся на скалу, в сундуке находим гранату .

Выходим из пещеры, идём вправо через ущелье. Здесь аккуратно отстреливаем динамитчиков и арбалетчиков, засевших наверху.

Входим в левую скалу, поднимаемся, проходим по мостику, в тупике берём красную траву .

Поднимаемся к базе, по дороге на столе берём зеленую траву . Убиваем последних двух арбалетчиков. По лестнице забираемся на балкон, входим в вентиляционную шахту.



Лаборатория

Оказываемся на лестничной площадке. Смотрим игровую карту, на ней помечено расположение всех пяти образцов.

Спускаемся на первый этаж, убиваем одного солдата, в комнате находим патроны для автомата и зеленую траву .

Поднимаемся на второй этаж. В коридоре в углу берём зеленую траву . На перекрёстке идём налево, к южной комнате. В красном навесном шкафчике находим патроны для пистолета , на стеллаже слева ломаем ящик, берём патроны для винтовки .


Операционная

Входим в южный отсек, где Леон встретил первого регенератора. Нам здесь боятся нечего, все регенераторы ещё не активированы и полностью неподвижны. Берём со стола патроны для автомата . В левой комнате убиваем пару врагов, разбиваем стекло, берём желтую траву . В правой комнате убиваем одного врага, берём патроны для пистолета . Находим сидячий труп человека, рядом с ним берём первый образец – маленькую колбу фиолетового цвета. На выходе встречаем трех солдат, их можно не убивать, а пробежать мимо.


Морозильник

По коридору идём назад, открываем двойную решетку, входим в северную комнату. Внутри в ближней правой комнате находим патроны для винтовки , на контейнера слева - зеленую траву , за стеклом - гранату . В дальней правой комнате открываем бронированное стекло, внутри берём второй образец .


Мусорник

Идём дальше по западному коридору, собираем патроны . Входим в комнату, попадем в кабину управления мусорным ковшом. В этот раз ковш не работает. Убиваем двух врагов в кабине, берём патроны для винтовки . Смотрим в окно, внизу видим двух обычных врагов и одного спецназовца-пулемётчика, убиваем их отсюда, стреляя из винтовки. От пулемётных очередей прячемся, отбегая от окна вправо. Победив врагов, спускаемся вниз. Убиваем двух появившихся динамитчиков.

Входим в диспетчерскую комнату, убиваем двух врагов. Нажимаем кнопку на панели, после этого прибежит толпа врагов. Со стола берём патроны для автомата со стола, идём дальше.


В холле в углу берём желтую траву , в красном навесном шкафчике находим гранату . Входим в камеру, где в основном прохождении держали Эшли. Здесь всего несколько врагов. Заходим за поворот, берём патроны для автомата и пистолета и третий образец .


Восточный коридор

Входим в зал с рентгеновскими снимками, здесь пара врагов. Спускаемся вниз по лестнице, внизу берём красную траву , на подоконнике находим патроны для пистолета .

Пытаемся открыть дверь, но она заблокирована. В это время сверху прибегут четверо солдат с щитами и один пулемётчик. Прячемся за углом, постоянно выходим, чтобы пулемётчик стрелял, а не подходил ближе. Дожидаемся, когда дойдут враги со щитами, бросаем им гранату. Затем один на один добиваем пулемётчика, постоянно прячась за углом, и вовремя выскакивая и расстреливая его из снайперки.

После победы дверь откроется, за нею убиваем ещё пару врагов. Проходим по коридору, убиваем динамитчиков, показавшихся из-за двери, входим внутрь.


Лаборатория

Входим, убиваем одного врага, берём зеленую траву . Входим в соседнюю комнату, здесь можно взять патроны в чемоданчике на дальнем столе.

Перелазим через окно, в шкафах собираем по две обоймы патронов всех видов, и три вида травы . Разбиваем витрину в центре, берём четвёртый образец . После этого сработает сигнализация, двери закроются, сюда прибежит толпа народу. Отбиваться от всех не обязательно, просто перелазим через окно, на панели нажимаем кнопку, чтобы отключить сигнализацию, в коридоре заходим в крайнюю левую дверь.



Вышка связи

Босс: Краузер

Выходим на улицу, идём к лифту. После ролика сзади нападает Краузер, поэтому быстро разворачиваемся и расстреливаем его ноги из автомата. Когда босс раскроется, бьём ему в голову. Если кончатся автоматные патроны, используем снайперскую винтовку так: прицеливаемся, ждём, когда враг подойдёт и начнёт наносить удар, перед этим он убирает свой щит, именно в этот момент и стреляем в него, он не сможет провести свой удар до конца.

Наносим боссу определённый урон, после этого он бросает ослепляющую гранату и исчезает, оставив после себя пятый образец . Поднимаемся на лифте, в рубке связи вызываем вертолёт для эвакуации.


За прохождение Ada The Spy открываем доступ к автомату Томпсона в режиме игры The Other Order.

The Mercenaries


The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.

Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70 -150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.

На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.

Игровые персонажи The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 4-4

Персонаж Вооружение, описание
Leon Scott Kennedy

Как открыть доступ: с самого начала

Вооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun.

Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать.

Ada Wong

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Village

Вооружение: пистолет Punisher, полуавтоматическая винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты.

Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом.

Jack Krauser

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Castle

Вооружение: лук, ослепляющие гранаты.

Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём.

Hunk

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary Camp

Вооружение: автомат TMP, осколочные гранаты.

Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы - смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен.

Albert Wesker

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Waterworld

Вооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавтоматическая винтовка, все виды гранат.

Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты.




Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Глава 1-1

Resident Evil 4 встречает нас вступительным роликом, после которого главный герой Леон приступает к своему заданию. Оказавшись в полицейской машине, где-то в Европе и пообщавшись по рации с диспетчером Ингрид Ханниган, мы отправляемся на изучение местечка под названием Пуэбло. Войдя в первый дом, мы обнаружим местного жителя, после разговора с которым ржавый грузовик, стоявший у него во дворе, заводится и уезжает, освобождая нам путь дальше. Быстро расправляемся с фермерами и бежим вперед до железных ворот. Крестьяне в деревне продолжают заниматься насущными делами, но сразу набрасываться на них не стоит, лучше тихо осмотреться и постараться с минимальными потерями зачистить территорию. После видеоролика на связь выходит Ингрид и дает герою дальнейшие указания. Обшарив дама, мы узнаем, что нас здесь ждали и знают, кто мы и зачем сюда пришли. Находим очередные железные ворота и идем дальше. В следущей локации убиваем нескольких буйных крестьян и покидаем центральную часть Пуэбло.

Местные жители еще не подозревают о присутствии Леона.

Неожиданно местные злодеи решают скинуть на главного героя огромный валун. Успешно увернувшись от него, зачищаем территорию впереди и в одном из домов находим шкаф с запертым внутри незнакомцем. Освободив парня, можно расслабится и посмотреть сюжетный ролик.

Глава 1-2

Очнувшись, Леон узнает, что незнакомца зовут Луис Сера, и он бывший полицейский. Избавившись от цепей, выходим на связь с Ингрид Ханниган. Теперь отправляемся в сторону церкви. Выбравшись из дома, где нас держали, встречаем торговца. Выходим за забор на территорию карьера с множеством снующих повсюду сельчан. Стоит воспользоваться тактическим преимуществом, находясь на возвышенности, да и местность достаточно открытая, так, что будет не сложно. Одолев фермеров, находим металлическую дверь с углублением под шестиугольную эмблему. Соединяем части эмблемы в инвентаре и продолжаем путь. В следующей локации дорога до церкви лежит через хозяйственное здание. Здесь стоит поработать дробовиком для большей надежности. После убийства противников поднимаемся на поверхность через подвал. Тропинка снаружи ведет к очередному дому. Решаем головоломку с хрустальным шаром, повернув его сперва вверх, а потом влево, открываем дверь и попадаем внутрь. Впереди вас ждет сюжетная заставка.

Глава 1-3

Ингрид информирует Леона, что в Пуэбло орудует религиозная группа Лос Иллюминадос. Открываем железную дверь в комнату и смотрим ролик. Осмотрев дом, выходим на улицу, где героя встречают новые враги. Лучше всего будет помочь себе дробовиком, стреляя в головы противникам.

Злодей с бензопилой не дремлет.

Возвращаемся в цент Пуэбло. Очищаем уже знакомую местность и открываем дверь справа от колокольни. Спускаемся вниз к подземному тоннелю. Выбравшись на свежий воздух, идем по тропинке через кладбище, по пути расстреливая его обитателей. И вот мы на месте, перед нами та самая церковь, однако дверь оказывается закрытой. Посоветовавшись с Ингрид, отправляемся на поиски другого пути. Обходим церковь справа, по лесам на склоне утеса, и на следующей локации находим железную дверь. Попадаем в болотистую местность. Преодолевая заводь по деревянным помостам, активно орудуем дробовиком. Дорожки узкие, и врагов лучше бить скопом. Выйдя к озеру, смотрим видеоролик. Прыгаем в лодку и сражаемся с боссом Дель Лаго. Тактика простая - когда монстр плывет впереди, кидаем гарпун. Когда он ныряет вниз, стараемся удержаться на лодке.

Глава 2-1

Через некоторое время Леон приходит в себя на полу в доме у озера. Из найденных в помещении записок неизвестного главный герой узнает, что ключ к церкви находится за водопадом. Находим путь к нужному месту и расправляемся с крестьянами. Теперь нам необходимо ослабить поток воды и перебраться на другую сторону водопада. Найдя нужный рычаг справа на вышке, активируем затворы дамбы. Путь в сердце водопада открыт. Войдя в пещеру, находим амулет.

Теперь можно вернуться к церкви через пещеру. Выйдя на поверхность, попадаем на знакомую локацию, похожую на круглую арену. Здесь нам предстоит бой с Эль Гиганто. От монстра лучше держаться подальше, метко стреляя в голову или по ногам.

Эль Гиганто.

Добравшись до входа, с расстояния убиваем собак мутантов и заходим внутрь. Поднимаемся на верхний ярус внутри церкви и, перепрыгнув на противоположную сторону через люстру, решаем несложную головоломку: красный круг - 2 поворота, зеленый - 3 поворота, синий - 1 поворот. Открывшийся путь ведет нас к новой сюжетной заставке.

Глава 2-2

Оказавшись снаружи и воспользовавшись подсказкой Эшли, с помощью телеги очищаем себе путь. Сориентировавшись по карте, идем к маркеру цели, где нас ждет вертолет. На полпути до места главный герой узнает о том, что вертолет уничтожен. Теперь мы остались без транспорта. Посмотрев видеоролик, мы попадаем в ловушку, и героям придется оборонять дом. Забаррикадировав здание, отбиваемся от толп сельчан с топорами и вилами. Успешно отбившись, смотрим ролик.

Глава 2-3

Покинув наше временное убежище, исследуем окрестности и узнаем о планах сектантов. У нас есть два пути из деревни. По какому иди - не принципиально. Так или иначе, мы пройдем по уже знакомым локациям и встретим ожесточенное сопротивление. Стоит учесть беспомощность Эшли и стараться не подставлять ее под удар. Выходим к необычной двери со сканером сетчатки глаза. Похоже это единственный выход из Пуэбло. Обнаружив слева от двери канатную дорогу, спускаемся и отстреливаем врагов в других вагончиках. Исследовав локацию, находим ворота, ведущие к амбару. Подходим ближе к сооружению и смотрим сюжетную заставку. Теперь главному герою предстоит сразится с Биторесом Мендесом. Старайтесь стрелять по позвоночнику, а потом по щупальцам монстра. Поверженый староста деревни оставит после себя глаз, с помощью которого мы и откроем нужную нам дверь. К замку ведет лишь одна дорога. Убиваем преградившего нам дорогу водителя грузовика и проходим дальше. Посмотрев сюжетный ролик, мы завершаем вторую главу.

Староста немного приболел от местной экологии.

Глава 3-1

После кат-сцены оказываемся во внутреннем дворике. Назад дороги уже не будет. Находим лестницу и через дверь попадаем в другую часть замка. Поднимаясь выше, выходим на одну из стен, где попадаем под шквальный огонь из катапульт. Стоит оставить Эшли в укрытии и расправится с катапультами, взорвав стоящие рядом бочки. Всего катапульт три, и в одиночку их уничтожение не составит большого труда. Однако нужно вовремя прийти на помощь к Эш - сектанты не церемонятся и могут украсть девочку. Поднимаемся на башенку напротив того места, где только что были катапульты, и с помощью рычага поднимаем пушку. Использовав это оружие, главный герой уничтожает ворота, преграждающие путь в глубь замка.

Пройдя сквозь пробитые ворота, заходим в единственную открытую дверь. В комнате прямо напротив главного героя будет весеть меч, который необходимо взять, он нам еще понадобится. Поднимаемся по лестнице на этаж выше, там нас уже ждут монахи. Осмотрев помещения, замечаем на стене еще один меч, меняем его на уже имеющийся у нас, а полученный устанавливаем на нижнем этаже. Направляемся в открывшуюся на втором этаже потайную дверь. После сюжетного ролика идем прямо и попадаем в богато украшенный холл. Хозяин замка, карлик Рамон Салазар, перекрывает нам парадный вход, и героям остается лишь пройти в единственную открытую дверь. Попав внутрь следующей комнаты, видим запертую дверь, ведущую в тюрьму. Проходим дальше по коридору, и справа от огненной преграды находим заветный ключик.

Встречайте, Рамон Салазар.

Дергаем за рычаг и возвращаемся к огненной преграде, через которую теперь можно пройти. Пробежав через длинный коридор и разобравшись с фанатиками, герои попадают в богато украшенный зал. Врагов здесь много, и Эшли пытаются похитить каждую секунду, будьте осторожнее. Зачистив помещение, спускаемся чуть ниже по боковым лестницам. Тут необходимо поставить Эш на одну из плит на полу, а Леона на противоположную. Далее просим Эшли покрутить ручку появившегося механизма, который опустит внутренний мост. Поднимаемся выше, нам указывают еще на два механизма. Подсадив девушку, отправляем ее крутить дальше, а сами отстреливаем прибывающих культистов. Закончив, Эш прыгает к нам на руки, и мы продолжаем путь. Перейдя в следующий зал, проходим прямо и натыкаемся на очередной сюжетный ролик.

Глава 3-2

Идем в канализацию через дверь справа. Продвигайтесь по воде, но будте аккуратнее. Здесь нас ждут невидимые насекомые, монстров почти не видно, но хорошо слышно. Подойдя к стоку, спрыгиваем вниз. Там еще пара врагов, определяем их по всплескам воды и уничтожаем. Поднимаемся на другую сторону и уходим через дверь. Впереди встретится еще несколько невидимок, а путь дальше окажется затоплен. Пройдя налево, находим комнату управления, крутим вентиль и спускаем воду. Вернувшись, попадаем в коридор с движущимися лезвиями и, уклоняясь, пробегаем к лестнице, ведущей наверх. Что же, мы оказались в уже знакомой нам комнате. Спугнув культистов, перепрыгиваем через люстру, открываем решетку и заходим в красную дверь. Пытаемся догнать предводителя культистов. Ему удается улизнуть, и тут же этот рогач в красной мантии встречает нас очередью из стационарного пулемета. Запустив в него гранатой, забираем ключик и уходим. В следующей комнате расставляем картины в следующем порядке: 2,1,4,3.

У хозяина дома отличный вкус.

После просмотра сюжетного ролика главный герой оказывается в ловушке Салазара. Уничтожаем фанатиков, и справа от центра комнаты, на стене, находим большую красную кнопку. Находим еще одну кнопку, разбив вазу за дверью неподалеку. Система сигнализации отключена. Перебравшись на постамент, забираем из сундука эмблему козла. Идем по единственному свободному пути к саду.

Глава 3-3

Осмотрев комнату, в которой нас оставили, проходим в обеденный зал. Позвонив в звоночек на барной стойке, метким выстрелом поражаем появившуюся картину. Очередная дверь открыта. В следующей комнате нас вновь ждет ловушка. Отстрелив замок клетки, убегаем от спрыгнувшего на нас подобия Росомахи (в более широком помещении справиться с ним будет легче). Оправившись от боя, покидаем комнату. Далее необходимо поднять мостик, повернув рычаг слева.

Глава 3-4

Услышав крики Эшли, бежим на помощь. Отстреливаем оковы и освобождаем нашу спутницу. Далее занимаемся привычным уничтожением культистов. Схватив ключ, оставшийся после убийства рогатого, Эш убегает, открыв дверь. Теперь мы можем почувствовать себя беззащитной девочкой. Уворачиваясь от лап фанатиков, поднимем решетки. Освободив себе путь, бежим направо. Здесь нас ждут три кнопки. Проползаем под столом, нажимаем первую, далее видим еще одну. Последняя находится за шкафом, который нужно отодвинуть. Бежим дальше через коридор и находим еще одну загадку. Теперь нужно собрать пазл. Передвинув кусочки, получаем изображение герба. Забрав все артефакты в новой комнате и обманув оживших рыцарей, убегаем. Находим синюю дверь, ведущую в комнату помощника Салазара и, вставив взятый артефакт, крутим ручку. Взобравшись по лестнице, встречаемся с нашим спасителем.

Глава 4-1

Снова возвращаемся в зал, где потеряли Эшли, и бежим к северной двери. Запрыгнув на импровизированную дрезину, пересекаем обрыв и врываемся в зал драконов. Резво маневрируем, минуя пламя, и добираемся до заветного орнамента льва, попутно убивая назойливых культистов.

Зал драконов.

Вернувшись в центральный зал, где нас впервые встречал Салазар, вставляем все найденные части. Парадная дверь открыта. Поднимаемся по лестнице справа и в вагонетке отправляемся в северную часть замка. Сориентировавшись по карте, идем либо в правые, либо в левые комнаты.

По правой стороне нас ждут рыцари. Уклонившись от их ударов, проходим дальше. В круглой комнате забираем необходимый нам артефакт. Разгневанные рыцари, пытаясь вернуть похищенное, погибают от нашей руки, а мы благополучно возвращаемся на развилку.

По левой стороне нам предстоит встретится с мерзким Салазаром. На опускающемся потолке отстреливаем четыре красные лампочки, тем самым остановив его движение. В следующей комнате приходим на помощь к Эш, прицельными выстрелами поражая водителей бурилки. Осмотрев территорию, находим в сундуке еще артефакт и возвращаемся на развилку.

Пробежав прямо по коридору, устанавливаем найденные артефакты (чашу королевы ставим в руки королеве, а чашу короля, соответственно, в руки королю) после чего открывается дверь. Перепрыгиваем через разбитое окно вправо, на балкон. Поднявшись по лестнице, находим дыру в стене и, спрыгнув вниз, смотрим ролик. В одиночку расправляемся с летающими насекомыми из улья. Взаимодействуем с находящимся неподалеку рычагом и, отстрелив цепи, переходим через упавший мост. Смотрим сюжетный ролик и проходим через мост к одной из башен. Немного обогнув башню справа, находим рычаг и прокладываем себе путь в следующую башню. Внутри ловко орудуем дробовиком.

Этих стрекоз лучше убивать из дробовика.

Главный герой оказывается в зловонных стоках в компании с трупами культистов. Поднявшись по лестнице, проходим по канализации и двигаемся прямо. Увернувшись от щупальца неизвестного чудовища, активируем силовую установку. Следующие три минуты буду очень напряженными, и все это благодаря тому самому монстру. Черное чудовище можно остановить, сбивая баллоны со сжатым азотом, замораживая и расстреливая его. Главная наша - задача дождаться лифта, не забывайте. В комнате есть дверца, открыв которую, бежим к лифту, садимся и уезжаем.

Глава 4-2

Оказавшись в шахте, ищем бурильную установку и расстреливаем стоящих рядом шахтеров. Слева от бура включаем рубильник, запуская вагонетку, но обесточенный подъемник рушит наши планы. Услышав крики шахтеров, поднимаемся к ним. Неподалеку активируем еще один рубильник и, опустив вагонетку, достаем из нее динамит. Закладываем динамит у глыбы справа и попадаем в плавильню.

Внутри мы окажемся наедине с двумя Эль Гиганто. Одного из близнецов убиваем, опустив рубильник и открыв тем самым люк в полу. Второго уничтожаем с помощью нашего арсенала, как и в первой части игры. Мы оказываемся в пещере с уже знакомыми летающими тварями. Проходим вверх по склону, уходим вправо в туннель и активируем выключатель. Следующий находим еще выше в туннеле напротив запертой двери. Пройдя через длинный коридор с ловушками, упираемся в гроб с артефактом и поднимаемся на поверхность.

Глава 4-3

Пробираясь сквозь руины, уничтожаем врагов. У готического дворца находим сгоревший домик, обойдя его с обратной стороны, попадаем внутрь и, покрутив рычаг, опускаемся под землю. Зачищаем локацию и на втором этаже находим ключ. Отбиваемся от подкрепления. Перебив всех, открываем железную дверь и попадаем в комнату с очередным движущимся потолком, по знакомой схеме взрываем мины, установленные на нем, двигаемся дальше. Выйдя к составу из трех вагонеток, стреляем в рычаг. На первой остановке отстреливаемся от врагов и вновь выстрелом переключаем рычаг слева от путей. Закончив поездку, идем дальше, по пути прихватив артефакт. Вернувшись на поверхность, открываем ранее запертую дверь, применив находку.

Дорога смерти.

Глава 4-4

Пройдя по коридору, выходим к огромному залу с внушительной статуей хозяина замка. Культисты перекрывают нам самый простой путь. Поднимаемся наверх и используем движущиеся руки статуи. Прыгаем на левую ладонь, потом на середину и включаем рубильник. Далее прыгаем через правую ладонь на другую сторону, и включаем следующий рубильник чуть ниже. Теперь нам необходимо активировать еще один рубильник со стороны левой руки. Перепрыгиваем на левую ладонь и поднимаемся как можно выше, перепрыгиваем еще раз и активируем рубильник. Теперь остается только спуститься и пройти прямо в проход. Статуя начинает двигаться и пытается нас убить. Бежим как можно быстрее.

В следующей башне, встретив главного героя, Салазар пытается спешно убежать. Нагнав коротышку, мы застаем его в слегка измененном виде. Наибольшую опасность представляет пасть чудовища. Старайтесь не попадаться ему в щупальца и держаться подальше от центра нижнего уровня. С верхнего этажа лучше всего наносить урон по глазу. После определенного количества выстрелов по нему из недр чудища появляется карлик, стреляем в него. После победы выходим за дверь позади монстра. Спустившись вниз, уезжаем на катере.

Глава 5-1

После сюжетной заставки попадаем на неизвестный остров. Пройдя по гротам, слышим крики Эшли и, выбежав на полуразрушенную военную базу, уничтожаем местных обитателей. Чтобы открыть дверь в скале, включаем лазер слева и, поднявшись на крыши, настаиваем зеркала так, чтобы луч попал в точку справа от двери. Справившись с задачей, продолжаем движение. Сориентировавшись по карте, продвигаемся через пещеры и вдоль скал, уничтожая врагов. Пройдя сквозь железные ворота, попадаем внутрь некоего сооружения. Оказавшись в помещении, похожем на кухню, расправляемся с зараженными в противогазах. Услышав крики Эшли, идем на звук и попадаем в комнату видеонаблюдения.

После короткой заставки выходим в коридор впереди, перед нами то отрывается, то закрывается стальная дверь. Попав в операционную, подходим к панели с загадкой, вводим следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате забираем ключ-карту с трупа. Впереди предстоит встреча с регенераторами, не стоит тратить на них уйму времени - просто отстреливаем ногу и убегаем. Нам нужно попасть в криогенную лабораторию. Используем ключ-карту, чтобы открыть дверь. Внутри переписываем код на ключ-карте и отключаем криогенную установку, чтобы взять инфракрасный прицел. Встретив на выходе регенераторов, используем прицел для их уничтожения. Проходим дальше, использовав ключ-карту. Воспользовавшись панелью управления, очищаем краном помещение впереди. Отбившись от оставшихся врагов, двигаемся дальше.

Стреляем в ногу и бежим.

Услышав крики Эшли, убиваем охранников у дверей, где держат девочку. Дверь заперта и придется идти в следующую комнату. Поднимаемся наверх и уничтожаем отряд солдат.

Идем прямо, открываем дверь, поворачиваем направо и разбераемся с регенератором. Подбираем с тела ключ и на подъемнике едем наверх. В радиорубке смотрим ролик и возвращаемся назад. Пора освободить Эш. На лестнице встретим отряд солдат. Разобравшись с ними, идем к камере Эшли и открывем дверь. Заверните за угол. Теперь главные герои снова вместе.

Глава 5-2

Выходим из камеры и с боями продвигаемся до свалки. Подойдя к краю, придется прыгнуть в мусорный бак, иначе никак. Оказавшись внизу, дерните рычаг и будте готовы к встрече с регенераторами. Забежав за забор, опускаем решетку. Теперь можно спокойно отстреливаться. В следующей комнате отстреливаем солдат и прыгаем вниз. Не успеваем приземлиться, как на нас уже лезет куча инфицированных. Бой будет долгим, стоит быть поосторожнее. После боя идем в комнату управления и три раза ударяем стальным шаром по дверям. Освободив себе путь, отбиваемся от еще одной волны противников.

Открыв дверь, отправляем на тот свет еще пару регенераторов и проходим дальше. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Далее Эш самостоятельно пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы преодолеть следующее препятствие, нужно поставить Эшли у одного пульта, а Леона поставить у второго. Одновременно нажимаем на кнопки, когда загорится лампочка посередине. Запрыгиваем в кузов бульдозера. Нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов и помешать нам. Когда бульдозер остановится, выпрыгиваем из кузова и забираемся наверх по лестнице. Быстро добираемся до комнаты управления, орудуя дробовиком, дергаем рычаг и продолжаем поездку.

Главное - отбиваться от врагов.

Глава 5-3

Оставшись одни, выходим через дверь. Разобравшись с солдатами, спускаемся вниз и выходим из котельной. Добравшись до лифта, едем наверх. После интерактивного боя перепрыгиваем на противоположную сторону и заходим в дверь. Преодолеваем лазерную преграду. Похозяйничав в комнате Саддлера, бежим прямо.

Выходим на улицу. Внизу уничтожаем лагерь противников и прыгаем в отверстие внутри палатки. Пройдя по тоннелю, встречаем босса. Краузер гораздо более человекоподобен, чем остальные. Работаем сперва на расстоянии, потом переходим в бой на ножах. Противник быстро отступит, бросив в нас ослепляющую гранату.

Пройдя по мосту, отбиваемся от Краузера. Добравшись до хижины, разбираемся с монстрами и надоедливым спецназовцем. Покидаем локацию, поставив статую на плиту. В открывшемся проходе поворачиваем рычаг. По дороге до башни избавляемся от надвигающихся роботов. Теперь заработает таймер, и нам необходимо одолеть Краузера за оставшееся время. Стреляем спецназовцу в колено, а когда он раскроется, прямой наводкой в голову. Забираем оставшиеся артефакты и, спрыгнув вниз, используем найденные ценности.

Наемник Краузер.

Глава 5-4

В новой локации на помощь нам приходит Майк - пилот вертолета. Он прикрывает нас, и стоит активно пользоваться его помощью. Продвигаясь вперед, встретив первого пулеметчика, прячемся в палатке, далее проделываем тоже самое, предоставляя Майку возможность уничтожить врагов. Дойдя до закрытых ворот, сбиваем замок и прыгаем вниз. Тут нас ждет то же самое.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает свое дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Когда пилот очистит территорию, забираемся наверх, дергаем рычаг и продвигаемся внутрь. Войдя во вторую дверь, самостоятельно уничтожаем разъяренного пулеметчика и продолжаем путь.

Продвигаемся далее до тюремного помещения, где нас ждет регенератор, но мы уже знаем как с ним справиться. Впереди зачищаем базу солдат, но будьте осторожнее с дальнобойными врагами. Перебираемся в здание, после чего идем направо дозакрытой двери. Прибывшие враги не составят больших проблем, а у одного из них найдем ключ-карту. С картой отправляемся в северо-восточную комнату, откуда поднимаемся на третий этаж и вставляем ключ в панель. Отбившись от очередной волны противников, отправляемся на второй этаж и, нажав две кнопки, открываем заветную дверь.

Попав в лабораторию, смотрим ролик и освобождаем Эшли. Спустившись в тоннель, находим большую дверь и мчимся к финалу.

Финал

Главное стрелять по глазам.

После всех передряг, случившихся с Леоном, последняя битва с лордом Саддлером не составит большого труда. Чтобы нанести урон мутанту, стреляем сперва по глазам на его конечностях, а потом - в открывшийся глаз в центре. После того как подберем красный гранатомет, делаем последний выстрел. После заставки быстро спускаемся на лифте вниз и, встретив Эш, бежим по туннелю, после чего запрыгиваем на водный мотоцикл. Ловко маневрируем, уходя от препятствий. Еще мгновение и все!

Дата выхода игры "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition " - 27 февраля 2014 года.

Разработчик: CAPCOM . Издатель: CAPCOM .

Системные требования
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц
AMD Athlon X2 2,8 ГГц
Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц
AMD Phenom II X4 3 ГГц
Оперативная память 2 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI RadeonTM HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 Гб 15 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Сюжет
Resident Evil 4. Игра 2014

Мы играем за Леона Кеннеди – молодого сотрудника организации, занимающейся охраной первых лиц государства. Нас отправляют в глухую провинцию в Испании, чтобы разыскать Эшли - похищенную дочь президента США.

По прибытию на место выясняется, что все местные жители заражены странной болезнью. Болезнь превращает людей в кокой-то новый вид зомби. Корпорация Амбрелла уже давным-давно уничтожена, но теперь появилась совершенно новая биологическая угроза неизвестного происхождения. Наша задача – выжить в этом кошмаре и вытащить отсюда Эшли.

Управление
Resident Evil 4. Как играть


Во время игры иногда случаются события, во время которых нам нужно нажимать кнопки, указываемые на экране (QTE-действия). Но проблема в том, что на экране указываются клавиши для консоли PlayStation 2, на которой впервые появилась игра. В компьютерной версии Resident Evil 4 нужно нажимать совсем другие клавиши. Выше в скобочках указано значение клавиш геймпада PlayStation 2, а за скобками расписаны соответствующие им клавиши на клавиатуре компьютера.

Смена оружия
Resident Evil 4. Оружие

В Resident Evil 4 нельзя переключать оружия быстрыми клавишами. Чтобы сменить оружие, заходим в инвентарь, выбираем необходимую пушку или гранату, выбираем пункт «Взять». Предмет, находящийся у Леона в руках отмечается буквой «Е» на вещи в инвентаре.

Смешивание трав
Resident Evil 4. Травы, здоровье

На пути мы будем очень часто находить целебные травы трёх разных цветов. Но если съесть траву в сыром виде, то это мало поможет нашему здоровью. Для усиления лечебного эффекта нужно смешивать различные травы между собой и использовать полученную смесь. Ниже перечислены все рецепты смешения трав.

Точечная система повреждений врагов
Resident Evil 4. Враги

В Resident Evil 4 используется технология, просчитывающая, в какую именно часть тела врага вы попали. От каждого типа попадания свой эффект.

Цель Эффект попадания
Выстрел в голову Увеличенный урон, враг на время закрывает лицо и бездействует. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в руку У врага выпадывает оружие, если оно было в этой руке
Выстрел в плечо Врага отбрасывает назад и немного поворачивает в сторону, от этого он задерживается на какое-то время
Выстрел в туловище Обычный урон. Если выстрелить из ружья, то враг отлетит далеко назад
Выстрел в ногу Враг падает на колени, через какое-то время поднимается вновь. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в ступню Враг полностью падает на землю. В этот момент можно подойти и добить его ножом. Если враг стоит близко к обрыву, то после попадания в ногу он упадёт вниз с обрыва

Торговля, драгоценные вещи
Resident Evil 4. Торговцы

В четвёртой части серии игр Resident Evil сделали небольшое нововведение – добавили торговлю и денежную систему. Теперь за убийство врагов мы получаем не только травы и патроны, но ещё и деньги.

В секретах можно найти особо ценные предметы. Не все предметы стоит сразу же продавать в магазине. Некоторые предметы можно улучшать, вставляя в них драгоценные камни. Таким образом можно заработать гораздо большие суммы денег.

Собранные монеты можно потратить у странствующих торговцев. У них можно закупать новые виды оружий, лечебные спреи, более вместительные кейсы и дополнительные обвесы на оружие. За деньги можно улучшать характеристики своего оружия. Патронов в продаже нет, поэтому их всё так же приходится экономить.

Текст прохождения
Resident Evil 4. Текст

В данном тексте прохождения Resident Evil 4 есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.

Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.

Красным цветом выделены патроны и боеприпасы.

Серым цветом выделены спрятанные драгоценности, за которые можно получить много монет.

Жирным шрифтом выделены важные игровые объекты: торговцы, пишущие машинки, новые виды оружий, вещи, необходимые по сюжету.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Прохождение уровней. Глава 1

Глава 1-1
Resident Evil 4. Chapter 1-1


Дом у моста

Местные полицейские довезли нас до первого дома у поселка Пуэбло. Выходим на связь с нашим диспетчером девушкой Ингрид Ханниган. Получаем задание, дальше идём пешком через засохший лес.

Входим в дом. Внутри видим единственного человека, он выглядит здоровым, но ведёт себя как зомби. Убиваем его до того, как он ударит нас топором. Снаружи входят ещё три крестьянина с топорами. Поднимаемся на второй этаж, на столе берём патроны к пистолету , выпрыгиваем в окно.

На улице расстреливаем трёх врагов. Лучше экономить патроны и не тратить их на таких простых врагов. Осматриваемся и видим, что грузовик, загораживающий путь вперёд теперь отъехал. Идём дальше по тропинке.

За забором в сарае справа можно сохранится. Для сохранения в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка . Ножом ударяем ящики, стоящие на полках, чтобы найти что-нибудь ценное.

Дальше справа от дороги видим собаку, попавшую в капкан. Освобождаем её, чтобы получить её помощь в будущем. А сейчас это для нас всего лишь предупреждение – внимательней смотреть под ноги, так как впереди ещё много капканов. От собаки идём в дальний правый угол, окруженный забором, там находим красную траву .

Впереди видим две растяжки со взрывчаткой. Проходим по центру между растяжками, но идём ближе к правому столбу, чтобы не попасть на капкан слева. Убиваем ещё одного фермера. Заходим в сарай слева, находим зелёную траву и немного денег. Дальше встречаем ещё двух врагов.

Переходим мост. В сарае слева за стеной спрятался враг, поэтому входим аккуратно. Собрав вещи, идём вперёд, открываем металлические ворота.



Мы почти добрались до деревни. Можно использовать бинокль для просмотра того, что творится в деревне. Местные жители сожгли на костре полицейского. Чтобы убрать бинокль, жмём «правый Ctrl».

Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. На пути у левого забора найдём зеленую траву . Входим во второй дом, внутри разрушаем бочонок и ящики, находим деньги, патроны и зажигательную гранату . Выпрыгиваем из окна дома, около женщины с вилами находим зеленую траву . Начинаем убивать встречающихся врагов.

Переходим на южную сторону деревни, осматриваем всё вокруг. За стойлом с коровой находим желтую траву , рядом на телеге находим красную траву . У соседнего дома за дальней стеной за брезентовой тканью находим зеленую траву .

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома берём патроны , а на втором этаже находим новое оружие – дробовик . Рядом с помощью ножа ломаем стекло в шкафу, забираем боевую гранату . На кровати берём патроны к дробовику .

Выпрыгиваем в правое окно, оказываемся на крыше. Подходим к трубе дымохода, берём патроны . Обходим второй этаж вокруг, на другой стороне крыши находим драгоценный камень шпинель .

Обходим все остальные дома, собираем деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируясь по карте (клавиша «M») идём в северо-восточный угол. Перед выходом заходим в дом справа, находим на стене документы и свои фотографии. Оказывается, жители были предупреждены о нашем появлении. Входим в железные ворота.



В следующей локации входим в сарай слева, используем пишущую машинку для сохранения.


За будкой собаки находим боевую гранату. Входим в двухэтажный сарай, расстреливаем врагов.

Собрав все бонусы, идём к юго-восточной двери.



Идём по тропинке, внезапно на нас скидывают большой каменный валун. Быстро бежим вперёд (часто нажимаем кнопку «Enter»), в конце пути отпрыгиваем в сторону (если появилась надпись «5+6», то жмём одновременно левый и правый «shift»; если надпись «1+3», нажимаем «правый Ctrl» и «Enter»).

Входим в тоннель. Стреляем в блестящие драгоценности на потолке тоннеля, подбираем две шпинели . Выходим во двор.

Впереди полуразрушенный дом, все его двери и окна заколочены, а внутри сидит несколько врагов, кидающихся динамитом. Прицеливаемся, ждём, когда фермер соберётся бросит динамит, в этот момент стреляем во врага, он выронит взрывчатку и взорвёт всех внутри.

В сарае слева видим растяжки, стреляем в них издалека. Во дворе установлено несколько капканов, их так же можно обезвредить, если выстрелить в центр ловушки.

В заколоченный дом всё таки можно войти, но для этого нужно обойти его кругом и влезть в окно на юго-восточной стене.

Входим в дальний дом, используем третью пишущую машинку . Собираем бонусы в ящиках и на столах. Проходим в дальнюю комнату, видим шкаф, в котором заперт какой-то человек. Открываем этот шкаф, находим незнакомца. Снаружи врываются враги и оглушают нас.

Глава 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 1-2


Приходим в сознание, общаемся с человеком по имени Луис Сера, узнаём о местоположении заложницы. Вовремя уворачиваемся от удара топора (жмём показанные на экране клавиши). Внутри дома берём патроны с полки, на выходе есть пишущая машинка .

Выходим из дома, обходим его кругом с левой стороны. За домом встречаем торговца . В его магазине можно продать ненужные драгоценности (Бирштейн пока не продаём, его ещё можно будет улучшить) и прикупить более практичные вещи: патроны, аптечки, новые виды оружий. Лучше потратить деньги на улучшение мощности пистолета и дробовика.


Открываем металлическую дверь, входим в карьер. Здесь к нам сразу сбегается десяток жителей со всей округи. Мы находимся на небольшой возвышенности, это хорошее место, остаёмся здесь и отстреливаемся от приближающихся крестьян. Взрыватели будут кидать динамит, но не смогут забросить его на возвышенность, поэтому взрывы будут убивать только наших врагов, а не нас.

Разобравшись с нападающими, спускаемся и заходим в дом слева. Внутри берём патроны , добиваем двух врагов. Во второй комнате поднимаемся по лестнице, на крыше в сундуке находим эмблему (левая часть) .

Входим во второй домик, собираем бонусы там. В это время сзади на нас пойдёт толпа крестьян. Выходим наружу, поднимаемся на крышу дома, отсюда отстреливаемся от врагов. Если враги начнут забираться по лестнице, в это время можно оттолкнуть лестницу и свалить врагов обратно вниз. Лучше кинуть в толпу гранату, чтобы не тратить драгоценный патроны.

По мостику переходим на другую сторону карьера. Там находим патроны для винтовки , а так же сундук, внутри которого эмблема (правая часть) .

Подходим к запертой металлической двери. В меню инвентаря объединяем две части эмблемы, затем используем получившуюся шестиугольную эмблему.



Разрушаем бочки в тупиках слева и справа, находим монеты. Входим в дверь по центру, внутри входим в правую дверь. Убиваем трёх врагов. В конце коридора прыгаем через окно в соседнюю комнату склада.

В комнате видим серьёзные укрепления: на пути две стенки высотой по пояс, на полу разложено множество капканов, а из засады два крестьянина бросают динамитные шашки. Следим за динамитчиками, стреляем им в руку тогда, когда они подожгут динамит и соберутся его бросать. Одно точное попадание, и враги сами погибнут от взрыва. Капканы на полу разминируем, стреляя из пистолета в их центр. Разрушаем бочки, собираем трофей. Справа открываем двери печи, внутри находим камень шпинель . Идём в следующую комнату.

Следующая комната – подвальное помещение. Убиваем пару врагов, спускаемся вниз. С металлического помоста спрыгиваем влево, в воде находим патроны, ослепляющую гранату и монеты. В воде можно попытаться ударить ножом рыбу, чтобы получить ещё какую-нибудь полезную вещь.

С помоста поднимаемся вверх по лестнице на поверхность.



Дом руководителя

Выбираемся из колодца. Впереди видим заграждение из растяжки и нескольких капканов. Стреляем издалека во взрывчатку, от взрыва погибнут птицы, собираем выпавшие из них бонусы.

В домике рядом находим патроны и монеты. Поднимаемся на холм, входим в двухэтажный дом.

Внутри дома на двери видим небольшую головоломку. Поворачиваем кристалл сначала «вверх», затем «влево». В комнате осматриваем шкаф, ящик стола, находим патроны и деньги. На кровати находим документ, с тумбочки берём ключ знака . Идём в следующую комнату.

Глава 1-3
BioHazard 4. Chapter 1-3


Дом руководителя

На нижнем этаже собираем полезные предметы. В туалете под лестницей убиваем единственного врага. В дальней комнате находим деньги и патроны . На кухне в духовке находим яйцо .

На улице на нас нападает маньяк с бензопилой и несколько обычных крестьян. Стреляя пистолетом, маньяка не остановить. А он может убить нас одним ударом бензопилы. Сразу же переключаемся на дробовик и стреляем в лицо маньяку, как только он подойдёт поближе. Пять-шесть выстрелов из дробовика, и враг повержен.

Спускаемся вниз по тропинке. Сбиваем гнездо с дерева, подбираем упавший шпинель . В сарае слева находим красную траву. В ворот встречаем ещё четырёх врагов. Можно бросить в них одну гранату и выходить отсюда.


Мы возвращаемся в деревню через южные ворота. Убиваем вновь появившихся врагов. Если всё было собрано в прошлый раз, то делать здесь больше нечего. Сразу же идём к домику на востоке, применяем ключ знака, чтобы открыть дверь с символом стрекозы.


Подземный тоннель

Внутри дома берём патроны для пистолета и патроны для ружья, используем пишущую машинку для сохранения.

В следующей узкой комнате стреляем в лампу под потолком, подбираем выпавший шпинель. Открываем люк в полу и спрыгиваем.

Под землёй по тоннелю доходим до пещеры. Стреляем по блестящим точкам на потолке, чтобы получить драгоценные камни.



Кладбище

Из склепа идём на кладбище. Здесь убиваем одного врага в поле, ещё одного в доме справа. Так же, в доме справа есть две коробки с патронами . На кладбище стреляем по гнёздам и летающим воронам.

Около церкви сражаемся ещё с несколькими врагами. Парадная дверь закрыта. Обходим храм вокруг, сзади находим головоломку.

Леон сам перепрыгивает разлом, по нажатию клавиши «Enter». В домике слева находим документы о расположении ключа, на боковых полках находим патроны , а в коробке на столе спрятана змея, если откроем её, нужно сразу ударять ножом.


Круглая арена

Входим и видим на земле большую стаю ворон. Чтобы убить всех их одним разом, нужно потратить боевую гранату. За это получаем несколько тысяч монет и одну гранату. В первом домике находим патроны и шпинель , в третьем домике – патроны , в телеге на севере арены – шпинель .

Большая дверь закрыта, поэтому идём по правому пути. Спускаемся и заходим в южную дверь. Внутри разрушаем бочки, в них находим патроны. Подходим к торговцу в самом настоящем магазине. Когда закупимся, можно сохранится на пишущей машинке . Возвращаемся наверх, идём в дверь на востоке.



Спускаемся по тропинке, а в это время местные жители опять скидывают на нас огромный каменный валун. Быстро бежим, вовремя отпрыгиваем в сторону. Убежав от камня, разворачиваемся назад, стреляем в потолок каменного утёса, подбираем шпинель .

Здесь можно ходить и по деревянным настилам и по воде. На пути множество растяжек со взрывчаткой, и множество врагов. Можно ходить кругами по различным путям так, чтобы на ловушки попадались враги. В небольших домиках собираем патроны . Во втором и третьем домах в ящике будет спрятана змея, сразу же ударяем её ножом, получаем коричневое яйцо. Одна граната лежит к северу от первого деревянного мостика, вторая граната лежит на скамейке на второй части мостика.


Идём влево на высокий утёс, смотрим небольшой ролик. В углу находим красную траву. Спускаемся вниз по тропике.

В первом доме берём желтую траву и патроны , во втором доме – берём зелёную траву и используем пишущую машинку . Садимся в моторную лодку. На побережье можно пострелять в рыб, а затем подплыть и собрать улов. Рыбу можно использовать для восполнения здоровья. После этого плывём на середину озера.



Босс: Дель Лаго

Из под воды выныривает огромное чудовище, мы цепляемся за него крюком. Теперь эта большая рыба таскает нас за собой по всему озеру. Управляем лодкой, чтобы не врезаться в коряги.

Когда рыба спокойно плывёт впереди, берём гарпун и кидаем в неё. Когда рыба уходит под воду, сразу же откладываем гарпун подальше и начинаем уклоняться на лодке влево или вправо, чтобы не попасть под удар босса. Если рыба нас ударит, то придётся выбираться из воды – быстро доплыть до лодки, нажимая кнопку «Enter».

Иногда рыба будет уходит глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Внимательно осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу, нападающую издалека. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой.

Когда мы вонзим в босса более десяти гарпунов, битва закончится. Останется лишь вовремя понажимать кнопку, чтобы перерезать верёвку.

Бонусы Другой Титульный Экран - Пройти игру один раз
Первый набор костюмов - Пройти игру один раз
Второй набор костюмов - Пройти Другие Пути
Чикагский Пулемёт (Леон) - Пройти Другие Пути
Чикагский Пулемёт (Другие Пути) - Пройти Задание Эйды
Слонобой - Получить во всех уровнях в Наёмниках пять звёзд
Бесконечный Рокетлаунчер - Пройти игру один раз
Матильда - Пройти игру один раз
Наёмники - Пройти игру один раз
Браузер заставок - Пройти игру один раз
P.R.L 412 - Пройти игру на сложности Профессионал
Сложность Профессионал - Пройти игру один раз, на сложности не ниже нормы
Другие Пути - Пройти игру один раз
Задание Эйды - Пройти игру один раз
Браузер заставок в Других Путях - Пройти Другие Пути один раз

Крышки от Бутылок

По игре разбросаны стрельбища (синие двери), удачно завершая тот или иной раунд, можно получить крышки от бутылок с различными персонажами на них. В каждом из стрельбищ - можно получить только шесть крышек.

Режим Игры А (Type A) Ashley Graham - Набрать 3000 или более
Leon with Handgun - Набрать 3000 или более
Leon with Rocket Launcher - Набрать 3000 или более
Leon with Shotgun - Набрать 3000 или более
Luis Sera - Набрать 3000 или более
Ada Wong

Режим Игры Б (Type B) Don Diego - Набрать 3000 или более
Don Esteban - Набрать 3000 или более
Don Jose - Набрать 3000 или более
Don Manuel - Набрать 3000 или более
Dr. Salvador - Набрать 3000 или более
Bella Sisters - Набрать 4000 или более или попадите во все цели.

Режим Игры В (Type C) Merchant - Набрать 3000 или более
Leader Zealot - Набрать 3000 или более
Zealot with Bowgun - Набрать 3000 или более
Zealot with Scythe - Набрать 3000 или более
Zealot with Shield - Набрать 3000 или более
Don Pedro - Набрать 4000 или более или попадите во все цели.

Режим Игры Г (Type D) Isabel - Набрать 3000 или более
Maria Набрать 3000 или более
Soldier w/ dynamite - Набрать 3000 или более
Soldier w/ hammer - Набрать 3000 или более
Soldier w/ stun-rod - Набрать 3000 или более
J.J. - Набрать 4000 или более или попадите во все цели, кроме Эшли.

Наёмники

Персонажи Эйда - Пройти уровень Пуебло с рангом не мене 4х звёзд
Альберт Вескер - Пройти уровень Waterworld с рангом не мене 4х звёзд
Ханк - Пройти уровень Commando Base с рангом не мене 4х звёзд
Джек Краузер - Пройти уровень Замок с рангом не мене 4х звёзд

Головоломки

Основная игра

Глава 1-3 Головоломка в доме старосты решается просто. Повернуть орб один раз влево.

Следующая головоломка - это подобие циферблата за церковью. Вращать стрелку надо в следующей последовательности: 3-3-3-4-4-4-3

Глава 2-2 Внутри церкви находится головоломка с тремя стёклами и светом. Чтобы её решить нужно: повернуть красное два раза, зелёное три раза, синее один раз.

Глава 3-2 Головоломка с картинами, чтобы её решить нужно нажать их в следующей последовательности: 1, 3, 2, 4.

Глава 5-1 Закрытая дверь в комнату для вскрытия. В поисках ключа-карты, нужно будет попасть в закрытую дверь. Справа от неё стоит некое подобие монитора. И чтобы открыть дверь - нужно решить небольшую головоломку. Решение таково: Синий - 1 раз, Зелёный - 2 раза, Красный - 3 раза.

Другие Пути

Глава 1 И снова головоломка за зданием церкви,только теперь решение таково: 3 4 4 4 3 4 4 4 3

В церкви по прежнему головоломка со светом. Решение: Красный - три, Зелёный - один, Синий - два.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении